*《&ruby(かり){借};カラクリ&ruby(はたごくら){旅籠蔵};/Karakuri Cash Inn》 [#top]
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体と
 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
 その自分のモンスターの表示形式を変更し、
 その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
 (2):自分フィールドに「カラクリ」モンスターが存在する場合、
 墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの表示形式を変更する。

 [[IGNITION ASSAULT]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[カラクリ]]の[[表示形式]]を変更し、[[相手]][[効果モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]、自身を[[墓地コスト]]に[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[対象]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]。~
 [[カラクリ]]が必要となるため、単体での用途は[[《禁じられた聖杯》]]に劣りやすい。~
 こちらは[[カラクリ]]の名を持つので[[《カラクリ商人 壱七七》]]で[[サーチ]]でき、牽制の動きが狙える。~
 [[表示形式]]変更もできるため、緊急時に[[戦闘ダメージ]]を抑える使い方もできる。~
 ただし、一部の[[カラクリ]]は[[攻撃対象]]になった時に[[守備表示]]から[[攻撃表示]]に代わるものもいるので、[[発動]]の[[トリガー]]となる[[モンスター]]は選んでおきたい。~

 (2)は[[カラクリ]]が存在する場合に[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]。~
 [[相手]]の[[攻撃]]を防いだり、こちらの[[自爆特攻]]を抑えたりと使い方は様々である。~

-「旅籠(はたご)」は「旅籠屋(はたごや)」の略称であり、現代でいう旅館やホテルのような商売をしていた店をさす。~
元々は「旅で馬の飼料を入れる籠」を指す用語だったが、旅人の食糧等を入れる器、転じて宿屋で出される食事の意味合いとなり、「食事を提供する宿屋」を呼ぶようになった。~

--[[イラスト]]を見るに、この旅籠の屋号は「からくり屋」というようである。~
--[[英語名]]は小切手などを銀行で現金化するという意味の「cash in」をかけたものとなっており、日本文化に明るくないプレイヤーにも分かりやすいよう配慮がされている。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[カラクリ]]

―[[イラスト]]関連
-[[《カラクリ商人 壱七七》]]
-[[《カラクリ小町 弐弐四》]]
-[[《カラクリ武者 六参壱八》]]
-[[《カラクリ兵 弐参六》]]
-[[《カラクリ樽 真九六》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[IGNITION ASSAULT]] IGAS-JP073

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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