*【ダーク・シムルグ】 [#top] 

#contents
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 強力な[[ロック]][[効果]]を持つ[[《ダーク・シムルグ》]]を軸とした[[デッキ]]。~
 [[カオス]]に近い[[召喚条件]]から、簡単に[[特殊召喚]]できるのが特徴である。~
 [[ビートダウン]]はもちろん、[[ロック]][[デッキ]]としても戦える。~

 《ダーク・シムルグ/Dark Simorgh》
 効果モンスター
 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000
 (1):このカードが手札に存在する場合、
 自分の墓地から闇属性と風属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地に存在する場合、
 手札から闇属性と風属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。
 (4):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はカードをセットできない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[《ダーク・シムルグ》]]を[[特殊召喚]]するため、[[風属性]]と[[闇属性]]の[[モンスター]]を中心に採用する。~

-[[シムルグ]][[モンスター]]~
[[種族]]・[[属性]]・[[シムルグ]][[サポートカード]]を[[《ダーク・シムルグ》]]と共有でき、一部が持つ[[セット]][[カード]]の[[バウンス]][[効果]]は[[デッキ]]コンセプトとも合致する。~
[[キーカード]]の[[《ダーク・シムルグ》]]を[[デッキ]]から[[手札]]や[[墓地]]に置くことができる[[《招神鳥シムルグ》]]・[[《死神鳥シムルグ》]]・[[《絶神鳥シムルグ》]]は優先的に採用したい。~

―[[風属性]][[モンスター]]~
-[[ハーピィ]]~
殆どの[[モンスター]]が[[風属性]]・[[鳥獣族]]であるため[[《ダーク・シムルグ》]]との相性は良い。~
[[《ハーピィの狩場》]]の存在から、[[《ダーク・シムルグ》]]の展開前にすでに[[セット]]されていた[[魔法・罠カード]]の[[除去]]が行えるため攻めに転じやすい。~
逆に[[相手]][[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]が存在しない場合、[[自分]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]せざるを得なくなってしまうため、やや展開しづらくなってしまう。~
詳しくは[[【アロマハーピィ】>【ハーピィ】]]を参照のこと。~

-[[《SRベイゴマックス》]]・[[《SRタケトンボーグ》]]~
両方を採用する事で[[手札]]の[[《ダーク・シムルグ》]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員としても使える他、[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]を扱いやすくしてくれる。~

-[[《女忍者ヤエ》]]・[[《トルネード・バード》]]~
[[カード]]を[[バウンス]]しながら、[[手札]]が揃うまでの繋ぎを任せられる。~
前者は[[手札コスト]]を必要とするが、[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]として使える。~
[[コスト]]とした[[カード]]を[[除外]]し[[《ダーク・シムルグ》]]を[[特殊召喚]]できれば、その[[攻撃]]を安全に通し、[[セット]]も封じられる。~
後者は[[コスト]]を必要としないものの、一度伏せなくてはならないので即効性に欠ける。~
だがこちらは[[鳥獣族]]でもあり、[[《ダーク・シムルグ》]]と[[サポートカード]]を共有できる。~

-[[《エア・サーキュレーター》]]~
[[召喚]]するだけで[[手札交換]]ができ、[[破壊]]されると[[カード]]を1枚[[ドロー]]できるため、[[ディスアドバンテージ]]にならない。~
ただし、[[攻撃力]]は0なので[[戦闘ダメージ]]を受ける危険性が非常に高い。~
後述の[[【フォーチュンレディ】]]軸など、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]や[[《フォーチュン・ヴィジョン》]]が採用される構築ではこのリスクを回避しやすくなる。~
さらに、[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]など[[リクルート]]したかった[[フォーチュンレディ]]を[[デッキに戻す]][[手札事故]]回避にも役立ち、かなり扱いやすくなる。~
[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]・[[《占い魔女 フウちゃん》]]と[[レベル]]・[[属性]]が一致する点でも[[シナジー]]があり、[[《トーテムバード》]]の[[エクシーズ召喚]]も視野に入る。~
特に[[《占い魔女 フウちゃん》]]は[[占い魔女]]共通[[効果]]の[[トリガー]]となれそのまま固有[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得つつ[[エクシーズ召喚]]できる点から非常に相性が良い。~
[[《トーテムバード》]]が活躍しにくい場合でも[[闇属性]]の[[《ダウナード・マジシャン》]]経由で複数回の[[全体除去]]ができる状態の[[《天霆號アーゼウス》]]になれるため、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]を準備しつつ[[《天霆號アーゼウス》]]で牽制できる。~

