*【スキルドレイン】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 強力な[[永続罠]]、[[《スキルドレイン》]]を使って有利に[[戦闘]]を進める[[デッキ]]。~
 [[相手]]の使う[[効果モンスター]]を[[無効]]化しつつ、[[効果]]を打ち消した[[デメリット]][[モンスター]]による[[ハイビート]]を行い攻撃的に戦力を展開していく。~

 時代を重ねる毎に[[効果モンスター]]が強力かつ使いやすくなっているため、多くの[[ビートダウン]]は[[効果モンスター]]に依存した[[デッキ]]構築をしている。~
 [[【ガジェット】]]・[[【六武衆】]]・[[【甲虫装機】]]・[[【ゼンマイ】]]などの[[環境]]で活躍してきた[[デッキ]]を見ると、いかに[[効果モンスター]]が[[デッキ]]の根幹を担っているかがわかるだろう。~
//いちいち書き直すのもアレなので適当に過去の主流デッキを挙げてみた。
 これらの[[デッキ]]も含めた多くの[[デッキ]]に対して圧倒的な制圧力や[[妨害性能>メタを張る]]を発揮できるのが強みである。~

 ※この[[デッキ]]の[[キーカード]]である[[《スキルドレイン》]]が[[23/04/01>リミットレギュレーション/2023年4月1日]]より[[制限カード]]へと指定されたため、現在はこの[[カード]]を主軸とする構築が困難になっている。~
 そのため、本項においてはそれ以前の[[環境]]を前提として記述している点について留意されたい。~

 《スキルドレイン/Skill Drain》(制限カード)
 永続罠
 1000LPを払ってこのカードを発動できる。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[《スキルドレイン》]]の存在下では[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[効果]]が[[無効]]化されるが、だからと言って[[モンスター効果]]を持たない[[通常モンスター]]ばかり投入するのかと言えば、そうではない。~
 [[効果モンスター]]の中には[[《スキルドレイン》]]の影響を受けずに[[効果]]を利用できる[[モンスター]]や、[[《スキルドレイン》]]の[[効果]]を逆手にとって自身の[[デメリット]]を[[無効]]にすることができる[[モンスター]]も存在しているので、基本的にはそれらに該当する[[モンスター]]を中心に投入する。~

-[[フィールド]]以外の場所([[墓地]]・[[手札]]・[[デッキ]]・[[除外]]・[[エクストラデッキ]])で[[効果]]処理を行う[[モンスター]]~
--[[墓地]]:各種[[リクルーター]]、[[《カードカー・D》]]・[[《レスキューラビット》]]・[[《ライオウ》]]・[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]・[[《スターダスト・ドラゴン》]]など。~
--[[手札]]:[[《D.D.クロウ》]]・[[《オネスト》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]など。~
--[[除外]]:[[《異次元の偵察機》]]・[[《異次元の生還者》]]・[[《ジャイアント・レックス》]]など。~
--[[エクストラデッキ]]:[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《エキセントリック・デーモン》]]など。~

-[[効果]]を[[無効]]にされることで[[デメリット]]を打ち消せる[[モンスター]]~
--[[妥協召喚]]:[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]・[[《時械神サンダイオン》]]など。~
--[[デメリット]][[アタッカー]]:[[《ゴブリン突撃部隊》]]・[[《電動刃虫》]]など。~
--[[デメリット]]付[[特殊召喚]]:[[Sin]]・[[《獣神機王バルバロスUr》]]・[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]など。~

 [[デメリット]][[モンスター]]は[[《スキルドレイン》]]が引けなかった場合、場持ちが悪くなるため注意して投入しなければならない。~
 このギミックを搭載しておく事で、[[【ドローゴー】]]等の[[《スキルドレイン》]]が効きにくい相手にも高打点[[デッキ]]としてある程度対抗する事が可能となる。~
 ある程度の枚数を割くならば、[[《スキルドレイン》]]以外でカバーする、あるいは他の用途に転用できるように構築しておきたい。~
 [[Sin]]ならば[[フィールド魔法]]、[[《ゴブリン突撃部隊》]]等の[[表示形式]]の変更系ならば[[《最終突撃命令》]]、[[闇属性]]ならば[[ウイルス]]等。~
 展開に[[相手]]への依存はあるが、[[《神禽王アレクトール》]]を併用するのも手。~
 [[《スキルドレイン》]]下では[[起動効果]]を利用できないが、[[特殊召喚]]自体は可能である。~

