*《&ruby(りんねどくだん){輪廻独断};/Rebirth Judgment》 [#top]
 永続罠
 (1):1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。
 このターン、お互いの墓地のモンスターは宣言した種族になる。

 [[ANIMATION CHRONICLE 2021]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[ターン]]終了時まで、[[お互い]]の[[墓地]]の[[モンスター]]の[[種族]]を[[宣言]]した[[種族]]に変化させる[[効果]]を持つ。~

 [[1ターンに1度]]、全ての[[墓地]]の[[種族]]を変更することができる。~
 [[効果]]は[[ターン]]終了時に切れてしまうが、[[罠カード]]なので[[お互い]]の[[スタンバイフェイズ]]等に再度[[発動]]し直すことが可能。~

 主な用途としては、後述のような[[墓地]]の[[種族]]を参照する[[カード]]に対する[[適用]]範囲の拡大となる。~
 また、この性質と表裏一体として、[[相手]]がそれらの[[カード]]を使う場合、無関係な[[種族]]を[[相手]][[ターン]]に[[宣言]]すればそれらを腐らせることもできる。~
 [[フィールド]]に直接干渉しないため、[[《DNA改造手術》]]・[[《アンデットワールド》]]のように素材に[[種族]][[縛り]]のある[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を妨害することはできず、拘束力は落ちる。~
 一方で、[[種族]]を指定した[[蘇生]][[効果]]を多用する[[アンデット族]]や[[ドラゴン族]]などに対しては強い[[メタ]]として機能する。~

 特に相性の良い[[デッキ]]としては、[[【サイバー・ダーク】]]・[[【ドラグニティ】]]等の複数の[[種族]]の併用が不可欠かつ[[墓地]]を利用する[[デッキ]]だろう。~
 また、[[手札誘発]]のような[[デッキ]]全体と異なる[[種族]]の汎用[[カード]]を、サポートや[[墓地融合]]に組み込むこともできる。~
 [[相手]]の[[墓地]]にも[[適用]]されるので、[[【バスター・ブレイダー】]]では、通常では[[相手]]に依存しがちな[[《バスター・ブレイダー》]]・[[《竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー》]]の[[強化]]を能動的に[[適用]]できるほか、[[《竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー》]]によって[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター効果の発動]]も封じることができる。~
 [[機械族]]を[[宣言]]した状態で[[《システム・ダウン》]]を[[発動]]すれば、[[相手]]が[[墓地]]に貯めた[[モンスター]]を全て[[除外]]できる。~
 同様の理由で、[[お互い]]の[[墓地]]を参照した[[墓地融合]]を主軸とする[[【化石】]]とは抜群の相性を誇る。~
 [[【化石】]]の軸である[[化石]][[融合モンスター]]は「[[岩石族]]+特定の[[レベル]]」という組み合わせで[[融合召喚]]を行うため、必要とされる[[融合素材]]を2体とも[[相手]]の[[墓地]]から調達する、[[相手]][[墓地]]に残っている[[リンクモンスター]]等を[[岩石族]]の[[融合素材]]として[[除外]]しつつこちらは任意の[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[融合素材]]にする、使用済みの[[《増殖するG》]]等の[[岩石族]]でない[[モンスター]]を[[岩石族]]の[[融合素材]]として[[除外]]する、というように、[[自分]]の[[墓地]][[アドバンテージ]]の損耗を抑えつつ[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を削ぐ柔軟な動きが可能になる。~
 [[【化石】]]の軸である[[化石]][[融合モンスター]]は「[[岩石族]]+特定の[[レベル]]」という組み合わせで[[融合召喚]]を行うため、必要とされる[[融合素材]]を2体とも[[相手]]の[[墓地]]から調達する、[[相手]][[墓地]]に残っている[[リンクモンスター]]等を[[岩石族]]の[[融合素材]]として[[除外]]しつつこちらは任意の[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[融合素材]]にする、使用済みの[[《増殖するG》]]等の[[岩石族]]でない[[モンスター]]を[[岩石族]]の[[融合素材]]として[[除外]]する、というように、[[自分]]の[[墓地アドバンテージ]]の損耗を抑えつつ[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を削ぐ柔軟な動きが可能になる。~

 特定[[種族]]の[[蘇生]]を行える[[カード]]を利用して、[[無限ループ]]を起こせる場合がある。~
 例えば[[フィールド]]に[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]、[[墓地]]に任意の[[下級モンスター]]が存在する状態で[[鳥獣族]]を[[宣言]]すれば、1[[ターン]]で[[リリース]]と[[自己再生]]の[[無限ループ]]を起こせ、[[《超再生能力》]]で[[デッキ]]全て[[ドロー]]も可能。~
 また、[[植物族]]を[[宣言]]すれば[[《ブルーローズ・ドラゴン》]]が[[自己再生]]可能となり、[[タイミングを逃す]][[破壊]]以外で即座に繰り返し[[自己再生]]する[[壁]]として機能する。~

-一度、[[効果]]が[[適用]]されてしまうとこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れても[[ターン]]が終了するまで元の[[種族]]に戻らない。~

-[[ターン]]が終了し、次の[[発動]]が[[適用]]されるまでの間は、元々の[[種族]]に戻る。~
このため、[[フリーチェーン]]であればその隙をついて元々の[[種族]]に[[適用]]される可能性がある。~
--[[《アンデットワールド》]]と同時に存在する場合、この間だけ[[アンデット族]]となり、その他はこちらが後から[[効果の発動]]を行うことで上書きされる。~

-輪廻の意味については[[《輪廻転生》]]を参照。~

--独断とは「他人の意図を無視して独り決めする」という意味であり、魂の流れである輪廻を強引に操作することで[[墓地]]の[[種族]]=魂の生まれ変わる先を変えてしまうというネーミングだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXでヘルカイザー亮が使用する[[カード]]。~
劇中では[[ドラゴン族]]を[[宣言]]して[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]に[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を[[装備]]させる[[コンボ]]に利用されている。~
「翔vs猪爪」戦では、兄の亮の[[カード]]と混合させた[[デッキ]]を組んだ翔も同じ用途で[[発動]]しているが、[[《人造人間−サイコ・ロード》]]に[[無効]]化・[[破壊]]されている。~
--アニメでは[[発動]]時に[[種族]]を[[宣言]]し、[[フィールド]]に存在する限り[[墓地]]の[[モンスター]]の[[種族]]を変更する[[墓地]]版[[《DNA改造手術》]]のような[[効果]]だった。~
このままでは、[[ドラゴン族]]を[[宣言]]したこの[[カード]]が存在する限り[[《オーバーロード・フュージョン》]]等が使えなくなる欠点があった。~
そのための変更と思われるが、結果的に戦略幅は大きく向上している。~

--漫画・アニメ・ゲームを通して初めて登場した、[[墓地]]の[[カード]]の[[種族]]を変更できる[[カード]]である。~
なお、[[OCG]]においては先に[[《アンデットワールド》]]が登場していたが、この[[カード]]の[[OCG]]化は更に13年後の2021年まで待つこととなった。~
[[OCG]]でも、[[墓地]]の[[カード]]を「任意の[[種族]]に」変更できる[[カード]]はこの[[カード]]が初である。~

-コナミのゲーム作品において―~
TAG FORCE シリーズでは3の時点から[[オリジナルカード]]として登場していた。~
アニメ版と同じ[[効果]]となっている。~

**関連カード [#card]
-[[種族を変化させるカード>《DNA改造手術》#list]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ANIMATION CHRONICLE 2021]] AC01-JP012 &size(10){[[Ultra]],[[Collectors]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《輪廻独断》,罠,永続罠,);