*《&ruby(バトルワルツ){武闘円舞};/Battle Waltz》 [#top]
 通常魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
 そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
 「ワルツトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。

 [[デュエリストパック−遊星編3−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[シンクロモンスター]]1体と同じ[[ステータス]]の[[ワルツトークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~

 高[[ステータス]]の[[トークン]]を1枚で呼び出せるが、[[相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えられない。~
 そのため[[戦闘]]面では[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]要員以上の役割はこなせない。~
 [[コピー]]元の[[シンクロモンスター]]での[[直接攻撃]]は決めやすくなるが、[[《A・O・J カタストル》]]等の[[戦闘]]に特化した[[シンクロモンスター]]との相性は良くない。~
 [[コスト]]はないものの、[[シンクロモンスター]]が存在しないと[[発動]]自体できないため、[[腐る]]可能性もある。~

 [[《アームズ・エイド》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[ワルツトークン]]に[[《アームズ・エイド》]]を装備することで、[[攻撃力]]2800の[[モンスター]]が出来上がる。~
 [[戦闘ダメージ]]を与えられない[[デメリット]]も[[バーン]][[効果]]で補うことができる。~

 [[トークン]]が高[[レベル]]になる点に注目し更なる[[シンクロ召喚]]を狙うのも手。~
 [[リンク素材]]や、[[トークン]]が高[[レベル]]になる点に注目し更なる[[シンクロ召喚]]を狙うのも手。~
 [[属性]]や[[種族]]も同じになるため、名前を指定した一部を除いて実質的に同じものとして素材に使用できる。~
 [[《シンクロ・マグネーター》]]とは好相性。~
 [[レベル]]を参照する[[《ザ・カリキュレーター》]]の大幅な[[攻撃力]]アップなどに利用することもできる。~
 [[チューナー]]の性質は[[コピー]]しないため、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]や[[《アクセル・シンクロン》]]などの[[シンクロチューナー]]を選択すれば、より[[レベル]]の高い[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

//-ストラテジーガイドでは、[[《ウィキッド・リボーン》]]で[[蘇生]]した[[モンスター]]をコピーし、「いきなり[[シンクロモンスター]]で[[攻撃]]!」することを勧めている。~
//[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]・[[攻撃力]]・[[守備力]]は同じであるものの、この[[カード]]で生成されるのは[[トークン]]であり、当然[[通常モンスター]]扱いである。

-[[イラスト]]に描かれているのは[[シヴァ>《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》]]だろう。~
踊りの神としての性質も持ち、「ナタラージャ(踊りの王)」の異名でも信仰されている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用。~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]と同じ[[ステータス]]の[[ワルツトークン]]を[[特殊召喚]]した。~

--アニメでは[[ワルツトークン]]を[[戦闘]]によって[[破壊]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時まで[[ワルツトークン]]の[[攻撃力]]分ダウンさせる[[効果]]も持っていた。~
また[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]は、[[ワルツトークン]]が[[破壊]]された場合のみに限定されていた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ワルツトークン]]

//同じステータスのトークンを生成する効果
-[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]
-[[《白闘気双頭神龍》]]

-[[《物理分身》]]
-[[《クローン複製》]]
-[[《罪鍵の法−シン・キー・ロウ》]]

-[[《マドルチェ・ワルツ》]]

//―《武闘円舞》が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デュエリストパック−遊星編3−]] DP10-JP023 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果処理時]]に選択した[[シンクロモンスター]]が[[表側表示]]で存在しなくなった場合、どのような処理になりますか?~
A:[[ワルツトークン]]は[[特殊召喚]]されません。(10/10/16)

Q:[[《スキルドレイン》]]存在時はこの[[トークン]]の[[戦闘ダメージ]]0は[[無効]]になりますか?~
A:いいえ、[[無効]]になりません。(10/10/16)

Q:[[ワルツトークン]]の元々の[[ステータス]]はコピー元の[[シンクロモンスター]]と同じになりますか?~
A:はい、[[効果処理時]]の[[シンクロモンスター]]の[[ステータス]]が[[ワルツトークン]]の元々の[[ステータス]]となります。~
 [[シンクロモンスター]]の[[ステータス]]が変動している場合、変動している[[ステータス]]が[[ワルツトークン]]の元々の[[ステータス]]となります。(10/10/20)~

Q:[[ワルツトークン]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:はい、扱います。(10/10/20)~

Q:[[ワルツトークン]]が[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を受けた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力(守備力)]]のルールに従います。(10/11/01)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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