*《&ruby(じばくせんぷう){地縛旋風};/Earthbound Whirlwind》 [#top] 通常魔法 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが 存在する場合に発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[地縛神]]が存在する場合、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[《ハーピィの羽根帚》]]同様の[[魔法・罠カード]]への[[全体除去]][[効果]]を持ち、[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[直接攻撃]][[効果]]によって[[モンスター]]を無視できる[[地縛神]]にとって、[[魔法・罠除去]]は相性が良い。~ [[相手]]の[[カード]]のみ[[除去]]するため、[[《大嵐》]]等と異なり[[自分]]の[[地縛神]]を維持する[[フィールド魔法]]を[[破壊]]することもない。~ ただし[[地縛神]]は[[召喚]]はもちろん、[[フィールド]]での維持も難しい。~ そうした[[モンスター]]群への専用[[サポートカード]]であるため、[[手札事故]]の原因になりやすい。~ [[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コスト]]にできるようにするなど、[[事故]]回避のための手段を入れておきたい。~ [[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]なら[[《キラー・トマト》]]などで容易に[[リクルート]]できるので[[発動条件]]は満たしやすい。~ -類似[[効果]]・[[発動条件]]を持つ[[《黒・魔・導》]]や[[《クリムゾン・ヘル・セキュア》]]に比べると、やはり必要な[[モンスター]]が[[重い]]上、[[特殊召喚]]サポートも少ない。~ [[【ダイヤモンドガイ】]]なら重さは無視できるが、[[モンスター]]も[[破壊]]できる上に[[手札]]・[[墓地]]の[[効果モンスター]]の[[効果の発動]]を封じる事も可能な[[《ファイナル・インゼクション》]]が優先される。~ --[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持たないため、[[地縛]]には含まれない。~ -[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持たないため、自身は[[地縛]]には含まれない。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)においてルドガーが使用。~ 遊星の[[伏せカード]]2枚を[[破壊]]しようとしたが、[[《スターライト・ロード》]]によって[[無効]]・[[破壊]]された。~ --英語版において何故かルドガーは[[罠カード]]と言っていた。~ **関連カード [#card] -[[地縛神]] -[[《ハーピィの羽根帚》]] -[[《クリムゾン・ヘル・セキュア》]] -[[《黒・魔・導》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《地縛神 Aslla piscu》]] //―《地縛旋風》が見られるカード //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP046 -[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP070 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《地縛旋風》,魔法,通常魔法,);