*《&ruby(まほうせんき){魔砲戦機};ダルマ・カルマ/Destructive Daruma Karma Cannon》 [#top]
 通常罠
 (1):フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
 その後、フィールドに表側表示でモンスターが存在する場合、
 そのコントローラーは自身のフィールドの表側表示モンスターを全て墓地へ送らなければならない。

 [[WORLD PREMIERE PACK 2023]]で登場した[[通常罠]]。~
 全ての[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にし、その後[[表側表示]][[モンスター]]を全て[[墓地へ送る]]ことを[[お互い]]の[[プレイヤーに強制する>プレイヤー#must]][[効果]]を持つ。~

 全ての[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にし、[[裏側守備表示]]にできない[[モンスター]]を[[プレイヤーに強制する>プレイヤー#must]]形で[[墓地へ送る]]。~
 [[効果を受けない]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]と[[リンクモンスター]]・[[モンスタートークン]]は[[除去]]され、それ以外は[[裏側守備表示]]になる形となる。~

 類似[[効果]]を持つ[[《皆既日蝕の書》]]と同様に、[[相手]][[フィールド]]を根こそぎ[[裏側表示]]にしてしまう目的で起用できる。~
 さらに[[裏側表示]]にできないものも[[除去]]が可能であり、特に[[耐性]]を無視できる[[効果]]という点は[[相手]]次第では決定的に[[刺さる]]。~
 また、この用途だと[[自分]][[フィールド]]も巻き込む欠点は同様だが、あちらの[[ドロー]]のような深刻な[[デメリット]]はないので、[[効果]]自体の使い勝手はこちらの方が良い。~
 しかし、[[罠カード]]であるために[[後攻]]1[[ターン]]目での反撃などには使えない。~
 一長一短あるため、仮想敵や[[自分]][[デッキ]]の[[モンスター]]に合わせた[[相互互換]]の関係と言えるだろう。~

 [[【リンク召喚】]]に対しては[[リンク素材]]用の[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする([[モンスタートークン]]は消滅する)ことで素材利用を封じ、[[リンクモンスター]]は全て[[墓地へ送る]]ことになるため、強烈な[[メタ]]になる。~
 同様に[[【シンクロ召喚】]]や[[【エクシーズ召喚】]]に対しても素材に使えず[[メタ]]となるが、[[融合素材]]の場合は基本的に[[裏側表示]]も使えるほか、[[リリース]]は一切制限できない。~
 もっとも、[[メタ]]外の[[デッキ]]に対しても展開後などを狙えば全体[[裏側表示]]による妨害もしくは強制[[除去]]自体は可能なので十分有効ではある。~
 総じて、[[効果を受けない]][[耐性]]の突破手段や[[リンクモンスター]][[メタ]]を見据えつつ[[汎用性]]も有した[[カード]]と言える。~

 ただし、後述の通り[[裏側守備表示]]にできる[[モンスター]]が最低でも1体は存在しないと[[発動]]そのものが行えない。~
 温存しすぎて、[[リンクモンスター]]・[[モンスタートークン]]・[[効果を受けない]][[モンスター]]・既に[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]のみの状況になると[[発動]]機会を逃してしまう点には注意。~
 [[自分]][[モンスター]]を巻き込めば[[発動]]できるようにはなるが、その場合は[[自分]]も展開のテンポを失いやすくなる。~

 [[リバースモンスター]]を活用する[[デッキ]]ならば[[コンボ]]にも利用できる。~
 特に[[【ゴーストリック】]]は苦手とする[[リンクモンスター]]への[[メタ]]になる点でも相性が良い。~

-上記のように[[耐性]]を無視して[[除去]]できる[[カード]]だが、''[[効果処理時]]に[[モンスター]]を1体も[[裏側守備表示]]にする処理自体が行えない場合は、「その後」の処理は行えない''。~
--[[効果を受けない]][[モンスター]]のみが存在する場合、この[[カード]]の[[発動]]自体は可能だが、[[裏側守備表示]]にする[[効果]]の処理が[[不発]]になるため、[[一連の効果]]である「その後」以降の処理は行われない。~
--そもそものルールとして[[裏側守備表示]]にすることができない[[リンクモンスター]]や[[モンスタートークン]]しか存在しない場合はこの[[カード]]の[[発動]]自体が不可能。~

-[[イラスト]]では、装備が強化されバージョンアップした[[《大砲だるま》]]がレーザーを照射している。~
-[[イラスト]]では、[[装備]]が[[強化]]されバージョンアップした[[《大砲だるま》]]がレーザーを照射している。~
[[《大砲だるま》]]は第1期に登場した[[通常モンスター]]であり、他の[[カード]]の[[イラスト]]に登場するのは23年後のこの[[カード]]が初となる。~
なお、[[《大砲だるま》]]の[[英語名]]は「Dharma」だが、この[[カード]]の[[英語名]]は「Daruma」である。~

-[[カード]]の[[効果]]は[[《大砲だるま》]]に因んで「だるまさんがころんだ」がモチーフか。~
この[[カード]]の[[効果]]で[[裏側守備表示]]にならなかった[[モンスター]]を「鬼が振り返った時に動いた者」に見立てていると考えられる。~
名前もサンスクリット語で「きまり」「保つ」の意味を持つ「[[ダルマ>《方界法》]]」と、「行為」「因果応報」の意味を持つ「[[カルマ>《方界業》]]」が掛け合わされておりこちらも「だるまさんがころんだ」を意識したものとなっている。~

-[[英語名]]は前半部は頭文字が「D」の単語、後半部は語頭の発音が「K」の単語となっており、中間部は「Daruma」・「Karma」と語感の近い単語となっている。~
「Daruma」のサンスクリット語に近い表記の「Dharma」であれば語頭以外の音が一致する。~

--日本語名でも「ダルマ」・「カルマ」と、韻を踏む表記となっている。~
「魔砲戦機」の部分は同じ発音の「魔法」や「戦記」をもじって繋いだ造語か。~

-元々は、[[TCG]]版[[Darkwing Blast]]で追加された12種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-その他の商品展開―~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]・[[カード名]]関連
-[[《大砲だるま》]]

//―《魔砲戦機ダルマ・カルマ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[WORLD PREMIERE PACK 2023]] WPP4-JP061

**FAQ [#faq]
Q:[[フィールド]]の[[モンスター]]が[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]のみの状態で《魔砲戦機ダルマ・カルマ》を[[発動]]し、「[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする」処理自体は[[適用]]しましたが結果として[[裏側守備表示]]になった[[モンスター]]は存在しませんでした。~
  その後の処理はどうなりますか?~
A:「その後」以降の[[効果]]は適用されず、処理を完了します。(23/09/27)
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24010&keyword=&tag=-1

Q:《魔砲戦機ダルマ・カルマ》の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[墓地へ送られた]]場合、[[《ウェルカム・ラビュリンス》]]の(2)の[[効果]]は[[発動]]可能ですか?~
  (《魔砲戦機ダルマ・カルマ》の様な「[[効果]]で[[墓地へ送られた]]扱いにならない」処理は「[[効果]]で[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]」にも該当しないのか否か)~
A:ご質問の場合、[[《ウェルカム・ラビュリンス》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]することはできません。(23/10/07)~


//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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