*《&ruby(じかいしん){時械神};メタイオン/Metaion, the Timelord》 [#top]
 効果モンスター
 星10/炎属性/天使族/攻   0/守   0
 このカードはデッキから特殊召喚できない。
 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
 このカードはリリースなしで召喚できる。
 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
 攻撃表示のこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
 このカード以外のフィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻し、
 戻した数×300ダメージを相手に与える。
 (4):自分スタンバイフェイズに発動する。
 このカードを持ち主のデッキに戻す。

 [[Vジャンプ(2011年4月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2011]]で登場した[[炎属性]]・[[天使族]]の[[最上級モンスター]]。~
 [[時械神]]共通の[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[フィールド]]の他の[[モンスター]]を全て[[手札]]に[[戻し>戻す]][[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

//時械神の共通の性質
 [[時械神]]共通の性質として、[[リクルート]]ができない[[召喚条件]]を持つ。~
 ただ、[[《時械巫女》]]や[[《無限光アイン・ソフ・オウル》]]の[[効果]]を使えば[[召喚条件]]を無視して[[リクルート]]が行える。~

 (1)は[[時械神]]共通の、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[リリース]]無しで[[召喚]]できる[[分類されない効果]]。~
 この[[効果]]により[[レベル]]10ながら[[手札事故]]になりにくい。~
// [[汎用性]]の高い[[レベル]]10[[天使族]]という点で、[[《究極時械神セフィロン》]]の[[特殊召喚]]の対象として採用するのも良い。~

 (2)は[[時械神]]共通の、[[破壊]][[耐性]]及び[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続効果]]。~
 (3)の[[効果]]を使えない状況であっても、往復1[[ターン]]限定の[[壁]]として機能する。~
 [[【フルバーン】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]等の非[[ビートダウン]][[デッキ]]にそれぞれ相性の良い固有[[効果]]を持つものを採用すれば、[[壁]]役にもなり一石二鳥である。~
 [[永続効果]]なので、ほとんどの大型[[モンスター]]が苦手とする[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]には滅法強い。~

 (4)は[[時械神]]共通の、[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身を[[デッキ]]へ[[バウンス]]する[[誘発効果]]。~
 これを回避する方法としては、[[《強制脱出装置》]]等で[[手札]]に[[戻す]]、[[《月の書》]]等で[[バウンス]][[効果]]が[[発動]]する前に[[裏側表示]]にするなどの方法が考えられる。~
 [[相手]][[ターン]]での防御手段を別に用意しておき、[[効果の発動]]後の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[《アドバンスドロー》]]で[[ドロー]]に変換するのも手である。~
 この[[効果]]を活かす方法としては、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[《強制転移》]]等で[[相手]][[モンスター]]と[[コントロール交換]]をするという手がある。~
 すると、[[時械神]]は直後の[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に[[持ち主]]の[[デッキ]]に戻ってくるので、実質的に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]となる。~
 ただし、(3)の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]してしまう一部の[[時械神]]とは[[コンボ]]が成立しないので考慮しておきたい。~

 その性質上基本的に1[[ターン]]に1体しか展開できないので、[[召喚]]時に[[《神の宣告》]]を撃たれたり[[除外]]などで[[除去]]されたりしてしまうと無防備になりやすいのが難点。~
 また、[[攻撃]]しない限りは[[効果]]で[[アドバンテージ]]を確保できないため、[[墓地]]の[[《ネクロ・ガードナー》]]を使われると、他の[[カード]]を使わない限りこちらはその[[ターン]]動けなくなる。~
 他の[[モンスター]]も併用し、補いたい。~
 再利用できる[[バウンス]]はまだしも、[[除外]]や[[効果]]の[[無効]]化には弱いので、守りを固めるのならば[[《神縛りの塚》]]などと併用しておきたい。~

 [[《光神化》]]とは相性が良く、[[元々の攻撃力]]が0に加え[[効果]]で[[破壊されない]]ため[[デメリット]]が無いに等しい。~
 [[手札]]消費は懸念されるが、[[通常召喚]]した[[時械神]]と合わせれば[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[ランク]]10の[[エクシーズ召喚]]にも繋がる。~

