*【&ruby(レスキュー・エース){R−ACE};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ]]で登場した[[R−ACE]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[《R−ACEハイドラント》]]を[[フィールド]]に維持しながら、[[相手]]の行動に反応して展開される[[R−ACE]][[モンスター]]と[[R−ACE]][[魔法・罠カード]]を駆使して戦う。~ 豊富な[[サーチ]]・[[リクルート]]手段による高い柔軟性、切り札である[[《R−ACEタービュランス》]]が生み出す驚異的な[[アドバンテージ]]獲得能力が強み。~ 《R−ACEインパルス/Rescue-ACE Impulse》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 相手フィールドの攻撃力が一番高い効果モンスター1体を選ぶ。 このターン、そのモンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。 (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、 手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。 デッキから機械族の「R−ACE」モンスター1体を特殊召喚する。 《R−ACEハイドラント/Rescue-ACE Hydrant》 効果モンスター 星1/炎属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「R−ACEハイドラント」以外の「R−ACE」モンスターが存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の「R−ACE」カードの効果でセットした速攻魔法・罠カード1枚はセットしたターンでも発動できる。 (3):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「R−ACEハイドラント」以外の「R−ACE」モンスター1体を手札に加える。 《R−ACEプリベンター/Rescue-ACE Preventer》 効果モンスター 星8/炎属性/機械族/攻2800/守2800 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から「R−ACE」カード1枚を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分・相手ターンに、自分フィールドに他の「R−ACE」モンスターが存在する場合、 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、 レベル8モンスター以外の自分の除外状態の「R−ACE」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 《R−ACEタービュランス/Rescue-ACE Turbulence》 効果モンスター 星9/炎属性/機械族/攻3000/守3000 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から「R−ACE」カード2枚を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「R−ACE」速攻魔法・通常罠カードを4枚まで選んで自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。 (3):自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《EMERGENCY!/EMERGENCY!》 速攻魔法 速攻魔法(制限カード) このカード名はルール上「R−ACE」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「R−ACE」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 その後、自分の手札・フィールドから「R−ACE」モンスター1体をリリースする。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「R−ACE」罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[R−ACE]][[モンスター]]~ -[[戦士族]]~ 全て[[下級モンスター]]であり、以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、 手札・フィールドのこのカードをリリースし、(〜を対象とし)発動できる。 (特定の場所から「R−ACE」モンスター)を特殊召喚する。 [[相手]]が[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]をした時、[[R−ACE]]を[[特殊召喚]]できるのが最大の特徴。~ これにより、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]を展開できるのがこの[[デッキ]]の特徴と言える。~ また、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]により[[自分]]の行動が妨害された場合でも、この[[効果]]によりある程度のリカバリーが可能。~ --[[《R−ACEインパルス》]]~ 共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[デッキ]]。~ [[アドバンテージ]]の損失は無いが、[[特殊召喚]]するものは[[機械族]]に限定されている。~ 尤も、この[[デッキ]]の主力となる[[モンスター]]は[[機械族]]であるため、あまり気にすることはないだろう。~ 固有[[効果]]は、[[起動効果]]で[[相手]]の最も[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にするもの。