-[[《アボイド・ドラゴン》]]・[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《ニュート》]]・[[《ハーピィ・クィーン》]]・[[《ハンター・アウル》]]~
[[ロック]][[デッキ]]では[[下級モンスター]]が低[[ステータス]]になりがちなので、これらで補助したい。~
他にも[[【ビースト】]]や[[【鳥獣族】]]等を参考に、[[サポートカード]]を共有できるものを優先して採用したい。~

-[[《クロック・ワイバーン》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[クロックトークン]]を生成できる[[下級>下級モンスター]][[サイバース族]]。~
[[クロックトークン]]から[[《リンクリボー》]]を[[リンク召喚]]し、更に[[リンク]]2の[[リンク召喚]]を行えば[[墓地]]に[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]が揃う。~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]による[[リクルート]]でも[[効果の発動]]が可能。~
[[効果]]を使わなければ[[攻撃力]]1800を維持できるので、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]としても運用できる。~

-[[《神禽王アレクトール》]]・[[《THE トリッキー》]]~
[[半上級モンスター]]も[[デッキ]]の打点底上げに役立つ。~
[[《ダーク・シムルグ》]]による[[ロック]]形成時は、[[相手]]の[[モンスター]]が[[表側表示]]になるので、容易に[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《魔封じの芳香》]]や[[《マジック・キャンセラー》]]を[[無効]]にすることで[[自分]]だけ[[魔法カード]]を使い放題、という状況を生み出せる。~
また、[[相手]]がすでに[[発動]]していた[[永続魔法]]や[[永続罠]]を[[無効]]にできることもあり、非常に小回りが利く。~
[[《THE トリッキー》]]は、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[アタッカー]]の一人二役をこなす。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]には勝てないが、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]を妨害する[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を倒せる。~

-[[アームド・ドラゴン>アームド・ドラゴン#series]]&[[アルティメット・インセクト]]~
[[LVモンスター>LV]]であり、どちらも[[《ドラゴンフライ》]]の[[リクルート]]から速攻で[[レベルアップ>特殊召喚]]でき、[[フィニッシャー]]になりうる。~
これらが[[フィールド]]に展開できれば、[[ロック]]完成後にすぐ勝負が決められるだろう。~
また[[レベルアップ>特殊召喚]]時に[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]にも役立つ。~
一方、この場合[[上級モンスター]]が多くなり、[[事故]]率が高くなるという欠点がある。~
[[手札]]に来た[[上級モンスター]]は[[《ダーク・シムルグ》]]の[[蘇生]][[コスト]]にしたり、[[《カードトレーダー》]]で[[手札交換]]を図るのも良い。~

-[[《ネメシス・コリドー》]]~
[[除外]]を多用するこの[[デッキ]]とは好相性で、単体でも[[アタッカー]]として使える。~
また、この[[カード]]から即座に繋げられる[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]または同じ[[ネメシス]]である[[《アークネメシス・プロートス》]]が[[闇属性]]であるのも利点。~

-[[《霞の谷の巨神鳥》]]~
自身を[[バウンス]]することで[[無効]]化が可能になる[[最上級モンスター]]。~
[[リリース]]軽減手段が多く存在しているため、[[リリース]]なしで繰り返し[[召喚]]が可能となり、[[制圧]]に貢献する。~

-各種[[リクルーター]]~
[[デッキ圧縮]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の両方の役割を果たす。~
[[《ドラゴンフライ》]]を筆頭に、[[リクルート]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を複数有する[[ガスタ]]、緩い[[発動条件]]を持つ[[《輪廻天狗》]]等が候補に挙がる。~

-各種[[チューナー]]~
--[[《霞の谷の戦士》]]~
[[レベル]]4[[チューナー]]の中でもやや高めの[[攻撃力]]を持ち、自身との[[戦闘]]で[[破壊]]されなかった[[モンスター]]を[[バウンス]]する[[効果]]は[[破壊]][[耐性]]を持つ[[壁]][[モンスター]]に対して有効。~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]から[[リクルート]]し、[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げれば[[《ダーク・シムルグ》]]用の[[墓地リソース]]が整う。~

