*【E・HERO融合】 [#zd59aa70] アニメ・漫画「遊戯王デュエルモンスターズGX」における主人公・遊城十代が使用する[[デッキ]]。~ 登場当初は壮大な[[ディスアドバンテージ]]を背負う性質上、単なる[[ファンデッキ]]であった。~ が、さまざまなサポートカードが登場し、結果として現在は相当強い[[デッキ]]となった。~ 弱点も多いものの、うまく回れば並の[[デッキ]]では手も足も出ない爆発力が最大の売り。~ **基本戦術 [#m9e686e9] [[E・HERO]]の基本は[[融合]]し、大量の[[デッキ圧縮]]と[[サーチ]]カードの多用を行う。~ 以下のカードがその代表例である。 《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 《沼地の魔神王/King of the Swamp》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。 《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》 永続魔法 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 《増援/Reinforcement of The Army》 通常魔法(準制限カード) デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、 デッキをシャッフルする。 [[墓地]]に送ったカードは[[《ミラクル・フュージョン》]]で有効活用できる。~ **[[デッキ]]の主力 [#t3cd5f48] 正規の[[E・HERO]]で[[デッキ]]に入れるのは[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]の3体が最優先であろう。~ 《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。 《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600 このカードは罠の効果を受けない。 ~ [[融合]]こそできないものの[[《E・HERO エアーマン》]]は1枚で[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《R−ライトジャスティス》]]を兼ねる万能カード。~ 限定カードではあるが、[[ガジェット]]のような使い方も可能であるため、このカード3枚の投入は必須となる。~ [[《E・HERO スパークマン》]]は辛うじて[[アタッカー]]として通用する[[攻撃力]]1600を誇る。~ また[[融合]]先の[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]が[[フィニッシャー]]として活躍する。~ 専用の[[装備カード]][[《スパークガン》]]も、[[《エネミーコントローラー》]]3回分と悪くない性能である。 [[《E・HERO ワイルドマン》]]は[[守備力]]1600とそれなりに場持ちがよく、[[罠カード]]が効かない[[効果]]を持つ。~ また[[融合]]形態の[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]も高い[[攻撃力]]にして[[全体攻撃]]が可能。~ 大多数の[[E・HERO]]とは一線を隔する性能を有している。 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》 融合・効果モンスター 星8/属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 その他の[[E・HERO]]も[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]をフル活用するためにも投入しておきたい。~ ただし、スペースの関係と[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。~ [[E・HERO]][[融合]]体に関しては、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]][[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]等、主戦力は勿論のこと、[[融合召喚]]の幅を広げる意味でも~ [[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]][[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]や[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]][[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]]等を可能な限り投入しておきたい。~ [[《記憶破壊者》]]に対するリスクは大きいが、それは【E・HERO融合】が負う性なので、中途半端に枚数を削るより応用力を優先したい。~ [[E・HERO]]以外の[[モンスター]]は[[《沼地の魔神王》]]が[[必須>必須カード]]。~ 1枚で[[《融合》]]と[[融合素材代用モンスター]]という高い汎用性を持つ。~ ただし、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]にすることはできないことに注意しよう。~ ~ 安定性を高めたいなら[[スタンダード]]向きの[[モンスター]]もある程度は違和感なく採用できる。~ [[《増援》]]に対応する[[《異次元の女戦士》]][[《D.D.アサイラント》]][[《ならず者傭兵部隊》]]のような汎用[[戦士族]][[モンスター]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]等。~ [[除外]]・[[破壊]][[効果]]や[[アタッカー]]の[[特殊召喚]]などは[[融合]]できない状況での[[攻撃力]]の不足を補うことが可能。~ 状況によって[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]][[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]も[[融合召喚]]できる。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]で[[融合モンスター]]が[[罠カード]]の影響を受けるのを防ぐのもよい。