*《&ruby(フレイムギア){炎神機};−&ruby(しりゅう){紫龍};/Pyrotech Mech - Shiryu》 [#top]
 効果モンスター
 星8/炎属性/炎族/攻2900/守1800
 このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。
 この方法で召喚している場合、自分はエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

 [[COSMO BLAZER]]で登場した[[炎属性]]・[[炎族]]の[[最上級モンスター]]。~
 1体の[[リリース]]で[[召喚]]できる[[分類されない効果]]、この方法で[[召喚]]している場合[[エンドフェイズ]]毎に[[ダメージを受ける]][[誘発効果]]、[[貫通]]の[[永続効果]]を持つ。

 [[妥協召喚]]した場合の[[効果ダメージ]]は[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に生じるため、[[貫通]][[効果]]も利用し素早く攻めたいところ。~

 [[【炎属性】]]や[[【炎族】]]では、[[《炎王炎環》]]や[[《火口に潜む者》]]で[[特殊召喚]]できるため[[アタッカー]]として採用できる。~
 [[攻撃]]後に[[《火霊術−「紅」》]]で[[射出]]すれば2900[[ダメージ]]が与えられるため、主軸として[[デッキ]]を組むのも良い。~
 [[《ファイヤー・ソウル》]]の[[コスト]]としても、比較的高い[[ダメージ]]を与えられる。~
 [[《ヴォルカニック・エンペラー》]]など[[攻撃力]]で上回る[[モンスター]]が他に居るため、[[通常召喚モンスター]]である点や[[妥協召喚]]可能な点で差別化したい。~

 [[【門前払い光神機】]]では[[《門前払い》]]で[[デメリット]]を回避できるが、[[自壊]]する[[《光神機−轟龍》]]と比べるとそれほど[[シナジー]]があるわけではない。~
 加えて[[光神機]]とは[[属性]]・[[種族]]が異なるため、[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]や[[《神の居城−ヴァルハラ》]]といったサポートも受けられない。~
 しかし[[《門前払い》]]がなくても問題なく維持できるため、[[光神機]]よりも安定した運用が可能ではある。~

 変わったところでは[[聖刻]]を[[リリース]]して[[レベル]]8の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を呼び出し、[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]に繋げることもできる。~
 [[【聖刻】]]においては[[《光神機−轟龍》]]と同様[[妥協召喚]]することで戦術の幅が広がるので相性はいいと言えるだろう。~

 [[効果ダメージ]]を回避する手段としては[[《地獄の扉越し銃》]]や[[攻撃]]後の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[《一時休戦》]]を[[発動]]する方法がある。~
 [[種族]]・[[属性]]の[[シナジー]]はないものの、[[《DDD反骨王レオニダス》]]ならばこの[[カード]]の[[デメリット]][[効果]]で[[特殊召喚]]でき、以降の[[効果ダメージ]]も打ち消された状態になる。~
 または[[《マテリアルドラゴン》]]と並べて[[回復]]に変換させるのも手か。~

 ただ、[[火力]]がそこまで大きいわけでもないので、[[リリース]]が必要という点も含め、はじめからこれらとの[[コンボ]]を狙うのは得策とはいえない。~
 あくまで無理のない範囲でそれぞれの[[カード]]を組み込みたい。~

-以前には[[《光神機−桜火》]]を[[リメイク]]した[[カード]]として[[《邪神機−獄炎》]]が登場している。~
この[[カード]]は[[《光神機−轟龍》]]の[[デメリット]]違いの[[炎属性]]・[[炎族]]版といったところである。~
あちらと同じ[[レベル]]・[[攻撃力]]・[[守備力]]であり、[[貫通]][[効果]]も共通するが、[[デメリット]]は[[ボード・アドバンテージ]]の代わりに[[ライフ・アドバンテージ]]を失う。~

-[[炎属性]]という点を考えると、[[カード名]]のモチーフは太平洋戦争末期に旧帝国陸軍が計画した試作戦闘爆撃機キ201の通称「火龍」だと思われる。~
-[[炎属性]]・[[炎族]]という点を考えると、[[カード名]]のモチーフは太平洋戦争末期に旧帝国陸軍が計画した試作戦闘爆撃機キ201の通称「火龍」だと思われる。~
同時期に開発された橘花(改)に比べこちらは機関砲を搭載しB-29の迎撃を視野に入れて開発されていたが、終戦により完成に至らなかったとされている。~
[[ダメージ]]を受ける[[デメリット]]なのは、ジェット機の航続距離が短いという点を意識したものか。~

-原作・アニメにおいて―~
Dチーム・ゼアルの「遊馬vs激翔太」戦において、翔太の最初の[[手札]]に存在していたのが確認できる。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[光神機]]
-[[妥協召喚]]

-[[リリース1体で召喚できる最上級モンスター>アドバンス召喚#adv1]]~

//―《炎神機−紫龍》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[COSMO BLAZER]] CBLZ-JP041

**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージを受ける]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、[[チェーンブロック]]を作る[[誘発効果]]です。(12/11/25)~

Q:[[妥協召喚]]したこの[[カード]]が[[裏側表示]]になった後に[[表側表示]]になったり、[[《亜空間物質転送装置》]]の[[効果]]で[[除外]]され[[フィールド]]に戻った場合、[[エンドフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を受けますか?~
A:はい、その場合でも[[ダメージ]]を受けます。(12/11/21)
//A:はい、そうなります。また、一度[[裏側守備表示]]になったあとに[[反転召喚]]・[[リバース]]しても以後[[効果ダメージ]]が発生することもありません。(12/11/19)

Q:[[エンドフェイズ]]の[[ダメージ]]は、[[自分]]の[[エンドフェイズ]]でのみ[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[自分]]の[[エンドフェイズ]]だけでなく[[相手]]の[[エンドフェイズ]]にも[[発動]]します。(13/02/16)

Q:この[[カード]]の[[ダメージを受ける]][[効果の発動]]を[[《光と闇の竜》]]に[[無効]]にされた場合、同一[[エンドフェイズ]]中に再び[[効果]]が[[発動]]しますか?~
A:その場合、同一[[エンドフェイズ]]時には再度[[発動]]しません。(13/06/07)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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