*【シザースバンカー】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[バーン]][[効果]]を持つ[[上級モンスター]]の[[《ニードルバンカー》]]と、その[[下位種]]である[[《KA−2 デス・シザース》]]をメインに据えた[[【機械族】]]の変種で、主に[[闇属性]]の[[モンスター]]を活用する。~
 [[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[バーン]][[ダメージ]]を与えるため[[【ビートバーン】]]の一種と言えるが、この[[デッキ]]において[[戦闘ダメージ]]はあまり重要視されず、直接的な[[バーン]][[カード]]を入れることも少ない。~
 その実態は[[【ビートバーン】]]よりむしろ「[[戦闘]]を必要とする[[バーン]][[デッキ]]、ないし[[コンボ]][[デッキ]]」といったイメージだろう。~

 《ニードルバンカー/Needle Burrower》
 効果モンスター
 星5/闇属性/機械族/攻1700/守1700
 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
 破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。

 《KA−2 デス・シザース/KA-2 Des Scissors》
 効果モンスター
 星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
 破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。

 《トランスターン/Transmodify》
 通常魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
 墓地のそのモンスターと種族・属性が同じで
 レベルが1つ高いモンスター1体をデッキから特殊召喚する。

 《機甲部隊の最前線/Machina Armored Unit》
 永続魔法
 (1):1ターンに1度、機械族モンスターが戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時に発動できる。
 墓地のそのモンスターより攻撃力が低い、同じ属性の機械族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

 《月鏡の盾/Moon Mirror Shield》
 装備魔法
 (1):このカードの装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
 装備モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、
 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値+100になる。
 (2):表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
 500LPを払って発動する。
 このカードをデッキの一番上または一番下に戻す。

 「[[レベル]]×500ポイント[[ダメージ]]」ということは、[[レベル]]4の[[下級モンスター]]を[[戦闘破壊]]するだけで2000ポイントもの[[ダメージ]]が与えられるということである。~

 だが、その代償と言うべきか[[《ニードルバンカー》]]と[[《KA−2 デス・シザース》]]はどちらも[[レベル]]に対する自身の[[ステータス]]がかなり貧弱で、[[戦闘]]補助が[[必須>必須カード]]となる。~
 [[《ニードルバンカー》]]は[[戦闘]]補助を用いればそれなりの[[戦闘]]はこなせるが、[[上級モンスター]]であるため出しにくく、[[破壊]]されれば[[ディスアドバンテージ]]になりやすい。~
 一方で[[《KA−2 デス・シザース》]]は[[召喚]]こそしやすいものの、[[《収縮》]]を用いて[[下級モンスター]]をやっと[[破壊]]できる程度の[[攻撃力]]であり、[[上級モンスター]]のパワーには対抗しづらい。~
 そのため、どちらも登場したころは扱いにくいことこの上なかった。~

 しかし、[[《機甲部隊の最前線》]]の登場により[[特殊召喚]]が容易になる。~
 さらにその後登場した[[《トランスターン》]]によって[[戦闘]]を介さずに即座に[[特殊召喚]]することも可能になった。~
 これにより[[《ニードルバンカー》]]は[[デッキ]]から容易に[[フィールド]]に出すことができ、扱いにくさがかなり改善された。~
 また、[[《KA−2 デス・シザース》]]の方も、[[カード]]プールの増加によって[[戦闘]]に強くなり、この[[攻撃力]]でもなかなかの戦果を上げることができるようになった。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 この[[デッキ]]の基本戦術は[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《トランスターン》]]で[[《ニードルバンカー》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[特殊召喚]]し、[[戦闘]]補助を用いて[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して、[[バーン]][[ダメージ]]で[[相手]][[ライフ]]を削るというもの。~
 これに様々な他のサポートを取り込むことで[[デッキ]]の戦略性、安定性を増す形になる。~

 [[《トランスターン》]]は3枚積み確定となる。~
 [[《機甲部隊の最前線》]]は採用する[[モンスター]]の[[攻撃力]]に依存するが3枚積んで問題ないだろう。~
 デッキコンセプトである[[《ニードルバンカー》]]と[[《KA−2 デス・シザース》]]も、これらのサポートを最大限に活かすために両方とも3枚積みが基本になる。~

 その他では主に以下のものを採用していく必要がある。~

-[[闇属性]]・[[機械族]]の[[モンスターカード]]~
この[[デッキ]]で[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《トランスターン》]]の[[効果]]を使うには、当然ながら[[闇属性]]・[[機械族]]の[[モンスター]]が必要になる。~
基本的に[[《トランスターン》]]のために、[[レベル]]3と4中心に採用すると良い。~
[[《機甲部隊の最前線》]]の場合、[[《KA−2 デス・シザース》]]はその[[ステータス]]により[[特殊召喚]]も容易であるし、[[《ニードルバンカー》]]+[[《機甲部隊の最前線》]]でも[[特殊召喚]]が可能なので、[[攻撃力]]に関しては[[《ニードルバンカー》]]のことだけを考えればいい。~

-[[戦闘]]補助となる[[カード]]~
主に[[魔法・罠カード]]を使うことになる。~
破格の[[ダメージ]]も、あくまで[[相手]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できなければ与えられない。~
そのため、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するためにこれらの[[戦闘]]補助は[[必須>必須カード]]となる。~

-能動的に[[戦闘]][[対象]]を増やす[[カード]]~
[[戦闘]]補助となる[[カード]]があっても、そもそも[[破壊]]できる[[相手]][[モンスター]]がいなければ意味がない。~
そのため、[[モンスター]]を出してこなかったり、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]、そもそも[[レベル]]を参照できない[[リンクモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を利用する[[相手]]に対しては、[[自分]]からターゲットとなる[[モンスター]]を増やすことも必要。~
もし[[相手]][[モンスター]]が倒せない状況であっても、「[[破壊]]しやすい[[モンスター]]」を[[相手]][[フィールド]]に出現させて[[破壊]]することができれば、その[[ダメージ]]で勝利することも可能なので、場合によっては[[戦闘]]補助よりも優先される。~
[[《ニードルバンカー》]]・[[《KA−2 デス・シザース》]]は[[破壊]]される[[モンスター]]の[[持ち主]]を問わないので、[[自分]]から[[モンスター]]を[[送りつけ]]ることもできる。~
もちろん、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を増やして[[相手]]を有利にさせてはいけないので、確実に[[攻撃]]を通せる工夫も欲しい。~

-[[召喚]]サポート、及び[[蘇生]]、[[サルベージ]]系の[[カード]]~
[[《機甲部隊の最前線》]][[《トランスターン》]]にばかり頼っていては手詰まりを起こすため、[[墓地へ送られた]][[モンスター]]を再利用できる[[カード]]があるといい。~
また、[[《ニードルバンカー》]]は[[手札]]に来ると出しづらいので、それをどう処理するかも考えておきたい。~