--[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~
この[[デッキ]]で採用されることの多い[[下級>下級モンスター]][[鳥獣族]]を[[蘇生]]することができる。~
自身と異なる[[レベル]]の[[鳥獣族]][[チューナー]]が[[墓地]]に存在する場合、それを[[蘇生]]することで[[シンクロ召喚]]先の幅が広がる。~

--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[攻撃力]]500以下の[[モンスター]]を用意する必要があるが、厄介な[[伏せカード]]を[[除去]]する[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を手早く[[シンクロ召喚]]できる。~


--[[《エキセントリック・ボーイ》]]~
[[シンクロ召喚]]した[[モンスター]]に[[デメリット]]が加わるが、[[手札]]の[[モンスター]]を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]できる。~
[[手札]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[シンクロ素材]]にすれば、[[《ダーク・シムルグ》]]用の[[墓地リソース]]を素早く整えることができる。~

―[[闇属性]][[モンスター]]
-[[BF]]~
強力な[[効果]]を持つ[[闇属性]]・[[鳥獣族]]の[[BF]][[モンスター]]は、[[《ダーク・シムルグ》]]と極めて相性が良い。~
[[《BF−疾風のゲイル》]]、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]、[[《BF−残夜のクリス》]]等は、純粋に[[汎用性]]が高く[[腐りにくい>腐る]]。~
[[《BF−星影のノートゥング》]]は[[フィールド]]に出すだけで複数の能力を発揮し、その後には[[《トランスターン》]]で[[リリース]]して[[《ダーク・シムルグ》]]を[[リクルート]]、という流れが可能。~
[[《BF T−漆黒のホーク・ジョー》]]の[[蘇生]][[効果]]の[[対象]]は[[BF]]に限らず[[レベル]]5以上の[[鳥獣族]][[モンスター]]であるため、その[[効果]]で[[《ダーク・シムルグ》]]を[[蘇生]]できるのも大きなポイントである。~
[[風属性]]側も[[鳥獣族]]を軸にすれば、[[《ゴッドバードアタック》]]等の[[鳥獣族]]サポートを共有できる。~

-[[《魔界発現世行きデスガイド》]]+[[《魔サイの戦士》]]~
[[悪魔族]]による[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]御用達と言えるセット。~
[[ランク]]3[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]につなげ、すぐに[[《魔サイの戦士》]]を[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]、更に[[デッキ]]から[[闇>闇属性]]・[[風属性]][[悪魔族]]を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~
[[風属性]][[悪魔族]]の種類は少ないが、上記にもある[[《ニュート》]]や、[[チューナー]]の[[《クリエイト・リゾネーター》]]あたりが選択肢となるか。~

-[[《クリッター》]]~
[[汎用性]]の高い[[サーチャー]]。~
上述の[[《魔界発現世行きデスガイド》]]による[[リクルート]]にも対応し、そのまま[[リンク素材]]として[[墓地へ送る]]ことですぐに[[サーチ]][[効果]]を使用できる。~

-[[《黒き森のウィッチ》]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]の[[サーチ]]が可能。~
ただしこの[[カード]]で[[サーチ]]した[[カード]]はその[[ターン]]中[[発動]]できないため、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]][[効果]]を即座に[[発動]]できない。~

-[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[召喚成功時>召喚に成功した]]に[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]でき、次の[[ターン]]には[[《ダーク・シムルグ》]]の[[リクルート]]が可能。~
つまり、実質この[[カード]]1枚でこの[[デッキ]]の切り札を出すことができる。~
この[[カード]]を使用する場合、[[風属性]]である[[《女忍者ヤエ》]]や[[《覆面忍者ヱビス》]]、[[忍者]]を[[リクルート]]できる[[《成金忍者》]]などを入れておきたい。~
詳しくは[[【忍者】]]を見てほしい。~

-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~
[[アタッカー]]と[[魔法・罠除去]]両方をこなす。~
同様に[[魔法・罠除去]]を行える[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]を併用する事で[[【魔法使い族】]]のギミックを組み込むことが可能。~

-[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]と[[《魔封じの芳香》]]の死角となる[[モンスター効果]]を封じる。~
自身も高い[[ステータス]]を持ち、[[アタッカー]]として有能。~

