*【&ruby(エンタメイジ){Em};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[Em]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[Em]]は全て[[魔法使い族]]であり、主に[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を中心に[[戦闘]]を行っていく。~ -[[16/01/01>リミットレギュレーション/2016年1月1日]]に[[キーカード]]である[[《Emダメージ・ジャグラー》]]と[[《Emヒグルミ》]]が[[禁止カード]]に指定され、純構築は組む事も難しくなっていた。~ 現在は[[《Emダメージ・ジャグラー》]]の規制が解除されているため純構築もかなり作りやすくはなっている。~ //-アニメARC-Vのデニス・マックフィールドが扱う[[カテゴリ]]でもあるため、「デニス[[デッキ]]」などと呼ばれる事もある。~ //議論結果より、アニメの使用者の名前を使うのはNG //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1725 《Emハットトリッカー/Performage Hat Tricker》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。 その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 (3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。 《Emトリック・クラウン/Performage Trick Clown》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。 その後、自分は1000ダメージを受ける。 《Emダメージ・ジャグラー/Performage Damage Juggler》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000 「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[ランク]]4を出しやすくするために、展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~ 安定性を求めた構築ならば[[汎用カード>汎用性]]を多めに入れておけば事足りるが、[[Em]]中心の構築ならば[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]や[[効果ダメージ]]に関係した[[カード]]と相性が良い。~ // [[《Emヒグルミ》]]を中心とする場合は[[ペンデュラムモンスター]]に関する[[カード]]も採用候補となるが、これらについては[[【EMEm】]]の項目に譲る。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[Em]][[モンスター]]~ -主軸となる[[Em]]~ --[[《Emダメージ・ジャグラー》]]~ [[手札]]から自身を[[捨てる]]ことで[[効果ダメージ]]か[[戦闘ダメージ]]を防ぐことができ、[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[同名カード]]以外の[[Em]]を[[サーチ]]できる。~ 防御[[カード]]としてはまずまずといった程度だが、[[サーチ]][[効果]]により[[アドバンテージ]]を失わず、気兼ねなく使える。~ [[墓地へ送る]]機会がなければ[[バトルフェイズ]]に[[捨て>捨てる]]て[[効果]]を[[発動]]したり、適当な[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送る]]と良いだろう。~ また、この[[カード]]により、[[《おろかな埋葬》]]は間接的に全ての[[Em]]を[[サーチ]]する[[カード]]となる。~ //[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や --[[《Emハットトリッカー》]]~ [[フィールド]]に[[モンスター]]が2体以上存在すれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため[[エクシーズ素材]]として使いやすい。~ [[効果ダメージ]]が発生すれば自身に[[カウンター]]を乗せることで以降の[[効果ダメージ]]を防ぎつつ、[[カウンター]]が3つ乗れば大型[[アタッカー]]にも化ける。~ 後半の[[効果]]はあまり使う機会がなく、[[手札]]からの[[特殊召喚]]をメインにし、[[エクシーズ素材]]として使うのが主になる。~ [[同名カード]]の制限もないため、複数枚の採用が望ましい。~ --[[《Emトリック・クラウン》]]~ [[墓地へ送られた]]場合に[[墓地]]の[[Em]]1体を[[ステータス]]を0にして[[蘇生]]し、1000の[[効果ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~ [[蘇生]]先が広い上に自身も[[対象]]に取れるため[[発動]]できない場面がほとんどないと言っても過言ではなく、[[エクシーズ素材]]要員から[[壁]]役まで幅広く活躍できる。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]の[[効果]]も[[無効]]化されないため、展開の起点となる。~ -その他の[[Em]]~ --[[《Emフレイム・イーター》]]~ [[効果ダメージ]]が発生する場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]と、[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]に500[[ダメージ]]を与える[[効果]]がある。