*《&ruby(いにしえ){古};の&ruby(もり){森};/Ancient Forest》 [#top]
 フィールド魔法
 このカードの発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、
 そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
 この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
 また、このカードがフィールド上に存在する限り、
 攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。
 ※[[テキスト]]中の「[[リバース効果モンスター]]」は「[[リバースモンスター]]」を指す。~

 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[カードの発動]]時に全ての[[モンスター]]を[[攻撃表示]]に変更し、その時に[[リバースモンスター]]の[[効果]]封じる[[効果]]、[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[攻撃]]した[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 1つ目の[[効果]]は、全ての[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]に変更する[[効果]]。~
 「[[リバースモンスター]]の[[リバースした]]時の[[誘発効果]]」を防ぐが、それ以外の[[モンスター]]の「[[リバースした]]時に[[発動]]する[[誘発効果]]」を止められない。~
 ただし、これは[[自分]]がそういった[[モンスター]]を使っている場合は利点ともなり得る。~
 [[表側攻撃表示]]にするので、[[裏側守備表示]]で出した[[ガーディアン]]や[[トゥーンモンスター>トゥーン#term]]を[[リバース]]させ、その[[デメリット]]を補うことも狙える。~

 2つ目の[[効果]]は[[攻撃]]を行った[[モンスター]]を[[破壊]]する[[除去]][[効果]]。~
 [[効果破壊]]による[[耐性]]や[[自己再生]][[効果]]を持つ[[モンスター]]、または[[ロック]]系などの[[攻撃]]を行わない[[デッキ]]と組み合わせれば[[デメリット]]を[[相手]]のみに押し付けられる。~
 [[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]が狙えるため、[[《終焉の地》]]・[[《メタバース》]]との相性は良い。~
 少々手間だが[[《バトルマニア》]]や[[【アマゾネス】]]では[[《アマゾネスの弩弓隊》]]と組み合わせることで[[相手]][[モンスター]]を全滅させることも可能。~

 以上の事から、これらの[[デメリット]][[効果]]を逆に利用できる[[カード]]と組み合わせて運用することが好ましい。~
 [[《ギアギアーマー》]]を使う[[【ギアギア】]]や[[《幻獣機ハムストラット》]]を使う[[【幻獣機】]]では即効性のある展開補助[[カード]]となるだろう。~
 前者は[[ターン]]内で[[相手]]の[[ライフ]]を0にしてしまえば[[自壊]]を恐れる必要はなく、後者は[[トークン]]を生成することで[[破壊]][[耐性]]を得られるため相性が良い。~

 [[《トライデント・ドラギオン》]]ならば、この[[カード]]を[[破壊]]することで[[2回攻撃]]しつつ[[戦闘]]後の[[デメリット]]を防げる。~
 また、[[除去]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作るので、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]や[[《ゼンマイラビット》]]ならば影響を受けない。~
 [[【剣闘獣】]]でも同じような運用が可能であるが、[[リクルート]]が半ば強制となる事でプレイングはより複雑化する。~
 [[破壊]][[耐性]]を付与する[[カード]]も相性が良い。~
[[除去]]されることを覚悟してまで[[戦闘破壊]]したかった[[モンスター]]を守りつつ、[[相手]]に更なる[[攻撃]]をさせるか諦めるかの選択を強いることができる。~
 中でも[[《ガード・ヘッジ》]]は[[手札誘発]]なので奇襲性が高く、扱いやすいだろう。
//また、[[《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》]]は自身の[[効果]]によって[[破壊]]されても[[自己再生]]することができ、[[守備表示]]で[[自己再生]]されるため[[戦闘破壊]]されやすい点も、この[[カード]]の存在により[[攻撃]]を躊躇させられるため非常に相性がよい。~

 [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]・[[《宇宙砦ゴルガー》]]などの[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]できる[[カード]]と合わせれば、中々に厄介な[[ロック]]となる。~
 特に[[《宇宙砦ゴルガー》]]は[[エーリアン]]達の[[Aカウンター]]を乗せる[[効果]]が格段に使いやすくなり、[[リバース効果]]も封じた上で[[相手]]の[[戦闘]]を間接的に妨害できるので[[【エーリアン】]]での活躍も期待できる。~

-[[攻撃]]を行った[[モンスター]]であれば[[直接攻撃]]であったとしても[[破壊]]されるが、[[攻撃]]を受けた[[モンスター]]は無関係である。~
そのため、どんな低[[ステータス]][[モンスター]]も[[壁]]として使えば[[《黄泉へ渡る船》]]に近い運用ができる。~
それが[[トークン]]であれば[[アドバンテージ]]も得られやすいだろう。~

-似たような[[効果]]の[[《サベージ・コロシアム》]]との相違点は、[[攻撃]]を行うか行わないかで決まる。~
向こうは強制的に[[攻撃]]させる[[効果]]であるが、こちらは[[攻撃]]を躊躇させる[[効果]]を持つ。~

-[[エンドステップ]]の処理なので、2つ目の[[効果]]が[[剣闘獣]]対策にはならない。~
むしろ上述の通り、[[《ジェノサイド・ウォー》]]同様[[【剣闘獣】]]に入れた方が活用できる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「龍可vsフランク」戦において龍可が使用。~
フランク曰く「全てをあからさまに、そして決して争うことを許さない世界」。~
その[[効果]]により[[《超魔神イド》]]・[[《サンライト・ユニコーン》]]を[[破壊]]するが、最終的に龍可の[[《妖精の風》]]の[[効果]]により[[破壊された]]。~