-[[《霊滅術師 カイクウ》]]~
優秀な[[闇属性]]の[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]。~
[[【ライトロード】]]や[[【ダムドビート】]]等に対して大きな影響力を持つ。~

-[[《スナイプストーカー》]]~
不確定とはいえ、高い[[確率]]で[[伏せ除去]]を行える。~
[[コスト]]とした[[カード]]も[[《ダーク・シムルグ》]]の[[召喚]][[コスト]]に繋げられる。~

-[[《終末の騎士》]]~
[[デッキ]]から[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるので、[[手札]]消費がない。~
低[[ステータス]]なのが痛いので、[[《キラー・トマト》]]で[[特殊召喚]]したい。~
また、[[《クロス・ポーター》]]は[[闇属性]]であり、[[《終末の騎士》]]から間接的に[[風属性]]の[[《N・エア・ハミングバード》]]を[[サーチ]]できるため投入も検討できる。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[魔法カード]]1枚で[[レベル]]4[[モンスター]]を[[デッキ]]から[[リクルート]]できる。~
[[風属性]][[チューナー]]を[[リクルート]]すれば、[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]と[[《ダーク・シムルグ》]]を1[[ターン]]で[[召喚]]できる。~
[[《ダーク・シムルグ》]]がまだ[[手札]]に存在しない場合は[[《黒き森のウィッチ》]]を[[リクルート]]し、[[リンク素材]]にする等して[[サーチ]]に繋げると良い。~
[[除去]]を行いたい場合は[[《スナイプストーカー》]]や[[《怪鳥グライフ》]]が候補に挙がる。~

-[[《魂を削る死霊》]]~
優勢時には[[ハンデス]]ができ、劣勢時には[[壁]]となる[[モンスター]]。~
ただし場持ちが良いため、なかなか[[墓地]]へ送られずに[[手札]]の[[《ダーク・シムルグ》]]が燻ってしまう場合もある。~

-[[《D.D.クロウ》]]~
あらゆる[[墓地]]利用[[カード]]の[[メタ]]となると同時に、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[墓地コスト]]となる。~
万一、[[手札]]で燻れば[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]にでき、無駄になりにくい。~

-各種[[リクルーター]]~
[[闇属性]]には[[《キラー・トマト》]]をはじめ優秀な[[リクルーター]]が多い。~
[[デッキ圧縮]]と[[墓地コスト]]を溜めるために複数種類の[[リクルーター]]の採用も考えられる。~
[[壁]]にもなるため、悪くはない。~

-各種[[チューナー]]~
[[BF]]を採用している場合は数多く存在する[[BF]][[チューナー]]を[[デッキ]]に採用しやすくなる。~
それ以外で言えば、[[《クイック・リボルブ》]]で[[リクルート]]できる[[《ヴァレット・トレーサー》]]や[[《緊急テレポート》]]に対応する[[《クレボンス》]]や[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《アンノウン・シンクロン》]]が候補に挙がる。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[《EM五虹の魔術師》]]~
[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]された[[カード]]が無い[[プレイヤー]]の[[モンスター効果の発動]]と[[攻撃]]を制限する[[ペンデュラム効果]]を持つ。~
[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《魔封じの芳香》]]と合わせることで、[[相手]]のほとんどの行動を制限する強固な[[ロック]]となる。~
[[墓地]]から[[ペンデュラムゾーン]]に移動する[[モンスター効果]]も持つので用意もしやすい。~

-[[《メタモルポット》]]・[[《魔導雑貨商人》]]~
[[墓地を肥やす]]手段として十分採用できる。~
[[《ダーク・シムルグ》]]が[[墓地]]に落ちたとしても、自身の[[効果]]によって[[蘇生]]が可能なので、問題にはならない。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[風属性]][[モンスター]]~
-[[《スターダスト・ドラゴン》]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]と[[《魔封じの芳香》]]を[[破壊]]から守ることができる[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]。~

-[[《弦魔人ムズムズリズム》]]~
[[自分]]の[[ターン]]であれば実質的に[[攻撃力]]3000となる[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]。~
[[デッキ]]の[[モンスター]]の打点に不安を感じる場合は採用が考えられる。~

