*【ジャックナイツ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 殆どが[[光属性]]に属する[[ジャックナイツ]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 同じ縦列に複数の[[カード]]が存在することを条件とする[[効果]]を用いるため、[[カードの位置]]が重要となる。~

 《蒼穹の機界騎士/Mekk-Knight Blue Sky》
 効果モンスター
 星5/光属性/サイキック族/攻2000/守2500
 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
 このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
 (2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、
 デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。

 《紫宵の機界騎士/Mekk-Knight Purple Nightfall》
 効果モンスター
 星8/光属性/サイキック族/攻2500/守2000
 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
 このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
 (2):自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、
 デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。
 この効果は相手ターンでも発動できる。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[ジャックナイツ]]~
 [[《宵星の騎士ギルス》]]以外は[[サイキック族]]・[[光属性]]で統一されており、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]は以下の共通[[テキスト]]を持つ。~
 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
 このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。

-[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~
--[[《蒼穹の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[手札]]から[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に、同じ縦列の[[相手]][[カード]]の数に応じた[[ジャックナイツ]]の[[サーチ]]。~
[[アドバンテージ]]を得やすい[[効果]]であり、この[[デッキ]]の展開力を支える1枚。~
複数の[[カード]]が存在する縦列が複数あれば、[[サーチ]]した[[ジャックナイツ]]をそのまま[[特殊召喚]]できる。~
[[相手]][[フィールドのカード]]が多いほど展開力を上げられるので、[[送りつけ]]や[[発動]]を封じる[[カード]]と相性が良い。~

--[[《紫宵の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、次の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]までの[[ジャックナイツ]]の[[一時除外>一定期間だけ除外]]および[[ジャックナイツ]]の[[サーチ]]。~
[[サーチ]]と共に[[モンスターゾーン]]を空けるため、共通[[効果]]による[[特殊召喚]]からそのまま別の[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]に繋げられ、臨機応変な対応を可能にする。~
[[除去]]回避など応用性も高く、自身が[[対象]]となることで高い生存力を発揮しながら継続的に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる、この[[デッキ]]の要となる1枚。~

--[[《紺碧の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[自分]]の[[ジャックナイツ]]の[[位置>カードの位置]]の移動。~
共通[[効果]]で[[特殊召喚]]した自身を移動させることで、後続が[[特殊召喚]]可能になる。~
[[相手]]の[[カード]]と同じ縦列に移動させ、[[《紅蓮の機界騎士》]]や[[《星遺物へ至る鍵》]]などを[[サポート>サポートカード]]することもできる。~
[[アドバンテージ]]に直結しないものの役割は多岐にわたり、上記2枚に次いで重要な存在。~

--[[《翠嵐の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、同じ縦列の[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[攻撃宣言]]時に[[発動]]できる、[[ジャックナイツ]]の[[サルベージ]]。~
[[蘇生]]では固有[[効果]]の使えない[[《蒼穹の機界騎士》]]ならば、[[サルベージ]]の[[メリット]]が大きい。~
[[手札交換]]による[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[全体強化]]ができる[[《星遺物が刻む傷痕》]]とは相性が良い。~
[[攻撃]]される場合にも[[発動]]できるので、[[相手]][[ターン]]に[[壁]]として[[蘇生]]し、本命を[[サルベージ]]して返しの[[ターン]]に[[特殊召喚]]という動きも可能。~

--[[《燈影の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、同じ縦列の[[相手]][[カード]]が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合・[[戦闘破壊]]された場合の、[[手札]]の[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]。~
[[相手]][[フィールドのカード]]が少ない場合のフォローになるが、[[攻撃力]]が極めて低いため[[サポートカード]]はほぼ必須。~
[[送りつけ]]ならば、共通[[効果]]で他の[[ジャックナイツ]]も[[特殊召喚]]しやすくなるので[[腐り>腐る]]にくい。~

--[[《黄華の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[墓地]]の[[ジャックナイツ]]を[[コスト]]とする、同じ縦列の[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]。~
[[《星遺物へ至る鍵》]]・[[《星遺物の囁き》]]があれば[[チェーン]]させずに[[除去]]できる。~

--[[《紅蓮の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[墓地]]の[[ジャックナイツ]]を[[コスト]]とする、同じ縦列の[[モンスター]]の[[破壊]]。~
単純に強力だが[[除去]]できる範囲は広くないため、[[《黄華の機界騎士》]]共々[[墓地リソース]]を使うことも合わせて、使い方は見極める必要がある。~

