*《&ruby(デュエル・タワー){決闘塔};アルカトラズ/Duel Tower》 [#top]
 フィールド魔法
 (1):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動する。
 お互いはそれぞれ自身のデッキから攻撃力?以外のモンスター1体を選ぶ事ができる。
 選んだモンスターをお互いに確認し、裏側表示で除外する。
 攻撃力が一番高いモンスターを選んだプレイヤーは手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
 この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できる。
 (2):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
 次の自分ターンのエンドフェイズにこのカードがフィールドに存在する場合、
 フィールドのカードを全て破壊する。

 [[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[お互い]]の[[スタートステップ]]にそれぞれ[[デッキ]]から[[攻撃力]]?以外の[[モンスター]]を[[裏側表示で除外]]でき、[[攻撃力]]が高い方を選んだ[[プレイヤー]]は[[直接攻撃]]を付与した状態で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]し、その次の[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[全体除去]]を行う[[効果]]を持つ。~
 [[お互い]]の[[スタートステップ]]にそれぞれ[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[裏側表示で除外]]でき、その[[攻撃力]]が高かった方の[[プレイヤー]]は[[手札]]から[[モンスター]]を[[ダイレクトアタッカー]]として[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]し、その次の[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[全体除去]]を行う[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[デッキ]]から[[裏側表示で除外]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かったほうが[[手札]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]。~
 上手くいけば[[手札]]から任意の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]でき、その[[モンスター]]はさらに[[直接攻撃]]もできる。~
 [[デュエル]]終盤ならば[[フィニッシャー]]を狙いやすく、また次の[[ターン]]以降にも[[直接攻撃]]は可能となる。~
 ただ[[相手]]に[[自分]]より高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を[[除外]]されればその権利を[[相手]]に与えてしまう。~
 使うなら[[デッキ]]タイプによらず採用されうる[[《原始生命態ニビル》]]の[[攻撃力]]3000を超える[[モンスター]]は最低限採用しておきたい。~

 この[[効果]]は[[お互い]]の[[バトルフェイズ開始時>スタートステップ]]に必ず[[発動]]する。~
 そのため、[[相手]]に使用された場合、[[自分]][[ターン]]の[[壁]]にされるだけでなく、[[相手]][[ターン]]の[[攻撃]]要員を増やされてしまう。~
 一方で、確実に[[攻撃力]]で勝ち続ければ、[[お互い]]の[[ターン]]に展開し続けることができる。~
 ただし、それを可能にする超高[[攻撃力]]多用[[デッキ]]となると、事故を起こす可能性は高い。~

 [[【Sin】]]や[[【壊獣】]]なら[[攻撃力]]3000を超える[[モンスター]]が無理なく[[デッキ]]に入るため[[除外]]用[[モンスター]]は用意しやすい。~
 しかし、これらは[[除外]]には適する一方で[[手札]]に来た場合の運用が限定されており、安定した運用には工夫が必要となる。~
 [[【青眼の白龍】]]等は[[手札]]に来ても困らない[[攻撃力]]3000級を多用できるが、[[裏側表示で除外]]されるため実質再利用できなくなるのは[[重い]]。~
 この[[カード]]を採用するなら、[[除外]]しても問題ないように[[モンスター]]を多めに入れて[[デッキ]]を組んでおくと良いだろう。~

 [[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]なら[[裏側表示で除外]]した[[モンスター]]を[[手札]]に加えられるため非常に相性が良い。~
 条件を満たす中でも[[攻撃力]]のある[[《古代の機械熱核竜》]]などを組み込んでおけば[[手札]]から出して[[アタッカー]]にすることも容易。~

 [[特殊召喚]]に対処できる、もしくは[[相手]]の[[手札]]に[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]がいないなら[[攻撃力]]が低い[[モンスター]]を[[除外]]しても影響はない。~
 また、[[裏側表示で除外]]するため[[《クシャトリラ・シャングリラ》]]や[[《No.89 電脳獣ディアブロシス》]]の[[トリガー]]にする運用も可能。~

 (2)は次の[[自分]]の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[全体除去]]が発生する[[効果]]。~
 [[自分]]の[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されるため、無策で使うと[[フィールド]]がら空きで[[相手]]に[[ターン]]を渡すことになる。~
 できれば[[手札誘発]]を握るか[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]を残す等、対抗手段は持っておきたい。~

 タイムラグがあるが、[[任意効果]]でありいつこれを宣言するかは[[自分]]が自由に決めてよい。~
 この[[カード]]の存在は[[相手]]に見えている上に[[フィールド]]に残っていないと[[破壊]][[効果]]が[[発動]]しないため、[[相手]][[エンドフェイズ]]で[[宣言]]するのが基本。~
 とはいえこの[[カード]]自体は特に何の[[耐性]]も持っていないため次の[[自分]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]まで残っている保証は無く、牽制としての役割が主となるだろう。~
 あって困る[[効果]]ではないので意識しておくと良い。~

