*《&ruby(げんじゅうし){幻銃士};/Phantom Skyblaster》 [#top]
 効果モンスター
 星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守 800
 (1):このカードが召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。
 自分フィールドのモンスターの数まで、
 自分フィールドに「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する。
 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。
 自分フィールドの「銃士」モンスターの数×300ダメージを相手に与える。
 この効果を発動するターン、自分の「銃士」モンスターは攻撃宣言できない。

 [[デュエリストパック−ヨハン編−]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[召喚・反転召喚に成功した]]時に[[銃士トークン]]を生成する[[誘発効果]]と、[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[効果ダメージ]]を与える任意の[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]で生成される[[銃士トークン]]は、[[リリース]]等の制限がないため活用しやすい。~
 自身もカウントするため、ただ[[召喚]]するだけでも最低1体は[[モンスタートークン]]を生み出せる。~
 [[発動条件]]は[[召喚]]・[[反転召喚]]のみで[[特殊召喚]]に対応していないのが難点だが、それでも[[汎用性]]は十分である。~

 [[リンク素材]]要員として柔軟性が高く、[[《見習い魔嬢》]]や[[《パーペチュアルキングデーモン》]]の様な素材指定のある[[リンクモンスター]]もこれ1枚で[[リンク召喚]]できる。~
 なお、同様の[[トークン]]生成条件を持つ[[モンスター]]には[[《クロック・ワイバーン》]]や[[《幻獣機テザーウルフ》]]が存在する。~
 それらと違いこの[[カード]]は大量展開できるならば[[リンク]]3や[[リンク]]4にも繋げられるという利点がある。~
 また、自身と[[銃士トークン]]が同じ[[レベル]]4であり、[[《武神姫−アハシマ》]]を[[リンク召喚]]することで[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]のサポートができる。~

 それ以外では[[リリース]][[コスト]]や[[《強制転移》]]で[[送りつけ]]る、[[《団結の力》]]で[[強化]]するといった使い方が可能。~
 自身と[[銃士トークン]]、合わせて3体の[[モンスター]]が必要になるが、[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《幻魔皇ラビエル》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]にも使える。~
 [[【悪魔族】]]では[[《冥界流傀儡術》]]や[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]と相性が良く、[[除外]][[コスト]]を調達できる。~

 (2)の[[効果]]は毎[[ターン]][[銃士]]の数だけ[[効果ダメージ]]を与えられるのだが、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]と少々遅い。~
 [[相手]][[ターン]]を凌ぐ必要や[[攻撃宣言]]の放棄を考えると、基本的にはこの[[効果]]は無視して、[[召喚]][[ターン]]中に[[リンク素材]]などに使う方が効率的だろう。~
 [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]とほぼ無縁な[[【ロックバーン】]]でならばこの[[効果]]も活かせるか。~

-(1)の[[効果]]で生成できる[[トークン]]の数は「まで」となっているため、[[《スケープ・ゴート》]]等と異なり[[モンスターゾーン]]の空きがあればその数に関係なく[[発動]]できる。~

-(2)は以下の並べ方で毎[[ターン]]5400の[[バーン]][[ダメージ]]を与えられる。~
[[エクストラモンスターゾーン]]に[[《鳥銃士カステル》]]、[[メインモンスターゾーン]]に《幻銃士》3体+[[銃士トークン]]・[[《鳥銃士カステル》]]・[[《魔鍵銃士−クラヴィス》]]のいずれか2体の計6体を用意することで達成できる。~
しかし、初期[[ライフポイント]]の半分以上を削れるとは言え、やはり[[相手]]の妨害や盤面を整える手間も考えると狙う価値があるかは微妙なところ。~

--理論上の最大[[ダメージ]]は9000[[ダメージ]]。~
[[エクストラモンスターゾーン]]に[[《鳥銃士カステル》]]がいる状態で、[[コントロール奪取]]した[[相手]]の《幻銃士》と[[自分]]の《幻銃士》の合計5体を用意することで達成できる。~

-[[DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−]]で[[ノーマルレア>N-Rare]]で再録された。~
ちなみに、[[デュエリストパック]]出身の[[カード]]が[[ノーマルレア>N-Rare]]で再録されるのは初である。~

-[[エクシーズ召喚]]の導入が発表された当初、[[トークン]]を素材にできるかどうかが公表されなかったため、「この[[カード]]1枚で[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]が自在になるのでは?」と憶測を呼び、[[裁定]]が出るまでは中古価格が跳ね上がっていた。~
//裁定が出ていなかったからこそ憶測で高騰した。逆説は明らかにおかしい繋がり
その後、[[トークン]]は[[エクシーズ素材]]にできないという[[裁定]]が出たことにより、この運用は立ち消えとなり、価格は下落した。~

--それから6年後、今度は[[リンク召喚]]の導入が発表された際には、やはり同様の理由で市場価格が上昇することとなる。~
そして、今度は本当に[[トークン]]が[[リンク素材]]に使用可能という[[裁定]]が下されたことでこの[[カード]]の利用価値も上がる事となった。~
特に[[《武神姫−アハシマ》]]とは相性が良く、[[リンク素材]]にすることであちらの(1)の[[効果]]を活かしやすい。~
新たな[[召喚]]方法が登場する度に話題になる稀有な[[カード]]である。~