~ [[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の無力化など、できることは多いが、[[自分]][[メインフェイズ]]にしか使えず、[[無効]]にする[[モンスター]]を選べないため、使い勝手はさほど良くない。~ --[[《R−ACEエアホイスター》]]~ 共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[手札]]。~ [[ハンド・アドバンテージ]]は失うものの、[[手札]]で腐っていた[[上級]]・[[最上級モンスター]]を展開できる。~ 固有[[効果]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[R−ACE]][[魔法カード]]を[[サーチ]]するもの。~ [[R−ACE]][[速攻魔法]]には[[R−ACE]]を[[リクルート]]できる[[《EMERGENCY!》]]があるため、この[[カード]]1枚から[[《R−ACEハイドラント》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《R−ACEハイドラント》]]にアクセスする必要がない場合は[[《R−ACEヘッドクオーター》]]を[[サーチ]]し、[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ 他の[[R−ACE]][[速攻魔法]]は[[《R−ACEハイドラント》]]がいない場合、[[自分]]の[[墓地]]に[[R−ACE]]が存在していなければ[[効果]]を発揮できないため、あちらが[[フィールド]]にいない場合、序盤には[[サーチ]]する[[メリット]]が少ない(一応、共通[[効果]]で[[リリース]]した際に[[《墓穴の指名者》]]を回避することに使うことなどはできる)。~ --[[《R−ACEイントルーダー》]]~ 共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[墓地]]。~ [[アドバンテージ]]は失わないが、あらかじめ[[墓地]]に[[R−ACE]]を用意する必要があり、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目に使うのには適さない。~ 固有[[効果]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[R−ACE]][[罠カード]]を[[サーチ]]するもの。~ [[罠カード]]は[[《R−ACEタービュランス》]]で直接[[デッキ]]から[[セット]]し、[[《R−ACEハイドラント》]]で[[発動]]させるようにした方が使い勝手が良い。~ 総合的に見て、あまり使い勝手は良くない[[カード]]であり、他のギミックをこの[[デッキ]]に[[出張]]する場合、この[[カード]]から減らしていくと良いだろう。~ -[[機械族]]~ 主に[[アタッカー]]を務める[[最上級モンスター]]が中心となる。~ --[[《R−ACEハイドラント》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ [[攻>攻撃力]][[守>守備力]]ともに0と貧弱だが、他の[[R−ACE]]と並べることで[[攻撃対象]]・[[効果の対象]]にならなくなるため、場持ちが良くなる。~ この[[カード]]が[[フィールド]]に存在する場合、ルール上[[R−ACE]]として扱う[[速攻魔法]]及び[[通常罠]]の性能がアップする上、[[《R−ACEタービュランス》]]で直接[[セット]]した場合でも1枚だけ[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになるため、高い[[制圧]]力を発揮できるようになる。~ [[R−ACE]]を[[サーチ]]する[[起動効果]]もあり、[[召喚権]]の工面ができているなら[[下級モンスター]]を[[サーチ]]して[[召喚]]に繋げる、[[墓地]]に[[R−ACE]][[カード]]が2枚以上あるなら[[《R−ACEタービュランス》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]に繋げるなど、展開の起点としての役割もこなせる。~ この[[カード]]があるかないかでかなり[[デッキ]]の動きが変化するため、この[[カード]]に繋げることができる[[カード]]を多く採用したいところ。~ --[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]~ [[上級モンスター]]であるが、[[R−ACE]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に合わせて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ ただし、単体では[[特殊召喚]]できないこともあり、[[手札]]で[[上級]]・[[最上級]][[R−ACE]]が固まってしまった場合、[[事故]]要因になる危険性をはらんでいる。~ [[効果]]については[[ドロー]]以外で[[相手]]の[[手札]]に[[カード]]が加わった場合、[[手札交換]]を行うもの。~ [[相手]]依存なのはともかく、[[ボード・アドバンテージ]]を稼げないため、[[相手]]の行動への抑止力としては頼りない。~ [[攻撃力]]も低く、この[[カード]]を採用する場合は採用枚数に注意したいところ。~ --[[《R−ACEファイア・エンジン》]]~ [[《R−ACEファイア・アタッカー》]]と同じく、[[R−ACE]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に合わせて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持ち、[[手札事故]]の要因になる可能性がある点も同じ。~ [[効果]]については[[相手]]の[[特殊召喚]]に合わせて[[下級]][[R−ACE]]を展開するもの。~ [[《R−ACEハイドラント》]]の確保や、[[相手]]の妨害に備えて[[戦士族]][[R−ACE]]を用意するなど、できることは多い。