//過去の議論はこちら~
//未来融合の取り扱いに関してもこちら
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=334
*【&ruby(イービルヒーロー){E−HERO};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]による[[E−HERO]]の[[融合召喚]]を主体とする[[デッキ]]。~
 [[融合素材]]となる[[E−HERO]]自体は[[HERO]]名を冠するため一部の[[サポートカード]]を共有できる。~
 だが、[[悪魔族]]主体であり、高[[レベル]][[モンスター]]も投入するため[[融合素材]]に同じ[[下級]][[E・HERO]]を使用する[[【E・HERO】]]とは、[[デッキ]]の構築や運用方法が異なるので注意したい。~
 そのため、[[デッキ]]構築の段階から相性のいい[[カード]]を見極める必要がある上級者向けの[[デッキ]]といえる。~

 《ダーク・フュージョン/Dark Fusion》
 通常魔法
 (1):自分の手札・フィールドから、
 悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の効果の対象にならない。

 《ダーク・コーリング/Dark Calling》
 通常魔法
 (1):自分の手札・墓地から、
 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
 「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できるその融合モンスター1体を
 「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEXデッキから融合召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[融合召喚]]に必要な[[魔法カード]]自体は共通だが、各[[E−HERO]]は[[融合素材]]が異なるうえに、相互的な[[シナジー]]を持たない。~
 そのため、[[E−HERO]][[融合モンスター]]を全てを破綻なく共存させる事は不可能であると言ってよい。~
 どのような[[E−HERO]]を主軸とするかで構築も大きく異る。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[E−HERO]]~
 [[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]で[[リクルート]]でき、[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]の[[融合素材]]となる。~

-[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]~
[[キーカード]]である[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]を[[サーチ]]できるため非常に重要性が高い。~
フル投入した上で[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を駆使して[[サーチ]]するようにしたい。~

-[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]~
[[特殊召喚]][[効果]]を持つため各種素材として扱いやすい。~
主に連続[[融合召喚]]をする際の下準備となる[[リンク召喚]]に用いられる。~
[[HERO]]の[[アドバンス召喚]]に使用された際には[[ドロー]]ができるが、タイミングが遅く、この[[デッキ]]では[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]くらいしか有効活用できるものはいないので無理に狙う必要はない。~

-[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]~
[[悪魔族]]に[[2回攻撃]]を付与する。~
[[E−HERO]][[融合モンスター]]は[[《覇王城》]]や[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]に対応するため爆発力は非常に高い。~
他にも[[特殊召喚]]しやすい[[悪魔族]]を用意しておくと[[腐り>腐る]]づらくなる。~

-[[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]~
自身を[[墓地コスト]]に[[E−HERO]]の[[リクルート]]ができる。~
[[リクルート]]候補としては単独で[[アタッカー]]となる[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]が筆頭。~
[[特殊召喚]]なので[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]を[[召喚]]し[[2回攻撃]]能力付与もしやすい。~

-[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]~
[[《融合徴兵》]]等の[[カード名]]を参照する[[サポートカード]]に対応しているため、[[融合素材]]として扱いやすい。~
[[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]で[[リクルート]]できる上、[[リリース]]軽減[[効果]]もあるため[[フィールド]]に出しやすく、[[アタッカー]]としても使える。~

―[[E・HERO]]~
-[[《E・HERO エアーマン》]]~
潤滑油としての[[必須カード]]であり、優先的に[[サーチ]]・[[リクルート]]すべき[[モンスター]]。~
[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]を[[サーチ]]すれば[[《ダーク・コーリング》]]も[[サーチ]]が可能。~
この[[デッキ]]では自身を[[除外]]する事がないため、[[蘇生]]・[[《戦士の生還》]]による使い回しも視野に入る。~

-[[《E・HERO プリズマー》]]~
厳密には[[サーチ]]ではないが、[[カード名]]を得られる上に、[[墓地融合]]に関しては[[アドバンテージ]]を失わない。~
[[蘇生]]・[[サルベージ]]が格段に行い易くなり、[[《E・HERO エアーマン》]]との連携も狙いやすいためこちらも是非採用したい。~

-[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~
[[HERO]]の優秀な[[サーチャー]]。~
[[融合素材]]の[[サーチ]]役の他、[[M・HERO]]のギミックを取り入れることも可能となる。~

