*《&ruby(いちじほうこていしき){壱時砲固定式};/Linear Equation Cannon》 [#top]
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分・相手のバトルフェイズに、1・2・3・4・5・6のいずれかの数字を宣言して発動できる。
 相手フィールドの効果モンスター1体を選び、
 以下の数値を合計した数が自分の墓地のカードの数と同じ場合、
 宣言した数まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、
 墓地へ送った数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。
 違った場合、自分は宣言した数×500LPを失う。
 ●選んだモンスターのレベル×宣言した数
 ●相手フィールドのカードの数

 [[BLAZING VORTEX]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[発動]]時に1から6までの数字を[[宣言]]し、[[デュエルフィールド]]の[[カード]]が「条件式」を満たした場合は[[自分]]の[[デッキトップ]]から[[カード]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[相手]][[フィールドのカード]]を[[デッキ]][[バウンス]]し、満たさなかった場合は[[ライフポイントを失う]][[効果]]を持つ。~
 条件式は「[[宣言]]した数字×選んだ[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[レベル]]」+「[[相手]][[フィールドのカード]]数」=「[[自分]]の[[墓地]]の枚数」。~

 条件式を変形すると「[[自分]]の[[墓地]]の枚数−[[相手]][[フィールドのカード]]数」÷「選んだ[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[レベル]]」=「[[宣言]]すべき数字」となる。~
 成功すれば[[宣言]]した枚数の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[デッキ]][[バウンス]]という非常に強力な[[効果]]になる。~
 1を[[宣言]]した場合でも[[フィールド]]だけで[[1:1交換]]であり、6を[[宣言]]し条件を満たせば最大6枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[デッキ]][[バウンス]]が可能。~

 問題は条件式を満たすのが非常に困難な点。~
 要求される要素は「[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[レベル]]」「[[相手]][[フィールドのカード]]数」と[[相手]]に強く依存し、さらに[[自分]]の[[墓地]]の枚数も任意の枚数に調整するのは簡単ではない。~
 [[相手]][[フィールド]]の枚数の変動は主に[[メインフェイズ]]に行われるが、この[[カード]]は[[バトルフェイズ]]にしか使えないため、最適な枚数のタイミングに使えない可能性が非常に高い。~
 また、[[相手]]が[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]のみを展開し終えて[[バトルフェイズ]]に入った場合、[[レベル]]が存在しないため[[発動]]自体ができない。~

 だが、そうした条件をクリアし[[バトルフェイズ]]に突入しても、今度は[[相手]][[バトルフェイズ]]に[[自分]]の[[墓地]]の枚数を調整するのは容易ではない。~
 [[発動]]するためには[[フリーチェーン]]を駆使して[[相手]][[ターン]]にうまく[[墓地]]の微調整をすることは不可欠となる。~
 しかし、同様のことは[[相手]]にも言え、この[[カード]]に[[チェーン]]して[[フィールドのカード]]の枚数を変動させればそれだけでこちらの調整を崩せてしまう。~
 大きな[[ライフロス]][[デメリット]]があるため、[[無効]]にされるより、[[発動]]は通して枚数を変えられる方が深刻な痛手となる。~
 よって、この[[カード]]を[[発動]]し[[デメリット]]を負わないためには、[[フリーチェーン]]の駆け引きを制することが必須となってくる。~

 何とか[[発動]]できる枚数がうまく整ったとしても、最終的な処理内容に参照する数字はあくまで「宣言した数字」のみとなる。~
 そして計算式の都合上、大きな数字を宣言するには膨大な枚数の[[墓地]]が必要であり、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と枚数調整の両面から大きいほどに難易度も上がる。~
 現実的には1〜2程度で[[墓地]]枚数と計算のしやすさを狙わなければ[[発動]]そのものが困難であり、不安定なこの[[カード]]や調整を考慮すれば他の[[カード]]で良い場合が多い。~
 大きな数字を宣言すれば他にない[[アドバンテージ]]には繋がるが、成立させるには[[コンボ]]が不可欠であり、手間に見合うかは疑問が残る。~
 また、[[墓地を肥やす]]枚数を増やすために下準備で[[墓地を肥やす]]必要があるというのは動きに大きな矛盾があるのも問題となる。~