-[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~
[[お互い]]の[[除外]]されている[[下級モンスター]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]。~
【ダーク・シムルグ】では主に[[《ダーク・シムルグ》]]によって[[除外]]された[[モンスター]]を[[帰還]]させる役目を担うこことなる。~

-[[《鳥銃士カステル》]]・[[《竜巻竜》]]・[[《電光千鳥》]]~
いずれも扱い易い[[除去]][[効果]]を持つ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~
特に前者2体は[[エクシーズ素材]]の[[縛り]]もなく、[[闇属性]][[モンスター]]から[[エクシーズ召喚]]しても問題ない。~

-[[《王神鳥シムルグ》]]~
[[鳥獣族]]を含む[[モンスター]]を2体以上を[[リンク素材]]とする[[リンク]]3の[[リンクモンスター]]。~
[[伏せ除去]]と合わせることで[[《ダーク・シムルグ》]]を[[リクルート]]でき、且つあちらに[[耐性]]を与えられる。~

―[[闇属性]][[モンスター]]~
-[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]~
大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行い、状況次第で[[サーチ]]も可能な[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]。~

-[[《闇次元の戦士》]]~
[[闇属性]]を[[帰還]]させられる[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]。~

-[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~
[[お互い]]の[[カード]]を1枚ずつ[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]。~
自身を[[破壊]]することもできるため、[[墓地]]に[[闇属性]][[モンスター]]が存在しない場合はあえて自身を[[破壊]]し、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]のための[[墓地リソース]]を用意することも可能。~

-[[《彼岸の黒天使 ケルビーニ》]]~
[[レベル]]3[[モンスター]]2体を素材とする[[リンク]]2の[[リンクモンスター]]。~
[[デッキ]]から[[レベル]]3[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、[[リンク素材]]も含めて[[墓地]]に[[風属性]]と[[闇属性]]を揃えやすくなる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《魔封じの芳香》]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]との[[コンボ]]で、[[【お触れホルス】]]の様な[[ロック]]をかけられる。~
[[【お触れホルス】]]と比較すると、こちらは自身の[[魔法カード]]の[[発動]]に制限がかかるが、[[罠カード]]を使用できる[[メリット]]がある。~
[[《魔封じの芳香》]]を採用する場合は、[[罠カード]]の比率を上げると良い。~

-[[《クシャトリラ・バース》]]~
[[リリース]]なしで[[レベル]]7の[[《ダーク・シムルグ》]]を[[召喚]]可能になる。~
[[サーチ]]できる[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]と共に採用しておけば[[墓地コスト]]が準備できない場合でも出しやすい。~

-[[除去]][[カード]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]で対応できなかった[[伏せカード]]を取り除く[[《ハーピィの羽根帚》]]と[[《サイクロン》]]は必須。~
[[【鳥獣族】]]軸だと[[《ゴッドバードアタック》]]も採用できる。~

-各種[[カウンター罠]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]や[[ロック]][[カード]]を守るため、[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]が欲しい。~
[[《ダーク・シムルグ》]]の死角となる[[モンスター効果]]を妨害するために、[[《天罰》]]も考えられる。~
また、[[モンスター]]を守るだけならば[[《我が身を盾に》]]もある。~
[[《レッド・リブート》]]は特に相性が良く、[[罠カード]]にしか対応しないが[[相手]]が[[セット]]出来なくなる以上本来[[デメリット]]である[[無効]]にした[[カード]]の再利用と後続の[[罠カード]]の両方を封じるため、[[相手]]に[[メリット]]を一切与えずに済む。

-[[サーチ]]・[[手札交換]][[カード]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]を素早く[[召喚]]するため、[[サーチ]][[カード]]の[[《封印の黄金櫃》]]や[[墓地へ送る]][[《おろかな埋葬》]]も採用したい。~
[[【フォーチュンレディ】]]軸なら[[《封印の黄金櫃》]]+[[《フォーチュンフューチャー》]]の[[コンボ]]で[[フォーチュンレディ]]限定の[[《おろかな埋葬》]]+[[手札交換]]を[[アドバンテージ]]の損失なく行えるため、特に相性が良い。~
[[闇属性]][[フォーチュンレディ]]限定だが[[《闇の誘惑》]]で[[コンボ]]すれば[[《針虫の巣窟》]]並みに[[デッキ]]を掘り進められ、その上[[ハンド・アドバンテージ]]すら稼げる。~
[[《手札抹殺》]]と[[《手札断殺》]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしつつ、[[ドロー]]加速ができる。~

