*《&ruby(じごくしじん){地獄詩人};ヘルポエマー/Helpoemer》 [#top]
 効果モンスター
 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1400
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
 (1):戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する場合、相手バトルフェイズ終了時に発動する。
 このカードが墓地に存在する場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。

 [[新たなる支配者]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[上級モンスター]]。~
 [[蘇生]]できない[[召喚制限]]、[[戦闘破壊]]された自身が[[墓地]]に存在する限り[[相手]]の[[エンドステップ]]に[[ランダム]]に[[手札破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[戦闘破壊]]された後は永続的な[[手札破壊]]が可能である。~
 [[蘇生]]は不可能だがそれ以外の[[召喚制限]]は無いため、[[《闇次元の解放》]]・[[《ヘルウェイ・パトロール》]]・[[《トランスターン》]]などを駆使して[[特殊召喚]]したい。~
 [[《悪魔の憑代》]]で[[リリース]]をなくすのも有効である。~
 [[除去]]されると意味が無いため、[[《闇の幻影》]]などの[[カウンター罠]]で守ってやるか、[[《強制転移》]]などで[[送りつけ]]てから[[戦闘破壊]]するといった工夫も必要になる。~
 [[【ラビュリンス】]]なら[[《白銀の城の召使い アリアンナ》]]や[[《白銀の迷宮城》]]でこの[[カード]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]しやすく、[[罠カード]]で[[相手]]の動きも牽制できるか。~
 [[《暗黒界の鬼神 ケルト》]]の[[効果]]ならこの[[カード]]を[[デッキ]]から直接[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]しそのまま[[戦闘破壊]]可能となる。~

 しかし[[手札破壊]]は1[[ターン]]に1枚だけで、[[発動条件]]を満たしても[[ディスアドバンテージ]]を取り戻すには時間がかかる。~
 [[手札破壊]]のタイミングも[[相手]][[バトルフェイズ]]終了後と、[[手札]]を使い切っている事が多いタイミングであり、[[ハンデス]]できない場合もある。~
 [[相手]]が[[バトルフェイズ]]に入らない可能性もあり、[[効果]]を[[発動]]できないこともあり得る。~
 一応、[[相手]]が[[手札誘発]]を温存していればそれを[[墓地]]へ置ける可能性はある。~
 [[相手]]の[[デッキ]]によっては[[暗黒界]]などを[[手札]]に残され、[[手札破壊]]を利用される恐れもある。~

 [[相手]]の[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]を[[スキップ]]するか強制終了させれば、[[カード]]を使う前に[[バトルフェイズ]]に入らせて[[手札破壊]]もしやすくなる。~
 [[《燃え竹光》]]や[[《虚竜魔王アモルファクターP》]]を使う、[[《昇天の剛角笛》]]を使うといった手が考えられる。~

 [[墓地]]に存在し続ける必要があるので、[[《次元の裂け目》]]や[[《墓穴の指名者》]]等に[[除外]]されると[[モンスター効果]]が使えない。~
 また、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]を持つ[[《エンド・オブ・アヌビス》]]が存在する場合も[[手札破壊]]できない。~
 一方で、[[墓地]]からの[[特殊召喚]]はできないので、[[《死者蘇生》]]等で無力化された上に再利用されるという事はない。~

-[[新たなる支配者]]のCMでは、[[《真紅眼の黒竜》]]と対決している。~
これは、パッケージを飾る[[モンスター]]と[[アルティメットレア>Ultimate]]として再録されている[[モンスター]]の激突という趣向と思われる。~

-「ポエマー」は和製英語であり、英語で詩人は「poet(ポエット)」である。~
なお、[[英語名]]「Helpoemer」は固有名詞扱いの様だ。~
(普通名詞なら、地獄を意味する「ヘル」は「hell」になるはずであるが、[[英語名]]は基本的にこの単語が使われない)~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の「城之内vs闇マリク」戦において闇マリクが使用。~
[[《ロケット戦士》]]の[[攻撃]]で[[攻撃力]]を下げられ、[[《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》]]に[[戦闘破壊]]された。~
だが、これによって[[効果]]を[[発動]]し、繰り返し[[ハンデス]]を行う事で城之内を苦しめたが、[[ランダム]]な[[手札破壊]]という[[効果]]の特性を[[《クイズ》]]によって逆手に取られた。~
[[効果]]名は「地獄の詩」。~

--原作では[[レベル]]4の[[下級モンスター]]であり、[[守備力]]は[[OCG]]より低い1200であり、[[イラスト]]も少し異なっていた。~
[[手札破壊]]の[[効果]]は[[攻撃表示]]で[[戦闘破壊]]された場合にのみ、[[相手]]の[[墓地]]に埋葬される(送られる)形で[[適用]]される[[効果]]だった。~
[[生け贄]]無しで出せる[[攻撃力]]2000のうえ、ルール上[[バトルフェイズ]]の[[スキップ]]が行えないため、実質毎[[ターン]]の[[手札破壊]]が可能というとんでもない[[モンスター]]である。~

--アニメでは[[OCG]]版に合わせて[[上級モンスター]]に変更されたが、[[《埋葬されし生け贄》]]を併用する事で[[召喚]]された。~
また、[[攻撃表示]]で[[破壊された]]時に[[相手]]の[[墓地]]に埋葬される[[効果]]は原作のままであった。~
その所為で本来[[墓地]]の一番下にあったのはこの[[カード]]なのだが、[[《クイズ》]]で[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[蘇生]]するというおかしな処理になっている。~
アニメ[[効果]]の[[《クイズ》]]は[[蘇生]]可能な[[モンスター]]のみを対象にしていたのだろうか。~