 [[《虚無空間》]]とも[[シナジー]]が高く、[[通常召喚]]なので展開を阻害せず[[デッキ]][[バウンス]]なのであちらの[[自壊]]も避けられる。~
 同様の理由で[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《命削りの宝札》]]などの[[特殊召喚]]を行えない[[ドローソース]]とも併用しやすい。~
 ただし、[[サーチ]][[カード]]の[[《時械巫女》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]なので枚数調整は気を付けたい。~

//固有効果
 (3)の[[効果]]は、自身が[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[モンスター]]を全て[[バウンス]]する[[全体除去]]。~
 [[対象を取らず>対象をとらない効果]][[破壊]]もしない[[除去]]であるため多くの[[耐性]]を突破しやすく、[[除去]]としての有用性は高い。~
 [[召喚条件]]として[[重い]][[コスト]]が必要な[[特殊召喚モンスター]]や[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]される[[モンスター]]を並べる[[デッキ]]に対しては絶大な威力を発揮する。~
 その半面、[[下級モンスター]]や[[ペンデュラム召喚]]相手にはやや[[効果]]が薄い。~

 [[自分]]の[[モンスター]]も巻き込む事になるが、そもそも[[時械神]]の性質上[[自分]][[フィールド]]に他の[[モンスター]]がいる状況は少ないため影響は小さい。~
 あえて[[自分]][[モンスター]]を[[バウンス]]することで、[[召喚に成功した]]時の[[効果]]の再利用も狙え、[[《時械巫女》]]の[[蘇生]]を行える[[《天輪の葬送士》]]や、[[墓地へ送る]][[《マスマティシャン》]]などならこの[[カード]]を出すサポートもこなせる。~
// この[[カード]]を[[召喚]]した後に[[ペンデュラム召喚]]を行えば[[バーン]][[ダメージ]]の割り増しも可能である。~
 [[《サタンクロース》]]や[[壊獣]][[モンスター]]を[[バウンス]]して使いまわすのも面白いだろう。~
 [[《星見獣ガリス》]]とは二つの意味で相性が良く、[[手札]]から複数体[[特殊召喚]]した[[《星見獣ガリス》]]を全て[[バウンス]]し再利用でき、[[《星見獣ガリス》]]の[[効果]]で[[墓地へ送られた]]時は2000ポイントの大[[ダメージ]]が発生する。~

 似たような[[除去]]性能を持つ[[《N・グラン・モール》]]と比較すると、[[破壊]][[耐性]]を持ち[[フィールド]]に残ることや1度の[[バウンス]]枚数等で勝る。~
 一方、あちらは[[リバースした]]場合の[[効果]]等を[[発動]]させず、自身も[[手札]]に戻るので簡単に再利用できる。~
 どちらにも相応の[[メリット]]があるので、細部を考慮した上で採用すべきだろう。~


-この[[カード]]のみ登場が早かったためか、(2)の[[永続効果]]が他の[[時械神]]とは異なり、[[守備表示]]の場合は[[貫通]][[ダメージ]]を受けてしまう[[テキスト]]となっている。~
もっとも[[時械神]]の性質上[[自分]]から[[守備表示]]にすることは滅多に無いので、気にする程の弱点ではない。~
精々、[[《戦線復帰》]]などの[[守備表示]]で[[蘇生]]する[[カード]]や[[《月の書》]]などが他に比べて少しだけ使いにくくなる程度である。~

--[[ユニオンモンスター>ユニオン]]のように新しく登場した[[カード]]に合わせて[[効果]]の細部が[[エラッタ]]される事例が度々あるが、[[SPECIAL PACK>プロモカード#specialpack]]で再録された際にも[[エラッタ]]されることはなかった。~
さらに一年後[[COLLECTORS PACK 2018]]でも再録されるが、ここでも[[エラッタ]]はなかった。~

