*【E・HERO融合】 [#zd59aa70]

 アニメ・漫画「遊戯王デュエルモンスターズGX」における主人公・遊城十代が使用する[[デッキ]]。~
 登場当初は壮大な[[ディスアドバンテージ]]を背負う性質上、単なる[[ファンデッキ]]であった。~
 が、さまざまなサポートカードが登場し、結果として現在は相当強い[[デッキ]]となった。~
 弱点も多いものの、うまく回れば並の[[デッキ]]では手も足も出ない爆発力が最大の売り。~

**基本戦術 [#m9e686e9]
 [[E・HERO]]の基本は[[融合]]し、大量の[[デッキ圧縮]]と[[サーチ]]カードの多用を行う。~
 以下のカードがその代表例である。

 《E・HERO エアーマン》
 効果モンスター
 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
 このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
 フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。
 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。

 《沼地の魔神王/King of the Swamp》
 効果モンスター
 星3/水属性/水族/攻 500/守1100
 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、
 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。
 その後デッキをシャッフルする。

 《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
 永続魔法
 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

 《増援/Reinforcement of The Army》
 通常魔法(準制限カード)
 デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、
 デッキをシャッフルする。

 [[墓地]]に送ったカードは[[《ミラクル・フュージョン》]]で有効活用できる。~

**[[デッキ]]の主力 [#t3cd5f48]
 正規の[[E・HERO]]で[[デッキ]]に入れるのは[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]の3体が最優先であろう。~

 《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》
 通常モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。

 《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
 このカードは罠の効果を受けない。
~
 [[融合]]こそできないものの[[《E・HERO エアーマン》]]は1枚で[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《R−ライトジャスティス》]]を兼ねる万能カード。~
 限定カードではあるが、[[ガジェット]]のような使い方も可能であるため、このカード3枚の投入は必須となる。~

 [[《E・HERO スパークマン》]]は辛うじて[[アタッカー]]として通用する[[攻撃力]]1600を誇る。~
 また[[融合]]先の[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]が[[フィニッシャー]]として活躍する。~
 専用の[[装備カード]][[《スパークガン》]]も、[[《エネミーコントローラー》]]3回分と悪くない性能である。

 [[《E・HERO ワイルドマン》]]は[[守備力]]1600とそれなりに場持ちがよく、[[罠カード]]が効かない[[効果]]を持つ。~
 また[[融合]]形態の[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]も高い[[攻撃力]]にして[[全体攻撃]]が可能。~
 大多数の[[E・HERO]]とは一線を隔する性能を有している。

 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》
 融合・効果モンスター
 星8/属性/戦士族/攻2500/守2100
 「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた
 カード1枚につき300ポイントアップする。
 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

 《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》
 融合・効果モンスター
 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
 「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

 その他の[[E・HERO]]も[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]をフル活用するためにも投入しておきたい。~
 ただし、スペースの関係と[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。~

 [[E・HERO]][[融合]]体に関しては、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]][[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]等、主戦力は勿論のこと、[[融合召喚]]の幅を広げる意味でも~
 [[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]][[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]や[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]][[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]]等を可能な限り投入しておきたい。~
 [[《記憶破壊者》]]に対するリスクは大きいが、それは【E・HERO融合】が負う性なので、中途半端に枚数を削るより応用力を優先したい。~