 具体的な投入[[カード]]についてであるが、[[ビートダウン]]型の【スキルドレイン】ならば[[汎用性]]の高い[[《神獣王バルバロス》]]や[[《ライオウ》]]や[[《時械神サンダイオン》]]、高打点の[[Sin]]などが数ある選択肢の中でも重要なポジションを占める。~
 [[《神獣王バルバロス》]]は[[妥協召喚]]すると[[攻撃力]]が1900になってしまうが、[[《スキルドレイン》]]と併用することで[[攻撃力]]が3000の状態で[[妥協召喚]]できる、軽さと高[[攻撃力]]を兼ね揃えた強力な[[アタッカー]]となる。~
 [[《ライオウ》]]は[[特殊召喚]]を潰す場合、[[コスト]]として自らを[[墓地へ送る]]ため[[効果処理時]]には[[フィールド]]におらず、[[《オネスト》]]の[[効果]]も受けられるため、[[【スキドレネオス】>#variation4]]にも投入できる。~
 [[《ライオウ》]]は[[特殊召喚]]を潰す場合、[[コスト]]として自らを[[墓地へ送る]]ため[[効果処理時]]には[[フィールド]]におらず、[[《オネスト》]]の[[効果]]も受けられるため、[[【スキドレネオス】>#Neos]]にも投入できる。~
 [[《時械神サンダイオン》]]は[[《スキルドレイン》]]がなくとも[[破壊されない]]攻守4000に加え[[バーン]][[ダメージ]]まで期待でき、あれば[[戦闘ダメージ]]を与えられず、[[デッキ]]に戻る[[デメリット]]が打ち消される。~
 [[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]は容易な条件で[[特殊召喚]]が可能な[[攻撃力]]2600かつ[[《スキルドレイン》]]下でも使用できる[[フリーチェーン]]の[[除去]]を備えており、展開力と妨害の両面を補うことができる。~
 [[《獣王アルファ》]]は[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない危機的状況からも引っ繰り返せる[[特殊召喚モンスター]]。~
 [[《妖眼の相剣師》]]は[[《スキルドレイン》]]の影響を受けている[[モンスター]]さえ居れば[[特殊召喚]]可能な[[アタッカー]]。~
 特に[[種族]]や[[属性]]、[[カテゴリ]]などの[[サポートカード]]を用いない場合、これらを中心に[[デッキ]]を構築したい。~

 [[《カードカー・D》]]は[[サーチ]]手段の乏しい[[《スキルドレイン》]]を呼び込む手段になる。~
 当然展開は遅れるので、他の[[魔法・罠カード]]や[[手札誘発]]等によって同時に防御を固める事も忘れてはならない。~

 また[[《スキルドレイン》]]が[[ドロー]]できない場合や[[破壊]]される機会を想定し、完全に性能を発揮できずとも、ある程度の役割を遂行できるものを採用する事も考えられる。~
 例えば[[《レスキューラビット》]]は、[[《スキルドレイン》]]存在時は[[エクシーズ召喚]]の選択肢も狭まるものの、3000までの打点を確保でき、必要な[[《アレキサンドライドラゴン》]]なども[[アタッカー]]として運用しやすい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で[[《スキルドレイン》]]下で活躍できるものは多くなく、[[《スキルドレイン》]]が引けなかった時の補助や少ない消費で出せる高打点を目当てに採用する。~

 [[エクストラデッキ]]は圧迫するが、[[《RR−ラスト・ストリクス》]]1枚から[[特殊召喚]]できる[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]の採用も検討できる。~
 [[破壊]][[耐性]]こそ失われるものの、[[《スキルドレイン》]]適用下でも[[特殊召喚]]できる。~