-[[下級モンスター]]~
--[[《機界騎士アヴラム》]]~
唯一の[[通常モンスター]]であり、[[《レスキューラビット》]]や[[《予想GUY》]]と合わせて採用することで[[《星痕の機界騎士》]]の[[リンク素材]]としやすい。~
この[[デッキ]]は[[召喚権]]が余りやすいので、[[手札]]に来ても[[腐る]]ことは少ない。~

--[[《宵星の騎士ギルス》]]~
[[機械族]]・[[闇属性]]と他の[[ジャックナイツ]]とは毛色が異なる。~
[[トークン]]生成[[効果]]により[[フィールド]]に他の[[カード]]が存在しない状況でも単体で[[《明星の機械騎士》]]を[[リンク召喚]]できるのが魅力。~
この時[[相手]]にも[[トークン]]を送るので[[上級>上級モンスター]][[ジャックナイツ]]が[[特殊召喚]]できる[[モンスターゾーン]]を作り出せる。~
下記の通り相性の良い[[星遺物]]も少なくないので[[墓地を肥やす]][[効果]]も利便性が高い。~

―[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を出せる[[モンスター]]~
 同じ縦列に[[カード]]を並べやすくなり、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]を補助できる。~

//-[[《トーチ・ゴーレム》]]~
//[[自分]][[フィールド]]に2体の[[トーチトークン]]を[[特殊召喚]]して[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
//[[特殊召喚]]後に[[トークン]]で[[リンク召喚]]することにより、1枚で[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
//この[[デッキ]]は[[通常召喚]]をほとんど行わないため、[[デメリット]]もあまり気にならない。~
//[[守備力]]が非常に低いので[[戦闘破壊]]で処理しやすく、[[《燈影の機界騎士》]]などの[[効果]]も使いやすくなる。~

-[[《雷帝家臣ミスラ》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[家臣トークン]]を[[特殊召喚]]することで[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[通常召喚]]が行えるため、[[ジャックナイツ]]を共通[[効果]]で[[特殊召喚]]後、別の[[ジャックナイツ]]を[[アドバンス召喚]]できる。~
[[エクストラデッキ]]封じの[[デメリット]]があるため、[[リンク召喚]]を重視する構築では優先度が下がる。~

-[[壊獣]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、任意の[[位置>カードの位置]]に[[送りつけ]]られる。~
[[攻撃力]]が低い[[《海亀壊獣ガメシエル》]]なら、[[戦闘破壊]]による処理もしやすい。~
既に[[相手]][[モンスター]]が存在している必要があるため、[[先攻]]1[[ターン]]目では使えないのが難点。~

-[[《夢幻崩界イヴリース》]]~
自身を[[リンク素材]]にした[[リンクモンスター]]を[[エクストラモンスターゾーン]]に出し、この[[カード]]をその真正面の[[相手]][[フィールド]]に出せば条件を満たせる。~
単体でも[[《リンク・ディサイプル》]]・[[《リングリボー》]]の[[リンク素材]]にできるため上記の動きは可能。~
ただ、[[ジャックナイツ]]は[[《双穹の騎士アストラム》]]しか[[蘇生]]できないのもあり、基本的には[[リンク召喚]]を中心にした構築で(1)の[[効果]]により上位[[リンク]]の[[リンクモンスター]]を出したい場合に採用することになるだろう。~


―その他相性の良い[[モンスター]]~
-[[《幻銃士》]]~
[[召喚・反転召喚に成功した]]時に[[銃士トークン]]を[[特殊召喚]]できる[[下級モンスター]]。~
[[トークン]]を[[リンク素材]]とすることで[[エクストラモンスターゾーン]]に[[モンスター]]を置け、能動的に[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たしにいける。~
事前に[[フィールド]]に[[モンスター]]を並べておけば[[銃士トークン]]の数も増やせるため、高[[リンク]]へ繋げることも可能。~
[[《幻獣機テザーウルフ》]]や[[《クロック・ワイバーン》]]でも近い働きができるが、この[[デッキ]]では基本的には4枚目以降の[[《幻銃士》]]といった立ち位置になる。~

-[[《鉄騎龍ティアマトン》]]~
[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚に成功した]]場合、必然的に同じ縦列に3枚以上の[[カード]]が揃うためこの[[カード]]の[[召喚条件]]も満たす事になる。~
[[特殊召喚モンスター]]故に[[事故]]の危険性もあるが、[[除去]]とゾーン封じを[[フリーチェーン]]で行えるという見返りは十分なので採用する価値は高い。~