~ ~ [[《サイバー・ドラゴン》]][[《融合》]]両面の補助として[[《融合呪印生物−光》]]を使うという選択肢もある。~ ただ、[[《E・HERO エアーマン》]][[《E・HERO スパークマン》]][[《E・HERO ワイルドマン》]]以外の[[E・HERO]]の採用が厳しくなってしまう。~ ~ [[墓地]]の[[魔法カード]]を[[サルベージ]]できる[[《聖なる魔術師》]]も利便性は高い。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]が主力[[魔法>魔法カード]]だが、[[《融合》]]を多用するなら[[手札]]を補充できる[[《メタモルポット》]]もよい。~ ~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]も採用したい。~ なお、[[《沼地の魔神王》]]を[[サルベージ]]できる[[《サルベージ》]]は、[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]を回収できる。~ 対象は限定されるものの、1枚消費で2枚[[サルベージ]]できるため、入れておけば役に立つこともあるだろう。~ とはいえ、この[[デッキ]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]主体のため、[[《E・HERO オーシャン》]]とはあまりマッチしない。~ [[《サルベージ》]]を使うにしても、[[《E・HERO オーシャン》]]を無理に採用する必要はないだろう。~ ~ 採用する[[E・HERO]]を限定するが、[[《高等儀式術》]]との[[コンボ]]も可能。~ [[E・HERO]]には[[通常モンスター]]が多いため、相性が良い。~ [[レベル]]8[[儀式モンスター]]を選択すれば[[《E・HERO スパークマン》]][[《E・HERO クレイマン》]]を[[墓地に送る]]ことが可能。~ [[《ライカン・スロープ》]]を選択すれば[[《E・HERO フェザーマン》]][[《E・HERO バーストレディ》]]を使うこともできる。~ 双方を混合するのなら、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]][[召喚]]もできなくはない。~ ~ [[E・HERO]]のサポートカードも多数存在するが、名指しサポートはやや厳しいものが多い。~ [[E・HERO]]を[[デッキ]]から容易に[[サーチ]]できる[[《E−エマージェンシーコール》]]は優秀だが、[[《E・HERO エアーマン》]]には見劣りする。~ [[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]と[[《異次元の女戦士》]]等汎用[[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[《増援》]]も特に有効。~ ~ 専用の[[フィールド魔法]]も存在する。~ [[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]は[[E・HERO]]の[[攻撃力]]を補助してくれる。~ …なのだが、相手の攻撃には反応しないため、[[必須カード]]と言える程強くも無い。~ [[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]は毎ターン[[E・HERO]]の[[蘇生]]が可能。~ 当然、[[融合素材]]や[[壁]]の確保ができ、[[《E・HERO エアーマン》]][[蘇生]]で[[手札]]が増えるのは有効なサポート。~ だが、ステータスの低い[[E・HERO]]は[[融合]]で[[墓地]]に送られることが多いため、[[発動条件]]には注意したい。~ ~ [[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]の[[除去]]手段として[[《R−ライトジャスティス》]]、は投入候補として大いに採用を検討できる。~ ただ、[[デッキ]]構築によっては汎用性の高い[[《砂塵の大竜巻》]]の方が使い易いこともある。~ ~ [[《O−オーバーソウル》]]は、[[墓地]]からの[[サルベージ]]が容易な[[E・HERO]]版[[《死者蘇生》]]ともいうべきカードである。~ ただし、[[通常モンスター]]に限定されずに[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。~ ~ [[《融合》]]を積極的に活用するのであれば[[《融合回収》]]も役に立つが、[[墓地]]の[[融合素材]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との兼ね合いには注意したい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d] [[《虚無魔人》]][[《王宮の弾圧》]]が場に存在する限り、[[融合召喚]]を含む[[特殊召喚]]は全て封じられてしまう。~ また、[[《融合》]][[《ミラクル・フュージョン》]]という【E・HERO融合】の生命線を[[《封魔の呪印》]]で封じられると、完全にパワー負けしてしまう。~ ~ また、[[《ミラクル・フュージョン》]][[《貪欲な壺》]][[《融合回収》]]等は[[墓地]]に[[モンスター]]がいなければ死に札になってしまう。~ [[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[リムーブ]][[効果]]や、[[《マクロコスモス》]]等の[[除外]]関連カードを採用する[[デッキ]]は大の苦手。~ [[【墓守】]]等の「[[墓地]]封じ」[[効果]]も、この[[デッキ]]には致命的である。~ **代表的なカード [#naa59ec2] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《E・HERO スパークマン》]] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《沼地の魔神王》]] -[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]] -[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]] -[[《融合》]] -[[《ミラクル・フュージョン》]] -[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]] -[[《増援》]] -[[《戦士の生還》]] **関連リンク [#j29ae7b0] -[[E・HERO]] -[[【ネオス融合】]] -[[【正規融合】]] -[[デッキ集]]