//-その他、相性がいい[[カード]]~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
-[[闇属性]]・[[機械族]]の[[モンスターカード]]~
--[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]~
[[妥協召喚]]しても[[墓地]]では[[攻撃力]]2800として扱うため、[[墓地]]の数値を参照する[[《機甲部隊の最前線》]]との[[コンボ]]で[[攻撃力]]2800未満の[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
また、[[妥協召喚]]したこの[[カード]]を[[送りつけ]]て[[《ニードルバンカー》]]・[[《KA−2 デス・シザース》]]で[[破壊]]すると3500[[ダメージ]]を与えられる。~

--[[攻撃力]]が1700より高い[[レベル]]4~
[[《トランスターン》]]と[[《機甲部隊の最前線》]]の両方で[[《ニードルバンカー》]]を[[リクルート]]できる数少ない[[モンスター]]。~
[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]と違い、[[《機甲部隊の最前線》]]がなくても安定した[[下級]][[アタッカー]]として使える。~

---[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~
この[[デッキ]]の天敵である[[戦闘破壊]][[耐性]]をもつ[[モンスター]]を[[効果破壊]]できるので、基本的にはこの[[モンスター]]が優先される。~
//[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]の[[効果]]を使えば[[闇属性]]以外の[[モンスター]]も[[除去]]できる。~

---[[《メカ・ハンター》]]~
条件に合致する中で最も[[攻撃力]]が高く、[[通常モンスター]]のために[[フィールド]]に出しやすい。~

---[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]~
[[《カオス・インフィニティ》]]によって[[特殊召喚]]しやすく、[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]にすることで[[ダメージ]]を与えやすくなる。~

---[[《ジャック・ワイバーン》]]~
他に[[機械族]]を並べる必要はあるが、[[《機甲部隊の最前線》]]や[[《トランスターン》]]には不可能な[[《ニードルバンカー》]]・[[《KA−2 デス・シザース》]]の[[蘇生]]が可能。~

--[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《ブローバック・ドラゴン》]]~
どちらも[[《機甲部隊の最前線》]]+[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]で呼び出せる[[上級モンスター]]。~
それぞれ[[罠カード]]封じと[[破壊]][[効果]]を持つので、[[《ニードルバンカー》]]の[[攻撃]]を安全に通すのに一役買うほか、[[ステータス]]も高く、[[キーカード]]がそろうまでの[[フィールド]]の[[制圧]]役もこなせる。~
ちなみに、[[《ブローバック・ドラゴン》]]は[[《機甲部隊の最前線》]]があれば[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]から[[リクルート]]できる。~

-[[《マシンナーズ・ルインフォース》]]~
[[機械族]]を[[墓地コスト]]に[[自己再生]]できる。~
その高[[攻撃力]]と[[効果]]から単体でも[[フィニッシャー]]になりやすい。~
[[送りつけ]]が多いこの[[デッキ]]では[[カラクリ]]との[[コンボ]]も狙いやすい。~

-[[戦闘]]補助となる[[カード]]~
[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]を半減と、下げ幅が大きい[[弱体化]][[効果]]を持つためぜひ採用しておきたい。~
[[《キラー・トマト》]]・[[《ダーク・バースト》]]のサポートも受けられる。~
さらに[[チューナー]]でもあるので、[[《KA−2 デス・シザース》]]の[[戦闘]]補助がない場合は[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]に繋げて戦線を維持できる。~
他に相性のいい[[カード]]は下記の通り。~

--[[《セカンド・ブースター》]]~
[[エンドフェイズ]]時までではあるが、[[攻撃力]]を1500も[[強化]]できる。~
だが、[[炎属性]]であるため、能動的な[[サーチ]]・[[リクルート]]が難しく、使いたい時に使えない可能性もある。~
この[[カード]]をメインに使用したいなら、[[機械族]]である[[《UFOタートル》]]からの[[リクルート]]が望ましいだろう。~
その場合、[[《UFOタートル》]]からの選択肢を増やす意味でも、[[《ニードルバンカー》]]などに[[《次元幽閉》]]等への[[耐性]]を付加できる[[《サイバー・フェニックス》]]を採用するといい。~

--[[《ダーク・オネスト》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする[[効果]]を持ち、迎撃も可能にするダントツの[[戦闘]]補助性能を持つ。~
[[《ダーク・バースト》]]による再利用が容易なのも大きい。~

-能動的に[[戦闘]][[対象]]を増やす[[カード]]~
これらの[[カード]]は基本的に[[コンボ]]専用であるため、無理に投入する必要はない。~
だが、唯一採用を推奨するのが、後述の[[《トラゴエディア》]]である。~

--[[《トラゴエディア》]]~
容易に[[特殊召喚]]ができる[[レベル]]10[[モンスター]]で、[[相手]]の[[フィールド]]に[[送りつけ]]れば5000もの[[火力]]になる。~
だがそれ以上に、この[[デッキ]]の動きは[[コンボ]][[デッキ]]に近いため[[手札]]を貯め込みやすく、高[[攻撃力]]が期待できる。~
また、この[[デッキ]]に採用しやすい[[モンスター]]は[[レベル]]3〜7と幅広く、多くの[[相手]][[モンスター]]を奪うことができ、[[制圧]]力は高い。~
[[キーカード]]をそろえるまでの[[制圧]]役として、存分にそのポテンシャルを活かせるだろう。~
[[送りつけ]]なくとも活躍できる点も含めてこの[[デッキ]]にはぜひ採用しておきたい。~

//--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
//[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]で、[[破壊]]した時は4000という凄まじい[[火力]]になる。~
//[[《強制転移》]]などとの併用が不要なので、[[送りつけ]]用の[[モンスター]]の中では最も優先順位が高い。~
//また、[[守備力]]が300しかないので、[[《KA−2 デス・シザース》]]でもサポートなしに[[戦闘破壊]]できる。~
//[[通常召喚]]できない[[デメリット]]は痛いが、[[《KA−2 デス・シザース》]]などを[[相手]][[ターン]]に[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《キラー・トマト》]]で[[リクルート]]したり、[[蘇生]][[カード]]を用いることでそれを補える。~

--[[《ヴォルカニック・クイーン》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体を問答無用で[[除去]]した上で[[攻撃対象]]にできる。~
その場合の[[ダメージ]]は3000と、大きい[[ダメージ]]を与えられる。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]程ではないが大きい
[[守備力]]も1200と低く、[[《KA−2 デス・シザース》]]では[[戦闘]]補助が必要なものの、[[破壊]]しやすいと言える。~
なお、似た働きをする[[モンスター]]として[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]がある。~
あちらはこの[[モンスター]]より1体多く[[除去]]でき、[[破壊]]した際の[[ダメージ]]もこの[[カード]]より1000多い。~
だが、その分[[相手]][[フィールド]]に左右されやすく、しかも[[守備力]]がかなり高いのでやや扱いづらいと言える。~