-[[帰還]][[カード]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]で[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]し、一気に攻め込む戦術も考えられる。~
[[《D・D・R》]]は[[対象]]を選ばず[[帰還]]させられるが、[[手札コスト]]と[[《魔封じの芳香》]]との兼ね合いが気になる。~
[[《闇次元の解放》]]は[[闇属性]]限定だが[[ノーコスト]]で[[帰還]]が可能。~
[[《フォーチュンレディ・リワインド》]]は[[カテゴリ]]限定だが[[禁止カード]]の[[《異次元からの帰還》]]のように複数枚の[[帰還]]が可能。~

-[[ウイルス]]~
[[闇属性]]の[[コスト]]が用意できるため、扱いやすい。~
これらの[[カード]]を採用する場合は、[[下級>下級モンスター]][[闇属性]][[モンスター]]の採用は慎重に行おう。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【アロマハーピィ】>【アロマ・コントロール】#Harpie]]軸 [#Harpie]
 [[下級モンスター]]に[[ハーピィ]]を多く採用し、[[《ハーピィの狩場》]]を絡めて、[[伏せ除去]]をしていく。~
 [[ハーピィ]]自体が[[風属性]]・[[鳥獣族]]なので、[[《ダーク・シムルグ》]]とは相性がよく、[[フィールド]]を荒らした後に[[《ダーク・シムルグ》]]を安全に[[召喚]]できる。~
 また、[[《ダーク・シムルグ》]]が処理できなかった、既に[[セット]]された[[カード]]に対応できるのも[[メリット]]である。~
 ただし、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[召喚]]後は[[相手]]は[[カード]]を[[セット]]できないので、考えも無しに[[ハーピィ]]を[[召喚]]すれば[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]してしまう。~

***[[【高等儀式術】]]軸 [#Ritual]
 [[墓地コスト]]を[[《高等儀式術》]]で稼ぐ[[デッキ]]。~
 【儀式ダムルグ】とも呼ばれる。~

 まずは[[《マンジュ・ゴッド》]]や[[風属性]]である[[《ソニックバード》]]で[[デッキ]]を[[回転]]していく。~
 そして[[闇属性]]である[[《闇の支配者−ゾーク》]]や[[《終焉の王デミス》]]を[[儀式召喚]]し、勝負を仕掛ける。~
 [[《魔封じの芳香》]]を採用した場合、[[《大邪神 レシェフ》]]ならば[[手札]]で[[腐った>腐る]][[魔法カード]]を処理して大打撃を与えられる。

 あとは[[通常モンスター]]の採用だが、[[【儀式天魔神】]]よりも[[除外]]枚数が少なくて済むので、[[レベル]]4を中心にするのが良いだろう。~
 [[風属性]]なら[[《サファイアドラゴン》]]や[[《幻のグリフォン》]]、[[《忍犬ワンダードッグ》]]が候補になる。~
 [[闇属性]]なら[[《デーモン・ソルジャー》]]や[[《暗黒の狂犬》]]、[[《幻殻竜》]]辺りから採用する。~
 [[儀式モンスター]]が[[闇属性]]なので[[風属性]][[モンスター]]を増やした方がいいようにも思えるが、[[《ソニックバード》]]も採用するのであれば同じ位で構わない。~

***[[【フルモンスター】]]軸 [#FullMonster]
 [[魔法・罠カード]]を殆ど入れず、[[《ダーク・シムルグ》]]とそのサポートを行う[[モンスター]]のみで固めた[[デッキ]]。~
 [[相手]]の[[魔法・罠除去]]を完全に[[腐らせる>腐る]]為、[[《魔封じの芳香》]]すら採用しないことが多い。~
 [[《カードガンナー》]]や[[ライトロード]]の[[効果]]で確実に[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、[[風属性]]・[[闇属性]]だけでなくそれらの[[モンスター]]も採用圏内に入る。~
 それでも構築の都合上[[風属性]]・[[闇属性]]の比率が高くなるため、[[手札]]の殆どが[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]になる。~
 そのため[[蘇生]]が比較的行いやすく、[[手札事故]]も防げる。~

