*《&ruby(かみしば){神縛};りの&ruby(つか){塚};/Mound of the Bound Creator》 [#top]
 フィールド魔法
 (1):フィールドのレベル10以上のモンスターは
 効果の対象にならず、効果では破壊されない。
 (2):自分または相手のレベル10以上のモンスターが
 戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
 破壊されたモンスターのコントローラーは1000ダメージを受ける。
 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
 デッキから神属性モンスター1体を手札に加える。

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[レベル]]10以上の[[モンスター]]に[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]・[[戦闘破壊]]が[[トリガー]]の[[バーン]][[効果]]を付与する[[効果]]、自身が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]際に[[神属性]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[レベル]]10以上の[[モンスター]]全体に[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]。~
 該当の[[モンスター]]は[[召喚]]までに消費する[[カード]]が多かったりするので、すぐに[[除去]]され、[[ディスアドバンテージ]]となることを防げる。~
 また、[[攻撃力]]の高いものも多く、[[対象をとらない効果]]による[[除外]]等の一部を除くと突破は難しくなる。~
//ただし、[[レベル]]10以上は一般的な[[デッキ]]では[[フィニッシャー]]として数体使われる程度で、頻繁に使うのは[[【列車】]]くらい。~
//[[サーチ]]しやすい[[フィールド魔法]]であるためある程度[[事故]]の軽減は可能だが、
//レベル10を用意できないのにこのカードを使う人はまずいないと思う
 [[レベル]]10以上を主軸とする[[デッキ]]において場持ちを良くできる他、[[攻撃]]を確実に通したい[[フィニッシャー]]のサポートにもなる。~

//ただし、(3)の[[効果]]があるため、[[三幻神]]を用いる場合はこの限りではない。~
//三幻神はレベル10なのでフィールドに出して活用するなら結局この効果使える

 [[地縛神]]や[[Sin]]は[[レベル]]10以上の[[モンスター]]を使い、[[フィールド魔法]]が必要な特性から[[シナジー]]しており、特に[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]は容易に[[特殊召喚]]が可能なので[[事故]]の恐れを軽減してくれる。~
 (1)の[[耐性]]によって、[[《Sin World》]]を採用していない場合でも[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]・[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]を扱える。~
 しかし、上記の[[モンスター]]はいくら[[耐性]]を付加してもこの[[カード]]自体を狙われたら脆い事には変わりはない。~
 [[三幻神]]では[[《オシリスの天空竜》]]は相性が良く、[[モンスター]]をシャットアウトする[[効果]]によって、[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]によるこの[[カード]]の[[破壊]]をある程度抑止してくれる。~
 [[《邪神アバター》]]も[[魔法・罠カード]]によるこの[[カード]]の[[破壊]]を防ぐ事が出来る。~
 単体の[[カード]]としては、[[特殊召喚]]しやすい[[《トラゴエディア》]]や[[《メタル・リフレクト・スライム》]]が挙げられるだろう。~
 これらの[[モンスター]]を[[壁]]として、本命の[[レベル]]10以上の[[モンスター]]を[[召喚]]するのが理想的。~
 ただし、[[エクシーズ素材]]にしてしまうと当然[[効果]]は消えてしまうほか、[[《トラゴエディア》]]については自身の[[効果]]で[[レベル]]を下げても[[効果]]は消える。~

 (2)の[[効果]]は[[戦闘破壊]]を条件とした[[バーン]]で、比較的[[ダメージ]]量は大きい。~
 対応[[モンスター]]の多くが[[攻撃力]]が高いため(1)による[[耐性]]と合わせて通しやすく、規格外の[[戦闘]]能力を持つ[[《邪神ドレッド・ルート》]]や[[《邪神アバター》]]とは特に相性が良い。~
 [[《地縛神 Ccapac Apu》]]は、[[攻撃表示]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することで、自身の[[バーン]][[効果]]とあわせて4000の[[ダメージ]]を見込める。~
 複数を並べられず、[[壁]]で時間稼ぎに持ち込まれやすい[[Sin]]を扱う上でも都合が良い。~
 回数制限がないため[[連続攻撃]]などとは相性が良いが、該当するものは少なく、(1)の[[耐性]]によって外部から付与するほとんどの手段は使えない。~

 (3)の[[効果]]は[[神属性]]の[[サーチ]]だが、[[三幻神]]および[[《光の創造神 ホルアクティ》]]以外の[[レベル]]10以上を使用する[[デッキ]]では基本的に使い道がない。~
// [[任意効果]]なので[[デッキ]]に[[神属性]]がなくとも[[デッキ]][[公開]]の[[デメリット]]にはならないため、他の[[デッキ]]で使っても問題はない。~
 この[[効果]]を使いたい場合は[[カードの効果]]で[[破壊]]される必要があるため、[[《歯車街》]]などの類似[[カード]]と同様に[[《ダブル・サイクロン》]]などの自主的な[[破壊]][[カード]]を投入する必要が出てくる。~
 [[《マジカルシルクハット》]]で[[セット]]した場合、[[相手]]の[[攻撃]]で[[戦闘破壊]]されると[[効果]]を使えない。~