 [[《スターダスト・ドラゴン》]]も[[《スキルドレイン》]]と相性抜群で、[[ノーコスト]]で[[破壊]]から守り続ける。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]にもできるほか、[[シンクロ召喚]]のギミックを入れずとも[[《スターライト・ロード》]]で[[《スキルドレイン》]]を守った後に[[アタッカー]]として[[特殊召喚]]し、[[無効]][[効果]]は使い切りと割り切ってもいい。~

 [[メインデッキ]]に[[レベル]]3の多い構築であるなら、前述の[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]を[[アタッカー]]に採用しても良いだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 基本的に、[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して高[[攻撃力]][[モンスター]]で主導権を奪う[[デッキ]]なので、その状態を維持するために[[《スキルドレイン》]]を守る[[カード]]を始め、[[《スキルドレイン》]]ではカバーできない[[魔法・罠カード]]を[[除去]]・[[無効]]化する[[カード]]や[[手札]]へ素早く[[《スキルドレイン》]]を呼び込むための[[ドロー]]加速・[[手札交換]]できる[[カード]]を投入する。~

 [[《スキルドレイン》]]を守る[[カード]]には[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]が筆頭。~
 これらは[[モンスター]]を守る用途にも用いる事ができるので、[[デメリット]]こそ大きいが[[《スキルドレイン》]]が[[ドロー]]できない場合でも、安定性を欠きにくい。~
 他の[[罠カード]]などを多用する場合は、[[《宮廷のしきたり》]]や[[《偽物のわな》]]を併用しても良い。~
 特に[[《宮廷のしきたり》]]を用いることで[[《メタル・リフレクト・スライム》]]が強固な[[壁]]となる。~
 [[《スキルドレイン》]]が[[手札]]に来るまでの時間稼ぎはもちろん、[[Sin]]や列車を採用した[[デッキ]]では[[ランク]]10[[エクシーズ素材]]としても使える。~
 他にも、[[《スターライト・ロード》]]を用いれば、[[《スキルドレイン》]]を守りながら前述の通りこの[[デッキ]]と相性の良い[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~

 [[《スキルドレイン》]]影響下では、[[モンスター効果]]の[[無効]]化とこちらの高打点により[[モンスター除去]]を[[戦闘破壊]]に頼る事ができる。~
 しかし、こちらのを超える[[攻撃力]]の[[モンスター]]や毎[[ターン]][[壁]]として戻ってくる[[ペンデュラムモンスター]]等を処理する手段は考えておきたい。~

 [[フィールド魔法]]では、[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]と相性の良い[[《フューチャー・ヴィジョン》]]や、[[《古代の機械巨竜》]]を呼び出せる[[《歯車街》]]、[[墓地]]利用を封じる[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が特に相性が良い。~
 その他にも[[全体強化]][[カード]]を始めとして採用しうる[[フィールド魔法]]はいくつか存在する。~
 [[Sin]]を採用する場合、[[破壊]][[耐性]]を持つ場持ちのいい[[フィールド魔法]]を投入する事も検討できる。~

//**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【光属性】]] [#LIGHT]
 [[《オネスト》]]による[[戦闘]]補助を最大限に利用する為に、[[光属性]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~
 ただでさえ[[《スキルドレイン》]]に強い[[光属性]][[モンスター]]には[[《疾走の暗黒騎士ガイア》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《ライオウ》]]や[[光神機]]が存在するので、[[戦闘]]には滅法強くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]不在の際は、[[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《輝光子パラディオス》]]など[[【メタビート】]]戦術とマッチした[[エクシーズモンスター]]が扱いやすい。~
 [[デメリット]][[アタッカー]]の多い[[【フォトン】]]に寄せても良い。~