 その他採用候補の[[モンスター]]は[[【フルモンスター】]]も参照。~

***[[【忍者】]]軸[#Ninja]
 [[《忍法 変化の術》]]で[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]を狙う。~
 [[レベル]]4・[[闇属性]]の[[《忍者マスター HANZO》]]・[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]、[[風属性]]の[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]・[[《覆面忍者ヱビス》]]・[[《黄色い忍者》]]を中心とする。~
 特に[[《忍者マスター HANZO》]]は[[召喚]]時に[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]できるため必須。~
 また[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]は[[セット]]を封じたことにより溜まった[[相手]]の[[手札を破壊>手札破壊]]できる。~
 運がよければ[[先攻]]1[[ターン]]目で、[[忍者]]・[[《忍法 変化の術》]]・[[《魔封じの芳香》]]が揃い、[[後攻]]1[[ターン]]目からいきなり[[魔法・罠>魔法・罠カード]]封じをかけることもできる。~
 これは[[《忍者マスター HANZO》]]の登場により、[[先攻]]で仕掛けることも難しくなくなった。~
 また、[[光属性]]ではあるが[[忍者]]を[[リクルート]]可能な[[《成金忍者》]]もあわせて入れておくといいだろう。~

***[[ネオスペーシアン>N]]軸 [#Neo-Spacian]
 [[《コンバート・コンタクト》]]によって[[《N・ブラック・パンサー》]]と[[《N・エア・ハミングバード》]]を一気に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]をまかなう[[デッキ]]。~
 1[[ターン]]目での[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]も可能。~
 2体の[[N]]は、どちらも[[《クロス・ポーター》]]で[[サーチ]]できる。~
 構築難度は上がるが、[[C>コクーン]]と組み合わせてみてもいい。~
 [[《クロス・ポーター》]]、[[C>コクーン]]はどちらも[[レベル]]2なので無理なく[[《ジャンク・シンクロン》]]を投入できる。~
 [[下級モンスター]]の打点が低くなりがちなので、[[《くず鉄のかかし》]]などで守ってやろう。~

***[[【フォーチュンレディ】]]軸 [#FortuneLady]
 [[フォーチュンレディ]]の展開力、強力な[[ドロー]]加速、[[《フォーチュンフューチャー》]]の[[墓地に戻す]][[効果]]で各種[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[キーカード]]の引き込みや[[《ダーク・シムルグ》]]の重い[[コスト]]を補填しつつ、[[シナジー]]を生み出していく[[デッキ]]。~
 1[[ターン]]目での[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]も可能。~
 基本的な展開の過程で複数枚の[[ドロー]]と[[闇属性]][[フォーチュンレディ]]を[[墓地へ送る]]ことはできるため、比較的組み込みやすい。~
 [[フォーチュンレディ]]のうち[[コスト]]となる3体は、全て[[《フォーチュン・ヴィジョン》]]で[[サーチ]]できる。~
 また、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]・[[《フォーチュンレディ・コーリング》]]で[[リクルート]]もできる。~
 [[《フォーチュンレディ・パスティー》]]、[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]は[[セット]]封じにより安全に[[効果]]を通して展開が可能。~
 [[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]は単体でも[[伏せ除去]]が行えるので隙を補え[[シナジー]]がある。~
 特に前者2体は[[《闇の誘惑》]]+[[《フォーチュンフューチャー》]]の[[コンボ]]が狙えるため、多めに採用するのが良い。~
 また、[[フォーチュンレディ]]と[[シナジー]]のある[[風属性]]・[[闇属性]]の[[鳥獣族]]は[[《霞の谷のファルコン》]]、[[《地縛神 Aslla piscu》]]、[[《霞の谷の雷神鬼》]]などがあげられる。~
 それらの[[モンスター]]は、[[【フォーチュンレディ】]]でしばしば採用され[[《ダーク・シムルグ》]]で対象を拡大できる[[《フューチャー・ヴィジョン》]]とも相性が良い。~
 また、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]は[[《エア・サーキュレーター》]]の低[[攻撃力]]をカバーできる。~
 [[《エア・サーキュレーター》]]は[[フォーチュンレディ]]の[[リクルート]]戦術や[[フォーチュンレディ]]と[[シナジー]]のある[[占い魔女]]全般と相性が良い。~
 特に[[《占い魔女 フウちゃん》]]を[[ドロー]]するだけで[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]を用意しつつ[[《天霆號アーゼウス》]]まで繋がる爆発力は強み。~
 そして、同[[レベル]]の[[《フォーチュンレディ・エヴァリー》]]も[[墓地コスト]]での[[自己再生]][[効果]]を持つため戦線維持・他の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]への切り替えは比較的得意。~
 [[《フォーチュンレディ・リワインド》]]によって、[[除外]]しすぎた[[フォーチュンレディ]]を一気に[[帰還]]させる豪快な戦術は本家よりも決めやすいだろう。~

