*《&ruby(あんこくせかい){闇黒世界};−シャドウ・ディストピア−/Lair of Darkness》 [#top] フィールド魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。 (2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、 自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、 ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 [[ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[フィールド]]の[[モンスター]]を[[闇属性]]にする[[効果]]、[[リリース]][[コスト]]に[[相手]]の[[闇属性]]を使える[[効果]]、[[エンドフェイズ]]に[[リリース]]された数だけ[[ターンプレイヤー]]の[[フィールド]]に[[シャドウトークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。 (1)は[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[闇属性]]にする[[効果]]。~ (2)の[[効果]]のサポートになる他、[[相手]]の[[属性]]指定の[[カード]]を妨害できる可能性がある。~ [[《超融合》]]ならば[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]で[[《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]・[[《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》]]を[[融合召喚]]できる。~ [[《闇霊使いダルク》]]などの各種[[闇属性]][[メタ]]の[[カード]]を採用している場合に併用する手もある。~ (2)は[[リリース]][[コスト]]に[[相手]]の[[闇属性]]を使える[[効果]]。~ 単純に考えれば[[自分]][[モンスター]]が維持され[[相手]][[モンスター]]が[[リリース]]されるので、2枚分の[[アドバンテージ]]になる。~ 「[[効果を受けない]]」「[[リリース]]できない」以外の[[耐性]]を無視できるため、[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]等の強固な[[耐性]]を持つ[[モンスター]]や(あらかじめこの[[カード]]が[[発動]]してあれば)[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]等の[[無効]]化[[効果]]を持つ[[モンスター]]まで[[除去]]できるのは大きな利点。~ しかし、[[効果]]を[[適用]]できるのは(貼り替えなどを考慮しなければ)[[1ターンに1度]]だけであるため、この[[効果]]に依存し過ぎるのは危険である。~ 当然[[除去]]された場合の影響も大きいので、[[リリース]]を肩代わりできない状況でも使える[[カード]]を優先して採用すべきだろう。~ また[[効果]]が[[無効]]になっている場合や[[効果]]を[[無効]]化される事がわかっている場合でも[[コスト]]の支払いは行えるため、これを利用して[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]可能な事は覚えておきたい。~ (3)は[[エンドフェイズ]]毎に[[ターンプレイヤー]]の[[フィールド]]に[[シャドウトークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]。~ [[リリース]]した数だけ生成できるため、[[リリース]]した[[モンスター]]分の[[ボード・アドバンテージ]]を回復できる。~ [[シャドウトークン]]は各種素材か[[リリース]]要員が主な活用方法となるが、[[相手]][[ターン]]に[[《悪魔嬢リリス》]]などで[[リリース]]する場合は(2)による[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]が優先される。~ 基本的には[[壁]]として[[戦闘破壊]]されることがほとんどとなるため、可能ならば複数回の[[リリース]]から数体を展開し[[相手]][[ターン]]を生き残らせていきたい。~ 逆に[[相手]][[ターン]]に[[リリース]]を行うと[[相手]]に[[シャドウトークン]]を与えてしまうが、[[エンドフェイズ]]に出てくるので各種素材にはされにくい。~ こちらは次の[[自分]]の[[ターン]]で[[リリース]]するか、[[戦闘破壊]]などで確実に処理しておきたい。~ [[【幻獣機】]]では使用した分だけ[[トークン]]が補充され、(2)の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]に出された[[トークン]]も利用できるため相性が良い。~ //[[【スライム増殖炉】]]や //増殖炉自体が他の特殊召喚を制限するためトークンが出せない。水属性ではなくなるためサポートも使えなくなる -[[裁定]]については、[[対象]]を取るか否かを除けば[[《クロス・ソウル》]]と同様なのでそちらも参照。~ -(2)の[[効果]]について。~ 基本的には「[[自分]][[フィールド]]の(特定の条件の)[[モンスター]]を[[リリース]]して[[発動]]する」と記載された、[[コスト]]としての[[リリース]]を行う際に[[相手]]の[[闇属性]]を[[リリース]]できる。~ また[[ウイルス]]や[[《シンクロ・バリアー》]]のように[[種族]]・[[攻撃力]]・[[カードの種類]]等に条件がある場合、それを無視することはできない。~ --[[適用]]できない例 ---「この[[カード]]を[[リリース]]して[[発動]]する」([[《ならず者傭兵部隊》]]など)~ 「この[[カード]]」の指定を[[相手]][[モンスター]]で代替できないため不可。~ ---[[リリースする効果を持つカード>リリース#ReleaseEffect]]~ [[コスト]]ではなく、[[効果]]処理の中で[[リリース]]を行うため不可。