--[[《スプリット・D・ローズ》]]~
この[[デッキ]]では重要な役割を持つ[[《キラー・トマト》]]から[[リクルート]]できる。~
[[攻撃表示]]で[[送りつけ]]て[[破壊]]すれば4500または5200[[ダメージ]]が与えられ、生成された[[トークン]]で追撃を行うことも可能。~
[[コンボ]]が決まった時の[[ダメージ]]は大きいが、[[手札]]に来た時の処理に困る。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]を大きく上回るが
[[《サンダー・ブレイク》]]などの[[手札コスト]]にしてしまうのが現実的か。~

--[[ギミック・パペット]]~
[[種族]]・[[属性]]が共通し、高[[レベル]][[モンスター]]が多い[[カテゴリ]]。~
中でも[[《ギミック・パペット−ネクロ・ドール》]]と[[《ギミック・パペット−マグネ・ドール》]]はどちらも[[レベル]]8ながら[[攻撃力]]・[[守備力]]が低いので、[[戦闘破壊]]しやすいうえに、[[《機甲部隊の最前線》]]での[[リクルート]]や[[特殊召喚]][[効果]]を備えるため、[[送りつけ]]と非常に相性がいい。~
これらの[[特殊召喚]]を補助できる[[《ギミック・パペット−シザー・アーム》]]も採用候補となる。~

--[[《限界竜シュヴァルツシルト》]]~
比較的軽い条件で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~
[[レベル]]8だが[[守備力]]が0なので、[[リリース]]要員と[[送りつけ]]要員を兼ねる。~

--[[壊獣]]~
[[《ヴォルカニック・クイーン》]]同様に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]した上で[[相手]][[フィールド]]に高[[レベル]][[モンスター]]を立たせることができる。~
こちらの欠点としては[[ステータス]]が高いため、相応の[[戦闘]]補助が必須になる点。~
しかし、全体的に[[レベル]]が高いため[[コンボ]]時の[[ダメージ]]量が多く、[[壊獣]]サポートにも対応している。~
特に[[《妨げられた壊獣の眠り》]]を用いれば[[後述の1ターンキルコンボ>【シザースバンカー】#kaiju]]が成立する。~

-[[召喚]]サポート、及び[[蘇生]]、[[サルベージ]]系の[[カード]]~
[[《キラー・トマト》]]は[[《スプリット・D・ローズ》]]を[[リクルート]]できる。~
[[《クリッター》]]は[[《セカンド・ブースター》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]を[[サーチ]]できる。~
基本的に[[《キラー・トマト》]]は3枚積みが望ましい。~


-その他相性がいい[[カード]]~
[[闇属性]]が多く、[[蘇生]]も活用するので[[《終末の騎士》]]または[[《ダーク・グレファー》]]を採用したい。~
[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[《リミット・リバース》]]で[[蘇生]]させたり、[[《ブラック・ボンバー》]]から[[シンクロ召喚]]を行うための下準備にできる。~
また、[[《スプリット・D・ローズ》]]を[[墓地]]へ送り[[《ギブ&テイク》]]に繋げるのもいい。~
両者の違いは、[[リクルーター]]に対応しているか、[[手札コスト]]の有無、自身で[[特殊召喚]]して[[《ニードルバンカー》]]の[[リリース]]要員にできるかの3点である。
どちらをとるかは[[デッキ]]とよく相談したいところだが、場合によっては併用もあり得るだろう。~
[[《キラー・トマト》]]の存在から[[《終末の騎士》]]の方がやや使いやすいか。~
他にも、[[《サイバー・ドラゴン》]]は[[手札]]がそろわないうちは戦線の維持に役立つほか、[[手札]]にきた[[《ニードルバンカー》]]の[[リリース]]とすることもできる。~
[[相手]]の[[機械族]][[モンスター]]を[[吸収]]して[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]にするのもいいが、[[墓地]]では[[攻撃力]]0として扱うため[[《機甲部隊の最前線》]]との[[コンボ]]は出来ない点に注意。~

--[[《スナイプストーカー》]]~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[カード]]を処理しつつ[[伏せ除去]]や[[ロック]]解除を行える優秀な[[カード]]。~
種族的な[[シナジー]]はないが[[《キラー・トマト》]]から[[リクルート]]でき、[[《ダーク・バースト》]]で[[サルベージ]]もできる。~

--[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[手札]]にきてしまった[[《ニードルバンカー》]]を捨てつつ[[特殊召喚]]できる。~
また、[[《ギブ&テイク》]]で[[送りつけ]]て[[《ニードルバンカー》]]で[[戦闘破壊]]すれば、[[バーン]][[ダメージ]]に加えて[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる。~

--[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~
[[《キラー・トマト》]]・[[《機甲部隊の最前線》]]で[[リクルート]]できる[[チューナー]]。~
また、[[レベル]]3であるので[[《トランスターン》]]で[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[バウンス]][[効果]]は[[手札コスト]]が必要だが、確実に[[攻撃]]を通すことが重要なこの[[デッキ]]ではなかなか有効。~
[[モンスター]]が[[破壊]]以外で[[フィールド]]から離れ、残り続けている[[《リミット・リバース》]]を再利用するのもいい。~

--[[《ブラック・ボンバー》]]~
[[蘇生]]した[[《KA−2 デス・シザース》]]と合わせて[[レベル]]7の[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
狙いは[[バーン]][[効果]]を持つ[[《ライトニング・ウォリアー》]]と、後述の[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]。~
[[《ダーク・バースト》]]に対応しているのも評価できる。~
また、この[[カード]]自身の他、[[蘇生]]した[[モンスター]]も[[《トランスターン》]]の[[コスト]]にすることができる。~

--[[《ヴァレット・キャリバー》]]~
[[手札]]から[[闇属性]]・[[機械族]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《ニードルバンカー》]]の場合消費は[[アドバンス召喚]]と変わらないが、[[《クイック・リボルブ》]]での[[リクルート]]から繋げば[[召喚権]]を残せる。~
[[チューナー]]なので、[[シンクロ召喚]]にも繋げられる。~

--[[D−HERO]]~
[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]を採用しやすい[[デッキ]]なので[[効果]]を[[発動]]しやすい。~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]なら[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]に繋げられ、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]なら[[《ニードルバンカー》]]等を[[特殊召喚]]できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[シンクロモンスター]]~
 [[《ブラック・ボンバー》]]の存在から特に[[レベル]]7が[[シンクロ召喚]]しやすい。~
 [[汎用性]]の高い[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《月華竜 ブラック・ローズ》]]、[[装備魔法]]を[[サーチ]]できる[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]、高[[レベル]][[モンスター]]の多さから引導[[火力]]になる[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]と選択肢も豊富である。~
 中でも[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]は、[[《キラー・トマト》]]や[[《スプリット・D・ローズ》]]を[[コスト]]にできるので、通常では使い辛い[[弱体化]][[効果]]も有効利用が可能なのもポイントである。~