 大きい数字で[[発動]]を狙うのであれば[[《ハウスダストン》]]での[[自爆特攻]]で[[ダストン]][[効果モンスター]]を[[送りつけ]]れば枚数調整も行える。~
 [[《天孔邪鬼》]]を[[送りつけ]]て[[モンスター効果の発動]]を制限して使うのもいい。~
 小さい数字でもいいなら[[壊獣]]を[[送りつけ]]てもいい。~
 [[《妨げられた壊獣の眠り》]]を使えば[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できるため、枚数の調整もまだ容易になる。~
 ただし、こうした[[コンボ]]も[[相手]][[メインフェイズ]]を通すと処理される可能性も高く、基本的には[[自分]][[バトルフェイズ]]に[[発動]]する形になるだろう。

 総じて、条件を満たすためには[[デュエル]]全体の状況の見極めと、[[相手]]が都合のいい[[モンスター]]を出してかつ妨害をしてこないという幸運が必須と言っても過言ではない。~
 成功した場合の[[メリット]]は圧倒的ではあるが、[[フリーチェーン]]や[[攻撃]]反応の[[罠カード]]の[[除去]][[カード]]の方が扱いやすいことは否めない。~
 ほぼ確実に能動的な[[ライフロス]]が可能だが、その用途なら多くの場合[[《スター・ブラスト》]]や[[《光の護封壁》]]で十分だろう。~

-[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]枚数は「宣言した数まで」なので[[宣言]]した数以下であれば任意に決められ、[[バウンス]]する数も「墓地へ送った数まで」なのでその数以下であれば任意に決められる。~
ただし、[[バウンス]]する処理は任意ではなく[[墓地へ送る]]枚数も[[バウンス]]の処理と連動しているため、条件を満たした場合は[[墓地へ送る]]枚数と[[バウンス]]する枚数は最低でもそれぞれ1枚以上でなければならない。~

-「[[相手]][[フィールド]]の[[効果モンスター]]1体を選び」の[[効果]]処理で、[[レベル]]を持たない[[モンスター]]を選ぶことはできない。~
また、[[効果モンスター]]に限定されるのは[[レベル]]1であることが多い[[トークン]]を選ばせないためだろう。~

-[[カード名]]は数式の「&ruby(いちじほうていしき){一次方程式};」の捩りだろう。~
「[[宣言]]する数字をX、選んだ[[モンスター]]の[[レベル]]をa、[[相手]][[フィールドのカード]]の数をb、[[自分]]の[[墓地]]の枚数をYとして、''一次方程式「Y=aX+b」''が成立する時、[[相手]][[フィールドのカード]]を[[バウンス]]できる」という事になる。~
[[宣言]]する数字を決める際に[[フィールド]]と[[墓地]]の状況から一次方程式を解く必要がある。~

--[[イラスト]]は、中学の数学で習う「座標軸」(x軸・y軸)を、壱時砲と呼ばれる機械から放つレーザービームで見立てたものとなっている。~
背景の白い壁はその軸のコマとなっているのだろう。~
なお、[[相手]][[フィールド]]に[[効果モンスター]]を要求する関係上「Y=aX+b」の「b」は0にはなり得ないため、[[イラスト]]のようにグラフが原点Oを通ることはない。~

--[[テキスト]]の書き方の仕様上、一見すると複雑難解な[[テキスト]]となっている。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《連慄砲固定式》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[BLAZING VORTEX]] BLVO-JP080 &size(10){[[N-Rare]]};

**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[相手]][[モンスター]]を選ぶ際、合計の数値が[[墓地]]の枚数の最大値である75を越えるように選ぶことはできますか?~
A:はい、可能です。~
  例えば、[[相手]][[フィールド]]に10枚の[[カード]]が存在する場合、この[[カード]]を「6」を[[宣言]]して[[発動]]し、[[レベル]]12の[[モンスター]]を選んで(12×6+10=82)[[効果]]を[[適用]]できます。(20/11/02)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《壱時砲固定式》,罠,通常罠);