-[[《星遺物−『星杯』》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで、[[《星遺物へ至る鍵》]]などの[[サポートカード]]を[[サーチ]]できる。~
[[《宵星の騎士ギルス》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[星遺物]]の[[サーチ]]には[[《明星の機械騎士》]]も存在するが、あちらの[[手札コスト]]とすることで[[ターン]]は跨ぐが複数枚の[[星遺物]]を[[サーチ]]することも可能。~

-[[《星遺物−『星鎧』》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合、[[《星遺物へ至る鍵》]]などの[[サポートカード]]を[[サーチ]]できる。~
[[《明星の機械騎士》]]の[[手札コスト]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[《星遺物を継ぐもの》]]を[[サーチ]]してこのカードを[[蘇生]]すれば展開しつつ[[星遺物]][[カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[手札]]になくても[[《宵星の騎士ギルス》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことで同様の展開が可能。~
[[《星遺物−『星杯』》]]と比べると[[ターン]]を跨ぐ必要がないので即効性が高い。~

//-[[《クリッター》]]、[[《星杯の妖精リース》]]~
//上述の[[《星遺物−『星杯』》]]を[[サーチ]]でき、[[《転生炎獣アルミラージ》]]の[[リンク素材]]になれる[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]。~
//[[《星遺物−『星杯』》]]は[[《明星の機械騎士》]]の[[手札コスト]]になり、[[エクストラモンスターゾーン]]を埋めることで[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]を補助できる。~
//他に[[《クリッター》]]は[[《燈影の機界騎士》]]を見て[[サーチ]]でき、[[《星杯の妖精リース》]]は[[手札]]で持て余した[[モンスター]]を[[コスト]]に[[サルベージ]]が可能。
//採用されたデッキが見当たらない

-[[《電送擬人エレキネシス》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を変更する[[誘発即時効果]]を持つ。~
[[ジャックナイツ]]の共通[[効果]]や[[《星遺物へ至る鍵》]]などの[[無効]]化[[効果]]の[[適用]]条件を満たす[[サポート>サポートカード]]になる。~

-[[《虹クリボー》]]~
[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[装備カード]]となり、[[攻撃]]を封じながら同じ縦列に[[カード]]を並べられる。~
[[ジャックナイツ]]の維持にも使えるので、間接的に[[リンク召喚]]などの補助になる。~

-[[《オネスト》]]~
[[《翠嵐の機界騎士》]]や[[《燈影の機界騎士》]]の[[効果の発動]]を[[サポート>サポートカード]]できる。~
[[ジャックナイツ]]は全体的に[[攻撃力]]に不安があるため、[[相手]][[ターン]]での[[コンバットトリック]]も狙いやすい。~

-[[《沈黙のサイコウィザード》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[サイキック族]]を[[除外]]でき、[[墓地へ送られた]]時にその[[モンスター]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]は[[召喚権]]が余りやすいため、[[下級]][[アタッカー]]や[[《明星の機械騎士》]]の[[リンク素材]]として働きながら疑似[[蘇生]][[カード]]として運用できる。~

//-[[《ファントム・オブ・カオス》]]~
//[[ジャックナイツ]]の名を得ることで[[《星痕の機界騎士》]]の[[リンク素材]]にできる。~
//[[《紫宵の機界騎士》]]をコピーすれば[[ジャックナイツ]]の[[サーチ]]が可能。~
//[[除外]]した[[ジャックナイツ]]は[[《星遺物へ至る鍵》]]で回収できる。~
//採用されたデッキが見当たらない

-[[《セリオンズ“デューク”ユール》]]~
自身の[[特殊召喚]]と共に後続の[[ジャックナイツ]]のために[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]を置くことが可能。~
[[ジャックナイツ]]とサポートを共有でき、[[《紫宵の機界騎士》]]や[[《紺碧の機界騎士》]]と共に[[ランク]]8へ繋げられる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[ジャックナイツ]]~

-[[《明星の機械騎士》]]~
[[ジャックナイツ]]を含む2体の[[モンスター]]を要求する[[リンク]]2。~
[[ジャックナイツ]]関連の強力な[[星遺物]][[魔法・罠カード]]や、[[星遺物]][[モンスター]]を[[サーチ]]可能。~
[[《星遺物−『星冠』》]]を[[サーチ]]することで即座に[[リンク]]3に繋げる事ができる他、[[《星遺物を継ぐもの》]]・[[《星遺物の機憶》]]を[[サーチ]]することで[[《星痕の機界騎士》]]の[[リンク召喚]]も可能である。~