―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《ギアギガント X》]]~
[[機械族]][[レベル]]4[[モンスター]]2体で[[エクシーズ召喚]]でき、[[下級]][[機械族]]を何でも[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~
[[上級モンスター]]は[[サーチ]]できないが、それらは元々[[リクルート]]するのが基本なので問題ない。

―[[リンクモンスター]]~
//-[[《ユニオン・キャリアー》]]~
//[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《ニードルバンカー》]]の[[攻撃力]]を1000上昇させることができ、[[ギミック・パペット]]などを[[墓地へ送る]]方法としても活用できる。~

//-[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]~
//[[デッキ融合]]を[[コピー]]することで高い[[除去]]力を持つ[[《レインボー・ネオス》]]や[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]を容易に出せる。~
//[[属性]]変更[[効果]]も[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]との[[コンボ]]になる。~

-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[リクルート]]して[[装備魔法]]を[[サルベージ]]するのが主な役目となる。~
[[《花札衛−柳−》]]や[[《悪シノビ》]]を[[送りつけ]]れば[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《ニードルバンカー》]]や、[[《マシンナーズ・ルインフォース》]]との[[コンボ]]も可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[戦闘]]補助となる[[カード]]~
[[機械族]][[モンスター]]が中心となるため、[[《リミッター解除》]]は採用確定。~
注目すべきは、[[発動]]に成功すればほぼ確実に[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる[[《フォース》]]と[[《プライドの咆哮》]]である。~
[[《フォース》]]は[[相手]][[ターン]]に使えないのが欠点ではあるが、速効性に優れる。~
一方で[[《プライドの咆哮》]]は速攻性に欠け、時には馬鹿にならない[[ライフコスト]]が必要だが、[[戦闘破壊]]に成功すれば十分元は取れるうえ、[[相手]][[ターン]]にも[[発動]]できるのが強みである。~

--[[《ミニマム・ガッツ》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にし、その[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると、その[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与えることのできる[[カード]]。~
[[戦闘]]補助と[[バーン]][[ダメージ]]の増加、どちらもこの[[デッキ]]のイメージに合致しているため、[[コスト]]の[[リリース]]要員さえ確保できるなら無理なく採用できる。~
この[[効果]]を受けた[[《青眼の白龍》]]を[[《KA−2 デス・シザース》]]で[[戦闘破壊]]すると、文字通り一撃必殺の[[ダメージ]]を叩き出せる。~
ただし、[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[相手]]の[[墓地]]へ送らないと[[バーン]][[ダメージ]]が発生しないため、[[壊獣]]などを使用する場合は注意が必要である。~

--[[《鋼鉄の襲撃者》]]~
[[闇属性]]・[[機械族]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与え、[[戦闘ダメージ]]を受けた場合に[[強化]]する。~
メインの[[モンスター]]の維持を行え、[[戦闘ダメージ]]こそ受けるが[[相手]][[モンスター]]と同じ数値になり、次の[[ターン]]には[[戦闘破壊]]可能になる。~
[[《機甲部隊の最前線》]]とはやや相性が悪いのが難点。~

--[[《奇跡の軌跡》]]~
[[攻撃力]]1000アップ+[[2回攻撃]]を可能とする、[[戦闘]][[サポートカード]]。~
[[戦闘ダメージ]]を与えられない[[デメリット]]こそあるが、[[バーン]][[ダメージ]]を与えることを目的としたこの[[デッキ]]では大した問題ではない。~
多少使いどころを選ぶものの、時にはゲームエンド級の[[ダメージ]]をたたき出すこともある。~

--[[《銀幕の鏡壁》]]~
[[相手]]の[[攻撃力]]を半減させる[[効果]]を持ち、[[《収縮》]]とは一長一短。~
基本的には[[自分]]の[[ターン]]にも使える[[《収縮》]]の方が使いやすいと言えるが、[[相手]]の総[[攻撃]]を1枚で止められる可能性もある。~
また、[[《青氷の白夜龍》]]などの[[耐性]]持ちに有効なのは[[《収縮》]]にない利点である。~
基本はカウンター狙いで[[発動]]することになるので使いどころを選ぶことになるが、採用を検討してみるといい。~
展開力に優れる[[デッキ]]を[[相手]]にした時のために[[サイドデッキ]]に用意しておくのもいいだろう。~

--[[《恐撃》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にできる[[罠カード]]。~
[[《プライドの咆哮》]]に比べて確実性は小さいが[[ライフコスト]]を必要としない。~
[[《機甲部隊の最前線》]]などによって[[墓地コスト]]は溜まりやすいため[[発動]]は容易。~

--各種[[装備魔法]]~
[[ディスアドバンテージ]]になりやすいため敬遠されがちだが、この[[デッキ]]では1枚で恒久的に[[戦闘]]サポートができるため、息切れを防いでくれるのは無視できない。~
特に、ほぼ全ての[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できるようになる[[《月鏡の盾》]]は是非ともフル投入したい。~
他には、上昇値が高い[[《団結の力》]]が候補に挙がるだろう。~
//上昇値が高く[[《トーチ・ゴーレム》]]との[[シナジー]]も強い
[[《機甲部隊の最前線》]]などを[[発動]]することが多いため、[[《魔導師の力》]]も存分にその性能を発揮できる。~
[[《魔界の足枷》]]はどんなに[[攻撃力]]や[[守備力]]の高い[[モンスター]]だろうが数値を100にしてしまうので高[[レベル]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を狙える。~
//その他では比較的高い上昇値が得られる[[《デーモンの斧》]]がなんとか採用圏内といったところか。~

--[[ステータス]]変動系[[クイックエフェクト]]~
主に[[攻撃力]]を変化させるものが候補に挙がる。~
[[《収縮》]]は特に高性能で、[[《ニードルバンカー》]]と合わせればほとんどの[[モンスター]]を[[破壊]]できるほか、[[《KA−2 デス・シザース》]]をサポートしても大半の[[下級モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~
地味に[[《ニードルバンカー》]]への[[《奈落の落とし穴》]]も回避できる。~
[[《禁じられた聖槍》]]は変動値は少ないが、[[《ニードルバンカー》]]が[[上級モンスター]]の標準ラインである[[攻撃力]]2400を[[破壊]]できるようになる。~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]による[[強化]]を[[無効]]化したり、こちらへの[[除去]]を回避できるなど[[汎用性]]は高い。~
速効性にかけるが[[《ロケットハンド》]]は[[表側表示]]の[[カード]]を[[破壊]]することもでき、[[強化]]以外に[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]させて(2)の[[除去]]を使用することで[[弱体化]]につなげることもできる。~

