*《&ruby(かみ){神};の&ruby(しんか){進化};/Divine Evolution》 [#top]
 通常魔法
 このカードの発動と効果は無効化されない。
 (1):自分フィールドの、元々の種族が幻神獣族のモンスターまたは
 元々のカード名が「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イレイザー」となる
 モンスター1体を選ぶ(「神の進化」の効果を既に適用したモンスターは選べない)。
 そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし、
 自身の効果の発動及びその発動した効果は無効化されず、以下の効果を得る。
 ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。
 相手は自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。

 [[PREMIUM PACK 2021>PREMIUM PACK#PP2021]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[三幻神]]または[[三邪神]]に[[単体強化]]・[[効果の発動]]及び[[発動]]した[[効果]]が[[無効]]にされない[[耐性]]・[[攻撃宣言]]時に[[相手]]に[[モンスター]]1体を[[墓地へ送ら>墓地へ送る]]せる[[誘発効果]]を付与する。~

 3つの[[効果]]により、[[三幻神]]・[[三邪神]]を[[戦闘]]面・[[効果]]面共に補強することができる。~

 1つ目は[[ステータス]][[強化]]。~
 単純な[[戦闘]]能力の向上により、[[戦闘破壊]]を防いだり[[戦闘ダメージ]]を増やしたりといった恩恵がある。~

 2つ目は[[効果の発動]]及び[[発動]]した[[効果]]が[[無効]]にならない[[耐性]]。~
 [[発動]]する[[効果]]を安定して通せる。~

 3つ目は[[攻撃宣言]]時に[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]]を付与するもの。~
 [[相手プレイヤーに強要する効果>プレイヤー#must]]であるため、[[耐性]]の類を一切無視しての[[除去]]が可能。~
 加えて2つ目の[[効果]]によっていかなる状況下でも[[無効]]にならず、[[攻撃宣言]]を行えば[[相手]][[モンスター]]を確実に排除できる。~
 [[除去]]により自動的に[[バトルステップの巻き戻し]]が発生するため、[[攻撃力]]が下回る場合でも[[自爆特攻]]せずに済む。~
 ただし[[相手]]が選ぶため、複数体の[[モンスター]]が存在する場合は不確定になる。~
 また、[[守備表示]][[モンスター]]と[[攻撃表示]][[モンスター]]が1体ずつ存在する場合、[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[墓地]]に置かれて[[戦闘ダメージ]]が減るという状況もあり得るため、使うかどうかは盤面を見て判断したい。~
 [[攻撃宣言]]時に[[モンスター]]が1体のみならその[[モンスター]]を確実に[[除去]]でき、[[直接攻撃]]に切り替えられる。~

 各[[モンスター]]でそれぞれの[[効果]]の有用性が大きく異なる。~
 個別に列記する。~

-[[《オシリスの天空竜》]]~
[[強化]]と自身の[[誘発効果]]を併せることで[[手札]]0枚でも3000までの[[攻撃力]]に対応できるようになる。~
自身の[[誘発効果]]は[[強制効果]]故に妨害[[効果]]の[[トリガー]]になりやすいが、それを2つ目の[[効果]]である程度回避できる。~

-[[《オベリスクの巨神兵》]]~
攻守は5000となり、自身の[[除去]][[効果]]も安定して通せる。~
しかし、自身の[[除去]][[効果]]を使うと[[攻撃]]できないため、状況次第では[[ノーコスト]]で使える3つ目の[[効果]]で[[除去]]することも考慮したい。~

-[[《ラーの翼神竜》]]~
[[《ラーの翼神竜−球体形》]]や[[《古の呪文》]]などで[[強化]]した[[攻撃力]]を底上げでき、自身の[[除去]][[効果]]も[[ライフコスト]]を無駄にする恐れが減る。~
自身の[[効果]]で[[耐性]]を持っていない[[モンスター]]を[[除去]]してから[[攻撃]]することで3つ目の[[効果]]で[[除去]]する[[モンスター]]を絞り込むことも可能。~

-[[《邪神ドレッド・ルート》]]~
攻守は5000となり、自身の[[永続効果]]も併せて[[戦闘]]に強くなる。~
[[発動]]する[[効果]]はないが、3つ目の[[効果]]で[[戦闘破壊]]できない[[モンスター]]を[[除去]]可能。~

-[[《邪神アバター》]]~
[[永続効果]]により[[ステータス]]変動[[効果]]の影響を受けないため、1つ目の[[強化]]の恩恵はなく、[[適用]]したタイミングでは[[発動]]する[[効果]]もない。~
しかし、3つ目の[[効果]]で高[[守備力]]の[[守備表示]][[モンスター]]や[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]でも[[除去]]可能にはなる。~

-[[《邪神イレイザー》]]~
攻守は上がるが、3つ目の[[効果]]を使うと[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]が減り、[[永続効果]]で得られる[[攻撃力]]は下がる。~
一応、[[《ブラック・ガーデン》]]などで[[攻撃力]]が固定されている状況であれば[[除去]]しても[[攻撃力]]が下がらなくなる。~
[[自壊]][[効果]]は[[無効]]化されず安全に通すことができ、その後の[[全体除去]]にはつなげやすくなる。~
ただ、[[全体除去]]は[[フィールド]]以外で[[発動]]するため[[無効]]にされる恐れはある。~