-[[《星痕の機界騎士》]]~
[[ジャックナイツ]]を[[リンク素材]]に要求する[[リンク]]3。~
[[リンク先]]に[[モンスター]]がいない場合に強固な[[耐性]]を得るため、即座に[[除去]]されて大きな[[ディスアドバンテージ]]を負う危険は少ない。~
同じ縦列に[[カード]]がなければ[[直接攻撃]]でき、高い[[攻撃力]]から[[フィニッシャー]]になりうる。~
縦列に[[カード]]がある場合でも、[[ジャックナイツ]]の[[リクルート]][[効果]]の[[コスト]]にできるため、[[直接攻撃]]は難しくない。~
[[ジャックナイツ]]の数が減ると、[[《星遺物に眠る深層》]]などで[[無効]]化できる縦列が減ってしまうため、あえて[[リンク召喚]]を行わない構築も存在する。~

-[[《双穹の騎士アストラム》]]~
[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]2体を要求する[[リンク]]4。~
[[ジャックナイツ]]に関する[[効果]]を持たず汎用的な[[効果]]を持つ。~
[[戦闘]]に強く[[対象]][[耐性]]を持つので居座って[[《星遺物に眠る深層》]]などで[[無効]]化できる縦列を増やすだけでも[[相手]]に負担をかけられる。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
 [[ジャックナイツ]]を[[フィールド]]に並べるのが基本戦術なので、[[エクストラデッキ]]への依存度は高くない。~
 [[ジャックナイツ]]は全体的に高[[レベル]]なので[[シンクロモンスター]]([[チューナー]]は適宜必要)・[[エクシーズモンスター]]を狙うのも魅力的だが、[[レベル]]が分散しているので選定が難しい。~
-[[《星鍵士リイヴ》]]~
[[ジャックナイツ]]関連の[[星遺物]][[魔法・罠カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]することができる。~
[[《宵星の騎士ギルス》]]なら[[特殊召喚]]および[[効果]]に必要な[[星遺物]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[ジャックナイツ]]関連の[[星遺物]][[魔法・罠カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]することができ、[[ジャックナイツ]]の名は持たないが[[コスト]]のかからない[[《明星の機械騎士》]]として運用可能。~
さらに[[リンク素材]]とすることで[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[バウンス]]を[[発動]]でき、貴重な[[除去]]手段となる。~
ただ、[[リンク]]3の[[《星痕の機界騎士》]]の素材にできないため、[[リンク召喚]]先は悩みどころになる。~
[[《宵星の騎士ギルス》]]なら[[特殊召喚]]および[[効果]]に必要な[[星遺物]][[モンスター]]を即座に[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができ、先攻1[[ターン]]目から1枚で[[リンク召喚]]可能。~

-[[《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》]]~
[[トークン]]を呼び出せる[[モンスター]]+[[レベル]]7以上の[[ジャックナイツ]]から比較的手軽に[[耐性]]を得た状態で[[リンク召喚]]できる。~
[[《星痕の機界騎士》]]と使い分けることでより広い戦況に対応が可能。~

-[[《転生炎獣アルミラージ》]]~
[[通常召喚]]された[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]を[[リンク素材]]とする[[リンク]]1[[リンクモンスター]]。~
[[リンク]]1[[モンスター]]の中では特に素材指定が緩く、[[エクストラモンスターゾーン]]に置きやすい。~
この[[モンスター]]と[[魔法・罠カード]]の[[セット]]で[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たすことが可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ジャックナイツ]]の[[サポートカード]]~
 すべて[[星遺物]][[カード]]であり、[[永続魔法]]及び[[永続罠]]は、以下の共通[[効果]]を持っている。~
 (2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、
 そのモンスターと同じ縦列で発動した相手○○の効果は無効化される。

-[[《星遺物が刻む傷痕》]]~
3種類の[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
[[全体強化]]は[[ジャックナイツ]]の維持がしやすくなり、[[《星遺物に眠る深層》]]などの[[無効]]化[[効果]]の[[適用]]補助になる。~
[[手札交換]][[効果]]は[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]、[[《紅蓮の機界騎士》]]・[[《黄華の機界騎士》]]などの[[コスト]]を確保できる。~
[[相手]]の[[手札]]・[[エクストラデッキ]]の[[カード]]を全て[[墓地へ送る]][[効果]]は強力だが、[[ジャックナイツ]]8種類を[[コスト]]とする。~
この[[効果]]を使う場合は、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]を多く採用すると良い。~
[[デッキ]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]との相性が悪いため狙いにくいが、特化すれば一気に貯めることも可能で、それを狙う構築も考えられる。~