-[[E・HERO]][[通常モンスター]]~
各種[[E−HERO]]の[[融合素材]]となる[[モンスター]]。~
[[通常モンスター]]と[[HERO]]の[[サポートカード]]を受けられるため[[フィールド]]へのアクセス手段が非常に多い。~
ただし、[[融合召喚]]先の[[カード]]パワーは高いとは言い難いためそれらを踏まえて採用を決めたい。~

-[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]~
[[HERO]][[モンスター]]を[[対象]]に[[攻撃力]]を2500上昇させる[[誘発即時効果]]を持つ。~
[[サーチ]]が容易な[[E・HERO]]であり、[[下級]][[E・HERO]]だけでなく、打点の低い[[E−HERO]]も[[強化]]できる。~
[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]、[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]、[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]と、それぞれの[[効果]]を活かしやすくなる[[対象]]は多く、特に[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]は[[貫通]][[効果]]と[[バーン]][[効果]]で大きな[[ダメージ]]を期待できるようになる。~
[[《戦士の生還》]]を[[下級]][[E・HERO]]と共有できるのも魅力。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
-[[融合素材]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]する[[モンスター]]~

--[[《V・HERO ヴァイオン》]]~
[[HERO]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[モンスター]]。~
[[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]を[[墓地]]へ送り[[E−HERO]]の[[リクルート]]につなげられる他、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を経由すれば実質的に[[サーチャー]]にもなる。~
[[《覇王城》]]が必要となるが、(2)の効果で[[《融合》]]を[[サーチ]]すれば[[E−HERO]][[融合モンスター]]にも繋げやすくなる。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[レベル]]4の[[融合素材]]を[[リクルート]]でき、同時に[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
[[《ダイガスタ・エメラル》]]で[[融合素材]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]しつつ[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]用の[[岩石族]]を確保可能。~
変わった所で[[《ブラック・ガーデン》]]を[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO スパークマン》]]と共有可能。~
[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]を軸にする際に特に有効。

--[[《レスキューラビット》]]~
[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]に対応する[[リクルーター]]。~
ただし、他の各種[[サーチ]]・[[リクルート]]との兼ね合いで、[[デッキ]]内の[[同名カード]]がなくなる場合もある。~
あまり[[通常モンスター]]を多く採用しても[[手札事故]]を招くだけなので、[[融合召喚]]の軸とするものを定め2種に留めるのが無難。~
[[リンク素材]]の調達には特に役立ち、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]による[[サーチ]]・[[リクルート]]で素材を揃えたり、[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]に繋ぐといった動きも可能。~

--[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~
[[E・HERO]]には携わらないが、[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]を[[リクルート]]できるため、[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]を経由して[[墓地融合]]を補助可能。~
[[《魔サイの戦士》]]を[[リクルート]]すれば、間接的に[[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]を[[墓地へ送る]]ことも可能となる。~
[[エクシーズ召喚]]するのが[[《虚空海竜リヴァイエール》]]ならば、[[《レスキューラビット》]]や[[《ダーク・コーリング》]]で[[除外]]したものを[[帰還]]できる。~
[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]は[[デメリット]]があるが、[[岩石族]]なので[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]にできる。~
[[トロイメア]][[リンクモンスター]]につなげば[[《覇王城》]]での[[強化]]も可能。~

--[[《竜魔導の守護者》]]~
[[《ダーク・フュージョン》]]の[[サーチ]]役、及び、一部[[融合素材]][[モンスター]]の[[蘇生]]を務められる。~
[[効果の発動]]後は[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]に制約が掛かるため、棒立ちになりやすい点には注意が必要。~

-[[融合素材代用モンスター]]~
--[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]~
[[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]可能。~
上記の方法で[[特殊召喚]]された場合は[[効果]]が[[無効]]となるため、[[《ダーク・コーリング》]]での[[墓地融合]]を狙うことになる。~

--[[融合呪印生物]]~
[[融合素材代用モンスター]]として[[カード名]]を指定するものを使える点に加え、[[岩石族]]なので[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]にも利用可能。~
ただし自身は[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]のような展開手段を持たず、[[ディスアドバンテージ]]も軽減し難い。~
[[E−HERO]]自体の使い分けにも限界があるので、より[[融合召喚]]の速度を求める場合や、[[《ミラクル・フュージョン》]]との併用を考慮する場合に採用できるか。~