~ 前半の[[効果]]で能動的に[[特殊召喚]]して[[エクシーズ素材]]とするのが基本となるが、[[Em]]以外の展開が制限されるため使いどころはよく考えたい。~ --[[《Emスティルツ・シューター》]]~ [[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるが、[[通常召喚]]ができなくなる。~ 自身の[[レベル]]は6であり、他の[[Em]]と[[レベル]]が合わず[[エクシーズ素材]]にしにくい。~ [[効果ダメージ]]が発生する時に[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[相手]]に2000[[ダメージ]]を与えられるため、採用する場合はこちらの[[効果]]をメインにすべきだろう。~ [[手札]]に来ると邪魔になりやすいため、[[《おろかな埋葬》]]等で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]のが望ましい。~ -[[Em]][[ペンデュラムモンスター]]~ //--[[《Emヒグルミ》]]~ //[[レベル]]4・[[スケール>ペンデュラムスケール]]5の[[ペンデュラムモンスター]]。~ //[[フィールド]]の[[Em]]が[[破壊された]]場合は[[ペンデュラムゾーン]]から[[特殊召喚]]でき、自身が[[破壊された]]場合には[[Em]]を[[リクルート]]できる。~ //[[ペンデュラムゾーン]]で[[破壊]]されても[[効果]]を発揮するため、[[《竜剣士ラスターP》]]や[[《揺れる眼差し》]]なども[[トリガー]]となり、[[Em]]を展開しやすい。~ //[[破壊された]]後も[[ペンデュラム召喚]]で再展開することで再び[[効果]]を使えるため、安定して[[アドバンテージ]]を稼げる。~ //この[[カード]]に特化させる場合は[[【EMEm】]]となる。~ --[[《Emミラー・コンダクター》]]~ [[レベル]]4・[[スケール>ペンデュラムスケール]]3の[[ペンデュラムモンスター]]。~ [[モンスター]]の[[ステータス]]に影響する[[モンスター効果]]及び[[ペンデュラム効果]]を持つ。~ [[弱体化]][[効果]]により[[戦闘破壊]]を補助できる。~ -[[Em]][[エクシーズモンスター]]~ --[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]~ [[Em]]の名を持ち、[[レベル]]4の[[魔法使い族]]2体の[[縛り]]がある[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ 自身の[[攻撃力]]以下の数値の[[ダメージ]]を受けなくなるため[[ダメージ]][[メタ]]であり、[[破壊]]され[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]れば[[Em]]を[[リクルート]]することも可能である。~ [[モンスター]]1体に[[2回攻撃]]と[[自壊]]を付与する[[効果]]は扱いがやや難しいが、上手く活かせれば大きな[[戦闘ダメージ]]を稼げる面白い[[効果]]と言えよう。~ ―[[Em]]以外の[[モンスター]]~ -相性が良い[[魔法使い族]][[モンスター]]~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[レベル]]4を[[リクルート]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[魔法使い族]]であるため[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《マジカル・コンダクター》]]~ [[魔法カード]]を2回[[発動]]すれば[[手札]]か[[墓地]]から[[レベル]]4の[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[魔法カード]]を多めに採用する場合は[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]も兼ねて採用してみるのもアリだろう。~ --[[《アステル・ドローン》]]~ [[エクシーズ素材]]となった場合に1枚[[ドロー]]できる[[レベル]]4の[[魔法使い族]]。~ 自身の展開力は高くないが[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にも使え、[[ドロー]]により[[カード]]消費を補える。~ --[[《チョコ・マジシャン・ガール》]]~ 自身の[[効果]]で[[手札]]の[[《Emトリック・クラウン》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[《Emトリック・クラウン》]]の[[蘇生]][[効果]]を使用しつつ[[ドロー]]することができる。~ また、[[手札]]の[[《Emスティルツ・シューター》]]を[[墓地]]へ送り、[[バーン]][[効果]]を[[発動]]する準備を整えることもできる。~ [[Em]]は全て[[魔法使い族]]のため後半の[[身代わり]][[効果]]も容易に使用可能で、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にもできる。~ -展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]~ 数が多いため以下に述べた[[モンスター]]以外にも採用候補は多岐に渡る。~ --[[ダメージ]]を利用する[[モンスター]]~ [[《Emトリック・クラウン》]]の[[自己再生]]時の[[ダメージ]]を[[トリガー]]に展開できる。~ また、[[自分]]に[[ダメージ]]を与える[[モンスター]]も相性が良い。~ ---[[《H・C サウザンド・ブレード》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~ [[《H・C サウザンド・ブレード》]]は自身が[[ダメージ]]を受けた場合に[[自己再生]]でき、自身に[[ダメージ]]を与える[[Em]][[モンスター]]との[[コンボ]]を狙いやすい。