~ --[[《R−ACEタービュランス》]]~ この[[デッキ]]のエース[[カード]]であり、この[[デッキ]]の最大の強みとなる[[カード]]。~ [[最上級モンスター]]であるが、[[墓地]]の[[R−ACE]][[カード]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]可能。~ [[除外]]された[[R−ACE]]も[[《R−ACEヘッドクオーター》]]で回収できるため、気兼ねなく[[除外]]して良いだろう。~ 目当ての[[効果]]は、[[デッキ]]から[[R−ACE]][[速攻魔法]]・[[通常罠]]を4種類まで[[セット]]するもの。~ 対象は[[《RESCUE!》]]・[[《ALERT!》]]・[[《EMERGENCY!》]]・[[《EXTINGUISH!》]]・[[《CONTAIN!》]]・[[《REINFORCE!》]]の6種類。~ いずれも、[[蘇生]]・[[サルベージ]]・[[リクルート]]・[[モンスター除去]]・[[対象]]の[[モンスター効果]]の[[無効]]化・強化+耐性付与と使い勝手が良い[[効果]]を備えており、[[相手]][[ターン]]のリカバリーや妨害を確保できる。~ また、[[《R−ACEハイドラント》]]がいる場合、[[セット]]したの[[カード]]のうち1枚を[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになる他、[[《EMERGENCY!》]]・[[《REINFORCE!》]]を除く4種類の[[カード]]の[[効果]]が変化、あるいは追加[[効果]]が[[適用]]されるようになる。~ 特に[[罠カード]]は妨害性能が高くなり、[[相手]][[ターン]]での影響力が上がるため、複数並べられれば理想的。~ 他の[[自分]]の[[カード]]が[[相手]]の[[効果]]で[[フィールド]]から[[離れる]]場合に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]もあり、他の[[カード]]に[[除去]]が飛ぶのを牽制できる。~ --[[《R−ACEプリベンター》]]~ [[《R−ACEタービュランス》]]同様に[[墓地コスト]]で[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]で、あちらと違い1枚の[[除外]]で足りるのでかなり軽い。~ [[特殊召喚]]の[[コスト]]には後述の[[帰還]][[効果]]もある都合上、なるべく[[モンスター]]をあてたい。~ [[効果]]は他の[[R−ACE]]がいる時に[[フリーチェーン]]で[[発動]]できる疑似[[《月の書》]]と、[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]できる[[レベル]]8以外の[[R−ACE]]の[[帰還]]。~ [[R−ACE]]では貴重な妨害[[効果]]持ちであるが、この[[カード]]だけでは[[発動]]できないことと、[[効果モンスター]]しか[[対象]]にできない点に注意。~ [[帰還]][[効果]]は[[墓地へ送られた]]ことが条件であるため、[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]にしたり、[[手札]]から[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も[[発動]]する。~ [[相手]][[ターン]]に(2)の[[効果]]を使った後、[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]の[[効果]]で[[《フルール・ド・バロネス》]]を[[シンクロ召喚]]し、さらなる妨害を構えつつ[[R−ACE]]を[[帰還]]させる[[コンボ]]も強力である。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]~ [[攻撃力]]・[[守備力]]が同じ[[機械族]]を[[リリース]]し、その[[モンスター]]より[[レベル]]の低い、[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じ[[機械族]]を[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]の[[モンスター]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じであり、[[機械族]]は[[レベル]]もバラけているため、[[リリース]]・[[リクルート]]できる対象は多い。~ とはいえ、この[[カード]]の役割は自身を[[リリース]]して[[《R−ACEハイドラント》]]を[[リクルート]]することだろう。~ 上記の通り、[[《R−ACEハイドラント》]]はこの[[デッキ]]の肝であり、手早く[[フィールド]]に展開したいため、この[[カード]]などのアクセス手段を増やしたい。~ //もう必須カードとは言えない -[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~ [[相手]]の[[ターン]]に[[モンスター]]を展開できることが多い[[デッキ]]であるため、この[[カード]]の対象を比較的安全に用意できる。~ この[[カード]]を採用する場合、鍵となるのは[[レベル]]6の[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]であり、これら2体で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能となる。~ これにより[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]し、あちらの[[効果]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]、さらにあちらの[[効果]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]を出し[[シンクロ召喚]]することで[[《フルール・ド・バロネス》]]などの[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を出せる。