--[[表示形式]]変更[[カード]]~
[[表示形式]]を変更するものでは[[《月の書》]]が筆頭。~
[[攻撃]]を防ぎつつ、[[守備力]]の低い[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するのに役立ち、[[レベル]]がなくなる[[リンク召喚]]を防いだり、[[効果]]の使用を妨害でき[[汎用性]]も高い。~
[[《KA−2 デス・シザース》]]ではやや不安が残るが、[[《ニードルバンカー》]]のサポートとしては抜群の性能を持つ。~
[[攻撃力]]上昇[[効果]]も兼ねる[[《鎖付きブーメラン》]]も採用圏内だが、速攻性に欠け、[[攻撃力]]の上昇値も低いので過信はできない。~
他にも、全体に[[表示形式]]変更[[効果]]をもたらす[[《重力解除》]]・[[《進入禁止!No Entry!!》]]もあるが、どちらも[[《リミット・リバース》]]とは相性が悪い。~
また、[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《ニードルバンカー》]]は[[守備力]]もそれほど高くないので、[[《重力解除》]]を使う場合は[[相手]]の[[守備表示]][[モンスター]]に注意。~

--[[《強者の苦痛》]]~
高[[レベル]][[モンスター]]ほど[[攻撃力]]が下がるのでこの[[デッキ]]との相性はいい。~
ただし、この[[カード]]を使っても、結局[[《収縮》]]などの他の[[戦闘]]補助が必要になることも多い。~
恒久的に[[相手]]の[[攻撃力]]を下げるため[[戦闘破壊]]されにくくなり、[[《機甲部隊の最前線》]]の邪魔になることもある。~
継続的な[[戦闘]]サポートとしては、この[[カード]]1枚で[[《ニードルバンカー》]]が[[デメリット]][[アタッカー]]以外の[[下級モンスター]]に勝てるようになるのは評価できる。~
また、この[[カード]]は[[永続魔法]]なので、[[《魔導師の力》]]をメインに使う場合の優先順位は高くなる。~

-能動的に[[戦闘]][[対象]]を増やす[[カード]]~
こちらも、安定性を求めるなら無理に投入する必要性は薄い。~
ただし、[[《強制転移》]]は[[《機甲部隊の最前線》]]や[[《キラー・トマト》]]が活躍するこの[[デッキ]]では[[メインデッキ]]からの投入も考えられる。~
状況次第では、どうしても[[カード]]を引けない時に[[相手]]の[[モンスター]]を奪って戦線を維持することもできる。~
[[《スプリット・D・ローズ》]]や[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]を[[送りつけ]]る場合にも有効な[[カード]]である。~

--[[《ギブ&テイク》]]~
[[墓地]]に落とした[[《スプリット・D・ローズ》]]などを[[相手]][[フィールド]]に[[送りつけ]]てターゲットにできる。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]は[[蘇生制限]]があるため、正規の[[特殊召喚]]をした後で使うことになる。~
また、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の2つ目の[[効果]]とも[[コンボ]]ができる。~

--[[召喚]]サポート、及び[[蘇生]]、[[サルベージ]]系の[[カード]]~
比較的[[攻撃力]]の低い[[闇属性]][[モンスター]]が多いので、[[《ダーク・バースト》]]は採用確定。~
[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《ブラック・ボンバー》]]・[[《終末の騎士》]]など、[[サルベージ]][[対象]]は多く、どれも優秀である。~
また、[[全体強化]]と[[蘇生]][[効果]]がこの[[デッキ]]とかみ合う[[《マシン・デベロッパー》]]もいい。~
[[蘇生]]は[[《アームズ・ホール》]]の[[デメリット]]軽減や、[[《ニードルバンカー》]]の[[リリース]]確保にも役立つ。~

--[[《スター・ブラスト》]]~
[[手札]]に来てしまった[[《ニードルバンカー》]]や[[《スプリット・D・ローズ》]]をサポートできる。~
それらの[[カード]]を多めに採用する場合は採用を検討してみてもいいだろう。~
また、この[[カード]]は一時的にではあるが、[[相手]]の[[ロック]]をすり抜けたり、[[《ブラック・ボンバー》]]から[[レベル]]5・6の[[シンクロモンスター]]を呼んだりもできる。~
なお、似た性能の[[カード]]として[[《死皇帝の陵墓》]]があるが、そちらは[[相手]]に[[効果]]を利用される場合がある。~
この[[デッキ]]の[[攻撃力]]不足と併せて考えると、[[戦闘]]補助の[[カード]]が息切れを起こす可能性があるので、あまりお勧めできない。~

--[[《終焉の焔》]]・[[《スケープ・ゴート》]]~
[[《スケープ・ゴート》]]は[[リンクモンスター]]を介する必要があるが、[[相手]]の[[ターン]]に[[発動]]して[[《ニードルバンカー》]]の[[アドバンス召喚]]に利用できる。~
[[《ニードルバンカー》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]の[[召喚]]後でも[[《見習い魔嬢》]]の[[リンク召喚]]でサポートできる。~
また、[[《強制転移》]]、[[《団結の力》]]とも[[シナジー]]が高い。~
何より[[手札事故]]の危険の高いこの[[デッキ]]では劣勢時の危機回避として活躍できる。~

//--[[《リミット・リバース》]]~
//[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[蘇生]]できる[[カード]]として重要な役割を持つ。~
//また、[[《セカンド・ブースター》]]も[[蘇生]]できる他、[[《ニードルバンカー》]]の[[リリース]]確保にも使える。~
//[[《スプリット・D・ローズ》]]を[[蘇生]]して[[送りつけ]]たりもでき、様々な局面で活躍できる。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]の[[デメリット]]もこの[[カード]]で補えるので、様々な局面で活躍できる。~
//[[戦闘]]サポートとして[[《重力解除》]]・[[《進入禁止!No Entry!!》]]を使う場合はこの[[カード]]との相性が悪いことに注意。~
//リビデでいいし、上に蘇生カードについて書いてある

-その他相性がいい[[カード]]~
[[機械族]][[モンスター]]が多いので、[[《サイバー・ドラゴン》]]を採用して、[[《オーバーロード・フュージョン》]]を投入すれば[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]の[[融合召喚]]が狙える。~
序盤で引いてしまうと[[腐り>腐る]]やすいが、いざという時のために、他にも勝ち手段を用意しておくのは有効である。~
そして、この[[デッキ]]では[[戦闘]]が重要となるので、確実に[[攻撃]]を通すための補助も必要である。~
[[《王宮のお触れ》]]は[[永続罠]]なので継続的なサポートが可能だが、各種[[罠カード]]と相性が悪いので、それらの[[カード]]を使いたいのであれば[[《トラップ・スタン》]]か[[《神の宣告》]]などの[[カウンター罠]]を採用した方がいい。~
特に[[《魔宮の賄賂》]]は[[汎用性]]が高い。~
[[相手]]に[[アドバンテージ]]を与えてしまいやすい[[デメリット]]こそあるが、1枚程度の[[アドバンテージ]]は気にならないくらいの致命傷を与える状況も少なくないので、活用しやすいだろう。~
他にも、[[キーカード]]がそろうまで[[相手]]の攻めを封じる[[ロック]]系の[[カード]]の採用も検討するといい。~