-[[悪魔族]][[モンスター]]~
[[E−HERO]]と[[サポートカード]]を共有でき、[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]・[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]の[[融合素材]]にもなる。~

--[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~
[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]・[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]の[[融合素材]]としては、比較的[[デッキ]]を選ばない。~
後者は[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]とした場合[[攻撃力]]に加算されず、[[手札]]消費の荒いこの[[デッキ]]では展開時の[[ステータス]]も頼りないが、[[エクシーズ召喚]]には利用しやすい。~
問題点としてどちらも[[《ヒーローアライブ》]]との相性が悪い。~

--[[《カオスハンター》]]・[[《スカル・マイスター》]]~
[[【ダーク・ガイア】]]程扱いやすくはないが、[[メタ]]ついでであれば採用圏内。~

--[[《サタンクロース》]]・[[《多次元壊獣ラディアン》]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
[[相手]]の厄介な[[モンスター]]を[[リリース]]で[[除去]]できる[[モンスター]]。~
[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]の[[破壊]]の的にしたり、[[《覇王城》]]下での[[《超融合》]]で[[融合素材]]にするといった使い方が挙げられる。~

-[[岩石族]][[モンスター]]~
[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]となる。~
特化させる場合は[[【ダーク・ガイア】]]となるが、[[岩石族]][[エクシーズモンスター]]を用いれば戦術として無理なく組み込める。~

--[[《N・グラン・モール》]]~
[[岩石族]]の中では高い[[汎用性]]を持つ[[カード]]。~
[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を利用するにしては[[攻撃力]]が低いが、[[《E・HERO グラン・ネオス》]]を[[エクストラデッキ]]に用意しておくことで、[[《E・HERO プリズマー》]]を利用できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[E−HERO]][[融合モンスター]]~
-[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[融合素材]]とする[[E−HERO]][[融合モンスター]]~
--[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]~
[[ノーコスト]][[除去]]という扱いやすさも然ることながら、[[融合素材]]が扱いやすく、[[E−HERO]]の中でも高い[[汎用性]]を誇る。~
両者とも[[《レスキューラビット》]]から展開して[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]を行う事ができ、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《ヒーローアライブ》]]との連携も取りやすい。~
この[[カード]]を軸とする場合は、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]なども交え、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の展開と並行する形で展開を狙うと良い。~

--[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]~
こちらも[[《レスキューラビット》]]から[[エクシーズ召喚]]を経由しつつ[[融合素材]]を調達可能。~
狙えるのは[[ランク]]3なのでパワーは不足気味だが、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]+[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]と[[エクシーズ召喚]]先を共有できる。~
[[融合素材]]単体の性能もあって安定性は高くないが、[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]を交える事で、他の[[E−HERO]]も無理なく扱える。~

--[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]・[[《E−HERO ヘル・スナイパー》]]~
[[融合素材]]の[[レベル]]が分散しており、そのまま混ぜてしまうと[[デッキ]]としての安定性を欠く。~
展開の手順を考えると、[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]に劣りがちであるため、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]、あるいは[[融合素材代用モンスター]]を経由して展開する事になる。~

-それ以外の[[E−HERO]][[融合モンスター]]~
--[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]~
[[E−HERO]][[融合モンスター]]の中では最もクセの無い[[融合素材]]のため、この[[デッキ]]の切り札となる。~
自身の持つ[[耐性]]と[[《ダーク・フュージョン》]]で得た[[耐性]]から繰り出される[[全体除去]]は防ぎづらく、[[融合召喚]]の際の[[ディスアドバンテージ]]を補える。~
[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]で[[2回攻撃]]も付与すれば上昇した[[攻撃力]]で[[相手]]の[[ライフポイント]]を一気に削り取ることも可能。~

--[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]~
特殊な[[融合素材]]指定があり、他の[[E−HERO]]と共有できる[[岩石族]]が[[融合呪印生物]]程度で扱いやすいとは言えない。~
特化する場合は[[【ダーク・ガイア】]]、補助的に用いるにしても[[【マリシャス・ビート】]]として構築する事になる。~
ただし[[エクシーズ召喚]]を絡めて展開できるようにする事は可能であり、そのような構築では選択肢となりうる。~