-(3)は「戻した枚数」を参照するが、[[エクストラデッキ]]に戻ったものもカウントされる。~
しかし、[[戻す]]処理を行わず消滅する[[トークン]]や、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]された[[《バトルフェーダー》]]・[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]等はカウントされない。(11/02/21)~

-[[《アイツ》]]以来、8年半振りに登場した2体目の[[炎属性]]・[[天使族]][[モンスター]]である。~

-この[[カード]]が封入された袋とじの裏面にはこの[[モンスター]]の鏡面に映った顔が大きく印刷されており、凄まじいインパクトを放っている。~

-モチーフは、ユダヤ教の伝承に伝えられる天使の一人「メタトロン(Metatron)」。~
旧約聖書に登場する生命の樹([[セフィロト>《究極時械神セフィロン》]]の樹)のケテル(王冠)の守護天使であり、後述のアニメでもケテルに位置していた。~
[[炎属性]]である理由は、メタトロンが天の上から「炎の柱」を使用して中世ユダヤ神秘主義者を導いたという神話を元に設定されたと推測できる。~
またメタトロンは元々「エノク」と言う名前の人間であったとされ、「神」の手によって天使へと変えられたと言われている。~
ちなみに双子の兄弟として、同じく[[セフィロト>《究極時械神セフィロン》]]の樹の守護天使である[[「サンダルフォン」>《時械神サンダイオン》]]が存在している。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sにおいて&ruby(ゾーン){Z-ONE};が使用した[[時械神]]の1体。~
[[デュエル]]での初登場は「アポリアvsZ-ONE」戦で、[[《虚無械アイン》]]により[[リリース]]なしで[[召喚]]される。~
[[《機皇帝ワイゼル∞》]](アニメ[[効果]])に[[攻撃]]し、[[効果]]で[[機皇帝]]のパーツを全て[[バウンス]]してアポリアに[[効果ダメージ]]を与え、その後の[[スタンバイフェイズ]]に自身の[[効果]]で[[デッキ]]に戻った。~
「遊星vsZ-ONE」戦では、[[先攻]]1[[ターン]]目に[[《時械巫女》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]された。~
この[[カード]]が強固な[[壁]]として存在していたことで遊星は[[攻撃]]できず、その後は自身の[[効果]]で[[デッキ]]に戻った。~
その後、[[《究極時械神セフィロン》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[攻撃力]]4000で[[特殊召喚]]され、[[《究極時械神セフィロン》]]の[[戦闘破壊]]回避[[効果]]で[[除外]]された。~

--[[攻撃]]の際には手から火球を生成し、相手に投げつけている。~

//--[[時械神]]の共通部分を除いたアニメ版の[[テキスト]]は以下の通り。~
// このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に
// 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
// その時、戻したモンスター1体につき300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

--アニメでは[[バウンス]]するのは[[相手]][[モンスター]]だけだった。~
[[OCG]]では[[バウンス]]は[[自分]][[モンスター]]にも及ぶ様になったが、この点は[[メリット]]にも[[デメリット]]になり得るので、[[強化]]か[[弱体化]]かは一概に言えない。~
そもそも[[OCG]]では自身の[[分類されない効果]]の性質から[[自分]][[フィールド]]に他の[[モンスター]]が存在しないことも多いため、変更による影響はさほど大きくない。~

---アニメ版の[[時械神]]の固有[[効果]]では唯一、[[発動]]タイミングが[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に指定されている。~

---なお、Z-ONEはこの[[カード]]の[[上位互換]]とも言える[[効果]]を持つ[[《時械神カミオン》]]を使用している。~
もっとも、[[《究極時械神セフィロン》]]を出すためには10体の[[時械神]]全てが必要なので一概に[[下位互換]]と言えるものでもない。~
//だが、[[《究極時械神セフィロン》]]の[[効果]]ではそれを差し置いてこの[[カード]]が[[特殊召喚]]されていた。~
//セフィロンのテキスト外効果に効果を無効にして特殊召喚する効果を持っていたのかもしれないので、どちらでもよかった可能性があるため、CO.

