*《&ruby(ほうかいまんだら){方界曼荼羅};/Cubic Mandala》 [#top] 永続罠 (1):自分フィールドに「方界」モンスターが存在する場合、 このターン破壊され相手の墓地へ送られたモンスターを 任意の数だけ対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にして相手フィールドに特殊召喚し、 そのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。 方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 (2):対象のモンスターが相手フィールドに存在する限り、 相手が発動したモンスターの効果は無効化される。 (3):対象のモンスターが全てフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。 [[劇場版 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK]]で登場した[[永続罠]]。~ [[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]して[[蘇生]]させ[[方界カウンター]]を[[置く]][[効果]]、[[相手]][[モンスター効果]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]、[[対象]]が全て[[離れた>離れる]]場合に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[発動]]にはその[[ターン]]中に何らかの方法で[[モンスター]]を[[破壊]]する必要があるが、[[方界]]には[[破壊]][[効果]]を持つ[[カード]]がない。~ [[戦闘破壊]]か汎用的な[[効果破壊]]を[[トリガー]]としての運用になるだろう。~ (1)は[[発動]][[ターン]]中に[[破壊]]された[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃力]]0で[[蘇生]]させ、[[方界カウンター]]を[[置く]][[効果]]。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]は[[効果]]・[[攻撃力]]共に無力化されるため、[[《方界獣ダーク・ガネックス》]]・[[《方界獣ブレード・ガルーディア》]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]とする[[効果]]をサポートすることができる。~ [[《方界縁起》]]の[[強化]]や多くの[[方界]][[モンスター]]が持つ[[連続攻撃]]とも相性が良く、大きな[[戦闘ダメージ]]を与えることが出来る。~ [[《方界波動》]]の[[強化]]や[[《方界縁起》]]の[[バーン]]、多くの[[方界]][[モンスター]]が持つ[[連続攻撃]]とも相性が良く、大きな[[戦闘ダメージ]]を与えることが出来る。~ また[[全体攻撃]]可能な[[モンスター]]ならば、[[攻撃]]で[[相手]][[モンスター]]を全滅させてから[[発動]]することで再度[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~ だが[[戦闘破壊]]の[[トリガー]]にするならば、[[《おジャマトリオ》]]などで低[[攻撃力]]の[[トークン]]を出した方が条件も消費も少ない。~ また[[《激流葬》]]などの[[全体除去]]から大量の[[相手]][[モンスター]]を[[蘇生]]しても、次に[[相手]][[ターン]]で各種素材に利用されるのが目に見えている。~ そもそも[[方界]]の[[連続攻撃]]は[[モンスター]]に限定されていないため、わざわざ[[蘇生]]しなくとも[[直接攻撃]]すればいい話である。~ (2)の[[効果]]もあるため[[対象]][[モンスター]]を残す意味は無いわけではないが、大量[[蘇生]]にはこだわらず可能な限りその[[ターン]]中に始末してしまいたい。~ (2)は[[対象]]がいる限り[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[効果]]。~ [[モンスター効果]]をシャットアウトできるのは強力ではあるが、[[リンクモンスター]]も登場した現在では前述したように簡単に瓦解してしまう。~ [[《ワーニングポイント》]]等で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]の素材化を封じる事はできるが、いずれも[[発動]]タイミングや防げる召喚方法に限りがあるので一長一短である。~ (3)は[[自壊]][[効果]]。~ 使えなくなったら消えてくれるという点では[[フィールド]]を圧迫しないメリットといえるか。 -「曼荼羅」とは、仏教の世界観を円や四角の中に規則的に描き図示した絵の事である。 -原作・アニメにおいて―~ 劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』の「藍神vs海馬」戦で藍神が使用。~ 海馬の[[《カウンター・ゲート》]]に[[チェーン]]して[[発動]]し、[[《青眼の亜白龍》]]・[[《青眼の白龍》]]2体・[[《クリスタル・ドラゴン》]]2体を海馬の[[フィールド]]に[[蘇生]]・[[アンディメンション化>方界カウンター]]した。~ それにより[[モンスター]][[召喚]]と[[モンスター効果]]を封じる算段だったが、[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[ドロー]]・[[召喚]]されたことで目論見が崩れた。~ --「千年の記憶」によれば、[[OCG]]との主な差異は(1)の[[効果]]に[[方界]][[モンスター]]が必要ない代わりに[[方界カウンター]]を乗せていた[[モンスター]]しか[[特殊召喚]]できず、(2)の[[効果]]は[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]にしか[[適用]]されなかった。~ しかし劇中で確認できる[[テキスト]]は、(1)の[[効果]]に[[方界]][[モンスター]]が必要ない事と、(2)の「[[発動]]した[[効果]]の[[無効]]化」が「[[効果]]を[[発動]]できない」になっている事以外は、[[OCG]]との差異はほとんど無い。~ //劇場版BDを一時停止し確認 --劇中では[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にできなかったが、これは[[三幻神]]の[[耐性]]によるものと思われる。~ ただし、遊戯王Rでは、[[三幻神]]と同等の[[耐性]]を持つ[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[罠カード]]《幻想の呪縛》によって[[効果]]を[[無効]]化されている。~ 原作及びRの[[三幻神]]は「上級呪文」以外の[[カードの効果]]を受けないとされているため、それを考慮するとこの[[カード]]は「上級呪文」に分類されないのだろう。~ ---[[OCG]]の[[カードの効果]]で考えた場合、[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果]]の[[コスト]]として[[対象]]の[[モンスター]]が[[リリース]]され、[[フィールド]]から離れている。~ そのため、この[[カード]]が(3)の[[効果]]で[[自壊]]し、[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果処理時]]には[[表側表示]]で存在しないため、(2)の[[効果]]は[[適用]]されないことになる。~ --作中では[[召喚]]と[[モンスター効果]]を封じて藍神が有利になったような描写である。~ しかし、次元領域デュエルのルールでは、[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]の[[ステータス]]分の[[ダメージ]]が発生するため、[[攻撃力]]0で出すこの[[カード]]は[[破壊]]されても[[ライフ]]損失のない[[壁]]を与えることになり、[[融合素材]]や各種[[コスト]]に使われる危険性もあった。~ //とはいえ、基本的に[[アドバンス召喚]]のできない[[次元領域デュエル>デュエル]]では、[[アンディメンション化>方界カウンター]]された[[モンスター]]の能動的な利用法は[[融合素材]]くらいしかない。~ 藍神の[[デッキ]]には[[バーン]][[効果]]を持った[[方界帝>方界]][[モンスター]]が複数採用されているため、往年の[[【トランス】]]のように海馬の[[モンスターゾーン]]を[[ロック]]して[[【ロックバーン】]]戦略を取るつもりだったのだろう。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[方界]] -[[方界カウンター]] −[[発動]]した[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[カード]]~ -[[《寄生虫パラノイド》]] -[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]] -[[《オルターガイスト・カモフラージュ》]] -[[《星遺物に眠る深層》]] -[[《ハーピィの羽根吹雪》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[劇場版 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK]] MVP1-JP044 &size(10){[[KC>Parallel#KC]]-[[Ultra]]}; -[[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]] 20TH-JPC52 &size(10){[[Secret]],[[Super Parallel>Super]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《方界曼荼羅》,罠,永続罠,方界);