-(1)は[[発動]]自体は強制で必ず発生する。~
その上で[[除外]]は「できる」であり、[[特殊召喚]]チャレンジを放棄してでも[[裏側表示で除外]]したくない場合には勝負を降りることはできる。~
--片方の[[プレイヤー]]のみが[[モンスター]]を選んだ場合、選んだ[[プレイヤー]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]が行える。~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17244

--「[[攻撃力]]を比べ高かった」ではなく「一番高い[[モンスター]]を選んだ」という表記は、片方しか選ばず比較できなかった場合も想定した書き方と思われる。

-この[[カードの効果]]で選べない「[[攻撃力]]?の[[モンスター]]」については[[こちらの一覧>元々の攻撃力(守備力)#card2]]を参照。~

-「アルカトラズ」とはスペイン語でペリカンを意味するが、下記の原作のモチーフは、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコ湾内に実在する同名の島嶼であると考えられる。~
往年は船舶停泊の灯台として活躍していたが、離れ小島であるがために囚人収容施設に運用、また米軍の軍事施設も搭載されていたとされる。~
以上の歴史から「囚人島」「監獄島」とも呼称されている。~

--北米放送版のアニメDMでは「Alcatraz(アルカトラズ)」という名称が使われておらず、代わりに「KaibaCorp Island(海馬コーポレーション島)」と呼ばれているためか、[[英語名]]では「アルカトラズ」に相当する部分が存在しない。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」終盤の舞台である、人工島アルカトラズの中心に立つデュエルタワーがモチーフ。~
準決勝の組み合わせを決めるバトルロイヤルデュエル「遊戯vs海馬vs城之内vsマリク」戦と、準決勝・決勝がこの建物で行われた。~
元々は海馬瀬人の義父の海馬剛三郎が建造した軍事産業の拠点が存在したが、海馬瀬人が破壊してデュエルタワーを建造。~
決勝戦決着後はこのタワーも不要になったとして瀬人の手で爆破され、アニメではエンジン部分に航行不能になるほどの損傷を受けたバトルシップも爆破に巻き込まれる形で廃棄処分された。~
この爆破は瀬人と義父の永年の確執を断ち切るという意味合いで、瀬人の心境の変化として重要な場面である。

--アニメDMでは、王国編の「闇遊戯vs海馬(死の物真似師)」戦で、遊戯の[[デュエル]]記録を行っている端末に侵入する際のパスワードが「アルカトラズ」であった。~
決勝トーナメントの途中で挿入されたオリジナル編「乃亜編」の舞台も、アルカトラズの別の軍事基地(潜海しており海中より浮上する仕組みの要塞)であると、海馬剛三郎とBIG5らが説明している。~

--原作では、この建物を「&ruby(アルカトラズ){悲しみの残骸};」「憎しみの塊」などと海馬瀬人が称している場面がある。~
悲しみという経緯は複雑だが、剛三郎への積怨・剛三郎が軍事戦争ビジネスをしているのに対し瀬人は子供を優先する心情などの意が重複している為である。

--準決勝戦「遊戯vs海馬」戦において、[[《オシリスの天空竜》]]を召喚時に、タワー天頂楼閣部分にとぐろをうねらす蛇のように巻き付くという演出がなされた。~

--劇中にて発生する千年アイテム所有者の闇のゲームは、タワー頭頂部のみ半球状の闇が覆うという演出がなされる。~

---(1)の[[効果]]は、上記したバトルロイヤル[[デュエル]]での[[ターン]]順決定方法がモチーフだろう。~
[[デュエル]]前に各[[プレイヤー]]が[[デッキ]]から任意の[[モンスター]]1枚を選択し、[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を選んだ[[プレイヤー]]から順に[[ターン]]を開始するという方法を取った。~
選んだ[[モンスター]]は[[デッキに戻す]]ことができないルールになっており、これも[[裏側表示で除外]]という形で再現されている。~

---(2)の[[効果]]は、上述の塔爆破破壊が元ネタだろう。~
[[破壊]][[効果]]のタイムラグについては瀬人が決勝戦終了時、時限起爆装置を作動し約1時間後に爆破したことを再現しているものと思われる。~
なお瀬人は爆破の寸前に戦闘機(アニメ版では[[《青眼の白龍》]]型ジェット機)で脱出しており、(2)を[[トリガー]]として[[《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]すれば、ある意味原作再現となる。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//**関連カード [#card]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]] HC01-JP006 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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