~ 中でも[[《Emトリック・クラウン》]]との相性は抜群に良く、この[[コンボ]]に特化した[[デッキ]]は[[【クラウンブレード】>【Em】#CB]]と呼ばれる。~ [[《H・C 強襲のハルベルト》]]は、高い打点と[[特殊召喚]]・[[貫通]][[効果]]を持ち、さらに[[同名カード]]や[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[サーチ]]できる。~ ---[[《ガード・ペンギン》]]~ [[効果ダメージ]]を受けた時に[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]してその数値分[[ライフ]]を[[回復]]できる。~ この[[デッキ]]では[[特殊召喚]]の機会は多く、[[ステータス]]の関係から[[サポートカード]]も豊富に存在する。~ ---[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[バウンス]]することで[[蘇生]]できる[[モンスター]]。~ [[蘇生]]時に微弱な[[効果ダメージ]]が発生するため上記の[[カード]]との[[コンボ]]が組める。~ [[バウンス]]先としては、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《Emハットトリッカー》]]や[[《Emフレイム・イーター》]]が相性が良い。~ --[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]~ [[手札]]・[[デッキ]]から[[《Emトリック・クラウン》]]や[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[墓地へ送る]]ことで展開を補助できる。~ ---[[ライトロード]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[モンスター]]群。~ [[墓地]]に[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《Emトリック・クラウン》]]を落としやすくなり、後述の[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]とも相性が良い。~ [[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]や、[[効果]]を使い終えた[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]が[[エクシーズ素材]]となるほか、[[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]で[[手札]]を[[捨てる]]事も可能。~ ---[[魔装戦士]]~ [[《召魔装着》]]で[[リクルート]]できる[[モンスター]]群であり、[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]も[[手札]]を[[捨てる]][[効果]]を有している。~ [[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]は[[効果]]で[[Em]]および[[H・C]]の[[サーチ]]が可能であり、極めて噛み合わせが良い。~ [[《召魔装着》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]のみでも機能するため、更にもう1つの[[出張]][[カテゴリ]]を投入した[[デッキ]]も見られる。~ ---[[ジェムナイト]]~ [[《ブリリアント・フュージョン》]]で[[《ジェムナイト・セラフィ》]]を[[融合召喚]]することで、[[《Emトリック・クラウン》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[召喚権]]を増やすことができる。~ ただし[[融合素材]]となる[[ジェムナイト]][[モンスター]]は[[バニラ]]であったり展開を補助する[[効果]]を持っていないため、あまり多く採用すると[[事故]]要因となる。~ [[手札]]に来た場合に[[エクシーズ素材]]にできるよう[[レベル]]4の[[ジェムナイト]]を少数採用すれば十分だろう。~ //--[[EM]]~ //[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]は、[[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]することで[[EM]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持ち、[[《Emヒグルミ》]]と相性が良い。~ //この[[シナジー]]に着目し、[[EM]]モンスターを複数採用した構築が[[【EMEm】]]である。~ //[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]は、[[フィールドのカード]]を[[破壊]]することで[[EM]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持ち、[[《Emヒグルミ》]]と相性が良い。~ //この[[シナジー]]に着目し、[[EM]][[モンスター]]を複数採用した構築が[[【EMEm】]]である。~ --その他展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]~ ---[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]~ [[ヒロイック]]と[[《増援》]]を共有できる。~ ---[[《ジゴバイト》]]・[[《デーモン・イーター》]]・[[《稲荷火》]]~ [[魔法使い族]]が[[自分]][[フィールド]]に存在すれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[霊使い]]の使い魔たち。