-[[《星遺物へ至る鍵》]]~
[[発動]]時、[[除外]]されている[[ジャックナイツ]]か[[星遺物]]が回収できる[[永続魔法]]。~
[[発動]]時、[[除外]]されている[[ジャックナイツ]]か[[星遺物]]を回収できる[[永続魔法]]。~
主に[[《黄華の機界騎士》]]や[[《紅蓮の機界騎士》]]の[[コスト]]や、[[効果]]で[[除外]]した[[《星遺物−『星杯』》]]を回収したりすることになる。~
[[無効]]化できるのは[[相手]]の[[罠カード]]。~
[[ジャックナイツ]]は共通[[効果]]の性質上[[伏せカード]]のある縦列に[[特殊召喚]]する機会が多く、[[無効]]化を[[適用]]させやすい。~
[[罠カード]]が軽視されがちな現代では[[汎用性]]は落ちるが、[[サーチ]]手段もあるので純構築なら1枚は入れておきたいところ。~

-[[《星遺物に眠る深層》]]~
[[発動]]時、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]できる[[永続罠]]。~
[[メインデッキ]]の[[ジャックナイツ]]はほぼ全て[[蘇生]]可能であり、そのまま[[無効]]化[[効果]]へ繋がる。~
[[無効]]化できるのは[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]。~
[[モンスター効果]]は多くの[[デッキ]]で[[発動]]機会が多いため、[[相手]]の動きを制限しやすい。~
個別[[効果]]を含めて[[汎用性]]が高く、[[蘇生]]する[[ジャックナイツ]]さえいれば自己完結できるので、3種の中で優先順位は最も高い。~

-[[《星遺物の囁き》]]~
[[発動]]時、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]の[[単体強化]]を行える[[永続罠]]。~
[[ジャックナイツ]]の維持や[[《翠嵐の機界騎士》]]などの[[効果]][[サポート>サポートカード]]が可能。~
[[無効]]化できるのは[[相手]]の[[魔法カード]]。~
[[魔法カード]]を[[キーカード]]とする[[デッキ]]は多く、[[無効]]にできれば大きな[[アドバンテージ]]になる。~

-[[《星遺物の機憶》]]~
[[ジャックナイツ]]専用の[[《緊急テレポート》]]というべき[[カード]]。~
使用後に厳しい制約はかかるが、[[ジャックナイツ]]専用の[[《緊急テレポート》]]というべき[[カード]]。~
[[速攻魔法]]なので[[相手]][[ターン]]で[[発動]]すれば上記の[[永続魔法]]や[[永続罠]]を組み合わせることで[[無効]]化を狙いやすい。~
単純に[[《紫宵の機界騎士》]]を[[リクルート]]することで[[デメリット]]を回避しつつあちらの[[効果]]での[[アドバンテージ]]に繋げることもできる。~

//―[[カードの位置]]に関する[[カード]]~
//どちらも実用に耐えうるカードとは言い難い

//-[[《ポジションチェンジ》]]~
//[[1ターンに1度]]、[[自分]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を移動できる[[永続魔法]]。~
//[[カード]]が複数ある縦列が1つの場合でも、複数の[[ジャックナイツ]]を共通[[効果]]で[[特殊召喚]]可能になる。~
//使い減りしないが、[[チェーン]]できず、隣にしか移動できないため、展開以外の用途には使いづらい。~

//-[[《アスポート》]]~
//[[自分]]の[[メインモンスターゾーン]]にいる[[モンスター]]の[[カードの位置]]を変更できる[[速攻魔法]]。~
//使い方は[[《紺碧の機界騎士》]]とほぼ同じ。~
//[[フィールド]]に残らないため、[[ディスアドバンテージ]]になりやすいのが難点。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[《星遺物を継ぐもの》]]~
[[自分]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[自分]][[フィールド]]の[[リンク先]]に[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~
[[星遺物]][[魔法カード]]なので[[《明星の機械騎士》]]や[[《星鍵士リイヴ》]]で[[サーチ]]することができ、[[リンク先]]が確保されているので即座に使用することができる。~
[[《星遺物−『星鎧』》]]が[[墓地]]にあれば、この[[カード]]を経由して別の[[星遺物]]も[[サーチ]]することができる。~

-[[《魔封じの芳香》]]~
[[お互い]]に[[魔法カード]]の[[使用]]を制限する[[永続罠]]。~
[[セット]]を強要するため、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たしやすくなる。~