--[[《平和の使者》]]~
[[キーカード]]がそろうまでの[[ロック]]パーツとして時間を稼いでくれる。~
[[無制限カード]]なことに加えて、好きなタイミングで[[ロック]]を解除できるので、[[ロック]]パーツとしての優先順位はかなり高い。~
また、[[《KA−2 デス・シザース》]]なら[[ロック]]しつつ[[戦闘]]を行える。~
その場合は、[[《収縮》]]や[[《プライドの咆哮》]]など、[[ダメージステップ]]で使用できる[[戦闘]]サポートを使いたい。~
もちろん、前述の通り能動的に[[ロック]]を解除できるので、[[装備魔法]]を多用する構築でも採用の余地がある。~

--[[《モンスターBOX》]]~
不確定要素はあるが、この[[カード]]で[[相手]]の[[攻撃力]]を0にできれば[[【アステカ】]]並みの強烈な[[反射ダメージ]]を与えられる。~
どちらかと言えば[[戦闘]]補助ではなく、[[相手]]の[[攻撃]]を躊躇させる[[ロック]]パーツとしての運用が望ましい。~
特に劣勢の時にカウンター狙いで[[バトルステップ]]に[[発動]]した場合、もし[[コイントス]]を外して[[戦闘破壊]]されてしまうと、[[相手]]は構わずに[[攻撃]]してくるからだ。~

--[[《アームズ・ホール》]]~
[[装備魔法]]を多用する場合はこの[[カード]]の採用も考えたい。~
[[通常召喚]]できない[[デメリット]]があるが、[[《リミット・リバース》]]や[[《マシン・デベロッパー》]]、[[相手]][[ターン]]中の[[リクルート]]などで補える。~
また、[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と[[デメリット]]を共有できればなお良し。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]や

--[[《表裏一体》]]~
主軸となる[[レベル]]4の[[闇属性]]・[[機械族]]を[[コスト]]にすることで[[《アームズ・エイド》]]を[[特殊召喚]]可能。~
類似[[効果]]の[[《ミニマム・ガッツ》]]とは異なり、[[戦闘破壊]]して[[墓地]]へ送りさえすれば[[バーン]]が発生するため[[壊獣]]などとも相性が良い。~
例を挙げると、[[《壊星壊獣ジズキエル》]]を[[送りつけ]]て[[《アームズ・エイド》]]を[[装備]]した[[《ニードルバンカー》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]で[[戦闘破壊]]すれば、5000+3300で[[1ターンキル]]が成立する。~

**戦術 [#strategy]
 最初に述べたように、[[《トランスターン》]]、[[《機甲部隊の最前線》]]から[[リクルート]]、[[戦闘]]補助を用いて[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]し、[[ダメージ]]を与えるのが基本になる。~

 しかし、[[戦闘]]補助を用いて[[強化]]しても、[[攻撃]]反応系の[[罠カード]]はもちろん、[[フリーチェーン]]の[[《月の書》]]や[[《強制脱出装置》]]などを1枚使われるだけで大きな[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。~
 あまり[[ダメージ]]を与えることに執着しなくても、[[《ニードルバンカー》]]・[[《KA−2 デス・シザース》]]などは1度[[戦闘破壊]]に成功すれば、3000オーバーの[[ダメージ]]を与えられることも珍しくない。~
 そのため、基本は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《ブローバック・ドラゴン》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]等で戦線を維持し、隙あらば[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]していくといった運用が望ましい。~
 [[《ニードルバンカー》]]・[[《KA−2 デス・シザース》]]は、1度の[[デュエル]]で2・3回[[戦闘破壊]]を決めるのを目安にするといいだろう。~

 [[《ニードルバンカー》]]・[[《KA−2 デス・シザース》]]はある種のジレンマを抱えており、[[戦闘破壊]]したい高[[レベル]][[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]に出ている時は[[相手]]が優勢の場合が多く、こちらをの[[攻撃]]を阻まれやすい。~
 逆に安全に[[相手]]に[[攻撃]]できるような状況では[[相手]]が劣勢となっており、高[[レベル]][[モンスター]]がいる状況は少ないのである。~
 したがってこれらの[[モンスター]]は、前述の[[《ブローバック・ドラゴン》]]などに[[相手]]が[[除去]][[カード]]を使用、あるいは[[手札]]を消費して大型[[モンスター]]を出すなどの反撃に出た時に、さらに反撃・奇襲するような後の先を返す戦法が最も適していると言える。~
 よってある意味では、[[相手]]にとって[[手札]]を消費してでも[[除去]]したい、[[フィールド]]の[[制圧]]が可能な[[モンスター]]の選択が重要となる。~
 これまで挙げてきた[[モンスター]]以外にも、比較的容易に[[ディスアドバンテージ]]を取り返せる[[《邪帝ガイウス》]]あたりの採用も検討したいところ。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【闇属性】]]軸[[チューナー]]多用型 [#DARK]
 [[闇属性]][[モンスター]]をメインに[[デッキ]]を構成し、[[チューナー]]の数を増やして[[《イージーチューニング》]]で[[強化]]する型。~
 [[《イージーチューニング》]]は[[《プライドの咆哮》]]などと異なり、高い上昇値を誇りながらも永続的に[[強化]]できるのが最大の利点。~

 前述の[[《BF−疾風のゲイル》]]・[[《ブラック・ボンバー》]]・[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]あたりはまず採用したい。~
 また、[[《トラップ・イーター》]]は[[除外]]した[[攻撃力]]上昇が1900とかなり高く、[[《KA−2 デス・シザース》]]でも2900になるので、かなり魅力的である。~
 さらに[[《スキルドレイン》]]などを[[除去]]できるため、少なくとも[[サイドデッキ]]には用意しておきたいところ。~
 もちろん、これらの[[モンスター]]を[[墓地]]へ送れる[[《終末の騎士》]]はぜひ投入したい。~
 ただし、[[墓地]]に落とすべき[[モンスター]]はそこまで多くないので、[[手札コスト]]が必要な[[《ダーク・グレファー》]]の優先順位は低い。~

 より[[【闇属性】]]寄りにするなら[[《邪帝ガイウス》]]や[[《ダークゾーン》]]等を採用してもいい。~
 [[《闇の誘惑》]]もいいが、[[除外]]されることで[[効果]]を発揮する[[カード]]は少ないので使い所には注意。~

***[[機械族]]統一型 [#Machine]
 [[機械族]]で統一することの[[メリット]]は主に4つ。~
>
++[[《一族の結束》]]で[[攻撃力]]を[[強化]]できる。~
++[[《群雄割拠》]]が[[相手]]のみ展開を鈍らせる。
++[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする[[《ネジマキシキガミ》]]の[[召喚条件]]を満たせる。~
++[[《機甲部隊の最前線》]]で[[リクルート]]する選択肢が増える。~
<
 [[《キラー・トマト》]]や[[《終末の騎士》]]が使えないので、どちらかと言えば【ハイビート】寄りになる。~
 [[《ニードルバンカー》]]などの[[効果ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]を水増しするための副次的なものになるが、[[レベル]]4[[モンスター]]を1体[[破壊]]するだけでも2000[[ダメージ]]を与えられる様になる。~