--Z-ONEの仲間であるアポリアは、この[[カード]]の[[破壊]][[耐性]]や[[バウンス]]&[[バーン]][[効果]]は事前に把握していたが、[[デッキ]]に戻る[[効果]]と他の[[時械神]]の存在は知らなかった。~
そのため、恐らくはアポリアが以前に見たZ-ONEの[[デュエル]]ではこの[[カード]]が[[フィニッシャー]]になったか中断して[[デュエル]]が終了したものと思われる。~
ちなみにアポリアからは「君のエース[[モンスター]]」と称されているが、Z-ONE本人は「メタイオンは10体の[[時械神]]の1つでしかない」と発言している。~

--[[時械神]]全体に共通して言えることだが、高[[レベル]]で[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]0な点、[[戦闘破壊]][[耐性]]や[[ダメージ]]を受けない[[効果]]を持つ点、腹部に顔がある点、ボスが使用した点などで、[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]と似ている点が多い。~
この[[カード]]の場合は[[戦闘]]で[[モンスター]]を[[除去]]して[[バーン]]につなげる点も共通している。~

--[[時械神]]は中心部にそれぞれ顔を持つが、この[[カード]]の場合は天使とは思えないような不気味な顔をしている。~
作中で最初に出たことや、登場した2度の[[デュエル]]ともドアップになった上に表情を歪めていることも後押しして、一際インパクトが強い。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[時械神]]

-[[自分フィールドにモンスターが存在しない場合にリリースなしで召喚できる上級・最上級モンスター>《巨大戦艦 ビッグ・コアMk−II》#list]]

-[[時械神メタイオントークン]]

-[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]
-[[《神風のバリア −エア・フォース−》]]

//―《時械神メタイオン》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Vジャンプ(2011年4月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2011]] VJMP-JP057 &size(10){[[Ultra]]};
-[[SPECIAL PACK>プロモカード#specialpack]] 17SP-JP004 &size(10){([[Super]])};
-[[SPECIAL PACK>プロモカード#specialpack]] 17SP-JP004 &size(10){[[Normal]],[[Super]]};
-[[COLLECTORS PACK 2018]] CP18-JP026

**FAQ [#faq]
 ※[[時械神]]共通のFAQについては[[時械神]]のページを参照~

Q:[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]はどれですか?~
A:(3)の[[効果]]と(4)の[[効果]]は[[誘発効果]]で[[チェーンブロック]]が作られます。(11/02/21)

Q:(3)の[[効果]]で[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]のと[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるのは同時ですか?~
A:同時に処理される扱いになります。(11/02/23)

Q:[[自分]][[フィールド]]にはこの[[モンスター]]のみが存在し、[[相手]][[フィールド]]には[[《青眼の白龍》]]と[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《究極封印神エクゾディオス》]]が存在しています。~
  この状態でこの[[カード]]が[[戦闘]]を行い、(3)の[[効果]]を[[発動]]した場合、[[相手]]に与える[[ダメージ]]はいくつですか?~
A:その場合、[[手札]]に戻った[[《青眼の白龍》]]と[[エクストラデッキ]]に戻った[[《スターダスト・ドラゴン》]]をカウントして600ポイントの[[ダメージ]]を与えます。(11/02/21)

Q:(3)の[[効果]]で[[モンスター]]扱いの[[罠モンスター]]を[[手札]]に戻した場合、[[ダメージ]]は発生しますか?~
A:はい、通常通り[[ダメージ]]は発生します。(11/02/24)

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在し、かつ[[《縮退回路》]]が[[発動]]している状態でこの[[モンスター]]が[[戦闘]]を行い(3)の[[効果]]を[[発動]]した場合、[[効果ダメージ]]は与えられますか?~
A:いいえ、[[《縮退回路》]]の[[効果]]によって[[相手]][[モンスター]]は[[手札]]に戻らず[[除外]]されるため、[[手札]]に戻った扱いとならず、[[ダメージ]]を与えることはできません。(11/04/17)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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