--[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]~
[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]以上に[[融合素材]]の共有が困難。~
一応、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は[[《E・HERO プリズマー》]]を始めとした[[サポートカード]]に恵まれているため、[[同名カード]]2枚での[[融合召喚]]も不可能ではない。~
それ以外では[[レベル]]6以上の[[悪魔族]]が別途必要になり、[[手札]]から[[特殊召喚]]できるものなど、[[腐り>腐る]]にくいものを選んでおきたい。~
[[《悪魔の嘆き》]]で[[墓地を肥やしたり>墓地を肥やす]]、[[《覇王城》]]で他の[[E−HERO]][[融合モンスター]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[墓地融合]]する事も考えられる。~
[[効果]]も受け身がちで基本的に[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]を出したほうが[[アドバンテージ]]が取れることが多いので、[[《融合徴兵》]]等のために[[ピン挿し]]しておいて必要な時に[[《覇王城》]]の[[コスト]]にするのが無難だろう。~

―その他の[[融合モンスター]]~
-[[《始祖竜ワイアーム》]]~
[[E・HERO]][[通常モンスター]]2体から[[融合召喚]]可能。~
[[《ダーク・フュージョン》]]で[[融合召喚]]する事はできないが、強固な[[耐性]]を持つので[[《覇王城》]]を軸とする(他の[[融合召喚]]手段を採用する)場合は選択肢に入る。~

-[[《デスピアン・クエリティス》]]・[[《赫灼竜マスカレイド》]]~
[[デスピア]]と[[光>光属性]]・[[闇属性]]の2体で[[融合召喚]]でき、[[悪魔族]]なので[[《ダーク・フュージョン》]]でも[[融合召喚]]可能。~
[[E−HERO]]のみでも[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]や[[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]などがおり、[[デスピア]]を採用すれば[[融合召喚]]は狙い易い。~
[[《デスピアの大導劇神》]]ならばあちらの(2)へ繋げられ、[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]の[[融合素材]]としても利用できる。~
前者は[[攻撃]]を通し易くする[[《ダーク・フュージョン》]]の[[耐性]]付与と相性が良く、[[E−HERO]][[融合モンスター]]の半数は(1)の影響を受けない点でも[[シナジー]]がある。~
後者は大量展開の牽制や終盤の詰めとして利用でき、少ないスペースで[[制圧]]要員として働ける。~

―[[融合モンスター]]以外の[[モンスター]]~
 [[悪魔族]]や[[岩石族]]を投入することで[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]や[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]も狙いやすくなる。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[《レスキューラビット》]]で[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[リクルート]]することで[[ランク]]3・4の[[エクシーズ召喚]]が狙える。~
また、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]・[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]を採用する場合にも選択肢となる。~

--[[《ダイガスタ・エメラル》]]~
[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]させることで[[《ダーク・フュージョン》]]での[[融合召喚]]を補助できる。~
また、[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[デッキに戻す]]ことで[[《レスキューラビット》]]の[[リクルート]]先を補充することもでき、非常に相性が良い。~

//--[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
//[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]・[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]の[[融合素材]]となる[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[リクルート]]できる。~
//[[《魔界発現世行きデスガイド》]]と[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]で[[エクシーズ召喚]]することで[[墓地融合]]の補助ができるが、そのままでは[[《ダーク・コーリング》]]による[[墓地融合]]ができない。~
//この[[カード]]と[[リクルート]]した[[E・HERO]]とで[[リンク召喚]]を行えば、[[融合素材]]を[[墓地]]に揃えつつ[[リンク先]]を確保できる。~
--[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]・[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]の[[融合素材]]となる[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[リクルート]]できる。~
[[《魔界発現世行きデスガイド》]]と[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]で[[エクシーズ召喚]]することで[[墓地融合]]の補助ができる。~

--[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]~
[[デメリット]]があり扱いが難しいが、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]から[[エクシーズ召喚]]することで、[[攻撃力]]4000の[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を呼び出す布石が整う。~
一切の[[特殊召喚]]が不可能となるので、[[墓地へ送られた]]後に[[《ダーク・コーリング》]]で[[墓地融合]]を行うことになる。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]2体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]2。~
[[《レスキューラビット》]]1枚から[[リンク召喚]]でき、[[戦士族]]を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]]した[[モンスター]]はその[[ターン]][[召喚]]・[[特殊召喚]]できないが[[融合素材]]としては問題なく使用できる。~
[[《ダーク・コーリング》]]は[[手札]]・[[墓地]]の[[モンスター]]を[[融合素材]]にできるため、非常に相性が良い。~