***[[【地属性】]] [#EARTH]
 [[《神獣王バルバロス》]]・[[《ゴブリン突撃部隊》]]等が[[地属性]]であるため、[[【地属性】]]の要素を取り込む[[デッキ]]タイプ。~
 [[《素早いモモンガ》]]などの[[墓地]][[発動]][[リクルーター]]が豊富であるため、[[《ギガンテス》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]を稼ぐ事もできる。~
 [[《スキルドレイン》]]がない場合はこれらから[[《神獣王バルバロス》]]の[[全体除去]]を狙うのも面白い。~
 [[《スキルドレイン》]]の影響下では[[効果]]が[[無効]]になるが、[[《ゴブリン突撃部隊》]]・[[《スクラップ・シャーク》]]等から[[《スターダスト・ドラゴン》]]に繋げられる[[《カメンレオン》]]を採用しておくのも手。~
 [[昆虫族]]を多くして、[[《電動刃虫》]]・[[《地雷蜘蛛》]]・[[《デビルドーザー》]]等で戦うというのもありか。~

***[[【アンデット族】]] [#Zombie]
 [[《ヴァンパイア・ロード》]]・[[《龍骨鬼》]]・[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等を中心に展開する。~
 [[《ピラミッド・タートル》]]・[[《馬頭鬼》]]・[[《ゴブリンゾンビ》]]等[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]も多いため、無理なく合致する。~
 [[《闇竜の黒騎士》]]・[[《邪神機−獄炎》]]など[[光属性]]の[[アンデット族]]を投入し、[[【光属性】]]のギミックを取り入れるのもいい。~

***[[【獣戦士族】]] [#BeastWarrior]
 [[《スキルドレイン》]]との相性に優れる[[バルバロス]][[モンスター]]を軸に、[[炎舞]]を利用する事でより強固な布陣を築く。~
 [[《炎舞−「天権」》]]は[[獣戦士族]]を守りつつ、第二の[[《スキルドレイン》]]として[[《神獣王バルバロス》]]の[[弱体化]]を解除できる。~
 高い[[攻撃力]]を備える[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]、[[炎舞]]存在時[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を利用できる[[《ブラッド・ヴォルス》]]を[[リクルート]]できる[[《レスキューラビット》]]も強力。~
 [[《炎舞−「天キ」》]]から[[上級モンスター]]ラインまで渡りあえる[[《不屈闘士レイレイ》]]も、[[《スキルドレイン》]]の恩恵を受けられる。~
 後述の[[【ビースト】]]同様、[[《幻獣の角》]]や[[《烏合の行進》]]、[[TG]]などの併用も狙える。

***[[【ビースト】]] [#BEAST]
 [[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[炎王]]や[[TG]]、[[《火舞太刀》]]や[[《暗黒のマンティコア》]]などが存在し、連携をとりやすい。~
 [[妥協召喚]]の[[デメリット]]を打ち消せる[[《神獣王バルバロス》]]や[[《陽炎獣 サーベラス》]]も属しており、戦線維持には事欠かない。~
 [[《幻獣の角》]]と[[《烏合の行進》]]による[[ドロー]]促進は、低速ながらも守りを固めるには十分な性能を持っており、[[《スキルドレイン》]]そのものを呼び込める[[確率]]も上がる。~

 [[炎属性]]に相性の良いものが多く、[[《炎王の急襲》]]を利用しやすい。~
 通常の【スキルドレイン】では[[モンスター]]は極力維持を狙うべきだが、この[[デッキ]]の場合は[[破壊]]されても後続を呼び込みやすいため、[[自分]][[フィールド]]を空ける機会も訪れやすい。~
 [[《激流葬》]]や[[《ブラック・ホール》]]も無理なく組み込め、[[全体除去]]としての性能をいかんなく発揮できる。~

