*《&ruby(バーサーク・スケールス){蛮勇鱗粉};/Berserk Scales》 [#top]
 速攻魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
 選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、このターン相手プレイヤーに直接攻撃できない。
 このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[GALACTIC OVERLORD]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[自分]]の[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を1000アップする[[効果]]、その[[ターン]][[直接攻撃]]できず、[[ターン]]終了時にその[[モンスター]]の[[攻撃力]]を2000ダウンする[[効果]]を持つ。~

 [[ダメージステップ]]に[[発動]]できる[[強化]]系[[速攻魔法]]としては、最も[[強化]]値が大きい。~
 [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]を主力とする[[デッキ]]では[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]]や[[対象]]に取れない[[耐性]]を持つ[[モンスター]]を突破する手段として採用される事がある。~
 また、[[《収縮》]]と違い[[攻撃表示]]だけでなく[[守備力]]の高い[[モンスター]]でも対処しやすくなるのはこちらならではの強みである。~
 似たような役割を持つ[[《一騎加勢》]]や[[《禁じられた聖槍》]]、[[《月鏡の盾》]]等とは、[[デッキ]]タイプや仮想敵で使い分けたい。~

 しかし、[[直接攻撃]]の禁止と[[ターン]]終了時の[[弱体化]]という二重の[[デメリット]]を抱えている。~
 [[弱体化]][[デメリット]]を軽減するためには、[[自分]][[ターン]]なら[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で、[[相手]][[ターン]]なら次の[[ターン]]に各種素材にしてしまうのが一番である。~
 [[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]等とは相性が良く、展開を阻害する[[モンスター]]を処理しつつ、[[サーチ]]・[[リクルート]]した[[モンスター]]と[[エクシーズ召喚]]が行える。~

 独自の活用法としては、[[《アマゾネスの剣士》]]や[[《ダイガスタ・スフィアード》]]のような[[反射ダメージ]][[効果]]を持つものとの併用が考えられる。~
 上昇した[[攻撃力]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ、返しの[[ターン]]ではより大きな[[反射ダメージ]]を誘える。~
 あるいは、[[《あまのじゃくの呪い》]]を利用することで[[相手]][[ターン]]に[[カウンター]]を決める事も可能。~
 2度の[[攻撃力]]の変化が行われることを利用して[[《D−HERO ディストピアガイ》]]の[[効果]]に利用するのも手。~

-[[【フレムベル】]]や[[《H・C 強襲のハルベルト》]]採用型の[[【ヴェルズ】]]に採用され[[チャンピオンシップ]]で活躍した実績もある。~

//[[相手]]の[[ターン]]中にこの[[カード]]で迎撃した後、[[《機械複製術》]]と[[コンボ]]すれば、[[攻撃力]]1500以下までの[[機械族]]を[[デッキ]]から3体並べる事も可能になる。~
//しかし、[[攻撃力]]1500以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]と[[伏せカード]]という状態では[[相手]]に警戒されてしまうので[[コンボ]]としては不安定だろう。~

-同じ上昇値の[[速攻魔法]]に[[デメリット]]無しの[[《虚栄巨影》]]も存在するが、あちらは[[ダメージステップ]]では[[発動]]できない。~

-この[[カード]]の2つ目の[[効果]]が[[適用]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]は、1つ目の[[効果の適用]]前の[[攻撃力]]から1000ポイントダウンしたものになる。~
-この[[カード]]の2つ目の[[効果]]が[[適用]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]は、1つ目の[[効果の適用]]前の[[攻撃力]]から1000ダウンしたものになる。~
2度の[[攻撃力]]の変化が起こるため、計算を間違えないようにしたい。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vsゴーシュ&ドロワ」戦においてドロワが使用。~
[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の[[攻撃力]]を1000ポイントアップさせた。~
[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の[[攻撃力]]を1000アップさせた。~
しかし、何故か[[メインフェイズ]]に[[発動]]してしまった為に、無駄撃ちになってしまった。~

--ドロワは、この[[カード]]の[[エンドフェイズ]]の[[効果]]処理を、「[[攻撃力]]が元に戻った後で1000ポイントダウンする」と説明していた。~
[[OCG]]と同じ処理に見えるが、「元に戻る」の解釈の仕方によっては[[OCG]]とは[[効果]]が違ってくる。~
なお、[[カード]][[テキスト]]は[[OCG]]と同じであった。~
またこの[[カードの効果]]によって[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の[[攻撃力]]がアップした際[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の全身が赤くなる演出が成された。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《突進》]]
-[[《虚栄巨影》]]
-[[《ライジング・エナジー》]]

-[[《ドーピング》]]

//―[[イラスト]]関連

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【フレムベル】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[GALACTIC OVERLORD]] GAOV-JP054

**FAQ [#faq]
Q:[[ターン]]終了時の処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:いいえ、作られません。(12/02/20)

Q:[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]をする際、[[バトルステップ]]に[[発動]]しました。~
  [[攻撃]]は続行されますか?~
A:いいえ、続行されません。(12/02/24)

Q:[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]をする際、[[ダメージステップ]]に[[発動]]しました。~
  [[攻撃]]は続行されますか?~
A:[[ダメージステップ]]でもこの[[カード]]は[[発動]]できますが、[[ダメージステップ]]中に[[直接攻撃]]を行った[[自分]]の[[モンスター]]を[[対象]]にしてこの[[カード]]は[[発動]]できません。(12/02/26)

Q:[[攻撃力]]1000未満の[[モンスター]]を[[対象]]にできますか?~
  できる場合、[[ターン]]終了時にその[[モンスター]]の[[攻撃力]]は0になりますか?~
A:はい、[[発動]]でき、[[ターン]]終了時に[[攻撃力]]は0になります。(12/02/24)

Q:この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]が1000アップした[[モンスター]]が「[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]」状態になった場合の処理はどうなりますか?~
A:いずれの処理も通常通り行われます。~
  その[[モンスター]]の[[攻撃力]]は1000アップしたままで、[[直接攻撃]]することはできず、[[ターン]]終了時に[[攻撃力]]が2000下がります。(16/05/11)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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