 なお、(1)と(2)は[[相手]]の[[カード]]にも[[適用]]されるため、[[相手]]の[[カード]]を[[強化]]する可能性がある。~
 [[レベル]]10以上の[[カード]]を多用する[[デッキ]]はそうないが、[[レベル]]10以上の[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]などを[[フィニッシャー]]として据えている[[デッキ]]はいくつか存在する。~
 これらを出されると[[《奈落の落とし穴》]]では止められなくなるため、[[特殊召喚]]自体を[[無効]]にして止める必要がある。~
 また、[[自分]]の[[モンスター]]を[[除外]]・[[バウンス]]から守る目的でも[[対象]]を取る[[《禁じられた聖槍》]]等が使えなくなるため、防御の手段は[[カウンター罠]]等を用意すると良いだろう。~

 (1)および(2)の[[効果]]は[[レベル]]10以上である以外に指定はないため、[[《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》]]などで[[レベル]]10以上にすれば、元々の[[レベル]]が9以下の[[モンスター]]でも恩恵を受けられる。~
 ただし、[[《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》]]は[[対象]]をとるので、先にこの[[カード]]を[[発動]]していると[[対象]]にできなくなるので注意。~
// また[[《The tyrant NEPTUNE》]]を用いる事で、[[レベル]]10未満の[[モンスター]]を擬似的にこの[[カードの効果]]範囲内にすることもできる。~
// その場合、[[属性]]や[[種族]]も変更される点に注意がいるだろう。~

-[[神属性]]をサポートする初の[[カード]]である。~
しかし、そのサポート範囲は[[デッキ]]であるため、[[《DNA移植手術》]]で[[神属性]]を[[宣言]]する利点にはなり得ない。

-[[除去]]として使える[[《ラーの翼神竜−球体形》]]を一緒に[[デッキ]]に入れておいてもいいだろう。~
[[三幻神]]に関係する[[カード]]を使わずにこの[[カード]]を使っていれば、[[耐性]]が目的で使っていると判断して、無警戒にこの[[カード]]を[[破壊]]する可能性が高い為、その時の保険になる。~
また、[[マッチ]]戦であれば2戦目以降に無暗にこの[[カード]]を[[除去]]してこなくなったり、3体以上の[[モンスター]]を並べないように展開を抑えてくれるかもしれない。~

-古い[[テーマデッキ]]のエース[[モンスター]]は[[耐性]]が十分でない、または全くないものが多いため、[[ファンデッキ]]を使用する際には有難い[[カード]]である。~
完璧な[[耐性]]ではないものの、[[《ゲート・ガーディアン》]]や[[《混沌幻魔アーミタイル》]]といった[[カード]]を苦労して出したところを、[[《強制脱出装置》]]などの汎用[[カード]]ですぐさま[[除去]]されるという事態はおおむね防げる。~

--なお、現在では[[三幻魔]]及び[[《混沌幻魔アーミタイル》]]の専用[[サポートカード]]である[[《失楽園》]]が存在する。~
あちらは[[耐性]]は[[相手]]からの[[効果]]のみ、かつ[[ドロー]][[効果]]も持っており、さらに[[サーチ]]手段も多い。~

---それでも相性がいいからか、[[ストラクチャーデッキ−混沌の三幻魔−]]には両方収録されている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vsフランツ」戦でフランツが使用。~
&ruby(インダストリアル・イリュージョン){I2};社の社員だったフランツは自身が創造したこの[[カード]]を使用することで、自社から盗んだ[[《ラーの翼神竜》]]([[コピーカード>プロキシ]])を[[コントロール]]していた。~
[[カードの効果]]としては、[[《ラーの翼神竜》]]が[[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]]や[[《E・HERO ネオス》]]を[[戦闘破壊]]した際に[[ダメージ]]を与えている。~
しかし、十代が[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を[[発動]]したことでこの[[カード]]は[[破壊]]され、[[《ラーの翼神竜》]]は解き放たれることとなった。~

--アニメでは(3)の[[サーチ]][[効果]]はなかった。~
また、(1)の[[効果]]による[[耐性]]は[[効果破壊]]に対してのみであり、(2)の[[効果]]で発生する[[ダメージ]]は400ポイントだった。~
また、(1)の[[効果]]による[[耐性]]は[[効果破壊]]に対してのみであり、(2)の[[効果]]で発生する[[ダメージ]]は400だった。~
アニメGXでは初期[[ライフ]]が4000なので1/10の[[ダメージ]]だったが、[[OCG]]化に際し初期[[ライフ]]の1/8[[ダメージ]]となり効率が若干よくなっている。