-[[《炎舞−「玉衝」》]]・[[《心鎮壷》]]・[[《心鎮壷のレプリカ》]]~
[[セット]]された[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]を持つ[[カード]]。~
[[カード]]の[[発動]]を封じることで、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たしやすくなり、その後の[[攻撃]]もしやすくなる。~

-[[《簡易融合》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]に[[モンスター]]を出すことで、[[相手]][[フィールド]]に[[カード]]がない場合でも[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]が可能になる。~
[[特殊召喚]]先としては、[[吸収]]によって[[除去]]しながら任意の縦列に[[カード]]を並べられる[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]が挙げられる。~
[[《リンクリボー》]]に繋げることで、[[ロック]]を解きつつ防御[[カード]]の確保もできる。~

-[[《魔界の足枷》]]・[[《愚鈍の斧》]]~
[[相手]][[モンスター]]と同じ縦列に[[発動]]することで、[[デメリット]]を与えつつ、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
[[《魔界の足枷》]]なら、[[特殊召喚]]した[[ジャックナイツ]]でそのまま[[戦闘破壊]]が狙え、[[《燈影の機界騎士》]]や[[《翠嵐の機界騎士》]]の[[効果]][[サポート>サポートカード]]となる。~
[[《愚鈍の斧》]]は、展開を阻害する[[ロック]][[効果]]や[[カウンター>カウンター#top3]][[効果]]を[[無効]]にできる。~

-[[《迷い風》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]することなくほぼ無力化できる[[効果]]、[[墓地]]から再[[セット]]できる[[効果]]のいずれも[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]を助けるのに適している。~

-[[《フューチャー・グロウ》]]~
[[サイキック族]]の[[全体強化]]を行う[[永続魔法]]。~
[[ジャックナイツ]]を[[除外]]した場合、[[攻撃力]]が最低800、最高で1600上昇する。~
ほとんどの[[ジャックナイツ]]が[[攻撃力]]2800以上となり、大幅な戦線強化となる。~
[[コスト]]も[[《星遺物へ至る鍵》]]で回収可能。~
[[リンクモンスター]]や[[《宵星の騎士ギルス》]]が対応しない点には注意。~

-[[《サイコ・チャージ》]]・[[《サイコ・トリガー》]]~
[[サイキック族]]専用[[ドローソース]]。~
[[《星痕の機界騎士》]]の[[リンク召喚]]の際に[[サイキック族]]の[[ジャックナイツ]]が一度に[[墓地]]へ送られるので[[発動条件]]を満たしやすい。~
前者は[[《レスキューラビット》]]と、後者は[[《星遺物へ至る鍵》]]と相性が良い。~

-[[《獣王無塵》]]~
[[自分]][[モンスター]]が同じ縦列の[[モンスター]]と[[戦闘]]を行う際に、その縦列の[[カード]]全てを[[バウンス]]する[[永続罠]]。~
[[デッキ]]の性質から[[発動条件]]は満たしやすく、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に対しては殆どの[[耐性]]を突破できる完全[[除去]]として機能する。~

―他の[[デッキ]]からの[[出張]]要素~

 [[相手]][[フィールド]]に[[カード]]がない状況から同じ縦列に[[カード]]を2枚並べるのは、[[ジャックナイツ]]のみではやや難しい。~
 [[エクストラモンスターゾーン]]のある縦列に[[永続魔法]]などを[[発動]]し、その[[エクストラモンスターゾーン]]に[[カード]]を並べることで条件を満たせる。~
 前述したように[[エクストラデッキ]]には余裕があるため、一部をこのために割くのは難しくない。~

-[[《ブリリアント・フュージョン》]]+[[《ジェムナイト・セラフィ》]]~
[[デッキ]]から[[融合素材]]を[[墓地へ送る]]ことで[[融合召喚]]できる[[永続魔法]]。~
[[エクストラモンスターゾーン]]のある縦列に[[発動]]し、その縦列に[[融合モンスター]]を出すことで1枚で[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たす。~
[[《ジェムナイト・セラフィ》]]は[[レベル]]5のため、[[《蒼穹の機界騎士》]]を[[特殊召喚]]して[[サーチ]]後に[[ランク]]5を[[エクシーズ召喚]]すれば、そのまま[[サーチ]]した[[ジャックナイツ]]を[[特殊召喚]]できる。~