~ -[[《焔聖騎士−リナルド》]]~ [[戦士族]][[R−ACE]]が存在する場合[[特殊召喚]]でき、[[リンク]]2の[[リンク召喚]]に繋げられる他、[[墓地]]に[[戦士族]][[R−ACE]]がいるなら[[サルベージ]]が可能。~ -[[《ジェット・シンクロン》]]~ [[《R−ACEタービュランス》]]と共に[[《フルール・ド・バロネス》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ [[自己再生]]は[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]の[[サルベージ]][[効果]]の[[トリガー]]にも利用しやすい。~ 【罪宝R−ACE】では[[《原罪宝−スネークアイ》]]で[[特殊召喚]]する[[モンスター]]の選択肢にもなる。~ [[《スモール・ワールド》]]を採用している場合、[[《ジェット・シンクロン》]]→[[戦士族]][[R−ACE]]→[[《R−ACEハイドラント》]]と[[サーチ]]可能。~ また、[[《増殖するG》]]と[[攻撃力]]が同じなので[[戦士族]][[R−ACE]]→[[《ジェット・シンクロン》]]→[[《増殖するG》]]と[[サーチ]]することも可能。~ -[[《焔聖騎士−リッチャルデット》]]~ [[炎属性]][[レベル]]1の[[戦士族]][[チューナー]]で、自身を[[除外]]して[[レベル]]4以下の[[炎属性]][[戦士族]]を[[チューナー]]扱いで[[特殊召喚]]できる。~ [[《原罪宝−スネークアイ》]]の(2)を有効利用でき、[[《原罪宝−スネークアイ》]]を採用する場合は戦術の幅を広げられる。~ [[墓地]]からも[[発動]]できるので[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[コスト]]に充てたり、他の[[カード]]で[[特殊召喚]]後、[[リンク素材]]などに使用してから[[効果]]を利用できる。~ -[[《セリオンズ“キング”レギュラス》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に存在した場合でも、各種[[速攻魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]拡張を使用できるようになるため、この[[カード]]による[[装備カード]]化と相性が良い。~ この[[カード]]を採用する場合は[[《円盤闘技場セリオンズ・リング》]]と[[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]も採用し、[[事故]]率を減らすことも視野にいれたい。~ [[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]はこの[[デッキ]]に足りない[[魔法・罠除去]]を補うこともできる。~ -[[《火霊媒師ヒータ》]]~ 自身と[[炎属性]]を[[手札コスト]]に、この[[カード]]以外の[[コスト]]にした[[モンスター]]より[[攻撃力]]が高い[[炎属性]]を[[サーチ]]できる。~ [[《R−ACEインパルス》]]や[[《灰流うらら》]]から[[《R−ACEエアホイスター》]]を[[サーチ]]し、[[《R−ACEエアホイスター》]]を[[召喚]]して[[《EMERGENCY!》]]につなげることができる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[R−ACE]]には[[エクストラデッキ]]に入る[[カード]]が存在しないため、汎用的な[[モンスター]]を採用することになる。~ 各[[モンスター]]の[[レベル]]がバラけている関係上、[[リンクモンスター]]が採用されやすい。~ 下記の[[カード]]の他、この[[デッキ]]では[[対象]][[耐性]]を持つ高[[攻撃力]][[モンスター]]の突破・[[魔法・罠除去]]が不得手であるため、それらをカバーできる[[モンスター]]を採用すると良い。~ 上記の通り相性のいい[[カード]]に[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]や[[《焔聖騎士−リナルド》]]などの[[チューナー]](または[[チューナー]]になれる[[モンスター]])が存在するので、[[シンクロモンスター]]を用意しておくのもいい。~ //-[[《ユニオン・キャリアー》]]~ //先にも触れたが、[[《R−ACEハイドラント》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に存在した場合でも、各種[[速攻魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]拡張を使用できるようになるため、この[[カード]]に[[《R−ACEハイドラント》]]を[[装備]]することで動きやすくできる。~ //特に[[《ALERT!》]]が[[サーチ]][[カード]]になることが大きく、この[[カード]]を[[R−ACE]]2体で[[リンク召喚]]していた場合、[[《ALERT!》]]で[[《R−ACEタービュランス》]]を[[サーチ]]し、そのまま[[特殊召喚]]まで繋げられる。~ -[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]・[[《転生炎獣アルミラージ》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]を[[リンク素材]]にして[[リンク召喚]]できる[[カード]]。~ [[手札]]が悪い場合の[[《R−ACEハイドラント》]]棒立ちを防ぐことができる他、あちらを[[墓地へ送る]]ことで[[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]の[[コスト]]に使用するなど、小回りが利くようになる。