--[[発動]]時には地面から3本の鎖が伸び、[[《ラーの翼神竜》]]に巻き付く演出がなされている。~
[[《ラーの翼神竜》]]が苦しそうに咆哮する場面も見られ、神を無理矢理鎖で縛りつけて制御する行為としてフランツは十代やペガサスから大いに非難を浴びた。~

--十代が[[通常魔法]]《バースト・インパクト》を[[発動]]した際に[[《ラーの翼神竜》]]が[[破壊]]を免れているが、[[《ラーの翼神竜》]]自身の[[耐性]]なのかこの[[カード]]による[[耐性]]なのかは明言されていない。~
//それ以前の遊戯王作品における描写であれば[[魔法カード]]は1[[ターン]]有効となるため、その穴を埋めるためにこの[[カード]]で[[破壊]][[耐性]]が付加されたとも考えられる。~
//1ターン有効な時もあれば、全く効かない時もある

--[[《ラーの翼神竜》]]を[[使役>コントロール]]するための[[カード]]として描かれたが、[[OCG]]においては「神縛り」の名とは裏腹に[[レベル]]10である[[神のカード>三幻神]]を[[サポート>サポートカード]]する[[カード]]となっている。~
[[OCG]]における(3)のこの[[カード]]が[[破壊]]された時の[[効果]]によって、[[神のカード>神属性]]を[[解き放っている>サーチ]]という見方もでき、劇中とは「神縛り」の意味合いが異なっている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
―(1)の[[効果]]
-特定の[[モンスター]]に[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]を与える[[フィールド魔法]]
--[[《冀望郷−バリアン−》]]([[CNo.]]・[[CX]]・[[オーバーハンドレッドナンバーズ]])~
--[[《巨大要塞ゼロス》]]([[巨大戦艦]])~
--[[《サイバーダーク・インフェルノ》]]([[装備カード]]を[[装備]]した[[サイバー・ダーク]])~
--[[《失楽園》]]([[三幻魔]])~
--[[《半魔導帯域》]]([[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]の間[[ターンプレイヤー]]の[[モンスター]])~

-[[フィールド魔法]]以外の類似項目
--[[《進撃の帝王》]]~

--[[《安全地帯》]]
--[[《無限光アイン・ソフ・オウル》]]~


―(2)の効果
-[[《降雷皇ハモン》]]~

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【Sin】]]
-[[【地縛神】]]
-[[【ユベル】]]
-[[【ラーの翼神竜】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP025 &size(10){[[Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−混沌の三幻魔−]] SD38-JP026
-[[トーナメントパック2023 Vol.1]] 23TP-JP113

**FAQ [#faq]
Q:[[相打ち]]の場合に(2)の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(14/05/17)

Q:(3)の[[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(14/05/17)

Q:[[《風竜星−ホロウ》]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]された[[《神樹の守護獣−牙王》]]は[[魔法カード]]の[[効果]]を受けませんが、《神縛りの塚》の[[効果]]により[[効果の対象]]にならず[[効果]]で[[破壊]]されなくなりますか?~
A:[[《神樹の守護獣−牙王》]]は《神縛りの塚》の[[効果]]は受けなくなり、通常通り[[カードの効果]]で[[破壊]]されます。~
  なお、[[効果の対象]]については、[[《神樹の守護獣−牙王》]]自身の[[モンスター効果]]である、『この[[カード]]は、[[自分]]の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]以外では[[相手]]の[[カード]]の[[効果の対象]]にならない。』[[効果]]のみが[[適用]]されます。(14/09/18)~

Q:[[自分]][[フィールド]]に、《神縛りの塚》と、[[《機皇神マシニクル∞》]]があり、[[相手]][[フィールド]]には[[《No.11 ビッグ・アイ》]]の[[効果]]で[[コントロール]]を奪われた[[自分]]の[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]が存在します。~
  この状況で、[[《機皇神マシニクル∞》]]で[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[戦闘破壊]]した場合、《神縛りの塚》の1000ポイントの[[ダメージ]]を受けるのは、どちらの[[プレイヤー]]になりますか?~
  この状況で、[[《機皇神マシニクル∞》]]で[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[戦闘破壊]]した場合、《神縛りの塚》の1000[[ダメージ]]を受けるのは、どちらの[[プレイヤー]]になりますか?~
A:ご質問の場合、《神縛りの塚》の[[効果]]によって[[ダメージ]]を受ける[[プレイヤー]]は、[[戦闘]]によって[[破壊]]されるまで[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[コントロール]]していた[[プレイヤー]]となります。~
  したがって、[[《No.11 ビッグ・アイ》]]の[[効果]]で[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]の[[コントロール]]を得ていた[[相手]]が[[ダメージ]]を受けます。(15/01/29)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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