-[[《地獄門の契約書》]]+[[《DDラミア》]]~
[[《DDラミア》]]を[[サーチ]]して[[召喚]]。~
[[《DDラミア》]]を[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]にすることで条件を満たせる。~
[[《地獄門の契約書》]]を[[コスト]]に[[《DDラミア》]]を[[自己再生]]させれば[[効果ダメージ]]も受けず、[[特殊召喚]]した[[ジャックナイツ]]と[[シンクロ召喚]]にもつながる。~

-[[《炎舞−「天キ」》]]+[[《十二獣ヴァイパー》]]~
[[《十二獣ヴァイパー》]]を[[サーチ]]して[[召喚]]。~
[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を上に重ねて[[エクストラモンスターゾーン]]に出せば同じ縦列に2枚の条件が整う。~
[[《十二獣ヴァイパー》]]を[[エクシーズ素材]]としているなら[[除外]][[効果]]も持つため、[[自爆特攻]]することも可能。~

-[[《閃刀起動−エンゲージ》]]・[[《閃刀機−ホーネットビット》]]~
[[《閃刀機−ホーネットビット》]]を[[発動]]し[[《閃刀姫−カガリ》]]を[[リンク召喚]]。~
[[《閃刀姫−カガリ》]]の[[効果]]で[[《閃刀起動−エンゲージ》]]・[[《閃刀機−ホーネットビット》]]を[[サルベージ]]して同じ縦列に[[セット]]することで条件を満たせる。~
[[《閃刀姫−カガリ》]]・[[《閃刀姫−シズク》]]は斜め上方向への[[リンクマーカー]]を持つため、[[《星痕の機界騎士》]]・[[《明星の機械騎士》]]と[[相互リンク]]を結びやすく、[[《明星の機械騎士》]]で[[サーチ]]した[[《星遺物に響く残叫》]]の条件も満たすことが可能。~

-[[《召喚魔術》]]+[[《召喚師アレイスター》]]~
[[《召喚師アレイスター》]]を[[召喚]]して[[《召喚魔術》]]を[[サーチ]]。~
[[《召喚師アレイスター》]]で[[《転生炎獣アルミラージ》]]などを[[リンク召喚]]し、同じ縦列に[[《召喚魔術》]]を[[セット]]することで条件を満たせる。~
[[ジャックナイツ]]の展開が済んだら[[《召喚魔術》]]で[[召喚獣]]を[[融合召喚]]でき、さらに[[《召喚師アレイスター》]]の[[サルベージ]]もできるため使い回しがきく。~

**戦術 [#strategy]
 この[[デッキ]]では[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たすため、「同じ縦列に2枚」の[[カード]]を出すことが重要になる。~
 [[相手]]が[[カード]]を1枚しか出していない場合、その[[カード]]のある縦列に[[魔法・罠カード]]を[[セット]]する事で条件を満たすのが基本。~
 展開後は[[《星遺物に眠る深層》]]などによって、[[相手]][[カード]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[制圧]]する。~

 [[制圧]][[デッキ]]なので[[先攻]]を取る[[メリット]]は大きいが、性質上どうしても[[先攻]]の場合は展開が行いにくいため、選択できる場合に[[後攻]]を選択することも考えられる。~
 ただ、[[先攻]]であっても[[エクストラモンスターゾーン]]とその同じ縦列に[[魔法・罠カード]]を出せば条件を満たす事は可能。~
 条件を満たす縦列が一つしかなくとも、可能なら[[《紫宵の機界騎士》]]等で始動して場を空けていき、[[ジャックナイツ]]を[[リンク素材]]に別の[[リンクモンスター]]を出していけば[[手札]]の[[ジャックナイツ]]を複数出せる。~

 [[《星痕の機界騎士》]]は他の[[ジャックナイツ]]とは性質が異なるため、[[除去]]後に出すようにしたい。~
 また、[[ジャックナイツ]]の存在する縦列が減ると[[制圧]]力が下がるため、[[リンク召喚]]のタイミングには注意が必要。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【ヴァイロンジャックナイツ】 [#Vylon]
 [[【ヴァイロン】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[ヴァイロン]][[チューナー]]を[[シンクロ素材]]や[[リンク素材]]に使い、共通[[効果]]で[[自分]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に[[装備]]する。~
 これにより、[[相手]][[フィールド]]が空でも[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]の条件を満たせるため[[先攻]]1[[ターン]]目でも能動的に動ける。~

***【天気ジャックナイツ】 [#TheWeather]
 [[【天気】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[天気]][[モンスター]]の[[天気]][[魔法・罠カード]]を[[置く]][[効果]]により、縦列に[[カード]]を揃えやすくなる。~
 [[天気]][[魔法・罠カード]]で得た[[効果]]の[[コスト]]で[[天気]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[ジャックナイツ]]を[[特殊召喚]]する場所も確保できる。~