--[[《X・HERO ヘル・デバイサー》]]~
[[HERO]]2体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]2。~
[[HERO]]の[[融合素材]]を2体まで[[サーチ]]できるので[[融合召喚]]に繋げやすい。~
特に(2)の[[効果]]を活かせる[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]・[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]は積極的に[[融合召喚]]する価値がある。~
それ以外でも[[《E・HERO サンライザー》]]や[[《V・HERO アドレイション》]]の[[融合素材]]が揃うので[[《覇王城》]]を軸とする場合はこれらの併用も視野に入る。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[E−HERO]]の[[サポートカード]]~
-[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]~
[[E−HERO]][[融合モンスター]]の[[融合召喚]]のための[[必須カード]]。~
[[サーチ]]・[[リクルート]]手順や[[アドバンテージ]]を含めると、[[《ダーク・コーリング》]]の優先度が高い。~
[[《ダーク・フュージョン》]]は[[墓地]]の再利用が可能で、数種の[[フュージョン]]サポートを受けられる利点もあるが、[[融合素材]]を[[手札]]・[[フィールド]]に一度保持した上で、それらを引き当てねばならない。~
基本的には[[《ダーク・コーリング》]]に加えて[[融合召喚]]できる場面を増やす[[カード]]として考えるべきである。~
【E−HERO】を扱うにあたって[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]が共通して[[融合召喚]]可能な場所は[[自分]]の[[手札]]であることは覚えておきたい。~

-[[《覇王城》]]~
[[E−HERO]]の[[融合召喚]]を他の方法でも出せるようになる。~
ただし、[[《ダーク・フュージョン》]]の[[サーチ]]手段が増えたため、無理に他の[[融合召喚]][[カード]]を入れると[[エクストラデッキ]]の圧迫と[[デッキ]]バランスの崩壊の恐れがある。~
この[[カード]]を軸としたうえで構築を考えるなどの工夫も必要となるだろう。~
(2)の[[強化]]は[[E−HERO]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]となり、[[強化]]値もそれなりに高い。~
そのためこちらの[[効果]]だけを目当てに採用してもいい。~

―[[HERO]]・[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
-[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]・[[《増援》]]~
[[融合素材]]を確保するために大いに活躍してくれる。~

-[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《マスク・チェンジ》]]・[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~
[[M・HERO]]の中では、[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]と一般的にはあまり共存しない[[地属性]]が集中するため、[[《M・HERO ダイアン》]]を利用しやすい。~
また[[手札コスト]]は増すが、[[悪魔族]]・[[岩石族]]からでも[[M・HERO]]を[[変身召喚>特殊召喚]]できるようになる。~
ただし、いずれも[[エクストラデッキ]]の圧迫は激しい。~
[[エクシーズモンスター]]との兼ね合いもあるので、補助的に用いるにしても他の[[デッキ]]のような対応力は期待しないほうが良いだろう。~

-[[《戦士の生還》]]~
[[融合素材]]の[[サルベージ]]を行える。~
[[《ダーク・コーリング》]]による[[除外]]とは相性が悪いが、[[《E・HERO エアーマン》]]を経由すれば問題ない。~
[[《E・HERO エアーマン》]][[サルベージ]]から[[E−HERO]]の[[サーチ]]に繋げられることも覚えておきたい。~
ただし、[[《E・HERO エアーマン》]]以外の[[モンスター]]は、[[サルベージ]]しても[[融合素材]]に利用できる程度なので、[[手札事故]]には注意。~

-[[《イービル・マインド》]]~
[[相手]]依存ではあるが、この[[デッキ]]にとって有用な[[カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[悪魔族]]が存在すれば少なくとも1枚[[ドロー]]の[[効果]]が使えるため[[腐る]]ことは少ない。~
[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]が4体以上あれば[[サーチ]]先が増えるため、多めに入れても機能するだろう。~
//採用枚数は1枚程度に抑えた上で必要な場面に応じて[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]で[[サーチ]]しておくとよい。~

