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 永続罠
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、
 攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、
 攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
 (2):自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる
 「シムルグ」モンスター2体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
 フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500のダメージを受ける。
 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[攻撃力]]の一番高い[[鳥獣族]]以外の[[鳥獣族]]を[[攻撃]]・[[効果]]の[[対象]]にできなくする[[効果]]、自身と特定の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を全て[[バウンス]]してその数に応じて[[お互い]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[鳥獣族]]への[[耐性]]付与。~
 [[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]には付与されないため、[[《BF−フルアーマード・ウィング》]]・[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]のような元々強固な[[耐性]]を持ち[[ステータス]]の高い[[モンスター]]を用意しておくと心強い。~
 [[《烈風の覇者シムルグ》]]や[[《ダークネス・シムルグ》]]の[[コスト]]用の[[モンスター]]を守れれば、[[制圧]]力もより強くなる。~

 (2)は自身と元々の[[レベル]]が7以上で元々の[[属性]]が異なる[[シムルグ]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]する[[全体除去]]と[[お互い]]への[[バーン]]。~
 [[コスト]]が非常に重く、[[最上級モンスター]]かつ異なる[[属性]]の[[シムルグ]]を[[フィールド]]に用意しなければならない。~
 [[闇属性]]の[[シムルグ]]は[[特殊召喚]][[効果]]を持つので[[フィールド]]に出しやすいが、[[風属性]]の[[シムルグ]]は[[特殊召喚]]手段に乏しい。~
 [[シムルグ]][[カード]]を上手く使って[[アドバンス召喚]]するのが現実的だろう。~
 [[墓地へ送った>墓地へ送る]]2体の他、[[自分]]の[[カード]]まで含めて[[全体除去]]するため、その後に攻め込むのが難しい。~
 [[バーン]][[効果]]は[[お互い]]に発生するため、この[[ダメージ]]による勝利を狙いたい。~

 総括すると(2)の[[効果]]は[[除去]]として見た場合は無駄が多く、[[効果ダメージ]]で勝利を狙える場面で役立つことがあるかという程度。~
 そのため、普段は(1)の[[効果]]を目当てにし[[全体除去]]はおまけと見るのがいいだろう。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[シムルグ]]

―[[イラスト]]関連
-[[《烈風の覇者シムルグ》]]
-[[《ダークネス・シムルグ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP073

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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