~ [[《転生炎獣アルミラージ》]]の[[リンク素材]]は[[通常召喚]]に限定されるが、[[《R−ACEタービュランス》]]が[[起動効果]]を[[発動]]する前に[[除去]]される事態への対策になる。~ -[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]~ [[リンク先]]に[[モンスター]]が[[召喚]]・[[特殊召喚]]された時に[[墓地]]の[[炎属性]]の[[モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~ 回収した[[モンスター]]はその[[ターン]]中は[[召喚]]も[[特殊召喚]]もできないが、[[戦士族]]の[[R−ACE]]は[[手札]]から[[効果]]を使えるので、ある程度[[デメリット]]は回避可能。~ [[戦士族]]の[[R−ACE]]は[[相手]][[ターン]]でも[[R−ACE]]を[[特殊召喚]]できるので、往復2[[ターン]]で2枚の[[サルベージ]]も狙える。~ -[[《ドリトル・キメラ》]]~ [[炎属性]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]の[[強化]]と、[[破壊された]]場合の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~ [[《R−ACEヘッドクオーター》]]の[[強化]]と合わせれば高い打点で攻め込んでいける。~ -[[《I:Pマスカレーナ》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]した[[R−ACE]]を[[リンク素材]]に使用できる。~ [[耐性]]を持つ[[モンスター]]対策に[[《閉ザサレシ世界ノ冥神》]]などを併せて採用しておくと良い。~ -[[《プロキシー・F・マジシャン》]]+[[《沼地のドロゴン》]]~ [[《プロキシー・F・マジシャン》]]と[[R−ACE]]で[[《沼地のドロゴン》]]を[[融合召喚]]しておくことで[[《R−ACEタービュランス》]]への妨害を防げる。~ 消費も大きいが、[[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]を安全に通せればリターンも大きい。~ このギミックを取り入れる場合、手軽に[[《沼地のドロゴン》]]を呼び出せる[[《簡易融合》]]の採用も考えられるだろう。~ -[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]~ [[相手]]が使用した[[《灰流うらら》]]などを奪って[[リンク素材]]に利用できる。~ [[ミラーマッチ]]は勿論、[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[出張]]が目立つなら[[《原罪宝−スネークアイ》]]で[[リクルート]]した[[炎属性]]をターゲットにできるため、[[環境]]によっては有効な場面も増える。~ -[[《神聖魔皇后セレーネ》]]~ 基本的に[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]とセットでの採用となり、[[《黒魔女ディアベルスター》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を[[特殊召喚]]し[[リンク]]4を狙う。~ [[R−ACE]][[魔法カード]]や[[《原罪宝−スネークアイ》]]・[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]で[[魔力カウンター]]は稼げるだろう。~ -[[《デコード・トーカー・ヒートソウル》]]~ [[手札誘発]]のように扱える[[《R−ACEインパルス》]]の存在もあり、[[ドロー]]が有効に働くことは多い。~ [[リンク素材]]として[[サイバース族]]が必要なので中継用に[[サイバース族]]の[[リンクモンスター]]を採用しておきたい。~ -[[《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》]]~ [[最上級モンスター]]の[[特殊召喚]]が容易なので[[耐性]]を持たせた状態で[[リンク召喚]]できる。~ -[[トポロジック]]~ [[リンク先]]に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することで[[全体除去]]の[[トリガー]]を引ける。~ [[R−ACE]][[下級>下級モンスター]]であれば[[相手]][[ターン]]での[[特殊召喚]]も十分狙える。~ -[[《賜炎の咎姫》]]~ [[効果モンスター]]2体以上で[[リンク召喚]]できる条件の緩い[[リンク]]3。~ [[R−ACE]]は[[炎属性]]で統一されているため[[特殊召喚]]制限の影響も受けず、[[ノーコスト]]で任意の[[R−ACE]]を[[蘇生]]できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[R−ACE]][[カード]]~ -[[《R−ACEヘッドクオーター》]]~ [[R−ACE]]の[[全体強化]]・[[R−ACE]]の[[召喚権]]の追加・[[墓地]]&[[除外]]の[[R−ACE]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]と、扱いやすい[[効果]]を揃える[[フィールド魔法]]。~ 肝になるのは[[墓地]]&[[除外]]の[[R−ACE]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]する[[効果]]であり、[[R−ACE]][[魔法・罠カード]]を[[デッキ]]に戻し、[[《R−ACEタービュランス》]]で再度[[セット]]する、という動きは単純ながら魅力的。~ [[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]のために[[除外]]した[[R−ACE]]を回収できるのも地味ながら有用な場面が多い。