***[[【スキドレ植物】>【植物族】#SkillDrain]] [#Plant]
 自身を[[リリース]]すれば、[[《スキルドレイン》]]の影響下でも[[効果]]を使える[[《ローンファイア・ブロッサム》]]が[[デッキ]]の核。~
 その[[効果]]で[[《椿姫ティタニアル》]]を[[特殊召喚]]し、[[《群雄割拠》]]等と併用して高い[[攻撃力]]で[[フィールド]]を[[制圧]]する。~
 [[《椿姫ティタニアル》]]も自身を[[リリース]]する場合は[[効果]]が使えるので、[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]から守りやすい。~
 当然【スキルドレイン】を組む大きな動機ともなる[[《神獣王バルバロス》]]も可能な限り投入しておこう。~
 [[攻撃力]]3000で簡単に出せる[[《神獣王バルバロス》]]は、[[【植物族】]]の弱点を克服するには最高の[[モンスター]]。~
 さらに[[《椿姫ティタニアル》]]と同じ[[レベル]]8なので、[[ドローソース]]として[[《トレード・イン》]]も採用し易くなる。~
 こちらの[[デッキ]]を[[回転]]させるというよりも、[[相手]]の行動を大きく制限しつつこちらは普段通りの[[【植物族】]]として戦えるのが魅力の[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]への依存度は他の[[デッキ]]タイプに比べると高くないため、いざとなれば通常の[[【植物族】]]としても戦える。~
 ただし[[《ギガプラント》]]などは普段より少なくし、[[《思い出のブランコ》]]より[[《増草剤》]]を優先して投入した方がいいだろう。~
 [[《スキルドレイン》]]の影響を受けない[[《プチトマボー》]]や[[《ナチュル・チェリー》]]などの[[リクルーター]]を主軸とするのもいい。~
//や[[《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》]]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【スキドレ暗黒界】>【暗黒界】#SkillDrain]] [#DarkWorld]
 [[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[【暗黒界】]]なら、[[《スキルドレイン》]]を相手に一方的に押し付けられる。~
 容易に[[自己再生]]でき、2700もの[[攻撃力]]を併せ持つ[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]が主軸。~

***[[【スキドレ次元】>【次元ビートダウン】]][#DD]
 [[【次元ビートダウン】]]の要素を取り込んだ[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]で処理しきれない[[リクルーター]]等の[[墓地]]での[[効果の発動]]を封じる。~
 [[《マクロコスモス》]]は、[[《異次元の生還者》]]や[[《ガーディアン・エアトス》]]等との相性もがよく、[[永続罠]]であるため[[《スキルドレイン》]]と共に[[《宮廷のしきたり》]]の保護を受ける事が可能。~
 また、繰り返される[[相手]]の[[ペンデュラム召喚]]を阻害する事ができるのは大きな利点である。~

 [[手札事故]]の確率が高まり、[[《ライオウ》]]の[[特殊召喚]]に関わる[[効果]]等が使いづらくなるため、構築はよく考えたい。~

***[[【スキドレ墓守】>【墓守】]] [#Gravekeepers]
 [[【墓守】]]との複合で、【スキドレ次元】と同様[[墓地]]利用[[カード]]の封殺も狙える。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は[[《墓守の司令官》]]で[[サーチ]]が容易なため、[[墓地]]封じとしては[[【次元ビートダウン】]]にやや劣るものの、安定性では上回る。~
 また[[《スキルドレイン》]]によって、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などの[[効果モンスター]]から[[墓守]]の生命線である[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守ることができる。~
 仮に[[《スキルドレイン》]]が引けなくても、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]で[[強化]]された[[墓守]]なら、ある程度戦線を維持できるだろう。~
 [[《墓守の司令官》]]と[[《墓守の召喚師》]]は[[《スキルドレイン》]]に阻害されないのも嬉しい。~
 [[墓守]]の打点は高くないため、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と[[《墓守の司令官》]]のみを[[出張]]してくる構築を一考。~

***[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】]] [#Neos]
 [[《E・HERO ネオス》]]が[[通常モンスター]]である事を生かし、[[《スキルドレイン》]]で[[相手]]の[[効果]]を封じつつ[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
 [[【ネオスビート】]]を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、[[《オネスト》]]が使えるのが利点。~
 また、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[コスト]]で[[融合素材]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]為、《スキルドレイン》の影響下でも[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]ことができるという利点がある。~
 [[《スキルドレイン》]]を[[発動]]しているだけでも[[相手]]の[[モンスター]]の戦力をガタ落ちさせられる上に、[[《神獣王バルバロス》]]という強力[[アタッカー]]がいるため、[[《E・HERO ネオス》]]が[[除外]]されるなどしても十分に勝機がある。~
 同様に、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]主体の[[【E・HEROビート】]]も[[《スキルドレイン》]]を無理なく組み込める。~
 [[壁]]として使いやすい[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]は[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]されても戦える。~

