*【お触れビート】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[自分]]の[[デッキ]]に[[罠カード]]の投入を極限まで抑え、[[相手]]の[[罠カード]]を[[《王宮のお触れ》]]で封じ、[[効果モンスター]]と[[魔法カード]]で畳み掛ける[[デッキ]]。~
 [[相手]]の[[罠カード]]を全て[[腐らせる>腐る]]事で[[相手]]の行動を制限、こちらは減らした[[罠カード]]の枠に[[効果モンスター]]と[[魔法カード]]を多数採用することで、より攻撃的な[[デュエル]]を展開していく。~

 《王宮のお触れ/Royal Decree》
 永続罠
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 このカード以外のフィールドの全ての罠カードの効果は無効化される。

 《人造人間−サイコ・ショッカー/Jinzo》
 効果モンスター
 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、
 フィールドの罠カードの効果は無効化される。

**[[デッキ]]構築 [#introduction]

***[[モンスター]]について [#monster]
 [[《王宮のお触れ》]]と共に[[罠>罠カード]]封じの代表格たる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の採用は当然視野に入れたい。~
 [[アンティーク・ギア]]シリーズや[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]等も採用して、徹底的に[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]手段も有効だろう。~
 その他に相性が良い[[モンスター]]としては[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]を筆頭にする[[モンスター効果]][[無効]]化[[効果]]を持つものがある。~
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は、[[モンスター効果]][[無効]]化の筆頭[[カード]]であり、非常に有力な[[カード]]である。~
 [[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《閃こう竜 スターダスト》]]、[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]は[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[魔法カード]]や[[モンスター効果]]による[[破壊]]から守る事ができる。

 他方でより強力な[[効果モンスター]]を採用して[[制圧]]を図る手も有効。~
 [[《N・グラン・モール》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等を利用して[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]し、[[戦闘ダメージ]]を与えていく作戦等である。~

 [[パワーカード]]とはいえ[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《黄泉ガエル》]]といった[[フィールド]]に[[カード]]がないことを条件とする[[カード]]は、[[《王宮のお触れ》]]との相性が悪いため採用は難しい。~

//-[[《サイレント・ソードマン LV7》]]を更に採用すると言うことは、[[お互い]]に[[罠カード]]の[[効果]]に加え[[魔法カード]]の[[効果]]も[[発動]]すら出来なくする状況を作る[[デッキ]]となる。~
//やはり[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]はカギとなる[[カード]]であるとともに、その[[ロック]]状態での有効な[[モンスター効果]]を持つ[[カード]]がカギとなる。~
//デスカリいるとレベルアップに反応する。

***[[魔法カード]] [#spell]
 主軸になる[[モンスター]]を特定しない故に、採用されうる[[魔法カード]]もまた固定されない。~
 だがそれでも相性の良い[[カード]]は存在する。~
 特に[[速攻魔法]]は他の[[デッキ]]よりも大きなウェイトを占めることだろう。~

-[[モンスター除去]][[カード]]~
[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ブラック・ホール》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]等。
//[[《地砕き》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《ハンマーシュート》]]・[[《ソウルテイカー》]]・[[《シールドクラッシュ》]]・[[《死者への供物》]]等。~
[[罠カード]]による[[モンスター除去]]を放棄しているため、非常に重要な要素となる。~
中でも[[《死者への供物》]]は、[[【お触れビート】]]では貴重な[[相手]][[ターン]]でも使える[[モンスター除去]][[カード]]である。~

-[[《我が身を盾に》]]~
[[【お触れビート】]]においてはほぼ必須の[[カウンター]][[カード]]である。~
[[ダメージステップ]]での[[発動]]が出来ない事と[[ライフコスト]]が大きい事が痛いが、[[相手]]の[[除去]][[カード]]を潰すことが出来るのは大きい。~

-[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~
[[《和睦の使者》]]等の[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐ[[罠カード]]が使えないため、入れておいて損はないだろう。~
後者は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[リリース]]確保用としても優秀。~

-[[《突進》]]・[[《収縮》]]・[[《エネミーコントローラー》]]・[[《月の書》]]~
[[《我が身を盾に》]]とともに[[速攻魔法]]であり、この[[デッキ]]においては[[罠カード]]の代わりの[[伏せカード]]、いずれも擬似[[モンスター除去]]として活躍しうる。~
ちなみに[[《収縮》]]は[[《奈落の落とし穴》]]等、[[《月の書》]]は[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]等の被害を免れることができ[[除去]][[罠>罠カード]]対策としても使える。~

-[[《強者の苦痛》]]~
[[ビートダウン]]に対して有効な[[カード]]で非常に強力である。~
反面、[[《王宮のお触れ》]]と共に[[フィールド]]に守れる[[カード]]がないので、その点は注意。~

 その他、[[攻撃力]]補助として[[《団結の力》]]・[[《魔導師の力》]]も[[相手]]の[[罠カード]]をほとんど気にしないで良いが故に非常に相性がよい。~
 だが、[[《サイクロン》]]や[[《月の書》]]には当然注意する必要がある。~