--このように有用性が高まったため、[[TCG]]では[[19/04/29>海外の禁止・制限カード/2019年4月29日]]に[[制限カード]]に指定された。~

--登場後長らくの間は、[[モンスターゾーン]]が5ヵ所だったため、(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[銃士トークン]]は2体が最大であった。~
([[トークン]]の生成数は[[効果処理時]]に決定されるため、[[チェーン]]で[[モンスター]]数を減らしても3体以上の[[トークン]]を[[特殊召喚]]することはできなかった)~
その後、[[新マスタールール]]の導入により、[[エクストラモンスターゾーン]]を含め[[モンスター]]を置ける数が7ヵ所(基本的には6ヵ所)に増えたことで、3体の[[トークン]]が[[特殊召喚]]できるようになった。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「ヨハン([[ユベル>《ユベル》]])vsアモン」戦にてヨハン([[ユベル>《ユベル》]])が使用。~
[[通常魔法]]《デュアル・ゲート》で[[ドロー]]し、[[《神炎皇ウリア》]]・[[《降雷皇ハモン》]]の存在により、[[銃士トークン]]を2体[[特殊召喚]]した。~
[[通常魔法]]《デュアル・ゲート》で[[ドロー]]したこの[[カード]]をそのまま[[召喚]]し、[[《神炎皇ウリア》]]・[[《降雷皇ハモン》]]の存在により、[[銃士トークン]]を2体[[特殊召喚]]した。~
さらに[[バーン]][[効果]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[《幻魔皇ラビエル》]]を[[特殊召喚]]する[[生け贄]]となった。~
その後2体目が[[召喚]]され、[[《霧の王》]]を[[攻撃]]したが、[[フィールド魔法]]《霧の王城》によって[[戦闘破壊]]を防がれる。~
その後2体目が[[召喚]]され(他の[[モンスター]]が居ないため[[銃士トークン]]の生成はなし)、[[《霧の王》]]を[[攻撃]]したが、[[フィールド魔法]]《霧の王城》によって[[戦闘破壊]]を防がれる。~
次の[[ターン]]には[[装備魔法]]《王家の剣》によって[[強化]]された[[《霧の王》]]によって[[戦闘破壊]]された。~
[[攻撃]]名は「シュート・オブ・ヴィジョン」。
//再放送の字幕より

--アニメでは、(1)の[[効果]]で[[銃士トークン]]を生成する数は、自身を除く[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]数([[OCG]]の最大数より1体少ない)で固定であり、[[強制効果]]だった。~
(2)の[[バーン]][[効果]]は[[メインフェイズ]]に使用できる[[起動効果]]で、計算に勘定する[[モンスター]]は[[銃士]]であることに加え[[悪魔族]]である必要があった。~
[[OCG]]化に際して(1)の[[トークン]]生成能力は強化されているが、(2)の[[バーン]][[効果]]はどちらかといえば[[弱体化]]している。~
ちなみに、アニメでの(1)の[[テキスト]]は「[[通常召喚]]・[[反転召喚]]に成功した時」と書かれているが、[[セット]]では[[効果]]が[[発動]]しないため、[[OCG]]でも条件は変わっていない。~
また、[[イラスト]]は特に背景が異なり、2色の単純なものとなっている(上部が青緑で下部が濃いピンク色)。~

---後に[[悪魔族]]でない[[銃士]]である[[《鳥銃士カステル》]]・[[《魔鍵銃士−クラヴィス》]]が登場したことで、[[悪魔族]]制限がなくなった事の意義が増えた。~

---海外版での[[カード名]]は《Illusion Brigadier》という名前であった。~
「Brigadier」は「准将」を指す。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[スピードデュエル]]下では[[モンスターゾーン]]が3か所しか存在しない都合上、[[DUEL TERMINAL]]やデュエルリンクスでは[[銃士トークン]]は1体までしか[[特殊召喚]]できない状況となっていた。~
しかし、後者に関しては2022年9月から[[エクストラモンスターゾーン]]が実装された(=[[モンスター]]を4体以上出せるようになった)ことにより、ようやく[[銃士トークン]]を2体[[特殊召喚]]できるようになった。~

**関連カード [#card]
-[[銃士]]
-[[銃士トークン]]

-[[《幻魔の殉教者》]]

-[[《Token》(Skyblaster)]]

***[[召喚成功時>召喚に成功した]]に[[トークン]]を生成できる[[モンスター]] [#list]
-[[《極星天ヴァルキュリア》]](2体・[[発動条件]]・[[手札コスト]]あり)
-[[《クラスター・ペンデュラム》]]([[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数まで)
-[[《クロック・ワイバーン》]](1体・[[特殊召喚]]時も可)
-[[《幻獣機テザーウルフ》]](1体)
-《幻銃士》([[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数まで)

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【トークン】]]
-[[【Bloo−D】]]
-[[【ランク4】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デュエリストパック−ヨハン編−]] DP07-JP009 &size(10){[[Ultra]]};
-[[DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−]] DT12-JP006 &size(10){[[N-Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−パワーコード・リンク−]] SD33-JP017
-[[ストラクチャーデッキ−混沌の三幻魔−]] SD38-JP008

**FAQ [#faq]
Q:(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[トークン]]の数を決定するのはいつですか?~
A:[[効果処理時]]です。(07/10/21)

//Q:[[フィールド]]に「[[銃士トークン]]」のみの場合、(2)の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
//A:(2)の[[効果]]は《幻銃士》の[[効果]]として[[発動]]する事ができますので、[[銃士トークン]]のみの場合はこの[[効果]]を[[発動]]することはできません。(07/10/27)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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