*《&ruby(てっき){鉄騎};の&ruby(いかづち){雷鎚};/Iron Thunder》 [#top]
 カウンター罠
 (1):フィールドのモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、LPを半分払って発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 その後、破壊したカードが存在していたゾーンと同じ縦列のモンスターゾーン・魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合、
 それらのカードを全て破壊する。

 [[PHANTOM NIGHTMARE]]で登場した[[カウンター罠]]。~
 [[ライフポイント]]を半分払い、[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果の発動]]・[[魔法・罠カード]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]し、その後[[破壊]]した[[カード]]と同じ縦列の[[カード]]全てを[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[ライフコスト]]が大きい上に[[フィールド]][[発動]]限定だが、前半の[[効果]]は[[モンスター効果]]・[[魔法・罠カード]]の[[発動]]と幅広い対応先を誇る。~
 [[魔法・罠カード]]はメインの[[効果]]は必ず[[フィールド]]に置かれるため、基本的には[[無効]]にできる。~
 類似する万能[[カウンター罠]]で同じ[[コスト]]の[[《神の宣告》]]とは、[[効果モンスター]]に対する対応が異なる。~
 あちらは[[モンスター効果]]は[[無効]]にできないが、その[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[無効]]にすることで実質的に封じることが可能で[[相互互換]]となる。~
 あちらは[[蘇生制限]]や[[フィールド]]を離れた条件を満たさせない強みがあり、こちらは先にすでに出ていても後から伏せて潰せる強みがある。~

 後半の[[効果]]は、[[破壊]]した[[カード]]と同じ縦列の[[カード]]全ての[[破壊]]。~
 この[[効果]]を有用ととるかで、[[相互互換]]となる他の[[カウンター罠]]との優先順位が変わって来る。~
 [[フィールド]]の状況次第だが、[[エクストラモンスターゾーン]]も含めれば最大2枚の[[相手]]の[[カード]]を巻き込む事ができ、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~
 逆に[[自分]]の[[エクストラモンスターゾーン]]も巻き込まれれば、[[カード]]も最大3枚[[破壊]]される可能性があり、有用性は[[フィールド]]の状況に大きく左右される。~
 [[エクストラモンスターゾーン]]を考慮しない場合、[[相手]]の巻き添えは1枚までのため、リターンよりリスクが目立つ点は留意しておく必要がある。~

 どの位置で[[発動]]されるかは基本的に[[相手]]に選択肢が委ねられており、こちらのプレイングだけでは操作には限界がある。~
 [[モンスター]]であれば移動させる手段の他に、[[《地盤沈下》]]系統で使える場所を指定し、[[エクストラモンスターゾーン]]の使用及び同じ列に並べるように誘導することは可能。~
 しかし、[[魔法・罠カード]]については指定や移動はほぼ不可能であり、位置が限定される[[ペンデュラムゾーン]]は[[エクストラモンスターゾーン]]とは列が違うためうまみが薄い。~
 [[自分]]の巻き添えリスクについては並べすぎないことである程度はコントロールできるが、最終的にどの列を選ぶかはやはり[[相手]]依存となる。~
 [[《無限泡影》]]等に対しては[[相手]][[伏せカード]]と同じ縦列を避けることが要求されるが、こちらは[[相手]][[カード]]と同じ縦列にある方が[[ディスアドバンテージ]]を増やせるため、[[相手]]からしてみればケアするためには真逆のプレイングが要求される。~

 巻き添え回避のために展開・伏せを控えた場合、この[[カード]]以外の防御手段が手薄になる。~
 巻き添え回避のために展開・[[セット]]を控えた場合、この[[カード]]以外の防御手段が手薄になる。~
 半分の[[ライフコスト]]を払っている都合上、[[直接攻撃]]を受けると敗北に直結しやすく、[[壁]]となる[[モンスター]]や防御[[カード]]をこの[[カード]]で[[破壊]]してしまったら元も子もない。~
 この[[カード]]の影響を受けない[[手札誘発]]や[[墓地]][[効果]]で防御を補えれば[[ライフポイント]]も守れる。~
 また、[[自分]]の[[デッキ]]で使用する[[カード]]が全体的に[[破壊]][[耐性]]や[[破壊された]]場合の[[効果]]を持つものであれば、例え[[破壊]]されたとしても[[ディスアドバンテージ]]になりにくい。~

 また、[[自分]]の[[カード]]も[[トリガー]]になるため、[[相手]]の[[カード]]と同じ縦列で[[効果]]を[[発動]]し、それを[[無効]]にすることで能動的な[[除去]]としても使える。~
 [[重い]][[ライフコスト]]に加え2枚の[[カード]]を消費しての[[除去]]であるため効率は悪いが、[[カウンター罠]]であるため[[チェーン]]が困難であり、一般的な[[制圧]]の算段を狂わせた[[除去]]を行うことが可能。~
 [[《鉄騎龍ティアマトン》]]同様、[[自分]]が[[セット]]した[[アーティファクト]]など[[破壊]]を[[トリガー]]に[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]を[[破壊]]してデメリットを低減するのもよい。~
 ただし[[優先権]]の関係上、[[相手]]が他の列の[[カード]]を割り込んで[[発動]]してくる可能性があり、その場合は間接的に狙いを外されてしまう点には注意。~