 特にこの型だと、[[《リボルバー・ドラゴン》]]の採用が検討できる。~
 通常の[[デッキ]]ではやや[[重い]][[モンスター]]だが、[[《機甲部隊の最前線》]]+[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]で容易に[[リクルート]]可能。~
 [[《一族の結束》]]があれば[[攻撃力]]3400+毎[[ターン]][[モンスター除去]][[効果]]を使える。~
 
 そして[[墓地]]に[[機械族]]のみ存在する時に[[特殊召喚]]できる[[《ネジマキシキガミ》]]は、[[効果]]、[[レベル]]、[[ステータス]]全てがこの[[デッキ]]と[[シナジー]]する。~
 [[自分]]の[[フィールド]]にいる時は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にでき[[戦闘]]補助として働く。~
 [[相手]]の[[フィールド]]に移せば素の[[《KA−2 デス・シザース》]]で[[戦闘破壊]]でき、最低でも4900もの[[ダメージ]]を与えることができる。~

 面白いところでは[[《セカンド・チャンス》]]も採用できる。~
 前述の[[《リボルバー・ドラゴン》]]・[[《ブローバック・ドラゴン》]]に加え、[[《ニードルバンカー》]]などを[[戦闘破壊]]から守るための[[《モンスターBOX》]]が[[ロック]]パーツとして機能する。~
 [[《セカンド・チャンス》]]をより活かす構成にするなら[[《ツインバレル・ドラゴン》]]も一緒に投入してみるのも面白い。~
 [[エクストラデッキ]]には[[《ガトリング・ドラゴン》]]をぜひ用意しておこう。~

 採用される[[モンスター]]に[[闇属性]]の[[モンスター]]が多いので、[[《闇の誘惑》]]・[[《オーバーロード・フュージョン》]]・[[《サイバー・ヴァリー》]]などから[[《闇次元の解放》]]・[[《D・D・R》]]などに繋げることもできる。~
 [[帰還]]に繋げる[[カード]]に[[《イージーチューニング》]]を用いる手もある。~
 その場合は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]など、[[チューナー]]の枚数を増やしたい。~
 また、[[《カードガンナー》]]は[[墓地]]肥やしとして活用できる。~

 比較的[[上級]]・[[最上級モンスター]]が多くなるので、[[《死皇帝の陵墓》]]を採用するのもありか。~
 [[《クイック・シンクロン》]]も[[リリース]]要員として使えるが、[[シンクロ召喚]]をすると[[機械族]]統一の意味がなくなってしまうので、止めを刺せる状況でない限りはやらない方がいだろう。~

 [[フィールド]]の[[制圧]]力が高いので[[《ニードルバンカー》]]などの[[攻撃]]も比較的通しやすいほか、[[《一族の結束》]]で[[戦闘破壊]]自体を成功させやすくなる。~
 [[戦闘ダメージ]]と相まって、なかなかの速度で[[相手]]の[[ライフ]]を削れるだろう。~
 もちろん、[[《群雄割拠》]]が[[【ライトロード】]]・[[【メタビート】]]等への強烈な[[メタ]]になることも見逃せない。~
 それらに対しより[[メタを張る]]なら、[[通常罠]]の枚数を増やして[[《コアキメイル・パワーハンド》]]を採用するのもいい。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[A・ジェネクス]]混合型 [#Genex Ally] [#wf02e850]
***[[A・ジェネクス]]混合型 [#GenexAlly]
 主に、優秀な[[闇属性]]・[[機械族]][[モンスター]]が多い、[[A・ジェネクス]]を採用する。~
 [[《KA−2 デス・シザース》]]と[[《リミット・リバース》]]の[[効果]]を共有できる[[《A・ジェネクス・リモート》]]+[[《ブローバック・ドラゴン》]]で[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ召喚]]も狙える。~
 [[《機甲部隊の最前線》]]の[[効果]]をあまり使わないのであれば、[[《ブローバック・ドラゴン》]]の代わりに[[《邪帝ガイウス》]]を入れてもいい。~

 [[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]も[[《リミット・リバース》]]のサポートが使えるうえ、[[闇属性]]が多いので[[破壊]][[効果]]を活用しやすい。~
 また、[[《A・ジェネクス・リモート》]]+[[《ニードルバンカー》]]で[[《A・ジェネクス・アクセル》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[攻撃力]]2000の[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[特殊召喚]]することも可能。~
 [[《ブラック・ボンバー》]]・[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]・[[《A・ジェネクス・リモート》]]を[[サーチ]]できる[[《ジェネクス・ニュートロン》]]も相性がいい。~
 [[《ニードルバンカー》]]を含む味方の[[闇属性]]の[[戦闘]]をサポートできる[[《A・ジェネクス・パワーコール》]]も有効。~

 この型には[[必須>必須カード]]となる[[カード]]があまり多くないので、他の型と折衷することも可能である。~

***[[【壊獣】]]混合型 [#Kaiju]
 厄介な[[モンスター]]を[[リリース]]という形でほぼ確実に[[除去]]できる[[【壊獣】]]との混合構築。~
 最大の利点は[[《妨げられた壊獣の眠り》]]を用いて下記のような[[1ターンキル]][[コンボ]]が狙える点にある。~
>
+[[《妨げられた壊獣の眠り》]]で[[フィールド]]を[[リセット]]しつつ、[[相手]][[フィールド]]に[[《壊星壊獣ジズキエル》]]([[レベル]]10)を、[[自分]][[フィールド]]に[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]([[攻撃力]]3300)を[[リクルート]]する。~
+[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[召喚]]して[[《月鏡の盾》]]を[[装備]]する。~
+[[《KA−2 デス・シザース》]]で[[《壊星壊獣ジズキエル》]]を[[戦闘破壊]]することで合計5100[[ダメージ]]となり、[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]で追撃の[[直接攻撃]]を行えば8400[[ダメージ]]で[[1ターンキル]]成立。~
<
 [[《月鏡の盾》]]は1例なので、[[送りつけ]]た[[《壊星壊獣ジズキエル》]]を[[戦闘破壊]]できるようにする[[カード]]ならば問題ない。~
 他の例としては、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を100にできる[[《魔界の足枷》]]、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を吸収できる[[《フォース》]]・[[《シャイニング・アブソーブ》]]等が挙げられる。~
 [[罠カード]]の[[《プライドの咆哮》]]・[[《恐撃》]]・[[《墓地墓地の恨み》]]等も代用候補となるが、事前の[[セット]]と[[コスト]]や[[発動条件]]を揃える必要があるため、採用するにしても保険程度と捉えておきたい。~