***[[【スキドレTG】>【TG】#SkillDrain]] [#TG]
 [[墓地]][[発動]]の[[サーチ]][[効果]]を持つ[[TG]]を使った[[ビートダウン]]。~
 [[《TG ワーウルフ》]]や[[《TG ラッシュ・ライノ》]]は[[《神獣王バルバロス》]]と[[《幻獣の角》]]を共有でき、またこれらの[[モンスター]]は中途半端な[[攻撃力]]ゆえに[[コンバットトリック]]を成功させやすい。~
 また、[[《スキルドレイン》]]がなくとも[[《TG1−EM1》]]で[[相手]]の出鼻を砕いたり、[[《TG ストライカー》]]による[[シンクロ召喚]]で戦うことができる。~

***[[【スキドレ里ビート】 >【魔法族の里】]] [#Village]
 [[【魔法族の里】]]との複合。~
 [[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]が[[無効]]化されるのは痛いが、[[魔法>魔法カード]]と[[モンスター効果]]を同時に封印すれば[[ロック]]強度はかなり高くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]下でも高[[ステータス]]な[[魔法使い族]]である[[《墓守の偵察者》]]や[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]のほか、[[フィールド魔法]]と[[《スキルドレイン》]]の両方と相性のいい[[Sin]]の採用も考えられる。~

***[[【ネフロード】]] [#Nephthys]
 主軸である[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等も[[《スキルドレイン》]]と相性が良い。~
 同じく[[発動]]を阻害されない[[《見習い魔術師》]]・[[《ネフティスの導き手》]]・[[《ピラミッド・タートル》]]等と併せて投入する。~

***[[【Sinスキドレギアバレー】>【Sin】]] [#Malefic]
 [[《スキルドレイン》]]と非常に大きな[[シナジー]]を持つ[[Sin]]モンスターをフル活用する[[デッキ]]。~
 [[Sin]][[モンスター]]を維持する[[フィールド魔法]]には、[[《古代の機械巨竜》]]を呼び出す[[《歯車街》]]や[[墓地]][[メタ]]の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]など単体で機能するもののほか、[[破壊]][[耐性]]を持つものが選択肢に挙げられる。~
 [[最上級モンスター]]と[[フィールド魔法]]を多用する性質もあり、[[手札事故]]は相応に起きやすいものの、多くの[[モンスター効果]]に[[メタを張り>メタを張る]]ながら[[攻撃力]]が高い[[最上級モンスター]]を立て続けに展開する戦術が取れるため、[[フィールド]]を[[制圧]]する能力は[[メタデッキ]]の中でも群を抜いて高いものとなる。~

***[[【スキドレマシンナーズ】>【マシンナーズ】#SkillDrain]] [#Machina]
 [[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]を行え、被[[戦闘破壊]]時の[[効果]]も有効な[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を軸に、大型[[機械族]]と共存させた[[デッキ]]。~
 構成は上記【Sinスキドレギアバレー】に似、[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]と、これの[[特殊召喚]]に利用する[[《歯車街》]]対応の[[《古代の機械巨竜》]]が[[機械族]]である点を利用した形となる。~
 そのため、他[[種族]]よりも[[《惑星探査車》]]のようなものが優先されやすい。~

***[[【スキドレ列車】>【列車】]] [#Train]
 [[《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》]]や[[《重機貨列車デリックレーン》]] 、[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]などの[[機械族]][[レベル]]10軸の[[モンスター]]との相性の良さを活かした[[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の[[キーカード]]である[[《転回操車》]]の[[効果]]で[[リクルート]]可能な[[モンスター]]にも、[[墓地]]で[[発動]]するため[[サーチ]]が[[無効]]にならない[[《無頼特急バトレイン》]]や、[[攻撃力]]2400の[[下級モンスター]]である[[《勇気機関車ブレイブポッポ》]]等相性の良い[[モンスター]]が複数存在する。~
 [[《重機貨列車デリックレーン》]]を[[エクシーズ素材]]とした[[《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》]]が[[フィールド]]に存在すれば、[[《スキルドレイン》]][[適用]]中でも[[フリーチェーン]]で[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]することができる。~