 [[【ダイノルフィア】]]との相性は良い部分も悪い部分もある。~
 まず相性の良い点として[[重い]][[ライフコスト]]があちらでは[[メリット]]になり、[[モンスター]]が「[[破壊された]]場合」の[[効果]]を持つため、後半の[[効果]]で巻き込んでも[[メリット]]に変換出来る場合も少なくない。~
 [[モンスター効果の発動]]を封殺する切り札、[[《ダイノルフィア・レクスターム》]]では対応できない[[魔法・罠カード]]への対処を任せる事も出来る。~
 しかし、「[[破壊された]]場合」の[[効果]]込みでも[[融合モンスター]]はやはり[[破壊]]したくない状況が多く、[[破壊]]を嫌って[[発動]]を躊躇うこともあるだろう。~
 [[《ダイノルフィア・レクスターム》]]の補助目当てで採用しても巻き込まれてしまっては本末転倒である。~
 また[[【罠ビート】]]である以上[[罠カード]]の[[セット]]枚数が多く、[[自分]]のそれらが[[破壊]]に巻き込まれる可能性が高いのもネック。~

 他に相性が良い[[デッキ]]としては以下のものが上げられる。~
--[[【閃刀姫】]]ならば[[閃刀姫]]以外の[[モンスター]]を並べる機会があまりないため暴発の心配が少なく、寧ろ邪魔になった[[モンスター]]を[[破壊]]に巻き込んで処理してしまう事も考えられる。~
もし巻き込まれたとしても、[[墓地]]へ行った[[魔法カード]]は[[閃刀]][[魔法カード]]の[[効果]]の肥やしとなるので無駄になりにくい。~
--[[【トゥーン】]]は[[《トゥーン・キングダム》]]の存在から[[モンスター]]の巻き込み[[破壊]]を恐れる必要がなく、元々[[カウンター罠]]で固める[[【トゥーンコロシアム】>【トゥーン】#Colosseum]]タイプならば暴発しないよう[[《トゥーン・テラー》]]で補い合う事もできる。~

 ただしいずれの[[デッキ]]も、よく採用される[[《閃刀機関−マルチロール》]]や[[《カイザーコロシアム》]]を狙われてしまうリスクは存在する。~

--[[【エルドリッチ】]]は、そもそも[[黄金郷]]・[[エルドリクシル]][[カード]]ならば[[破壊]]されてもあまり痛手にならず、単純に強力な[[カウンター罠]]の選択肢を増やせる事になる。~
[[《黄金卿エルドリッチ》]]本体も実質の自己[[蘇生]][[効果]]を持ち、暴発に強い[[デッキ]]となっている。~


-[[魔法・罠カード]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]した場合、その[[カード]]は''[[セット]]からの[[発動]]・[[手札]]からの[[発動]]に関わらず、[[フィールド]]から[[破壊された]]ことにならない''が、後半の[[効果]]は[[カードの発動]]の際に[[置かれていた>置く]][[魔法&罠ゾーン]]を参照して[[適用]]される。~

-前半の[[効果]]で[[無効]]化はできたが[[破壊]]できなかった場合は後半の処理も行われない。~
逆に言えば、[[破壊]][[耐性]]のある[[カードの効果]]に対して[[発動]]する場合、[[フィールド]]の状況に左右されずに使用できる[[カード]]とも言える。~

-[[イラスト]]は[[《鉄騎龍ティアマトン》]]が口より光線を放つ構図。~
縦列のカードを全て[[破壊]]するという効果は[[《鉄騎龍ティアマトン》]]が持つ[[効果]]と同様のものなので、[[イラスト]]通り光線で直線状に焼き払うというイメージと思われる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-その他の商品展開―~

**関連カード [#card]
-[[カードの位置]]

―[[イラスト]]関連
-[[《鉄騎龍ティアマトン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHANTOM NIGHTMARE]] PHNI-JP080 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]};

**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[《蘇りし天空神》]]等の「[[発動]]と[[効果]]を[[無効]]にされない」カードに対して[[発動]]した場合、『その後、破壊したカードが存在していたゾーンと同じ縦列のモンスターゾーン・魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合、それらのカードを全て破壊する』処理はどうなりますか。

A:ご質問の場合、[[《蘇りし天空神》]]の[[発動]]は[[無効]]にならず[[破壊]]されないため、『その後、[[破壊]]したカードが存在していたゾーンと同じ縦列のモンスターゾーン・魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合、それらのカードを全て破壊する』処理は行われません。(24/02/02)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《鉄騎の雷鎚》,罠,カウンター罠,);