~ ---[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]~ [[属性]]を参照できないため不可。~ --[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の様に「全てリリースする」場合、[[相手]][[モンスター]]1体と[[自分]]の[[モンスター]]複数体を[[リリース]]することはできない。~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在せず、[[相手]][[モンスター]]が存在する場合、該当[[モンスター]]1体を[[リリース]]できる。~ なお、[[《クロス・ソウル》]]が[[適用]]されている状態で「全てリリースする」場合、[[相手]][[モンスター]]1体と[[自分]]の[[モンスター]]複数体を[[リリース]]するという処理になる。~ //シャドウ・ディストピアhttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12112 //クロス・ソウル:https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=14276 --[[同名カード]]の制限はないため、[[バウンス]]して再[[発動]]したり2枚目を張りなおせば2体以上の[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]に利用できる。~ --主な相性の良い[[カード]]としては以下の様なものが挙げられる([[【闇黒世界−シャドウ・ディストピア−】]]も参照)。~ ただし[[リリース]]の肩代わりは[[1ターンに1度]]なので、あまり[[リリース]]を要する[[カード]]が[[手札]]に固まると逆に[[事故]]になってしまう点は考慮する必要がある。~ また[[《ミニマム・ガッツ》]]など[[リリース]][[コスト]]がネックだった[[カード]]の利用価値も高まるが、結局この[[カード]]の存在を前提とするならば事故要因になることは避けられない。~ 上述の通り、単体でも使いやすい[[カード]]を優先して採用すべきだろう。~ //結果として肩代わりの機会をより強い[[カード]]に適用する機会を失うだけである。~ //考え方としては、[[1ターンに1度]]、[[リリース]][[効果]]があるカードを使うと[[アドバンテージ]]が得られる([[効果]]自体が強くなる訳ではない)と考えるのが良いだろう。~ //五十音順。個別カード→カテゴリの順 ---[[《悪王アフリマ》]]~ [[リリース]][[コスト]]を持つ[[効果]]とこの[[カード]]の[[サーチ]][[効果]]を持つため、この[[カード]]があっても無くても活用できる。~ ---[[《悪魔嬢リリス》]]~ [[フリーチェーン]][[除去]]と[[罠カード]]の用意を同時に行えるため非常に扱いやすい。後述の[[ウイルス]]とも[[シナジー]]がある。~ ---[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]~ [[リリース]]を[[トリガー]]に[[特殊召喚]]でき、(3)の[[コスト]]を肩代わりさせることも可能。~ [[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]した場合は[[特殊召喚]]できないため、あえて[[自分]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[特殊召喚]]の[[トリガー]]とし、こちらの[[コスト]]で[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]するなど戦術に一工夫が必要。~ ---[[《巨竜の聖騎士》]]~ [[《闇黒の魔王ディアボロス》]]の間接的な[[サーチ]]ができ、[[除去]]と同時に[[最上級]][[ドラゴン族]]を[[蘇生]]することで2体の[[ドラゴン族]][[最上級モンスター]]が並ぶ。~ ---[[《天球の聖刻印》]]~ [[相手]][[ターン]]限定だが[[リリース]][[コスト]]を払い[[手札]][[バウンス]]を行える。~ [[エクストラデッキ]]から展開するため狙って[[効果]]を使うことが容易。~ 自身が[[リリース]]されると[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]を呼べるため、あえて(2)の[[効果]]の権利を残したり他の[[カード]]の[[コスト]]にするなど柔軟な運用が可能。~ [[ドラゴン族]]2体という条件は上述の[[《巨竜の聖騎士》]]で満たしたい。~ //--[[《BF−隠れ蓑のスチーム》]]:[[墓地]]から[[効果]]を使うことができ、[[リンク素材]]として高い汎用性を持つ。~ ---[[《BF−隠れ蓑のスチーム》]]~ [[墓地]]から[[効果]]を使うことができ、[[リンク素材]]として高い[[汎用性]]を持つ。~ ---[[《プリーステス・オーム》]]~ [[リリース]]による[[バーン]]を行う。~ [[ターン]]中の回数制限がないため、[[除去]]後に[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]の[[トリガー]]となりさらなる[[ダメージ]]を狙える。~ この[[カード]]の(3)とも相性が良く、[[リリース]]した[[シャドウトークン]]を補充できるので[[攻撃]]後に[[リリース]]して[[守備表示]]にする戦術も可能。~ ---[[《融合呪印生物−闇》]]~ 厄介な[[モンスター]]を[[コスト]]で[[除去]]しつつ[[《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》]]や[[《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]などを呼び出せる。~ //闇以外は汎用除去に使える融合モンスターが無く、せいぜい《ユーフォロイド・ファイター》で戦士族を除去して攻守0が立つ程度なので ---[[インフェルノイド]]~ 共通[[効果]]でコンスタントに[[リリース]]による[[除去]]が狙える。