 構築難度は上がるが、[[【セルフ・バウンス】]]の要素を取り入れると大幅に拘束力が上昇する。~
 特に、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]以外では欠けがちな[[相手]][[ターン]]での妨害力を高めつつ[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の的を作れる[[《デモンズ・チェーン》]]は採用筆頭候補。~
//[[《フューチャー・ヴィジョン》]]だけでなく[[《虚無空間》]]も合わせて[[召喚]]行為全般へ強固な[[ロック]]を敷くのも良い。~
 [[《フューチャー・ヴィジョン》]]だけでなく[[《カトブレパスと運命の魔女》]]も合わせて[[召喚]]行為全般へ強固な[[ロック]]を敷くのも良い。~
 幸い、[[永続罠]][[蘇生]][[カード]]群とこの[[デッキ]]で挙げられている[[モンスター]]らの相性はよく、[[相手]]の思惑を狂わすことができる。~
 豊富な[[ドローソース]]によって[[《魔封じの芳香》]]なども引き込みやすく、[[ロック]]しやすくなるため[[制圧]]力は高い。~
 ただ[[【フォーチュンレディ】]]は[[魔法カード]]が展開の片翼を担う場面が割と多く、[[《魔封じの芳香》]]の[[発動]]タイミングは展開しきってからが基本になる点に留意。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[ロック]][[デッキ]]ではあるが、[[帝]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《王宮のお触れ》]]に簡単に突破される事もある。~
 [[《スナイプストーカー》]]や[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]、[[《生贄封じの仮面》]]等で、これらの展開を封じたい。~
 また、[[《王宮の鉄壁》]]などの[[除外]][[メタ]]も、基本的に自己[[特殊召喚]]による展開が中心なため先出しされるとやや苦手。~
 ただ[[除去]]は両[[属性]]ともに得意なので、構築でなんとかなる範囲。~

 [[特殊召喚]]しやすい[[シンクロモンスター]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《裁きの龍》]]にこちらの[[フィールド]]を荒らされる事も多い。~
 [[【お触れホルス】]]と違い[[自分]]は[[罠カード]]も使用可能なのでその点で対処するとよい。~
 [[効果モンスター]]対策として、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を採用するのも一考か。~

 また[[《魔封じの芳香》]]が、[[《ダーク・シムルグ》]]を引けない、もしくは出せない状態で[[手札]]に来ると困る。~
 そのままにしておくと[[自分]]の首を絞める事にもなりうるので、[[《ダーク・シムルグ》]]以外にも相性の良い[[カード]]を用意しておきたい。~

 いくら[[《ダーク・シムルグ》]]に[[蘇生]][[効果]]があるとはいえ、[[【フォーチュンレディ】]]軸でもない限り[[手札]]2枚の[[コスト]]はやはり大きい。~
 [[手札]]枚数を常に確認し、[[《ダーク・シムルグ》]]を極力[[破壊]]されないようにしたい。~

 [[【聖なる輝き】]]同様、単体では[[表側表示]]での[[切り札>フィニッシャー]]の展開に直接干渉できないので、昨今の高速化と[[罠カード]]の減った[[環境]]では[[《魔封じの芳香》]]など他の[[ロック]]・[[メタ]]手段を同時に用意しないとやや厳しい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ダーク・シムルグ》]]
-[[《魔封じの芳香》]]
-[[《キラー・トマト》]]
-[[《ドラゴンフライ》]]

**関連リンク [#link]
-[[【カオス】]]
-[[【氷炎の双竜】]]
-[[【トマハン】]]
-[[【リクルーター】]]
-[[【リクルーターカオス】]]
-[[【風属性】]]
-[[【鳥獣族】]]
-[[【シムルグ】]]

-[[デッキ集]]