~ [[特殊召喚]]のしやすさはもちろん、それぞれが[[蘇生]][[効果]]や[[サーチ]][[効果]]を持っているため、単純な[[エクシーズ素材]]要員に終わらないのが利点である。~ ---[[《ジュラゲド》]]~ [[エクシーズ召喚]]の補助になるだけでなく、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]や[[《ガガガザムライ》]]との併用で[[1ターンキル]]を狙える。~ [[《Emトリック・クラウン》]]による[[ダメージ]]で減りがちな[[ライフポイント]]を[[回復]]できる点でも相性が良い。~ -それ以外の相性の良い[[モンスター]]~ --[[《DDD反骨王レオニダス》]]~ 自身が[[効果ダメージ]]を受けた場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[最上級>最上級モンスター]][[ペンデュラムモンスター]]。~ 単純な打点役としてだけではなく、[[ペンデュラムスケール]]3なのでもう片方に[[ペンデュラムスケール]]5以上があれば一気に[[レベル]]4[[モンスター]]を展開できる。~ ただし下手に[[フィールド]]や[[ペンデュラムゾーン]]に存在させると後続の[[効果ダメージ]]をも防いでしまうため、[[自分]]の展開を殺しかねない点には注意が必要である。 ただし下手に[[フィールド]]や[[ペンデュラムゾーン]]に存在させると後続の[[効果ダメージ]]をも防いでしまうため、[[自分]]の展開を殺しかねない点には注意が必要である。~ --[[《ジェット・シンクロン》]]~ [[手札]]を[[コスト]]に[[自己再生]]できる[[チューナー]][[モンスター]]。~ [[手札]]に来た[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]などを処理しつつ[[レベル]]5か9の[[シンクロモンスター]]に繋げられる。~ [[墓地]]にあれば任意で[[効果]]を使えるため、[[コンボ]]の始点にも使いやすい。~ ただしこの[[デッキ]]は[[ランク]]4が中心のため、採用する[[シンクロモンスター]]はよく吟味したい。~ -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ とにかく[[ランク]]4[[モンスター]]で固める。~ 複数の[[ランク]]を出せるようにする必要はないので、[[《No.39 希望皇ホープ》]]+[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]など、[[エクストラデッキ]]を食うような組み合わせも積極的に採用できる。~ 主な汎用[[ランク]]4[[モンスター]]は[[【ランク4】>【ランク4】#rank4]]を参照。~ //[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]から出せる[[モンスター]]も、[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]+[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]に加え、[[《セイクリッド・プレアデス》]]などを採用できるだろう。~ //--[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ //[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ //[[【クラウンブレード】>【Em】#CB]]では[[コンボ]]の起動役になるため[[必須カード]]。~ //また、[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[デッキ]]から落として間接[[サーチ]]することも可能なので、他の型でも重要となる。 //また、[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[デッキ]]から落として間接[[サーチ]]することも可能なので、他の型でも重要となる。~ --[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]~ [[【Emライロ】>【Em】#CB]]の構築では、大きな[[アドバンテージ]]源となる。~ //運次第では[[《ラヴァルバル・チェイン》]]よりも大きな[[アドバンテージ]]源となる。~ --[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~ [[攻撃力]]を自力で高い数値にできるため[[2回攻撃]]を付与する[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性が良い。~ ただし[[バトルフェイズ]]終了時に[[自壊]]するのでトドメ要因として考えておきたい。~ ただし[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[自壊]]するのでトドメ要因として考えておきたい。~ --[[《キングレムリン》]]~ 容易に[[特殊召喚]]できる[[《ジゴバイト》]]を[[手札]]に加えられる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[Em]]を直接サポートする[[カード]]は数が少ないこともあり、[[魔法・罠カード]]は基本的には[[汎用性]]の高い[[カード]]が選ばれることが多い。~ -[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]~ --[[《おろかな埋葬》]]~ [[《Emトリック・クラウン》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば、1000[[ダメージ]]を受ける代わりに[[Em]]1体の[[蘇生]][[カード]]となる。