***【銀河ジャックナイツ】 [#Galaxy]
 [[【ギャラクシー】]]との混合[[デッキ]]。~
 展開の主軸となる[[《蒼穹の機界騎士》]]および[[《紫宵の機界騎士》]]が[[レベル]]5と8であるため、[[【ギャラクシー】]]が狙う[[ランク]]と合致する。~
 [[ジャックナイツ]]は[[光属性]]のため[[《銀河戦士》]]の[[コスト]]にでき、殆どが[[攻撃力]]2000以上のため[[《オーバーレイ・ブースター》]]の[[特殊召喚]]も狙いやすい。~
 [[召喚権]]を[[《銀河の魔導師》]]に回しやすく、[[レベル]]変更からの[[エクシーズ召喚]]も狙いやすい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]

***[[手札事故]] [#weakpoint1]
 [[ジャックナイツ]]は[[《機界騎士アヴラム》]]以外[[上級]]・[[最上級モンスター]]であり、また共通する[[特殊召喚]][[効果]]の性質上プレイング難度が高い為[[手札事故]]が起こりやすい。~
 なので[[戦術>#strategy]]の項を参照しながら展開に必要な[[カード]]を[[手札]]・[[フィールド]]に揃える道筋を常に意識しておく必要がある。~

***打点不足・[[除去]]不足 [#weakpoint2]
 [[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]中心で一見パワフルに見えるが、[[メインデッキ]]だと最大[[攻撃力]]2500と低く、[[《星痕の機界騎士》]]まで繋いで3000が上限。~
 [[モンスター除去]]も[[《紅蓮の機界騎士》]]による[[対象]]を取る[[破壊]]くらいと非常に頼りなく、一度強力な[[モンスター]]を出されると対処するのが難しい。~
 [[《双穹の騎士アストラム》]]などの[[リンク]]4まで繋げば話は別だが、[[デッキ]]コンセプトと合っておらずやや無理をして出す必要がある。~
 [[モンスター除去]]も[[ジャックナイツ]]に限ると[[《紅蓮の機界騎士》]]による[[対象]]を取る[[破壊]]くらいと非常に頼りなく、一度強力な[[モンスター]]を出されると対処するのが難しい。~
 このあたりは[[《星鍵士リイヴ》]]等の採用しやすい[[カテゴリ]]外でカバーする必要がある。~
 [[《双穹の騎士アストラム》]]などの[[リンク]]4まで繋げばどうにでもなるが、[[デッキ]]コンセプトと合っておらずやや無理をして出す必要がある。~

***[[カードの位置]]による[[対策>メタを張る]] [#weakpoint3]
 同じ縦列に複数の[[カード]]が存在することを条件とし、その中に[[相手]]の[[カード]]がなければ[[効果]]を発揮できない[[ジャックナイツ]]が多い。~
 こちらの[[デッキ]]がばれてしまうと、[[相手]]が[[カード]]の配置を変えるだけで思うように[[効果]]を使えなくなってしまう。~
 [[相手]]が大量に[[カード]]を展開しているという状況も、[[相手]]による[[制圧]]が既に終わっているという状況であることが多く、[[ジャックナイツ]]を展開できない可能性が高い。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 [[《宵星の騎士ギルス》]]の登場以降は[[環境]]でも見られる活躍を見せていたが、あちらが[[20/10/01>リミットレギュレーション/2020年10月1日]]に[[制限カード]]となり弱体化した。~
 [[環境]]での活躍頻度を見るとあちらの規制は[[【オルフェゴール】]]での活躍がメイン理由と見られ、こちらは若干とばっちりに近い形で弱体化したと言える。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《蒼穹の機界騎士》]]
-[[《紫宵の機界騎士》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-[[EXTREME FORCE]]発売後に公開された、[[OCG]]インストラクターが構築した[[ヴァイロン]]との混合[[デッキ]]~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/pdf/ygdeck1710_18.pdf

-Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPION SHIP2018 国内予選 日本代表決定戦(小学生の部)※[[18/04/01>リミットレギュレーション/2018年4月1日]]の[[リミットレギュレーション]]で作成~
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=18317774637bbf4ce8a4c5aa02cbcbe9&dno=76&request_locale=ja

**関連リンク [#link]
-[[【光属性】]]
-[[【サイキック族】]]
-[[ジャックナイツ]]

-[[デッキ集]]