 採用する[[壊獣]][[モンスター]]は最高[[レベル]]を持つ[[《壊星壊獣ジズキエル》]]は必須。~
 [[《月鏡の盾》]]を使用した場合は与えられる[[ダメージ]]が5100となるため、[[攻撃力]]3000以上の[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]か[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]を優先したい。~
 [[《魔界の足枷》]]や[[《フォース》]]の場合はそれ以下でも成立するため、[[《闇の誘惑》]]を共有できる[[《多次元壊獣ラディアン》]]も候補となる。~

***[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]軸 [#HundredEyes]
 [[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]・[[《マスマティシャン》]]・[[《スクラップ・リサイクラー》]]などで[[《KA−2 デス・シザース》]]を[[墓地]]へ落とした後、[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]してその[[効果]]を[[コピー]]する。~
 [[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]は[[元々の攻撃力]]が3000なので他の構築ほど[[送りつけ]]や[[戦闘]]補助を意識せずとも[[効果]]を使えるのがウリ。~
とはいえ、[[リンク召喚]]や[[エクシーズ召喚]]をされると[[効果]]が使えないので[[《月の書》]]や[[《底なし落とし穴》]]、[[《ワーニングポイント》]]などで[[相手]][[モンスター]]を残したまま展開を防ぎたい。~
 こちら側も影響を受けるが、[[相手]]によっては[[《センサー万別》]]も有効。~
 [[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]は[[《バスター・スナイパー》]]と[[《サイキック・リフレクター》]]で出すのが手軽に[[シンクロ素材]]の[[縛り]]をクリアできるだろう。~

***[[《機巧狐−宇迦之御魂稲荷》]]軸 [#GizmekUka]
 [[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《ニードルバンカー》]]のどちらも[[リクルート]]可能な[[《機巧狐−宇迦之御魂稲荷》]]を使用するタイプ。~
 [[特殊召喚]]の[[トリガー]]は[[《妨げられた壊獣の眠り》]]で[[《多次元壊獣ラディアン》]]を[[送りつけ]]る方法が条件を満たしやすい。~
 他に[[《機甲部隊の最前線》]]や[[《トランスターン》]]、[[カラクリ]]なども[[トリガー]]として利用できる。~
//[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]も[[トリガー]]になる。~
 [[《機巧狐−宇迦之御魂稲荷》]]で[[リクルート]]できる[[モンスター]]のなかでは[[ギミック・パペット]]、[[《ネジマキシキガミ》]]、[[《超重武者ヌス−10》]]などは[[レベル]]が高く[[送りつけ]]にも利用可能。~
 後に[[機巧]]そのものがテーマとして確立したため、より[[【機巧】]]に寄せた構築も可能。~

 [[カラクリ]][[シンクロモンスター]]を使用する場合[[《カラクリ参謀 弐四八》]]は[[表示形式]]変更により[[戦闘]]補助に使えるほか、[[《重機貨列車デリックレーン》]]が[[ステータス]]を半減させて[[特殊召喚]]できる[[レベル]]10なので[[送りつけ]]る[[モンスター]]として都合がいい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[戦闘]]を行う必要があるため、[[ロック]][[デッキ]]と対峙した場合は[[ダメージ]]を与えることができずに沈黙しやすい。~
 こういった[[デッキ]]は[[永続罠]]が中心となっていることが多いので、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などで[[罠カード]]封じをしておきたい。~
 [[《レベル制限B地区》]]を出された場合には[[《ブローバック・ドラゴン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]で割ってしまいたい。~

 また、[[ダメージ]]が[[モンスター効果]]に依存しているため、[[《スキルドレイン》]]を出されると致命的。~
 さらに、[[《ニードルバンカー》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]は[[モンスター]]が「[[墓地]]へ送られる」必要があるので、[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]も天敵。~
 [[ロック]]の解除を兼ねて、[[《コズミック・サイクロン》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]などを少なくとも[[サイドデッキ]]には用意しておきたい。~

 この[[デッキ]]は[[《機甲部隊の最前線》]]や[[《キラー・トマト》]]など、一般的な[[ビートダウン]]を[[相手]]にした時に有効に機能する物が多く、[[戦闘]]を介さない[[除去]]はやや苦手。~
 さらに、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を並べてくるような[[デッキ]]が[[相手]]の場合は[[効果ダメージ]]で一発逆転を狙えるが、[[下級モンスター]]を次々出してくるような[[デッキ]]が[[相手]]だと、いくら[[相手]]に与える[[ダメージ]]が大きいとはいえ、その前に[[戦闘]]補助[[カード]]や[[モンスターカード]]が足りなくなって息切れを起こしやすい。~
 よって、それらの両方の要素を備える[[【除去ガジェット】]]には苦戦を強いられることだろう。~

 なお、[[バーン]][[デッキ]]の天敵と言えば[[《マテリアルドラゴン》]]が存在するが、[[戦闘]]サポートを積んだこの[[デッキ]]なら[[破壊]]することはそう難しくない。~
 とはいえ、厄介であることに変わりはないので最優先で[[破壊]]したいところ。~
 当然、[[《デス・ウォンバット》]]も同様である。~

 現在の[[環境]]では[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]、[[戦闘破壊]]しても[[墓地へ送られない>墓地へ送られた]][[ペンデュラムモンスター]]が主流となっており、思うように動かない時代になってしまった。~

 そして、この[[デッキ]]の何よりの弱点はずばり''[[手札事故]]''だろう。~
 この[[デッキ]]の動きは[[コンボ]][[デッキ]]に近いものがあり、[[《ニードルバンカー》]]は出せるのに[[戦闘]]サポートがなかったり、[[サポートカード]]はあるのに[[モンスター]]が来なかったりといった状況も十分あり得る。~
 時には、[[《機甲部隊の最前線》]]がくても[[《メカ・ハンター》]]などで戦線をつないだり、[[《サイバー・ドラゴン》]]に[[戦闘]]サポートを使うなどの判断も必要だろう。~
 [[《手札抹殺》]]や[[《打ち出の小槌》]]・[[《白兵戦型お手伝いロボ》]]などの[[手札交換]][[カード]]の採用も検討してみるといい。~
 [[《魔導師の力》]]を使う場合は、[[永続魔法]]である[[《カードトレーダー》]]がお勧め。~
 あるいは、そういった[[事故]]の場合に時間を稼げるような[[カード]]、例えば[[《光の護封剣》]]などの[[ロック]]パーツや[[《マシュマロン》]]・[[《魂を削る死霊》]]などの場持ちのいい[[モンスター]]を採用するのもありだろう。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《ニードルバンカー》]]
-[[《KA−2 デス・シザース》]]
-[[《トランスターン》]]
-[[《機甲部隊の最前線》]]
-[[《月鏡の盾》]]

-[[《リミッター解除》]]
-[[《フォース》]]
-[[《プライドの咆哮》]]

-[[《ダーク・バースト》]]

**関連リンク [#link]
-[[【ビートバーン】]]
-[[【機械族】]]
-[[【闇属性】]]

-[[デッキ集]]