--一応、ゲームなどで見られるように[[効果の発動]]処理を行う際に[[墓地]]の一番上に来ると考えればつじつまが合う。~
//確認したところ、城之内の墓地に移動していた

--アメリカ放送の4kidsでは、[[《ロケット戦士》]]の攻撃によって腹部に貫通が空く場面の血のもやのエフェクトが削除されている。~

--[[モンスター効果の発動]]時には、[[墓地]]から幽体の手が墓地から現れて[[手札]]を奪い取る描写がされている。~
この幽体の手の指の数は、原作漫画では四つ指であるが、アニメでは5本指に変更されている。~

--原作では背中に十字架の墓石を背負っていたが、アニメDM・[[OCG]]では下部のくぼみが緩やかになり逆さのスペード型のような石になっている。~
4kids版では、さらに上部のくぼみもなくなっている。~

--アニメGXでは「十代vs万丈目」(1戦目)にて、万丈目の[[手札]]にあるのが確認できる。~

-コナミのゲーム作品において―~
DM8では、「[[相手]][[ターン]]開始時に[[自分]]の[[墓地]]の一番上にこの[[カード]]が存在し、[[相手]]の[[手札]]が3枚以上の時、[[相手]]の[[手札]]の一番左の[[カード]]を1枚[[墓地へ捨てる]]」という[[永続効果]]を持つ。~
[[自分]]の[[墓地]]を維持する必要があり、[[相手]]の[[手札]]にも左右されるが、このゲームでは数少ない[[ハンデス]][[モンスター]]である。~
[[破壊]]ではなく[[捨てる]]なので、[[相手]]の[[手札]]にある[[三幻神]]も[[召喚]]前に[[墓地へ送る]]事が可能。~
また召喚魔族は貴重な幻想魔族だが、コストは高く[[制限カード]]となっている。~
また召喚魔族は貴重な[[幻想魔族]]だが、コストは高く[[制限カード]]となっている。~

**関連カード [#card]
-[[《堕天使マリー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[新たなる支配者]] 301-006 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-007
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP006 &size(10){[[Super]]};
-[[デュエリストパック−王の記憶編−]] DP17-JP034
-[[PRISMATIC GOD BOX]] PGB1-JP022 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]]};
-[[デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2]] DR02-JPA04

**FAQ [#faq]
Q:それぞれの[[効果]]分類は何ですか?~
//A:[[相手]]の[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に、[[相手]]の[[手札]]から[[カード]]を1枚[[ランダム]]に[[捨てる]][[効果]]は[[誘発効果]]です。~
//  なお、[[戦闘]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[チェーンブロック]]は作りません。(11/01/12)
A:[[戦闘]]で[[破壊された]]この[[カード]]が[[墓地]]に存在する場合に[[発動]]する[[効果]]の種別は、[[誘発効果]]となります。(11/01/13)~

//Q:「[[墓地へ送られた]]タイミング」と「[[エンドステップ]]の[[ハンデス]]」両方で[[チェーンブロック]]を作るのですか?~
//A:「[[エンドステップ]]の[[ハンデス]]」に関しては、[[チェーンブロック]]を作ります。(11/01/13)~
//  「[[墓地へ送られた]]タイミング」では、[[チェーンブロック]]は作られません。(11/01/13)

Q:「[[エンドステップ]]の[[ハンデス]]」に[[《天罰》]]を[[発動]]した場合どうなりますか?~
A:[[無効]]になり、その後も[[発動]]しません。(10/07/31)

//Q:「[[エンドステップ]]の[[ハンデス]]」に[[チェーン]]して[[《ロスト》]]を[[発動]]し[[除外]]した場合、どうなりますか?~
//A:この[[カード]]が[[墓地]]に存在しなくなったため、[[適用]]されません。(13/04/04)

Q:[[《攻撃の無力化》]]などで[[バトルフェイズ]]が強制終了した場合、「[[エンドステップ]]の[[ハンデス]]」はどうなりますか?~
A:[[発動]]します。(09/08/21)

Q:条件を満たしたこの[[カード]]が[[墓地]]にある時、その[[カード]]が一度[[除外]]された後で再び[[墓地に戻った>墓地に戻す]]場合、[[ハンデス]][[効果]]はどうなりますか?~
A:[[除外]]された時点で情報がキャンセルされるため、再び[[墓地]]に戻しても[[ハンデス]]は発生しません。

Q:条件を満たしたこの[[カード]]が[[墓地]]に複数枚ある場合、[[相手]]はこの[[カード]]の枚数分の[[手札]]を捨てますか?~
A:はい、そうです。

Q:[[相手]]が[[バトルフェイズ]]をパスした場合、どうなりますか?~
A:[[バトルフェイズ]]は[[ターン]]を進行する際必ず行う[[フェイズ]]ではないため、[[相手]]が[[バトルフェイズ]]に入らなかった場合は[[効果]]が[[発動]]しません。~
  ただし、[[相手]]が[[バトルフェイズ]]に入った場合は、その[[バトルフェイズ]]で[[戦闘]]を行わなくても[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[効果]]が[[発動]]します。

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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