*《ピットナイト・アーリィ/Pitknight Earlie》 [#top]
 Link/Effect
 LINK2/FIRE/Cyberse/ATK1500
 【Link Arrows:右上/右】
 2 Effect Monsters
 When a monster this card points to activates its effect
 (except during the Damage Step) (Quick Effect):
 You can target 1 Effect Monster your opponent controls;
 until the end of this turn, change its ATK to 0, also negate its effects.
 During the End Phase, if this card is in the GY
 because it was destroyed by battle or card effect and sent there this turn:
 You can Special Summon this card.
 You can only use each effect of "Pitknight Earlie" once per turn

 日本語訳
 リンク・効果モンスター
 リンク2/炎属性/サイバース族/攻1500
 【リンクマーカー:右上/右】
 効果モンスター2体
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードのリンク先のモンスターが効果を発動した時、
 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。
 (2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
//マスターデュエルのテキストに統一

 [[TCG]]の[[Power of the Elements]]で登場した[[炎属性]]・[[サイバース族]]の[[リンクモンスター]]。~
 [[リンク先]]の[[モンスター]]の[[効果の発動]]を[[トリガー]]に[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にし[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]、[[破壊された]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[自己再生]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]と[[効果]]の[[無効]]化。~
 [[メインモンスターゾーン]]に置いた場合は[[自分]][[モンスター]]が、[[エクストラモンスターゾーン]]に置いた場合は[[相手]][[モンスター]]が[[リンク先]]に位置する。~
 故に、前者の場合は能動的な[[発動]]が可能であり、[[フリーチェーン]][[効果]]と併用すればこの[[効果]]を[[相手]][[ターン]]での[[制圧]]や妨害にも利用できる。~
 後者の場合は受け身の[[効果]]となるが、[[リンク先]]の[[相手]]の[[発動]]した[[モンスター効果]]を実質[[無効]]化できるため、牽制として機能する。~

 その[[リンクマーカー]]故に使いにくい面もあるが、[[サイバース族]]の[[リンクモンスター]]の中で[[無効]][[効果]]を持つ[[カード]]はめずらしい。~
 [[【サイバース族】]]では「[[サイバース族]]しか[[特殊召喚]]できない」[[縛り]]が課せられることが多く、その中で[[制圧]][[効果]]を持つこの[[カード]]は採用の価値があるだろう。

 (2)は[[破壊された]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]の[[自己再生]]。~
 復活するのは遅いが、[[戦闘]]や[[破壊]]による[[除去]]を主とする[[デッキ]]に対してはしぶとく使い回せる。~
 性質上、低[[ステータス]]ながら[[相手]][[ターン]]で[[フィールド]]に残しておきたいことの多い[[カード]]なので、擬似的な[[耐性]]を持つのは大きな利点。~
 [[自分]]の[[効果破壊]]でも構わないため、[[除外]]や[[バウンス]]を受けそうな場合はこちらから[[破壊]]しても良いだろう。~
 [[自己再生]]させる[[位置>カードの位置]]はこちらで決められるので、(1)の[[トリガー]]を満たしやすい[[モンスター]]の左側に配置できる。~

-(1)の[[効果]]は[[攻撃力]]を変化させる[[効果]]であるが、[[ダメージステップ]]には[[発動]]できない。~
類例としては、[[《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》]]などがある。
//そもそも元の英語版テキストにはダメステ発動不可が記されてる。OCG化された場合に省かれたら特筆内容だが、現状ではテキスト通りの効果に過ぎない
//OCGが「特に記されていなければダメステ発動不可」なのに対して、TCGは「特に記されていなければダメステ発動可能」というスタンスの違いがある。
//だから日本語訳にダメステ不可とは書かなくていいし、それ故「ステータス変更もできるけどダメステ不可」というのが日本語では分かりづらくなるから類例はあると理解に便利

-チェッカーフラッグや車輪が描かれている事から、「Pit」はサーキット場のピットを指していると思われる。

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
マスターデュエルでは[[OCG]]に先駆けて《ピットナイト・アーリィ》という[[カード名]]で実装されている。~

**関連カード [#card]
-[[日本未発売カード]]

//―《Pitknight Earlie》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Power of the Elements]] POTE-EN083

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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//海外新規カードについては、タグをつけないでください