*《&ruby(にんじゃ){忍者};マスター &ruby(ハンゾー){HANZO};/Ninja Grandmaster Hanzo》 [#top]
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「忍法」カード1枚を手札に加える。
 (2):このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。

 [[ORDER OF CHAOS]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[召喚に成功した]]時に[[忍法]][[カード]]を[[サーチ]]する[[誘発効果]]、[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[同名カード]]以外の[[忍者]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は[[召喚に成功した]]時に[[忍法]]を[[サーチ]]する[[効果]]。~
 [[サーチ]]先としては、[[先攻]]などの[[発動]]できない状況を除いて[[《異譚の忍法帖》]]が最有力。~
 [[サーチ]]してあちらを[[発動]]することで[[忍法]]を1枚[[セット]]し、[[忍者]]を1体[[セット]]できるため、この[[カード]]で別の[[忍法]]を[[サーチ]]する場合に比べて[[忍者]]1体分[[アドバンテージ]]を稼げる。~
 あちらを[[発動]]できない場合やあちらで[[サーチ]]する[[忍法]]は状況によって異なるが、[[フリーチェーン]][[除去]]を兼ねる[[《忍法 超変化の術》]]や[[《忍法 影縫いの術》]]が扱いやすい。~
 また、[[《忍法 変化の術》]]は、[[デッキ]]の[[キーカード]]だが[[サーチ]]手段に乏しい[[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]等の[[リクルート]]手段としても使用できる。~
 その他、[[《忍法 落葉舞》]]なら自身を[[同名カード]]含む任意の[[忍者]]に変換できる。~
 [[《忍法 分身の術》]]はこの[[カード]]を[[コスト]]にするだけでも、[[同名カード]]の[[リクルート]]や低[[レベル]][[忍者]]の複数展開、といった動きができるので、有力な[[サーチ]]候補となる。~
// 基本的には上記3種類が優先されるが、当然その他の[[忍法]]も[[サーチ]]可能である。~

 (2)は[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]時の[[忍者]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]。~
 [[同名カード]]以外の[[忍者]]全てを[[サーチ]]でき、[[【忍者】]]の中核となる[[効果]]である。~
 [[《成金忍者》]]・[[《黄色い忍者》]]・[[《宙の忍者−鳥帷》]]など、[[忍者]]に属する[[カード]]にも[[トリガー]]となる[[カード]]は多い。~
 中でも[[《成金忍者》]]とは[[シナジー]]を形成しており、この[[カード]]で[[サーチ]]した[[忍法]]を[[コスト]]にでき、またこの[[カード]]を[[特殊召喚]]して[[忍者]]を[[サーチ]]することで[[アドバンテージ]]を得られる。~
 また、[[《宙の忍者−鳥帷》]]からこの[[カード]]を[[特殊召喚]]して[[《獣の忍者−獏》]]を[[サーチ]]、[[《獣の忍者−獏》]]を自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[コンボ]]も有力。~
 上記[[コンボ]]では[[召喚権]]を使わず[[忍者]]を2体並べられる他、[[《獣の忍者−獏》]]の[[効果]]で[[《宙の忍者−鳥帷》]]を[[サルベージ]]できるため、[[手札]]消費も抑えられ無駄がない。~
 その他、[[《宙の忍者−鳥帷》]]でこの[[カード]]を[[特殊召喚]]し[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[サーチ]]、この[[カード]]を[[リリース]]してあちらを[[アドバンス召喚]]すれば、この[[カード]]を含む[[忍者]]2体を[[蘇生]]可能。~
 上記以外でも、[[忍者]]が存在する場合に[[特殊召喚]]できて[[モンスター効果]]を牽制できる[[《蟲の忍者−蜜》]]など、[[サーチ]]先の候補は多く、状況に合わせた柔軟な動きが可能。~

 なお、一部の[[忍者]]・[[忍法]][[カード]]は[[裏側守備表示]]でしか[[特殊召喚]]できないものもあるので、それを[[トリガー]]にできない点は留意しておきたい。~

// [[サーチ]][[効果]]を[[忍法]]・[[忍者]]の[[コンボ]]に使用せず、[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[手札コスト]]確保として活用するのも一つの手段である。~
// [[《ヴォルカニック・ロケット》]]と比較すると、[[攻撃力]]が劣り[[サルベージ]]できないものの、[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]はこちらの方が多い。~

// [[ステータス]]は高く、[[サーチ]][[効果]]使用後も無理なく[[アタッカー]]として活躍できる。~

 [[忍者]]・[[忍法]]を[[サーチ]]する[[効果]]により、[[【忍者】]]で活躍する[[カード]]である。~
 また、この[[カード]]と[[《忍法 超変化の術》]]だけでも[[除去]]兼[[ドラゴン族]]・[[海竜族]]・[[恐竜族]][[リクルート]]として使用できるので、他の[[デッキ]]に[[出張]]させることも考えられる。~

-[[《忍者マスター SASUKE》]]を意識したネーミングになっており、[[ステータス]]も一致している。~
ちなみに、[[《忍者マスター SASUKE》]]からこの[[カード]]の登場までは実に約7年もの時を経ている。~

-現在唯一の「[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]」時に[[効果]]を[[発動]]できる[[モンスター]]。~

-モチーフは伊賀忍者の当主「服部半蔵」だろう。~
忍者の代名詞的な存在であり、彼をモチーフとするキャラクターが登場する小説、漫画、ゲームなどが数多く存在する。~
こうしたイメージの元になったのは、徳川家康に仕えた二代目半蔵こと「服部正成」であるが、実際に忍者だったのは初代である「服部保長」のみである。~
二代目以降の服部半蔵は、配下の伊賀同心200人が忍者であり、自身は幕府に仕える武士だった。~

--[[忍者]]を[[サーチ]]する[[効果]]は、半蔵が伊賀忍者の当主だったためだろうか。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~
-コナミのゲーム作品において―~
「マスターデュエル」では、[[デュエルフィールド]]の端に配置される「メイト」の1体としてこの[[モンスター]]が登場している。~

**関連カード [#card]
-[[忍者]]
-[[忍法]]

-[[《忍者マスター SASUKE》]]
-[[《忍者マスター SAIZO》]]

-[[《E・HERO エアーマン》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《渋い忍者》]]

―《忍者マスター HANZO》の姿が見られる[[カード]]
-[[《忍法 超変化の術》]]
-[[《忍法 分身の術》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【忍者】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ORDER OF CHAOS]] ORCS-JP029 &size(10){[[Super]]};
-[[トーナメントパック2019 Vol.3]] 19TP-JP306
-[[トーナメントパック2022 Vol.3]] 22TP-JP304

**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージステップ]]中にこの[[カード]]が[[特殊召喚]]した時に[[手札]]に[[加える]][[効果]]は[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(11/11/21)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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