*《&ruby(デモンスミス・サンクトゥス){刻まれし魔の讃聖};》 [#top]
 速攻魔法
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが、
 存在しない場合または悪魔族・光属性モンスターのみの場合に発動できる。
 自分フィールドに「デモンスミストークン」(悪魔族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
 このターン、自分は悪魔族モンスターでしか攻撃宣言できない。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 自分フィールドの表側表示の「デモンスミス」モンスターが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
 このカードを自分フィールドにセットする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1884

 [[INFINITE FORBIDDEN]]で登場する[[速攻魔法]]。~
 [[INFINITE FORBIDDEN]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[自分]][[モンスター]]がいない場合か[[悪魔族]]・[[光属性]]のみの場合に[[デモンスミストークン]]1体を生成する[[効果]]、[[デモンスミス]][[モンスター]]が[[相手]]に[[効果破壊]]された場合に自身を[[墓地]]から[[セット]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[デモンスミストークン]]の生成。~
 条件は純【デモンスミス】ならば満たすことは難しくはなく、[[カテゴリ]]外の[[モンスター]]を採用した構築でも初動ならば機能する。~
 この場合、[[攻撃]]制限が影響する可能性があるが、[[先攻]]1[[ターン]]目ならばその[[デメリット]]も実質無視できる。~
 [[デモンスミストークン]]の[[ステータス]]は低いため、早々に各種素材か[[《魔を刻むデモンスミス》]]の[[アドバンス召喚]]に用いたい。~

 (2)は自身を[[墓地]]から[[セット]]する[[効果]]。~
 [[トリガー]]は受動的なので狙ったタイミングで使用する事は難しいが、[[発動条件]]そのものは[[デュエル]]中に自然と満たしやすい。~
 使用後も[[除外]][[デメリット]]等は課されないため、1枚を繰り返し使い回す事も視野に入る。~

-「サンクトゥス(Sanctus)」とはラテン語で「聖なる」を意味し、ミサの叙唱において最後に歌われる賛歌である。~
「サンクトゥス、サンクトゥス、サンクトゥス」と歌い始めるため「三聖頌(三聖唱)」と訳されることもある。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-その他の商品展開―~

**関連カード [#card]
-[[デモンスミス]]
-[[デモンスミストークン]]

―《刻まれし魔の讃聖》が見られる[[カード]]
-[[《刻まれし魔の大聖棺》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[INFINITE FORBIDDEN]] INFO-JP062

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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