~ [[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[Em]]1体の[[サーチ]][[カード]]となる。~ --[[《光の援軍》]]~ [[ライトロード]][[モンスター]]を採用している場合は[[サーチ]]役と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねられるので是非採用したい。~ --[[《召魔装着》]]~ [[手札]]の[[《Emトリック・クラウン》]]・[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を捨てつつ、[[ランク]]4の素材となる[[魔装戦士]]を[[リクルート]]できる。~ また、[[魔法使い族]]の[[Em]]と[[戦士族]]の[[H・C]]が共に[[強化]]でき、[[《Emトリック・クラウン》]]や[[《H・C 強襲のハルベルト》]]は[[《ライオウ》]]を突破できる数値となる。~ -[[自分]]に[[ダメージ]]を与える[[カード]]~ [[《Emフレイム・イーター》]]・[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[特殊召喚]][[効果]]の[[トリガー]]となる。~ --[[《火炎地獄》]]~ [[相手]][[ライフ]]に1000[[ダメージ]]、[[自分]]に500[[ダメージ]]を与える[[通常魔法]]。~ [[バーン]][[カード]]でありながらこの[[デッキ]]では展開の[[トリガー]]役にもなれるため一石二鳥である。~ --[[《破壊輪》]]~ [[相手]][[ターン]]のみ使える[[フリーチェーン]]で[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[通常罠]]。~ [[汎用性]]が高いだけではなく、[[効果ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[カード]]とも相性が良い。~ -[[Em]]・[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]~ --[[《バリア・バブル》]]~ [[Em]]を[[戦闘破壊]]または[[効果破壊]]から守り、更に[[Em]]による[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続魔法]]。~ [[エクシーズ素材]]となる[[Em]]を展開した際に[[《激流葬》]]を受けても全ての[[Em]]を守れる他、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性も良い。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]以外は[[相手]][[ターン]]に[[フィールド]]に存在しない場合が多く、採用するかどうかはよく考えたい。~ --[[《ワンダー・ワンド》]]~ [[魔法使い族]]を[[強化]]し、自身と共に[[墓地へ送る]]ことで2枚[[ドロー]]できる[[装備魔法]]。~ [[《Emトリック・クラウン》]]などを[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ --[[《魔法族の里》]]~ [[魔法使い族]]が[[自分]][[フィールド]]のみに存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を封じられる[[フィールド魔法]]。~ 構築と動きを意識すれば[[魔法使い族]]を維持することはそれほど難しい事ではないため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では大いに有利に立てる。~ --[[《ディメンション・マジック》]]~ [[魔法使い族]]が存在する時に[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[手札]]から[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~ [[サクリファイス・エスケープ]]として使え、[[除去]]もできる。~ [[リリースする]][[モンスター]]も[[《Emトリック・クラウン》]]等にすれば[[ディスアドバンテージ]]も生じにくい。~ --[[《ガガガシールド》]]~ [[魔法使い族]]1体に[[装備]]し、1[[ターン]]に2度までの[[破壊]]を防いでくれる[[通常罠]]。~ [[罠カード]]故の遅さはあるが、[[2回攻撃]]の引き換えに[[自壊]][[効果]]のある[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性は良い。~ --[[魔導書]]~ [[魔法使い族]]の[[サポートカード]]群。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[連続攻撃]]と相性の良い[[《ヒュグロの魔導書》]]、[[魔法使い族]]に[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与する[[《トーラの魔導書》]]辺りが主な候補となる。~ 採用枚数が多ければ、[[《魔導書院ラメイソン》]]も採用して毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼ぐのも良いだろう。~ -[[《モンスター・スロット》]]~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]のほとんどが[[レベル]]4のため成功する確率は高い。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]のほとんどが[[レベル]]4のため成功する[[確率]]は高い。~ 失敗してもそれほど[[デメリット]]はないが、[[墓地アドバンテージ]]が1枚減ってしまう点は注意。~ **戦術 [#strategy] オーソドックスな[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を中心とした[[デッキ]]なので、取り立てて難しい動きではない。