~ ---[[《痛み分け》]]~ [[コスト]]と[[カードの効果]]で2回[[リリース]]を行うため、極めて防ぎにくい[[除去]]と2体の[[シャドウトークン]]生成を兼ねられる。~ 半面この[[カード]]との併用がほぼ前提となるため、採用枚数は考えたい。~ //このカードに使えないとほぼ腐る弱さ、相手にモンスター2体いないと意味ない等 //リリース2回でトークン2体につながる点は特筆できる //腐る点は追記、2体いないと腐るが肩代わりさせなきゃいいしそんな状況も少ない ---[[《エネミーコントローラー》]]~ [[フリーチェーン]]なので[[発動]]しやすく、[[コントロール]]を得た[[モンスター]]を処理しやすくなる。~ [[リリース]]できない場合も最低限の防御札にはなる。~ //--[[《九尾の狐》]]:2体[[リリース]]を要求するため[[自分]][[フィールド]]上からも1体[[リリース]]しなければならないが、[[墓地]]から[[効果]]を使うことができる。~ //--[[《黄龍の召喚士》]]:片方は[[コスト]]、もう片方は[[バウンス]]で[[相手]][[モンスター]]2体を[[除去]]できる。~ ---[[《昇天の角笛》]]~ あらゆる[[召喚]]行為に反応でき、しかも[[相手]][[ターン]]での[[発動]]が基本となるので他の[[カード]]と併用しやすい。~ こちらもこの[[カード]]との併用がほぼ前提となるため、採用枚数は考えたい。~ //--[[《ミニマム・ガッツ》]]:欠点である[[コスト]]を克服する事で、高性能な[[戦闘]]補助&[[バーン]][[カード]]へと化ける。~ ---[[《闇霊術−「欲」》]]~ [[属性]]を変化させる(1)の[[効果]]とも[[シナジー]]している。~ [[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]共々恩恵を受けられるため、併用して強制的に後者を選択させる[[コンボ]]もだいぶ行いやすくなる。~ ---[[ウイルス]]~ こちらも[[属性]]変化と[[シナジー]]しており、[[相手]]の[[デッキ]]次第では甚大な被害を与え得る。~ //弱いカードを全体的にコメントアウト。 -(3)の[[効果]]で[[シャドウトークン]]を[[特殊召喚]]する場所は、どちらの[[フィールド]]に[[特殊召喚]]するかに関わらずこの[[カード]]の[[コントローラー]]が決定する。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=21786&keyword=&tag=-1 -[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]は相性のいい[[カード]]であると同時に、[[相手]]に使われると厄介な[[メタカード]]でもある。~ [[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]するたびに[[自己再生]]し、[[リリース]]で処理することもできないためこの[[カード]]の持ち味がほぼ潰されてしまう。~ こちらも[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]を[[特殊召喚]]して[[相打ち]]させる、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《闇の閃光》]]で処理してその隙に押し切るなどでの対抗は可能。~ しかし万全を期すなら[[対象をとらない効果]]による[[除外]]や[[デッキ]]への[[バウンス]]、[[墓地]]利用封じなども用意しておきたい。~ -「ディストピア」については、[[《D−HERO ディストピアガイ》]]を参照。~ [[属性]]を変えた上で[[相手]][[モンスター]]すら[[リリース]]として管理下に置いてしまうその[[効果]]はディストピアと呼ぶにふさわしいと言える。 --[[英語名]]の「Lair of Darkness」は、[[TCGにおいてこのカードが初登場したストラクチャーデッキ>Structure Deck:Lair of Darkness]]のタイトルに用いられている。~ 「Lair」については[[《ライヤー・ワイヤー》]]を参照。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《悪王アフリマ》]] -[[シャドウトークン]] -[[《シャドウトークン》]] -[[《煉獄の騎士 ヴァトライムス》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《闇黒の魔王ディアボロス》]] -[[《シャドウトークン》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【闇黒世界−シャドウ・ディストピア−】]] **収録パック等 [#pack] -[[ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−]] SR06-JP022 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#faq] //***(2)の効果について [#faq1] Q:この[[カード]]の(1)と(2)の[[効果]]が[[適用]]されている状態で[[《闇霊術−「欲」》]]を[[発動]]し、[[相手]]の[[《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》]]を[[リリース]]しようとしています。~ [[《闇霊術−「欲」》]]の[[コスト]]で[[リリース]]を行う行為と、[[《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》]]の[[永続効果]]で500[[ライフ]]支払う行為はどちらが先に処理されますか?~ A:その場合、500[[ライフ]]を払ってから[[《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》]]を[[リリース]]します。(18/03/10)~ //↑ちなみに、[[《魔力の枷》]]を[[コスト]]に[[《非常食》]]を[[発動]]する際はも500LPを払わなければならない裁定である。 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》,魔法,フィールド魔法,);