***[[【スキドレクリフォート】>【クリフォート】#SkillDrain]] [#Qli]
 [[妥協召喚]]ができる[[クリフォート]]との相性の良さを生かした[[デッキ]]。~
 専用[[サーチ]]の[[《クリフォート・ツール》]]や[[ペンデュラム召喚]]の存在から場に継続して[[モンスター]]を出し続けることが出来るので安定した戦いが可能。~
 詳細は該当ページを参照。

***【スキドレ天威】 [#Tenyi]
 [[手札]]・[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]する[[天威]][[モンスター]]及び[[効果モンスター以外のモンスター]]の[[サポートカード]]を用いた[[【天威】]]に[[《スキルドレイン》]]を組み込んだ[[デッキ]]。~

***【スキドレハンデス】 [#RobbinGoblin]
 [[《スキルドレイン》]]を[[積む]]ことができなくなったという問題点を逆手に取り、「[[永続罠]]を[[キーカード]]とした[[ハイビート]]」というコンセプトが一致する[[《追い剥ぎゴブリン》]]を搭載した[[【追い剥ぎハンデス】]]。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 やはり[[《王宮のお触れ》]]や[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]には注意したい。~
 [[永続罠]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]の宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。~
 [[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]はこの[[カード]]と相性がいい反面、[[相手]]に使われるとこの[[カード]]で防げないので、[[《墓穴の指名者》]]等による対策は必須である。~
 他にも[[《王宮のお触れ》]]や[[《トラップ・スタン》]]等を[[サイドデッキ]]を投入している[[デッキ]]も少なくないため、対策をしておきたい。~

 また、[[戦闘]]による[[破壊]]がメインとなるため、[[除去]]手段が少なくなりやすい。~
 [[リクルーター]]等を[[相手]]にした場合、高い[[攻撃力]]を生かせないことも多い。~
 [[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]を[[相手]]にする場合も、[[《スキルドレイン》]]がなくては苦しい思いをする。~
 [[汎用性]]の高い[[魔法・罠カード]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《火舞太刀》]]などの、[[《スキルドレイン》]]に妨害されない[[除去]]手段の確保は検討しておくと良い。~

***運用に際しての注意点 [#weakpoint2]
 [[キーカード]]の[[《スキルドレイン》]]に頼り切るのは危険なので避けること。~
 依存しすぎると引けなかったり、[[除去]]されたり、[[無効]]化されると途端に回りが悪くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]がなくとも[[デメリット]][[アタッカー]]を使うという思い切りの良さも必要。~

 この[[デッキ]]のギミックを他の[[デッキ]]に[[内蔵]]する形で構築しているのならば、[[サイドデッキ]]を利用して元となった[[デッキ]]にシフトするのも良い。~
 その場合、他の[[カード]]との間で[[シナジー]]が強くなり、[[《スキルドレイン》]]に依存しない戦術も取れるようになることで、構築の幅が狭くなる欠点を克服できるが、[[メインデッキ]]や[[サイドデッキ]]にゆとりがなくなり、元にした[[デッキ]]の弱点への対策が手薄になる恐れもある。~
//逆に[[《スキルドレイン》]]自体が[[腐ったり>腐る]]、邪魔になるケースも割と多いので能動的に[[コスト]]として処理できる[[《黄金卿エルドリッチ》]]を[[ピン挿し]]するのも良いだろう。

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**サンプルレシピ [#sample]
-【スキドレ次元】~
2008/3/6 第89回フロンティアカップ優勝([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]])~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=976

-【スキドレスターダスト】~
2008/5/1 ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会2位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1029

-【スキドレ墓守】~
ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会優勝/08.5.22~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1049~

-【スキドレハーピィ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト64/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1094~

-【光スキドレ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト80進出/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1097~

-【メタビート】~
2008年度西日本代表最終選考会ベスト16進出/08.6.28~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1156~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《スキルドレイン》]]

**関連リンク [#link]
-[[【メタビート】]]

-[[デッキ集]]