*《&ruby(じばくせんぷう){地縛旋風};/Earthbound Whirlwind》 [#top]
 通常魔法
 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが
 存在する場合に発動できる。
 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[地縛神]]が存在する場合、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[《ハーピィの羽根帚》]]同様の[[魔法・罠カード]]への[[全体除去]][[効果]]を持ち、[[アドバンテージ]]を稼げる。~
 [[直接攻撃]][[効果]]によって[[モンスター]]を無視できる[[地縛神]]にとって、[[魔法・罠除去]]は相性が良い。~
 [[相手]]の[[カード]]のみ[[除去]]するため、[[《大嵐》]]等と異なり[[自分]]の[[地縛神]]を維持する[[フィールド魔法]]を[[破壊]]することもない。~

 ただし[[地縛神]]は[[召喚]]はもちろん、[[フィールド]]での維持も難しい。~
 そうした[[モンスター]]群への専用[[サポートカード]]であるため、[[手札事故]]の原因になりやすい。~
 [[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コスト]]にできるようにするなど、[[事故]]回避のための手段を入れておきたい。~
 [[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]なら[[《キラー・トマト》]]などで容易に[[リクルート]]できるので[[発動条件]]は満たしやすい。~

-類似[[効果]]・[[発動条件]]を持つ[[《黒・魔・導》]]や[[《クリムゾン・ヘル・セキュア》]]に比べると、やはり必要な[[モンスター]]が[[重い]]上、[[特殊召喚]]サポートも少ない。~
[[【ダイヤモンドガイ】]]なら重さは無視できるが、[[モンスター]]も[[破壊]]できる上に[[手札]]・[[墓地]]の[[効果モンスター]]の[[効果の発動]]を封じる事も可能な[[《ファイナル・インゼクション》]]が優先される。~

--[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持たないため、[[地縛]]には含まれない。~
-[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持たないため、自身は[[地縛]]には含まれない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)においてルドガーが使用。~
遊星の[[伏せカード]]2枚を[[破壊]]しようとしたが、[[《スターライト・ロード》]]によって[[無効]]・[[破壊]]された。~

--英語版において何故かルドガーは[[罠カード]]と言っていた。~

**関連カード [#card]
-[[地縛神]]

-[[《ハーピィの羽根帚》]]
-[[《クリムゾン・ヘル・セキュア》]]
-[[《黒・魔・導》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《地縛神 Aslla piscu》]]

//―《地縛旋風》が見られるカード

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP046
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP070

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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