~ [[相手]]の動きを見極めつつ展開力の高さを活かして[[ランク]]4を[[フィールド]]に並べて攻めていくのが基本である。~ ただし[[効果ダメージ]]を受けて展開するのが基本なので、[[ライフ]]が少なくなった[[デュエル]]後半では無理に動くと自滅しかねない。~ また気を付けたい点として、「[[効果ダメージ]]を受けた場合に[[発動]]する[[カード]]」と「[[効果ダメージ]]が発生する[[効果]]が[[発動]]した場合に[[発動]]する[[カード]]」の違いである。~ 前者の場合は実際に[[効果ダメージ]]を受けなければ[[発動]]しないため、[[フィールド]]に[[《DDD反骨王レオニダス》]]や[[カウンター]]が乗った[[《Emハットトリッカー》]]が存在する際には[[発動]]自体ができなくなる。~ 一方後者の場合は[[効果ダメージ]]を実際に受けたかどうかは関係ないため問題なく[[発動]]できるが、「時の[[任意効果]]」では[[タイミングを逃す]]ケースも生じてくる。~ これらの点は[[デッキ]]を動かす際に重要な点なので、慣れない間はどの[[カード]]がどちらの[[効果]]なのかをよく確認しながら動かすと良いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] オーソドックスな[[墓地]]を利用した[[【ランク4】]]なので弱点もそれに共通する。~ [[特殊召喚]]・[[墓地]]利用・[[サーチ]]・[[エクストラデッキ]]に対する[[メタカード]]は豊富に存在するので臨機応変に対応したい。~ [[ペンデュラム召喚]]を取り入れた構築の場合は[[【ペンデュラム召喚】]]の弱点も共通して苦手となる。~ また[[効果ダメージ]]そのものを防いでくる[[《DDD反骨王レオニダス》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]は毒にも薬にもなる存在である。~ [[効果ダメージ]]量を上乗せしてくる[[《悪夢の拷問部屋》]]などの[[カード]]も厄介な存在。~ [[ミラーマッチ]]を始めとしたコンセプトが近い[[デッキ]]が[[相手]]の場合は、こちらの[[カード]]が[[相手]]の動きを助けかねないので非常に面倒な[[デュエル]]となってくる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【クラウンブレード】[#CB] [[《Emトリック・''クラウン''》>《Emトリック・クラウン》]]と、[[《H・C サウザンド・''ブレード''》>《H・C サウザンド・ブレード》]]による2体[[蘇生]][[コンボ]]に特化した[[デッキ]]。~ 詳しくは[[【ランク4】>【ランク4】#CrownBlade]]参照。~ ***【&ruby(エンタメイトエンタメイジ){EMEm};】[#EMEm] [[【EM】]]との混成型。~ [[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]で[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]する事で、莫大な[[アドバンテージ]]を生み出せることに注目した[[デッキ]]。~ 2015年7月の登場以降[[環境]]の一角を占める[[デッキ]]となり、同年10月以降は完全に[[環境]]のトップ[[メタ]]となった。~ 現在は[[《Emヒグルミ》]]が[[禁止カード]]となったため、構築は不可能となっている。~ 詳しくは[[【EMEm】]]参照。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した直後から[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と[[《Emトリック・クラウン》]]の[[コンボ]]の強さが認識され、爆発力・持続力共に優れた【クラウンブレード】が[[環境]]で流行。~ この頃は[[《ガード・ペンギン》]]など[[効果ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[カード]]も時折併用されていた。~ [[ディメンション・オブ・カオス]]での[[《Emヒグルミ》]]登場後は打って変わって高い[[制圧]]力と安定性を持つ[[【EMEm】]]が流行するようになり、[[環境]]トップに立っていた。~ しかし[[2016/01/01>リミットレギュレーション/2016年1月1日]]で[[《Emダメージ・ジャグラー》]]と[[《Emヒグルミ》]]が[[禁止カード]]になったことで、本流のこちらも巻き込まれる形で弱体化する。~ 特に[[《Emダメージ・ジャグラー》]]はこちらの構築でも[[キーカード]]であったため影響は大きい。~ [[2016/04/01>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]で[[《ラヴァルバル・チェイン》]]が[[禁止カード]]になったため、【クラウンブレード】も構築の見直しが必要となった。 [[2018/10/01>リミットレギュレーション/2018年10月1日]]で[[キーカード]]の[[《Emダメージ・ジャグラー》]]が[[制限カード]]に復帰。~ 更に[[2019/01/01>リミットレギュレーション/2019年1月1日]]には[[準制限カード]]に、[[2019/04/01>リミットレギュレーション/2019年4月1日]]には[[制限解除]]された。~ [[環境]]のインフレについてはいけていないが、当時の強さは戻ったといえる。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《Emハットトリッカー》]] -[[《Emトリック・クラウン》]] -[[《Emダメージ・ジャグラー》]] //-[[《Emヒグルミ》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【魔法使い族】]] -[[【ランク4】]] -[[デッキ集]]