 総じて[[適用]]できる[[三幻神]]と[[三邪神]]の中でも相性の良し悪しがあるので、メインとして運用する[[モンスター]]に応じて採用を検討したい。~
 いずれにせよ[[対象]]が[[フィールド]]にいなければ[[発動]]できないため[[腐り>腐る]]やすく、得られる[[耐性]]も限定的なものであり、[[攻撃]]前に[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]になる。~
 [[サーチ]]も難しいため、[[汎用的>汎用性]]な[[強化]][[カード]]や[[除去]][[カード]]より優先するかはよく考えたい。~
 なお、そもそも[[効果]]を受けない[[《ラーの翼神竜−不死鳥》]]には使う意義は一切なく、[[攻撃]]できない[[《ラーの翼神竜−球体形》]]も[[効果]]を[[無効]]化されなくなるだけなので意義は薄い。~

-「[[モンスター]]1体を“選ぶ”」とある通り、「[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]]」わけではない。~
つまり[[《オベリスクの巨神兵》]]も問題なく選択でき、[[《神縛りの塚》]]とも併用できる。~

-原作・アニメにおいて―~
遊戯王Rの「闇遊戯vs天馬月行(夜行が操作)」戦において月行(夜行)が使用。~
闇遊戯の[[《天よりの宝札》]](原作[[効果]])によって[[ドロー]]され、返しの[[ターン]]で[[《邪神ドレッド・ルート》]]を[[強化]]した。~
明確な描写はないが[[デュエル]]終了後に闇遊戯に渡されたらしく、「闇遊戯vs天馬夜行」(2戦目)において闇遊戯が「月行の[[カード]]」として使用。~
[[《邪神アバター》]]を撃破するべく、自身の[[効果]]で[[攻撃力]]無限大となった[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[対象]]として[[発動]]され、「神のランク」を最上級に引き上げることで[[相打ち]]に持ち込んだ。~
この時、[[《オベリスクの巨神兵》]]は「記憶編」における本来の姿である「真祖・オベリスク」へと変化している。~
--漫画では以下の[[テキスト]]で、[[神>神属性]]の[[専用カード>サポートカード]]としてデザインされていた。~
 すべての効果によってこのカードは無効にならない
 攻撃力・守備力が1000ポイント上昇する
この他に([[テキスト]]には無いが)「神のランク」を引き上げる[[効果]]があった(「神のランク」については[[三幻神]]のページを参照)。~
前半の[[テキスト]]によって[[三幻神]]・[[三邪神]]の持つ[[耐性]]の影響を受けず使用でき、次の[[ターン]]以降にも[[効果]]が持続される。~
---[[OCG]]で追加された[[除去]][[効果]]は上記の通り[[プレイヤーに強要する効果>プレイヤー#must]]であるため、[[戦闘破壊]]が本来不可能な[[《邪神アバター》]]であっても[[除去]]できる。~

--[[イラスト]]のシルエットの[[モンスター]]の指の数が漫画では4本指なのに対し、[[OCG]]では5本指に修正されている。~
なお、このシルエットは「闇遊戯vs天馬月行」戦において[[《邪神ドレッド・ルート》]]がこの[[カード]]によって[[強化]]された際の姿である。~
[[《邪神ドレッド・ルート》]]はこの[[カード]]により下半身がシルエットの通りの蛇のような姿に変化したが、[[《オベリスクの巨神兵》]]に使用された際はそのような変化は見られない。~
[[《邪神ドレッド・ルート》]]はこの[[カード]]により下半身がシルエット通りの蛇のような姿に変化したが、[[《オベリスクの巨神兵》]]に使用された際はそのような変化は見られず「真祖・オベリスク」へと進化した。~
この事から個々の[[神>神属性]]にはそれぞれの進化形態があるのだろう。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[三幻神]]
-[[三邪神]]

-[[《戦華史略−東南之風》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《邪神ドレッド・ルート》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PREMIUM PACK 2021>PREMIUM PACK#PP2021]] 21PP-JP003 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]};

**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[《邪神アバター》]]に《神の進化》の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[攻撃力]]・[[守備力]]はどうなりますか?~
A:[[《邪神アバター》]]は「(2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる」[[効果]]を持つ[[モンスター]]です。~
  《神の進化》の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の[[効果]]が[[適用]]された場合でも、ただちに[[《邪神アバター》]]の(2)の[[効果]]が再度[[適用]]され、[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[《邪神アバター》]]以外の[[フィールド]]の[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]の[[攻撃力]]+100の数値になります。~
  つまり、《神の進化》の[[効果]]が[[適用]]される前の[[攻撃力]]・[[守備力]]に戻ります。(20/12/28)~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23166

Q:[[《ラーの翼神竜》]]を対象に《神の進化》と[[《ゴッド・ブレイズ・キャノン》]]を使用しました。~
//どちらも対象にとるものではない
  この場合、《神の進化》で付与される[[攻撃宣言]]時の[[効果]]と[[《ゴッド・ブレイズ・キャノン》]]で付与される[[攻撃宣言]]時の[[効果]]は同じ[[チェーンブロック]]上で[[発動]]できますか?~
A:[[《ラーの翼神竜》]]から[[相手]][[モンスター]]に[[攻撃]]した[[攻撃宣言]]時であれば、《神の進化》で付与される[[攻撃宣言]]時の[[効果]]と、[[《ゴッド・ブレイズ・キャノン》]]で付与される[[攻撃宣言]]の[[効果]]を同時に[[発動]]できます。~
  この場合、2つの『●』の[[効果]]を[[チェーン]]1と[[チェーン]]2にて、任意の順番で[[チェーン]]を組んで[[発動]]することができます。~
  なお、[[相手]][[モンスター]]が[[《ラーの翼神竜》]]に[[攻撃]]した場合は、『この[[カード]]の[[攻撃宣言]]時』ではありませんので、[[《ゴッド・ブレイズ・キャノン》]]の[[効果]]によって得た[[効果]]のみが[[発動]]できます。(21/02/21)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《神の進化》,魔法,通常魔法);