*【パーミッション】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[パーミッション]]とは、[[カウンター>カウンター#top3]]による[[無効]]などを駆使し、[[相手]]の戦術を崩す事を目的とする[[コントロール>コントロール#top2]][[デッキ]]の総称である。~
 多種多様な[[パーミッション]]が存在するが、このページでは[[カウンター罠]]を用いて[[コントロール>コントロール#top2]]を行う[[デッキ]]全般について述べる。~

 《神の宣告/Solemn Judgment》
 カウンター罠
 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。
 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《神の警告/Solemn Warning》
 カウンター罠
 (1):2000LPを払って以下の効果を発動できる。
 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、
 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《神の通告/Solemn Strike》
 カウンター罠
 (1):1500LPを払って以下の効果を発動できる。
 ●モンスターの効果が発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《天罰/Divine Wrath》
 カウンター罠
 手札を1枚捨てて発動する。
 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

 《魔宮の賄賂/Dark Bribe》
 カウンター罠
 (1):相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 相手はデッキから1枚ドローする。

 《ギャクタン/Wiretap》
 カウンター罠
 (1):罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。

 [[カウンター罠]]による[[パーミッション]]の最大の利点は、[[スペルスピード]]3の[[無効化>無効]]能力にある。~
 [[発動]]に成功すれば[[カウンター罠]]以外には[[チェーン]]されないため、[[相手]]の[[カード]]を封じる力は非常に高い。~

 一方で、強力な[[カウンター罠]]は[[発動]][[コスト]]が高めに設定されており、[[ディスアドバンテージ]]を負いやすいという欠点を抱えている。~
 恒久的な[[アドバンテージ]]源となる[[ドローエンジン]]を採用する事で多少は消費を補えるが、それでも[[相手]]の[[カード]]全てを[[無効]]にする事は難しい。~
 ゲームを決定付けるような[[相手]]の[[キーカード]]、すなわち[[マストカウンター]]を的確に狙う必要があるため、豊富な知識と慎重なプレイングが要求される。~

 このような扱いにくさはあるものの、大抵の[[カウンター罠]]は単体で機能するため、あまり投入する[[デッキ]]を選ばない。~
 [[コントロール>コントロール#top2]]を軸としながらも、[[ビートダウン]]や[[ロック]]など各種[[デッキ]]への派生が考えられる。~
 主力となる[[カウンター罠]]の特徴は勿論、あらゆる[[デッキ]]の構成やそのプレイング・[[カードの効果]]などをしっかりと把握し、的確な構築・対処ができるようにしたい。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 【パーミッション】には勝利手段の異なる複数の構築パターンが存在するが、それらを単一のページで解説する事は困難である。~
 そのため、ここでは[[どの種類>#decktype]]の【パーミッション】でも採用が望めるものや、各タイプの【パーミッション】の代表的な[[カード]]を中心に説明する。~
 各種[[デッキ]]の詳細は、[[デッキの派生>#variation]]から当該ページを参照にされたい。~

***[[カウンター罠]]について [#counter_trap]
 [[ノーコスト]]だが[[無効]]にできる状況や[[対象]]が狭いものから、[[汎用性]]は高いが多大な[[コスト]]を要求する[[カード]]など、幅広く存在する。~
 主に[[使用]]されるのは、「[[発動条件]]の容易さ」・「[[無効]]にできる範囲」に優れたもので、[[発動]][[コスト]]は軽視される傾向にある。~
 これは、[[セット]]した[[カウンター罠]]が噛み合わずに[[腐って>腐る]]しまい、[[相手]]の行動に対応できない状況を少なくする意味合いが強い。~
 また、後手に回って[[カード]]に対処するという受動的な性質から、【パーミッション】は[[相手]]の[[デッキ]]構築によって影響を受け易い。~
 [[【メタビート】]]ほど徹底する必要はないが、[[環境]]を意識した[[カード]]選択も求められる。~

