*《&ruby(きょだいせんかん){巨大戦艦}; カバード・コア/B.E.S. Covered Core》 [#top] 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守 800 このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にコイントスで裏表を当てる。 ハズレの場合、カードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 [[SHADOW OF INFINITY]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[巨大戦艦]]の一体であり、[[巨大戦艦]]共通の[[効果]]を持つが、[[カウンター]]を取り除く[[誘発効果]]に[[コイントス]]を必要とする。~ //共通効果の詳細や分類は巨大戦艦のページに記載、コイントスに関係する効果だけは個別記載 他の[[巨大戦艦]]とは異なり、[[コイントス]]で[[カウンター]]を取り除くか否かを決める代わりに自身の[[効果]]で乗る[[カウンター]]の数が2つしかない。~ 運が良ければ[[カウンター]]を失わずに[[戦闘]]を継続できるが不安定さは否めず、最短で往復1[[ターン]]で[[自壊]]してしまう。~ また、[[特殊召喚]]では[[カウンター]]が乗らないため、[[《巨大要塞ゼロス》]]や[[《ボスラッシュ》]]での[[特殊召喚]]との噛み合いもイマイチ。~ 一応、[[巨大戦艦]]の中では2位タイの[[攻撃力]]であり、[[《巨大要塞ゼロス》]]の[[適用]]下では[[攻撃力]]3000の[[アタッカー]]にはなる。~ 最大の問題は、同[[種族]]・同[[属性]]・同[[攻撃力]]を持ち、こちらよりも遥かに扱いやすい[[《巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア》]]の存在である。~ あちらは緩い条件で[[特殊召喚]]でき、こちらよりも[[守備力]]が高く、[[召喚]]・[[特殊召喚]]の両方で3つの[[カウンター]]が乗る、と殆どこちらの[[上位互換]]に近い。~ なお、[[レベル]]7の[[巨大戦艦]]はこの[[カード]]のみであるため、[[【巨大戦艦】]]に[[レベル]]7の[[サポートカード]]と共に投入する[[メリット]]に乏しい。~ -[[コイントス]]を行う[[効果]]を持っている[[レベル]]7なので、[[《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できる。~ とはいえ、[[《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》]]は[[【巨大戦艦】]]と殆ど[[シナジー]]がないので、大きな利点とは言いづらい。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「十代vs銀流星」戦では登場しなかったが、戦術を考えている時の背景に描かれていた。~ [[《モアイ迎撃砲》]]や[[《フォースフィールド》]]にまで拘るあたりからも、[[デッキ]]に入っているのは間違いないだろう。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[KONAMI]]の名を一躍有名にした横スクロールシューティング『グラディウス』シリーズにたびたび登場するボス。~ 初出は『グラディウス II』。~ 初出は『グラディウス II -GOFERの野望-』。~ コアを守る3枚の回転カバーと破壊不能のミサイル弾幕が特徴だが、回転カバーはプログラミングのミスで弱点からずれて停止してしまう醜態をさらしている。~ [[カウンター]]を取り除く判定に[[コイントス]]を用いるのはカバーに攻撃が遮断される事を再現しているのだろう。~ 他の[[巨大戦艦]]と比べても原作を強く意識した[[効果]]であると言える。~ //バリエーションもいくつかあり、中には4枚の回転カバーに[[《巨大戦艦 テトラン》]]のような腕を取り付けたタイプもある。~ **関連カード [#card] -[[巨大戦艦]] -[[《ボスラッシュ》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【巨大戦艦】]] **収録パック等 [#pack] -[[SHADOW OF INFINITY]] SOI-JP013 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP133 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#faq] Q:取り除く[[カウンター]]はどんな種類の[[カウンター]]でも良いのですか?~ A:いいえ、このカードの[[召喚]]時に置かれた[[カウンター]]だけを取り除くことができます。(07/08/03) ---- &tag(《巨大戦艦 カバード・コア》,モンスター,効果モンスター,星7/地属性/機械族/攻2500/守800,巨大戦艦);