―その他相性の良い[[カード]]~
-特定の[[属性]]の[[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[カード]]~
条件さえ合えば[[融合呪印生物]]以外の[[モンスター]]も[[手札]]に[[戻す]]ことができるので、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を[[戻す]]ことも考えられる。~
[[HERO]][[通常モンスター]]しか[[サルベージ]]できないが、[[除去]]によって損失を回復できる可能性のある[[《ヒーロー・ブラスト》]]も採用圏内。~
--[[《救援光》]]:[[《融合呪印生物−光》]]~
--[[《ダーク・バースト》]]:[[《融合呪印生物−闇》]]~

-[[墓地を肥やす]][[カード]]~
[[《ダーク・コーリング》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]の[[サポートカード]]。~
万能な[[《おろかな埋葬》]]、[[悪魔族]]用の[[《悪魔の嘆き》]]、[[岩石族]]用には[[《岩投げアタック》]]がある。~
維持すれば継続的に使える[[《岩投げエリア》]]もあるが、[[岩石族]]で積極的に[[戦闘]]したい[[デッキ]]ではないので、やや迂遠だろう。~

-各種[[蘇生]][[カード]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]を再利用しつつ[[エクシーズ召喚]]等に利用できるほか、[[《E・HERO プリズマー》]]によって間接的な[[リクルート]]を行える。~
この点は高い[[攻撃力]]を持つ[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]と相性が良い。~
ただし汎用[[蘇生]][[カード]]にはそれぞれ難点があり、[[《死者蘇生》]]は[[制限カード]]、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[デメリット]]を孕み、[[《戦線復帰》]]は[[守備表示]]限定で[[攻撃力]]偏重[[モンスター]]との相性があまり良くない。~
[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[完全蘇生]]させたり、タイムラグを利用して[[《E・HERO オーシャン》]]を絡める事もできるが、あまり過度な期待はできない。~
[[魔法・罠除去]]の採用率と相談する事になるだろう。~
[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の採用を諦めるならば、[[《ピンポイント・ガード》]]という手もある。

-各種[[罠カード]]~
[[融合召喚]]のための[[魔法カード]]にスペースを大きく割かなければならないため、汎用的な[[罠カード]]はあまり投入しにくい。~
基本的に[[《神の宣告》]]や[[《トラップ・スタン》]]、[[《王宮のお触れ》]]、[[《砂塵の大嵐》]]など[[攻撃]]や[[融合召喚]]を通しやすくする[[カード]]が中心になるだろう。~
[[カウンター罠]]を多用する場合には、[[コスト]]や[[ディスアドバンテージ]]のことを考えると[[マストカウンター]]を見極める必要がある。~

-[[表示形式]]変更[[カード]]~
[[キーカード]]を揃えるまでの簡易防御[[カード]]として機能する。~
[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]や[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]と相性の良い[[《月の書》]]・[[《もの忘れ》]]ならば採用を検討できるか。~
[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]が影響を受けない点を利用し、[[《アヌビスの呪い》]]という手もあるが、これらは基本的に単体で[[ディスアドバンテージ]]なので注意。~

//**戦術 [#strategy]

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【マリシャス・ビート】]][#MaliciousEdge]
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の[[アドバンス召喚]]をプレイの中心とするタイプ。~
 [[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]は必ずしも必要としない。~

 詳しくは、[[【マリシャス・ビート】]][[【帝コントロール】]]を参照のこと。

***[[【高等儀式術】]]型 [#AdvancedRitualArt]
 [[E−HERO]]の[[融合素材]][[モンスター]]が[[通常モンスター]]であることに着目したタイプ。~
 [[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]・[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]・[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]が主軸となる。~
 【E−HERO】の[[デッキ]]構築とは異なるので、[[【高等儀式術】]]及び[[【デミスガイア】]]を参考にしたい。

**その他 [#etc]
 [[コンセプトデュエル]]には[[E・HERO]][[N]][[ネオス]][[E−HERO]]が[[カード名]]か、[[テキスト]]に記載された[[カード]]を25枚以上[[メインデッキ]]に採用するという制約があるものがある。~
 汎用[[カード]]を入れる余地が少ない他、[[V・HERO]]は枚数にカウントされないため[[【HERO】]]の様な組み方は難しい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 戦術自体は[[【E・HERO】]]とあまり変わらないため、弱点もほぼ同様となる。~
 [[《ナチュル・ビースト》]]などの[[魔法カード]]封じ、[[《虚無魔人》]]などの[[特殊召喚]]封じ、[[《王宮の鉄壁》]]による[[《ダーク・コーリング》]]封じなどがある。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ダーク・フュージョン》]]
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