~ [[全体強化]]の値は500と高いが、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する場合のみ[[適用]]されるため、[[直接攻撃]]時の[[ダメージ]]かさ増しにはならない点に注意。~ ―[[R−ACE]]として扱う[[カード]]~ いずれも[[速攻魔法]]か[[通常罠]]であり、[[《R−ACEタービュランス》]]で[[セット]]できる[[カード]]。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、[[速攻魔法]]なら[[効果]]の変更の可能となり、[[通常罠]]なら[[効果]]が追加される([[《EMERGENCY!》]]・[[《REINFORCE!》]]は除く)。~ [[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]を最大限に活かすためにも、これらの[[カード]]は全て採用したい。~ ただし、[[速攻魔法]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない制限があり、[[通常罠]]は[[R−ACE]]が存在しなければ[[発動]]できないため、[[《EMERGENCY!》]]以外は採用枚数は1〜2枚の間で調整すると良いだろう。~ -[[速攻魔法]]~ --[[《RESCUE!》]]~ 通常時の[[効果]]は[[R−ACE]]の[[蘇生]]。~ 特に制約などもないが、[[墓地]]に[[R−ACE]]を用意する必要があるため、初手に引いてしまった場合腐ってしまう。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合は[[相手]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるようになる。~ --[[《ALERT!》]]~ 通常時の[[効果]]は[[R−ACE]]の[[サルベージ]]。~ 基本的には[[《RESCUE!》]]で[[特殊召喚]]した方が良いが、[[相手]][[ターン]]に[[戦士族]][[R−ACE]]の[[効果]]を狙う場合は[[蘇生]]でも[[サルベージ]]でも変わりはない。~ この[[カード]]の本質は[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合の[[サーチ]][[効果]]。~ [[《R−ACEエアホイスター》]]の[[効果]]により連鎖的に[[サーチ]]が可能になる影響は大きい。~ ただ、この[[デッキ]]で最初に[[サーチ]]したいのは[[《R−ACEハイドラント》]]であるにもかかわらず、[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合にしか[[サーチ]]できないのはやや本末転倒と言える。~ --[[《EMERGENCY!》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]の存在に影響されない。~ [[R−ACE]]1体を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、[[手札]]か[[フィールド]]の[[R−ACE]]を[[リリース]]する。~ [[《R−ACEハイドラント》]]を[[特殊召喚]]し、[[《R−ACEハイドラント》]]の(3)からさらなる展開につなげることができる。~ [[R−ACE]]を[[リリース]]する必要があるが、[[《R−ACEタービュランス》]]などの[[墓地コスト]]にでき、[[《R−ACEプリベンター》]]を[[リリース]]すれば[[R−ACE]]1体を[[帰還]]させられる。~ 自身を[[墓地コスト]]に[[R−ACE]][[罠カード]]を[[墓地]]から[[セット]]する(2)も便利だが、[[自分]][[メインフェイズ]]にしか[[発動]]できない点は注意。~ この[[デッキ]]の核となる[[カード]]であるため、3枚[[積み>積む]]が推奨される。~ //この[[デッキ]]の核となる[[カード]]であるため、3枚[[積み>積む]]が推奨される。~ -[[通常罠]] --[[《EXTINGUISH!》]]~ 通常の[[効果]]は[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[破壊]]。~ シンプルに使いやすいが、[[対象]]を取る上に[[破壊]]であるため、大型[[モンスター]]には対応できないことがある点に注意。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、[[破壊]]した[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]できなくする。~ [[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]によるリカバリーを封じることができる。~ --[[《CONTAIN!》]]~ 通常の[[効果]]は、[[対象]]にした[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[攻撃宣言]]を封じるもの。~ 展開の起点となる[[サーチ]][[効果]]などを封じることができるため、妨害として扱いやすい。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、更に[[対象]]の[[モンスター]]をその[[ターン]]素材にできないようにさせるため、妨害としての質がかなり上がる。~ --[[《REINFORCE!》]]~ 他と異なり[[《R−ACEハイドラント》]]の存在に影響されない。~ [[R−ACE]]1体に攻守1500の[[強化]]・[[戦闘破壊]][[耐性]]・[[モンスター効果]]への[[耐性]]を付与でき、1[[ターン]]だけ維持したい場合に役立つ。~ 自身を[[墓地コスト]]に[[R−ACE]][[魔法カード]]を[[墓地]]から[[セット]]する(2)も便利だが、[[速攻魔法]]はその[[ターン]]に使用できない点は注意。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]を展開するために採用できる。