 この項目では採用率の高いものを主に紹介するが、それ以外については[[こちら>カウンター罠#list]]でリストが確認できる。~

-[[《神の宣告》]]~
あらゆる[[カード]]を[[無効]]にする最高峰の[[カウンター罠]]であり、防御面での切り札。~
[[ライフ]]の半分という[[コスト]]は[[重い]]が、どんなに[[ライフ]]が低くても[[発動]]が可能という捉え方もできる。~

-[[《魔宮の賄賂》]]~
[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[ノーコスト]]で[[無効]]にする事ができる。~
ただし、[[相手]]に[[ドロー]]させる[[デメリット]]は決して軽視できるものではない。~
多少の[[アドバンテージ]]差を物ともしない、強固な拘束力を持った[[デッキ]]に向いていると言える。~

-[[《輪廻のパーシアス》]]~
[[手札]]1枚と1000[[ライフ]]を[[コスト]]にあらゆる[[効果]]を[[カウンター]]できる。~
[[カウンター罠]]を1枚[[手札]]に保持しておく必要があるが、[[コスト]]自体はそこまで[[重く>重い]]なく、[[特殊召喚]][[効果]]によって[[カード]]消費も取り返せる。~
[[《解放のアリアドネ》]]と併用すれば大きな[[アドバンテージ]]を生みだす。~

-対[[モンスターの召喚]]~
間接的に[[モンスター効果]]を防ぐ役割もあり、[[汎用性]]の高いものは[[ロック]]要素の強い[[デッキ]]でも採用したい。~
この系統の[[カウンター罠]]ではやはり、高めの[[ライフコスト]]を要求するものの抜群の対応範囲を持つ[[《神の警告》]]が光る。~
[[無効]]にできる[[対象]]は狭まるが、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]などの対策に[[《昇天の黒角笛》]]も投入が見込める。~
[[ノーコスト]]で[[召喚]]・[[反転召喚]]を[[無効]]にできる[[《キックバック》]]はテンポを取りやすいが、[[手札]]に[[バウンス]]するため[[ディスアドバンテージ]]を負いやすい。~

-対[[モンスター効果]]~
現在の[[環境]]では[[モンスター効果]]による[[除去]]が多く重要度は高い。~
1500の[[ライフコスト]]があるものの、ほぼ全ての[[チェーンブロック]]を作る[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にでき、[[特殊召喚]][[無効化>無効]]も併せ持つ[[《神の通告》]]が最も有力。~
上記で足りなければ、[[手札コスト]]を払う[[《天罰》]]や[[ドロー]]させる[[デメリット]]がある[[《無償交換》]]も候補となる。~
[[発動条件]]が限られるため[[メタ]]を意識した[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]となるが、[[《畳返し》]]・[[《威風堂々》]]・[[《透破抜き》]]なども覚えておきたい。~

-対[[魔法カード]]~
[[手札コスト]]を要するが確定[[カウンター>カウンター#top3]]の[[《マジック・ジャマー》]]や、不確定さはあるものの安定した[[1:1交換]]を望める[[《マジック・ドレイン》]]が主要な[[カード]]。~
[[デッキ]]コンセプト・[[環境]]を考慮して、どちらを採用するか決めたい。~
なお、[[魔法カード]]に対応した[[カウンター罠]]は比較的豊富に存在する。~
[[汎用性]]があるとは言いがたいものも多いが、目を通してみるのも良いかもしれない。~

-対[[罠カード]]~
[[罠カード]]に対しては[[《ギャクタン》]]で[[ノーコスト]][[カウンター>カウンター#top3]]が可能。~
徹底的に[[罠カード]]を対策するコンセプトでもない限り、[[《ギャクタン》]]か[[《盗賊の七つ道具》]]で事足りるだろう。~

