*《&ruby(しんじつ){真実};の&ruby(め){眼};/The Eye of Truth》 [#top]
 永続罠
 このカードがフィールド上に存在する限り、相手は手札を公開し続ける。
 相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札に魔法カードがある場合、
 相手は1000ライフポイント回復する。

 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[相手]]の[[手札]]を[[公開]]し続ける[[効果]]、[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]時に[[相手]]の[[手札]]に[[魔法カード]]があれば[[相手]]に[[ライフ回復]]させる[[効果]]を持つ。~

 通常は[[情報アドバンテージ]]を得るためだけに[[カード]]を消費するのは割に合わないが、[[相手]]の[[手札]]全てを永続的に見通せるともなれば話は別である。~
 [[ドロー]]した[[カード]]はもちろん、[[セット]]する[[カード]]も全て筒抜けであり、特に[[相手]]の[[後攻]]1[[ターン]]目で[[発動]]できればかなりの[[アドバンテージ]]となる。~
 しかし、その代償として[[相手]][[ライフ]]を[[回復]]させてしまうのが厳しく、毎[[ターン]]1000という量は[[ビートダウン]]において決して少なくない負担となる。~

 このため、採用するなら[[【シモッチバーン】]]等の[[ライフ回復]]を逆に利用できる[[デッキ]]で使うべきであろう。~
 [[デッキ]]によって[[魔法カード]]の比率はまちまちではあるものの、余程[[魔法カード]]を使わない[[デッキ]]でもなければ大抵1枚くらいは[[手札]]に残っているので、使い切り[[カード]]としても十分機能する。~
 [[セット]]で回避はされるが、[[効果の発動]]は[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]なので、[[ドロー]]したのが[[発動条件]]無しの[[速攻魔法]]以外の[[魔法カード]]ならほぼ回避されずに[[回復]]する為、複数[[ターン]]の[[回復]]は問題なく狙えるだろう。~
 もちろんメインの[[ピーピング]][[効果]]が[[《マインドクラッシュ》]]や[[《強烈なはたき落とし》]]と相性が良いのにも変わりなく、[[《シモッチによる副作用》]]等が無いときに[[魔法カード]]を[[ハンデス]]するのも有効である。~

 「すでに[[手札]]が[[公開]]されている場合、[[コスト]]・[[維持コスト]]としての[[手札]][[公開]]を行えない」という[[裁定]]があるため、[[手札]][[公開]]を[[コスト]]とする[[効果]]を持つ[[デッキ]]への[[メタ]]候補にもなり得る。~
 [[《正々堂々》]]と比較して[[自分]]の[[手札]]は[[公開]]せずに済むほか、[[お互い]]の[[ターン]]両方で[[公開]]したままにするため、[[相手]][[ターン]]でも動ける[[【VS】]]に対しても強い。~

 強固な[[ロック]]を狙う[[デッキ]]でも、[[相手]]の[[ライフポイント]]が関係ないので使いやすい。~
 それらの[[デッキ]]は[[相手]]に応じた柔軟性より迅速かつ安定した動きを求める事も多く、情報を活かしきるには相応のプレイングセンスが必要となるだろう。~
 [[ライフポイント]]に差が付く点を利用できる[[《自爆スイッチ》]]や[[《活路への希望》]]との相性に優れるため、これらと併用するのも手。~

-カリスマデュエリスト最強決定戦準決勝第1試合においてデュエ・ルカが使用。~
[[《シモッチによる副作用》]]が[[フィールド]]にあったにもかかわらず、カイザー海馬は何故か[[魔法カード]]を伏せなかった所為で[[ダメージ]]を受けている。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者の王国編」における「遊戯vs海馬」戦にて遊戯が使用。~
これにより海馬の[[《マジック・ランプ》]]のありかを探り、[[《死のマジック・ボックス》]]での[[破壊]]へ繋げた。~
同時に[[手札]]にありながら[[召喚]]されない[[《青眼の白龍》]]の存在も明らかとし、[[《青眼の白龍》の3体融合>《青眼の究極竜》]]を狙っているのを察した。~

--原作では[[魔法カード]]で、[[ピーピング]]が1[[ターン]]のみしか続かなかった。~
また「この[[カード]]に魅入られた者は[[手札]]をすべてさらけ出さねばならない」と原作らしい独特な[[テキスト]]が書かれていた。~

--アニメでは[[カード名]]が《真実の&ruby(まなこ){眼};》になっていた。~

--「DEATH-T編」で双六から渡された[[デッキ]]に、この[[カード]]と類似した[[イラスト]]の[[カード]]が確認できる。

--漫画GXの「十代vs吹雪」戦において吹雪が使用。~
[[《The suppression PLUTO》]]の[[効果]]を確実に[[発動]]させるための布石とした。~
原作と同じく[[魔法カード]]であり、[[効果]]も原作と同じであった。~
ただし[[テキスト]]は原作から変更され簡潔なものとなっている。

-コナミのゲーム作品において―~
[[真DM2>ゲーム付属カード#SDM2]]では、「[[相手]]の[[手札]]を5秒間見られる」という変わった[[効果]]を持つ。~
同作はOCGと大幅にルールが異なるものの、カードゲーム作品で時間に依拠した[[効果]]を持つものは珍しい。~
デュエルリンクスでは武藤双六に専用ボイスが用意されている。
//解析と思しき記述を削除

**関連カード [#card]
-[[《正々堂々》]]

//―《真実の眼》が見られる[[カード]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【シモッチバーン】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-10
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]] YU-47
-[[STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−]] PE-50
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-098
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-051
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP074
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP067
-[[決闘王の記憶−決闘者の王国編−]] 15AY-JPA39

**FAQ [#faq]
Q:[[ライフ回復]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:はい、作られます。(11/04/10)

Q:複数枚[[発動]]できますか?~
A:できます。(10/09/26)

Q:複数枚[[適用]]している場合、[[ライフ回復]]する[[効果]]は重複しますか?~
A:重複します。(10/09/26)

Q:この[[カード]]により[[相手]]の[[手札]]が[[公開]]されている時、[[《検閲》]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(14/10/29)
//A:できます。一度手札をシャッフルし、順番が分からないようにしてから[[《検閲》]]の効果処理を行ないます。(10/09/26)

Q:この[[カード]]により[[相手]]の[[手札]]が[[公開]]されている時、[[《魂を削る死霊》]]や[[《いたずら好きな双子悪魔》]]等の「[[手札]]を[[ランダム]]に選択する[[効果]]」はどう処理しますか?~
A:一度[[相手]]の[[手札]]を[[自分]]に見えないよう[[シャッフル]]してもらい、その状態で[[ランダム]]に[[カード]]を選択します。~
  よって、[[手札]]を[[公開]]したまま[[効果]]処理を行う事はありません。(11/05/08)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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