--アニメでは「[[モンスター]]の[[守備表示]]での[[召喚]]・[[特殊召喚]]と[[セット]]をする事ができず、[[モンスター]]を[[守備表示]]にできない」[[効果]]があった。~
「決して争うことを許さない世界」と言う割には[[《最終突撃命令》]]に似ている。~
それとも、争った[[モンスター]]には裁きが下るという意味なのか。~

--ワンポイントレッスンでは龍可が「……強力な力をもった聖地の森……そこに足をふみ入れたモンスターは全てをつつみかくさずにさらけ出さなければならない。そこであらそうことは聖地のいかりをかうことになる……」と言っている。~

//--超熱血デュエル塾の講義40の詰めデュエルに、今現在存在していない9期テキストのこのカードが存在している。
//このカードに限らず登場してないけどすべてのカードが第9期テキストになっている

--漫画5D'sの「龍亞&龍可vs牛尾」戦では龍亞が使用。~
[[《妖精竜 エンシェント》]]の[[効果]]の[[トリガー]]となった。~

-コナミのゲーム作品において―~
TAG FORCEにて龍可が使用するが、[[《マシュマロン》]]等の[[モンスター]]を[[セット]]した後に、この[[カード]]を[[発動]]し、低い[[攻撃力]]をさらけ出すといったことをよく行う。~
本来ならこの[[カード]]を先に[[発動]]すべきである。~
遊戯王ONLINE DUEL ACCELERATORでのCPUの龍可も、同様の行為をしばしばやってしまう。~

**関連カード [#card]
-[[《軍神ガープ》]]

-[[《ジェノサイド・ウォー》]]

-[[《ビッグ・ジョーズ》]]

-[[《最終突撃命令》]]
-[[《デスカウンター》]]

-[[《森》]]
-[[《神聖なる森》]]
-[[《ナチュルの森》]]
-[[《森のざわめき》]]
-[[戦闘を行ったモンスターを破壊できるカード>《ジェノサイド・ウォー》#list]]~

-[[《古のルール》]]

//―《古の森》の見られるカード

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP048 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP027

**FAQ [#faq]
Q:この[[カード]]を[[発動]]し[[チェーン]][[《サイクロン》]]などで[[効果]]処理の時にこの[[カード]]が[[フィールド]]上に存在しない場合でも[[守備表示]]の[[モンスター]]は[[攻撃表示]]になりますか?~
A:いいえ、その場合[[守備表示]]のモンスターは[[守備表示]]のままとなります。(09/05/19)
//A:はい、この[[カードの発動]]時に[[守備表示]]の[[モンスター]]は[[攻撃表示]]になりますので、その場合でも[[攻撃表示]]なります。(09/04/21)

//Q:この[[カードの発動]]時に[[守備表示]]の[[モンスター]]が存在し、それに[[チェーン]]をして他の[[カードの効果]]で[[守備表示]]で[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した場合、その[[守備表示]]で[[特殊召喚]]された[[モンスター]]はこの[[カードの効果]]で[[表側攻撃表示]]になりますか?~
//A:いいえ、なりません。(12/06/23)
//公式データベースのQ&Aに従い、上記裁定は過去のものとしてコメントアウト

Q:[[攻撃]]を行った[[モンスター]]が[[バトルフェイズ]]中に[[裏側守備表示]]となった場合、[[破壊]]されますか?~
A:はい、[[破壊]]されます。(09/06/10)

Q:[[モンスター]]が[[攻撃]]した時に[[《魔法の筒》]]などで[[攻撃]]が[[無効]]にされてしまった場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
A:いいえ、[[破壊]]されません。(08/06/10)

Q:[[攻撃]]を行った[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]は、[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:[[チェーンブロック]]を作ります。(09/04/18)

Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]中、[[剣闘獣]]等が[[攻撃]]を行った[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[効果]]が[[発動]]する場合、どうなりますか?~
A:同一の[[エンドステップ]]中に、この[[カード]]と[[剣闘獣]]の[[効果]]を[[発動]]する場合、[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から先に[[発動]]し、処理を行う事ができます。~
  また、この[[カード]]と[[剣闘獣]]を[[コントロール]]している[[プレイヤー]]が同じ場合、[[コントローラー]]が処理を行う順番を選択する事ができます。(09/04/25)

Q:[[攻撃]]を行った[[モンスター]]が複数いる場合、全てを同時に[[破壊]]しますか?1体ずつ処理しますか?~
A:[[攻撃]]を行った[[モンスター]]全てを同時に[[破壊]]します。(09/05/19)

Q:[[《終焉の地》]]が[[チェーン]]2以降で[[発動]]されました。~
  [[攻撃表示]]強要はどの段階で処理されますか?~
A:[[《終焉の地》]]で[[フィールド]]に出された場合、[[攻撃表示]]強要の処理は発生しません。(09/06/10)

Q:[[バトルフェイズ]]中に[[《終焉の地》]]を[[発動]]して、この[[カード]]を[[発動]]しました。~
  この[[カード]]が[[フィールド]]に出る前に既に[[戦闘]]を行っていた[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
A:[[破壊]]されます。(09/06/10)

Q:[[攻撃対象]]となった[[相手]][[モンスター]]が[[バトルステップ]]または[[ダメージステップ]]に[[効果]]を[[発動]]しました。~
  それに[[チェーン]]して[[《威風堂々》]]を[[発動]]し、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[戦闘]]が終了しました。~
  [[自分]]の[[攻撃モンスター]]は《古の森》の[[効果]]で[[破壊]]されますか?~
A:[[相手]][[モンスター]]が[[破壊]]されたのが[[バトルステップ]]だった場合、[[攻撃モンスター]]は《古の森》の[[効果]]によって[[破壊]]されません。~
  なお、これが[[ダメージステップ]]だった場合、《古の森》によって[[破壊]]されます。(13/02/01)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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