~ [[召喚権]]を使わず[[《R−ACEハイドラント》]]を展開できるため、あちらの[[サーチ]][[効果]]で[[サーチ]]した[[下級]][[R−ACE]]を[[召喚]]することで更に展開を続けることができる。~ -[[《スモール・ワールド》]]・[[《ピリ・レイスの地図》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]を[[手札]]に[[加える]]ことを最優先するなら採用候補となる。~ [[R−ACE]]のみで前者を採用する場合、適当な[[機械族]][[R−ACE]]→[[戦士族]][[R−ACE]]と[[除外]]すれば良い。~ また、[[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]を採用しているなら[[戦士族]][[R−ACE]]の代わりに[[除外]]すれば、[[《R−ACEハイドラント》]]を[[サーチ]]可能。~ -[[《金満で謙虚な壺》]]~ [[エクストラデッキ]]にそこまで依存する[[デッキ]]ではなく、確実に[[手札]]に加えたい[[《R−ACEハイドラント》]]が存在することもあり、採用候補となる。~ ただし、状況打破のために[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を使うことも多く、[[除外]]する[[カード]]は選びたい。~ また[[《R−ACEヘッドクオーター》]]の(3)を[[発動]]できなくなる点にも注意すべきである。~ -[[《増援》]]・[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~ [[戦士族]][[R−ACE]]を[[サーチ]]することができる[[カード]]。~ 後者は[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する必要があるのは気になるか。 -[[《超融合》]]~ [[《沼地のドロゴン》]]を採用する場合、それを[[除去]]としても利用できるようになる。~ **戦術 [#strategy] 基本的には[[《R−ACEタービュランス》]]+[[《R−ACEハイドラント》]]+[[《R−ACEヘッドクオーター》]]の盤面を目指す。~ この盤面を作ることができれば、毎[[ターン]]最大4枚の展開・妨害[[カード]]を供給しつつ、次[[ターン]]のリカバリー手段を用意できる。~ [[罠カード]]は1[[ターン]]に何度も[[発動]]できることもあり、ダブっても問題はないが、[[速攻魔法]]には[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、早めに使用したい。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【罪宝R−ACE】>【スネークアイ】#syuttyou]] [#SinfulSpoils] [[R−ACE]]に[[罪宝]]ギミックを採用したタイプ。~ 主に採用される[[罪宝]]ギミックは[[《黒魔女ディアベルスター》]]、[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]、[[《原罪宝−スネークアイ》]]の3種類。~ [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[《黒魔女ディアベルスター》]]を[[特殊召喚]]→[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[効果]]で[[《原罪宝−スネークアイ》]]を[[セット]]→[[《原罪宝−スネークアイ》]]で[[フィールド]]の[[《黒魔女ディアベルスター》]]を[[コスト]]に[[《R−ACEハイドラント》]]を[[特殊召喚]]とすることで、[[召喚権]]を使わずに[[《R−ACEハイドラント》]]を展開することが可能となる。~ [[《“罪宝狩りの悪魔”》]]から[[《黒魔女ディアベルスター》]]を[[サーチ]]した場合は[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]の[[墓地]][[効果]]で[[《原罪宝−スネークアイ》]]を再利用可能にしつつ[[手札コスト]]を回復できる。~ -[[罪宝]]ギミックの[[出張]]性能の高さもあり、[[AGE OF OVERLORD]]の発売後は大会での主流構築となっている。 ***[[《幻獣機アウローラドン》]]型 [#Auroradon] [[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]前に[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]や[[《虹光の宣告者》]]等を出すことで[[《R−ACEタービュランス》]]への[[手札誘発]]を防ぐ。~ [[相手]]が[[手札誘発]]を持っている場合は[[《幻獣機アウローラドン》]]に対して撃たれることも多いが、それでも囮としての役割は果たせる。~ 単純に[[モンスター]]による[[制圧]]力が高まるため、[[相手]]が妨害手段を持っていない場合は通常の【R−ACE】の展開も相まって強力な盤面を築ける。~ 一方で[[エクストラデッキ]]を圧迫しがちなギミックなので、[[エクストラデッキ]]の自由度が高く対応力が広いという利点は失われやすく、[[シンクロモンスター]]をどの程度入れるかはよく考えたい。~ -[[《幻獣機アウローラドン》]]~ [[《幻獣機オライオン》]]を[[リクルート]]して[[シンクロ召喚]]を行う。~ [[機械族]]以外の[[モンスター]]も[[《警衛バリケイドベルグ》]]か[[《閃刀姫−カメリア》]]を経由させれば[[リンク素材]]になる。~ [[《警衛バリケイドベルグ》]]は[[トークン]]も[[リンク素材]]にできるので、素引きした[[《幻獣機オライオン》]]1枚から出すこともできる。~ -[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]~ [[メインデッキ]]に[[《ジェット・シンクロン》]]を入れずに済むのが利点。