***[[罠カード]] [#trap]
 まず[[《王宮のお触れ》]]はフル投入。~
 上記の通り、この[[デッキ]]のコンセプトは[[《王宮のお触れ》]]で[[相手]]の[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]事である。~
 よって、こちらも死に札を増やさないために[[《王宮のお触れ》]]以外の[[罠カード]]は極力減らす必要がある。~
//投入するならば[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《激流葬》]]のような強力[[カード]]がよいだろう。~

 他の[[罠カード]]を採用する場合、[[墓地の自身を除外して効果を発動できる罠カード>除外#card11]]は[[《王宮のお触れ》]]の影響を受けにくいので、それらを採用しやすい。~
 他には[[完全蘇生]]となる[[《リビングデッドの呼び声》]]等も[[《王宮のお触れ》]]が来ない場合に普通に使用できるので相性が良いだろう。~

**戦術 [#strategy]
 [[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]し、[[罠カード]]を[[無効]]化している間にどれだけ有利に運べるかに尽きる。~
 [[発動]]に関しては、[[相手]]の[[セット]]されたばかりの[[カード]]への対策はその[[エンドフェイズ]]に[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]するのがベター。~
 [[《サイクロン》]]、[[《ギャラクシー・サイクロン》]]、[[《コズミック・サイクロン》]]などが天敵なので、これらを如何に避けるかも重要となる。~
 序盤に[[速攻魔法]]を[[セット]]、これら[[伏せ除去]][[カード]]の浪費を誘うことが出来れば最適である。~

 [[発動]]成功後は[[《王宮のお触れ》]]を守りうる[[カード]]はほとんどないため、出来るだけ短期決着を目指すに越したことはない。~
 多少無理をしてでも[[モンスター]]を展開し、一気に[[フィールド]]の[[制圧]]を狙おう。~
 しかしそれでも
>
+[[チェーン]]1:[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]][[発動]]。
+[[チェーン]]2:[[《サイクロン》]][[対象]][[《王宮のお触れ》]]。~

 などで、あっさり[[破壊]]されてしまう危険はある。~
 一応対策はあり、[[《王宮のお触れ》]][[発動]]下で[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]を[[発動]]してきた場合それに[[カウンター罠]]を[[チェーン]]することで[[相手]]の[[《サイクロン》]]を[[発動]]できなくすることが可能である。~
 もちろん[[カウンター罠]]も[[無効]]にされているが、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]も[[《王宮のお触れ》]]に[[無効]]にされる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《王宮のお触れ》]]が張ってある状態では、より強い[[モンスター]]を[[フィールド]]に出せた[[プレイヤー]]が優位に立てる。~
 [[相手]]により強力な[[モンスター]]が出現したときには[[自分]]の[[《王宮のお触れ》]]が[[相手]]をアシストしてしまう結果となってしまう。~
 
 特に[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]した状態で[[速攻魔法]]を[[セット]]する等した場合は[[魔法&罠ゾーン]]に複数の[[カード]]が並ぶため[[アドバンテージ]]を失いやすい。~
 ただし、[[【お触れホルス】]]は[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]の存在により、その弱点をある程度克服した【お触れビート】と言える。~

 ある種の[[ミラーマッチ]]となる[[【お触れホルス】]]と当たってしまっては苦戦を強いられるだろう。~
 [[相手]]の切り札に[[魔法カード]]が通用せず、[[相手]]の[[罠カード]]を封じる利点が完全に封殺されるため優位に立ちにくいだろう。~
 だが[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[除去]][[魔法>魔法カード]]を併用すれば、[[《我が身を盾に》]]等を使われない限り、ほぼ確実に[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[除去]]できるため、勝機は十分あり得る。~
 また、[[上級モンスター]]であるため、[[フィールド]]に出てくる前に[[下級モンスター]]で押し切れる場合もある。~

 また、強力であるが故に[[発動条件]]が指定されている物が多い[[罠カード]]の使用を[[自分]]も半ば放棄しているため、[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊される]]と脆い事も欠点となる。~
 [[《王宮のお触れ》]]を[[破壊された]]後に[[伏せカード]]を出しても、[[罠カード]]ではないことは明白となってしまうからである。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 第4期から第5期にかけて作成された[[デッキ]]であり、第2期より存在していた、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]による[[罠カード]]封殺をより特化させた[[デッキ]]と言える。~
 しかし、[[シンクロモンスター]]登場初期は[[魔法カード]]・[[モンスター効果]]だけでは対処できなくなり、[[自分]]の[[罠カード]]の阻害もしてしまう[[《王宮のお触れ》]]などは相対的に扱いにくくなっていった。~
 [[魔法・罠カード]][[メタ]]が効かない[[手札誘発]]が多様化した現在では[[《王宮のお触れ》]]は[[サイドデッキ]]から[[相手]]を見て投入するのが基本となっており、概念自体は残っているが[[デッキ]]としては消滅傾向にある。~
 ただ、第11期で[[ラビュリンス]]が登場したことにより[[【罠ビート】]]全体の[[デッキ]]パワーが上がりつつあるため、[[地雷]]としての役割なら十分与えられる。~

**サンプルレシピ [#sample]
-【お触れビート】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=416~
第49回フロンティアカップ優勝~

**関連リンク [#link]
-[[【お触れホルス】]]
-[[【サイレント・ソードマン】]]

-[[デッキ集]]