 [[E・HERO]]以外の[[モンスター]]は[[《沼地の魔神王》]]が[[必須>必須カード]]。~
 1枚で[[《融合》]]と[[融合素材代用モンスター]]という高い汎用性を持つ。~
 ただし、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]にすることはできないことに注意しよう。~
~
 安定性を高めたいなら[[スタンダード]]向きの[[モンスター]]もある程度は違和感なく採用できる。~
 [[《増援》]]に対応する[[《異次元の女戦士》]][[《D.D.アサイラント》]][[《ならず者傭兵部隊》]]のような汎用[[戦士族]][[モンスター]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]等。~
 [[除外]]・[[破壊]][[効果]]や[[アタッカー]]の[[特殊召喚]]などは[[融合]]できない状況での[[攻撃力]]の不足を補うことが可能。~
 状況によって[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]][[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]も[[融合召喚]]できる。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]で[[融合モンスター]]が[[罠カード]]の影響を受けるのを防ぐのもよい。~
~
 [[《サイバー・ドラゴン》]][[《融合》]]両面の補助として[[《融合呪印生物−光》]]を使うという選択肢もある。~
 ただ、[[《E・HERO エアーマン》]][[《E・HERO スパークマン》]][[《E・HERO ワイルドマン》]]以外の[[E・HERO]]の採用が厳しくなってしまう。~
~
 [[墓地]]の[[魔法カード]]を[[サルベージ]]できる[[《聖なる魔術師》]]も利便性は高い。~
 [[《ミラクル・フュージョン》]]が主力[[魔法>魔法カード]]だが、[[《融合》]]を多用するなら[[手札]]を補充できる[[《メタモルポット》]]もよい。~
~
 [[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]も採用したい。~
 なお、[[《沼地の魔神王》]]を[[サルベージ]]できる[[《サルベージ》]]は、[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]を回収できる。~
 対象は限定されるものの、1枚消費で2枚[[サルベージ]]できるため、入れておけば役に立つこともあるだろう。~
 とはいえ、この[[デッキ]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]主体のため、[[《E・HERO オーシャン》]]とはあまりマッチしない。~
 [[《サルベージ》]]を使うにしても、[[《E・HERO オーシャン》]]を無理に採用する必要はないだろう。~
~
 採用する[[E・HERO]]を限定するが、[[《高等儀式術》]]との[[コンボ]]も可能。~
 [[E・HERO]]には[[通常モンスター]]が多いため、相性が良い。~
 [[レベル]]8[[儀式モンスター]]を選択すれば[[《E・HERO スパークマン》]][[《E・HERO クレイマン》]]を[[墓地に送る]]ことが可能。~
 [[《ライカン・スロープ》]]を選択すれば[[《E・HERO フェザーマン》]][[《E・HERO バーストレディ》]]を使うこともできる。~
 双方を混合するのなら、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]][[召喚]]もできなくはない。~
~
 [[E・HERO]]のサポートカードも多数存在するが、名指しサポートはやや厳しいものが多い。~
 [[E・HERO]]を[[デッキ]]から容易に[[サーチ]]できる[[《E−エマージェンシーコール》]]は優秀だが、[[《E・HERO エアーマン》]]には見劣りする。~
 [[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]と[[《異次元の女戦士》]]等汎用[[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[《増援》]]も特に有効。~
~
 専用の[[フィールド魔法]]も存在する。~
 [[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]は[[E・HERO]]の[[攻撃力]]を補助してくれる。~
 …なのだが、相手の攻撃には反応しないため、[[必須カード]]と言える程強くも無い。~
 [[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]は毎ターン[[E・HERO]]の[[蘇生]]が可能。~
 当然、[[融合素材]]や[[壁]]の確保ができ、[[《E・HERO エアーマン》]][[蘇生]]で[[手札]]が増えるのは有効なサポート。~
 だが、ステータスの低い[[E・HERO]]は[[融合]]で[[墓地]]に送られることが多いため、[[発動条件]]には注意したい。~
~
 [[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]の[[除去]]手段として[[《R−ライトジャスティス》]]、は投入候補として大いに採用を検討できる。~
 ただ、[[デッキ]]構築によっては汎用性の高い[[《砂塵の大竜巻》]]の方が使い易いこともある。~
~
 [[《O−オーバーソウル》]]は、[[墓地]]からの[[サルベージ]]が容易な[[E・HERO]]版[[《死者蘇生》]]ともいうべきカードである。~
 ただし、[[通常モンスター]]に限定されずに[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。~
~
 [[《融合》]]を積極的に活用するのであれば[[《融合回収》]]も役に立つが、[[墓地]]の[[融合素材]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との兼ね合いには注意したい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d]
 [[《虚無魔人》]][[《王宮の弾圧》]]が場に存在する限り、[[融合召喚]]を含む[[特殊召喚]]は全て封じられてしまう。~
 また、[[《融合》]][[《ミラクル・フュージョン》]]という【E・HERO融合】の生命線を[[《封魔の呪印》]]で封じられると、完全にパワー負けしてしまう。~
~
 また、[[《ミラクル・フュージョン》]][[《貪欲な壺》]][[《融合回収》]]等は[[墓地]]に[[モンスター]]がいなければ死に札になってしまう。~
 [[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[リムーブ]][[効果]]や、[[《マクロコスモス》]]等の[[除外]]関連カードを採用する[[デッキ]]は大の苦手。~
 [[【墓守】]]等の「[[墓地]]封じ」[[効果]]も、この[[デッキ]]には致命的である。~

**代表的なカード [#naa59ec2]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《E・HERO スパークマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドマン》]]
-[[《沼地の魔神王》]]

-[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]

-[[《融合》]]
-[[《ミラクル・フュージョン》]]
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]

-[[《増援》]]
-[[《戦士の生還》]]

**関連リンク [#j29ae7b0]
-[[E・HERO]]
-[[【ネオス融合】]]
-[[【正規融合】]]
-[[デッキ集]]