~ [[《幻獣機アウローラドン》]]の[[リンク素材]]として[[《閃刀姫−カメリア》]]を使っていた場合、それを[[装備]]することで[[除去]]された場合の保険となる。~ また、[[装備]]した[[リンクモンスター]]は[[《黒魔女ディアベルスター》]]や[[《原罪宝−スネークアイ》]]の[[コスト]]にも充てられる。~ -[[《焔聖騎士導−ローラン》]]~ [[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]の[[装備魔法]]を[[コスト]]に[[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[シンクロチューナー]]。~ [[《幻獣機オライオン》]]と[[幻獣機トークン]]2体で[[レベル]]8を[[シンクロ召喚]]する場合、こちらを経由することで[[エンドフェイズ]]に[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[《R−ACEインパルス》]]を[[サーチ]]すれば[[相手]][[ターン]]に展開できるため、[[サーチ]]タイミングの遅さは気にならない。~ [[装備魔法]]は素引きしても無駄になりにくい[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]を採用しておけば良いだろう。~ -[[《虹光の宣告者》]]~ [[《アクセル・シンクロン》]]から[[《ジェット・シンクロン》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[自己再生]]させ、[[《幻獣機トークン》]]と[[シンクロ召喚]]可能。~ 自身を[[リリース]]する必要はあるが[[モンスター効果]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[無効]]にでき、一部[[デッキ]]には[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の妨害も[[刺さる]]。~ [[ステータス]]の低さは[[《CONTAIN!》]]で[[攻撃]]を封じることである程度補える。~ この[[モンスター]]を出す場合、[[レベル]]1つ分変化した[[《アクセル・シンクロン》]]と[[《幻獣機トークン》]]で[[レベル]]7か9の[[シンクロモンスター]]と共に並べられる。~ -[[《F.A.ライトニングマスター》]]~ [[《R−ACEタービュランス》]]への[[《無限泡影》]]を防ぎ、[[相手]][[ターン]]にもそのまま妨害として活かせる。~ [[《拮抗勝負》]]や[[《ハーピィの羽根帚》]]からの捲りを防げるのも利点。~ 展開ルートの関係上[[《虹光の宣告者》]]とセットで採用することになる。~ -[[《フルール・ド・バロネス》]]~ [[モンスター効果]]・[[魔法・罠カード]]対策になり、[[除去]]も持ち合わせているため[[後攻]]時の攻め時にも活躍する。~ 素引きした[[《幻獣機オライオン》]]と[[《R−ACEプリベンター》]]の組み合わせや、[[レベル]]4にした[[《アクセル・シンクロン》]]+[[幻獣機トークン]]2体でも[[シンクロ召喚]]可能。~ 一応[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]で[[《幻獣機オライオン》]]を[[蘇生]]する方法でも出せるが、[[エクストラデッキ]]をより圧迫してしまう。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[メインデッキ]]の[[モンスター]]で戦う[[デッキ]]であり、[[手札事故]]の危険性は常につきまとう。~ [[レベル]]がバラバラであるため、[[《トレード・イン》]]のような[[手札交換]][[カード]]を投入することができない。~ [[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]のみが[[手札]]に貯まる・[[墓地]]に[[カード]]が存在せず[[《R−ACEハイドラント》]]が存在しない状態での[[R−ACE]]扱いの[[速攻魔法]]・[[R−ACE]]が用意できない状態での[[R−ACE]]扱いの[[通常罠]]など、[[腐る]]可能性のある[[カード]]は多々存在する。~ [[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]が肝であることが非常に分かりやすいため、[[マストカウンター]]を見抜かれやすい。~ また、[[対象]]にならない[[モンスター]]への対抗手段に乏しく、特に[[《R−ACEタービュランス》]]の[[攻撃力]]を超える[[モンスター]]に関しては[[《REINFORCE!》]]を使用した[[戦闘]]しか[[カテゴリ]]内に対抗手段が存在しない。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《R−ACEインパルス》]] -[[《R−ACEハイドラント》]] -[[《R−ACEタービュランス》]] -[[《RESCUE!》]] -[[《ALERT!》]] -[[《CONTAIN!》]] -[[《EXTINGUISH!》]] **サンプルレシピ [#sample] ドロゴン型【R−ACE】 第195回太陽CS2位 2023.5.27~ https://twitter.com/duelsalon_taiyo/status/1662437414256914440~ 【罪宝R−ACE】 第28回kinta CS1位〜3位 2023.8.27~ https://twitter.com/kinta_cs/status/1695770422024007944~ 【罪宝R−ACE】(ラドン型) 第12回からふる杯3位 2023.8.20~ https://twitter.com/colorful1130CS/status/1693255620370292851~ **関連リンク [#link] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]