*《&ruby(しんがん){心眼};の&ruby(さいでん){祭殿};/Temple of the Mind's Eye》 [#top]
 フィールド魔法
 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 自分または相手が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は1000になる。

 [[CIRCUIT BREAK]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 自他問わず[[戦闘ダメージ]]を1000に均一化する[[効果]]を持つ。~

 如何なる[[戦闘ダメージ]]でも1000になるのは[[メリット]]・[[デメリット]]の両方がある。~
 [[自分]]の[[攻撃]]で利用する場合、大きな[[戦闘ダメージ]]が発生する状況ではそれを小さくしてしまう。~
 [[《心眼の鉾》]]と同様、低[[攻撃力]][[ダイレクトアタッカー]]や[[《月鏡の盾》]][[《邪神アバター》]]を利用し、本来僅かしか発生しない[[ダメージ]]を1000にまで引き上げる利用法となる。~
 [[《心眼の鉾》]]と違い複数の[[モンスター]]に適用されるため、低[[攻撃力]][[ダイレクトアタッカー]]を[[《地獄の暴走召喚》]]で展開する方法と組み合わせられる。~

 また[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]も1000に固定される。~
 [[直接攻撃]]などの大[[ダメージ]]を受ける場合でもそれを軽減できるが、逆に僅かな[[戦闘ダメージ]]も1000にまで増える。~
 [[相手]]に[[直接攻撃]]させる[[《アストラルバリア》]]などなら[[モンスター]]を守りつつ、[[ダメージ]]を抑えられる。~
 [[《補充部隊》]]と組み合わせれば[[戦闘ダメージ]]を受ける度に確実に1枚[[ドロー]]できる。~
 そのほか、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]が場にいれば、[[ダメージ]]をシャットアウトできる。~
 ただし、[[戦闘ダメージ]]だけを考えれば減少量かより大きい[[《無千ジャミング》]]も存在する。~
 ただし、[[戦闘ダメージ]]だけを考えれば減少量がより大きい[[《無千ジャミング》]]も存在する。~
 あちらは[[モンスター]]の[[ステータス]]にも影響が及ぶため、採用したい[[モンスター]]との相性が悪ければこの[[カード]]を優先してよいだろう。~

-《心眼の祭殿》[[適用]]中に[[《アクションマジック−フルターン》]][[《ダメージ・ダイエット》]]が[[発動]]されたとしても、[[戦闘ダメージ]]は1000で固定される。
//公式DBより

-[[モンスター]]に干渉しているわけではないので、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]が[[戦闘ダメージ]]を与える場合も[[ダメージ]]は1000に固定される。

-あくまで[[戦闘ダメージ]]の数値を1000にするので、例えば本来3000の[[ダメージ]]を受ける状況で[[《レインボー・ライフ》]]とこの[[カード]]が[[適用]]されている場合「3000の[[ライフ回復]]」となる。

-その名の通り、[[《心眼の鉾》]]を祀る祭殿のようである。~
[[イラスト]]の中央に安置されている[[《心眼の鉾》]]を祀ることで[[《心眼の鉾》]]の[[効果]]を全体に広めているということだろう。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
―[[イラスト]]関連
-[[《心眼の鉾》]]

//―《心眼の祭殿》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CIRCUIT BREAK]] CIBR-JP064

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