-その他の[[カウンター罠]]~
--[[《強烈なはたき落とし》]]は安定した[[1:1交換]]が可能な[[手札破壊]][[カード]]。~
[[《豊穣のアルテミス》]]などの[[効果]]の[[トリガー]]として気軽に[[使用]]できる。~
ただし、[[発動]]された[[カード]]に対しての的確な[[カウンター>カウンター#top3]]を重視する【パーミッション】においては、コンセプトからやや外れる。~

--[[《ヒーローズルール2》]]は[[墓地]]利用への[[メタカード]]として機能する。~
周囲の[[環境]]に合わせて採用を考えていきたい。~

--[[《大革命返し》]]は[[マストカウンター]]である[[《ハーピィの羽根帚》]]や、採用率の高い[[《激流葬》]]などを[[ノーコスト]]で[[無効]]にできる。~
ただし、[[カウンター罠]]を主軸とする【パーミッション】においても、類似[[カード]]である[[《スターライト・ロード》]]の方を優先する事も考えられる。~

--[[攻撃]]を防ぐ[[カウンター罠]]として目に付きやすい[[《攻撃の無力化》]]だが、[[モンスター]]を[[除去]]できないため採用は厳しい。~
単体では[[ディスアドバンテージ]]となり、[[発動]]タイミングが限定されているため[[除去]]されやすい。~
[[カウンター罠]]の[[発動]]を[[トリガー]]とする[[モンスター]]を採用する場合でも、安易に投入するのは避けたい。~

 基本的には、[[カウンター罠]]の比率が高くなる程[[コントロール>コントロール#top2]]能力も高くなるが、[[カード]]消費もより激しくなる。~
 この点を解消するため、[[ドローエンジン]]を併用する事が多い。~
 [[カウンター罠]]と[[ドローエンジン]]の相性は悪くなく、上手く[[デッキ]]が回れば大きな[[アドバンテージ]]が得られる。~
 ただし、[[コンボ]][[デッキ]]の性質も強くなるため、安定度や柔軟さはいくらか犠牲になる。~

 もうひとつの策として、[[カウンター罠]]を[[ライフコスト]]で[[発動]]できるものに偏らせる構築が考えられる。~
 [[ステータス]]に難がある[[ドローエンジン]]への依存が無くなり、[[デッキ]]の柔軟性が増す。~
 その分[[ライフポイント]]の消費が激しく、[[カウンター>カウンター#top3]]失敗を絶対許さない背水の陣となる事も多く、プレイングは非常にシビアになる。~
 また、当然ながら[[バーン]]には非常に弱くなる。~
 [[ビートダウン]][[デッキ]]に挿された[[《魔法の筒》]]・[[《停戦協定》]]なども、[[ダメージ計算]]や戦術を狂わせ致命傷となるので注意したい。~

***[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[《ライオウ》]]や[[《閃光の追放者》]]等の[[メタ]]寄りの[[カード]]は[[環境]]次第で採用候補に挙がる。~
 それ以外でまず思い浮かぶのが、[[カウンター罠]]と直接関連する[[効果]]を持つ[[モンスター]]([[一覧>カウンター罠#card]])。~
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]や[[《天空聖者メルティウス》]]は専用の構築が必要となり、[[【エンジェル・パーミッション】]]での運用が基本となる。~

-[[ドローエンジン]]となる[[モンスター]]について~
[[カウンター罠]]の[[発動]]による[[ディスアドバンテージ]]を補うために採用される。~
特に、[[カウンター罠]]の比率が高く、[[カード]]消費の激しい[[デッキ]]では重要な役割を持つ。~
どれも[[耐性]]は無く[[ステータス]]も低いため、これらをひたすら守りぬく態勢が必要である。~

--[[《豊穣のアルテミス》]]~
[[ドロー]]条件は少々受動的だが、[[カウンター罠]]の[[発動]]による損失を確実に補填してくれる。~
ただ、[[カウンター罠]]との[[コンボ]]でしか[[ドロー]]できないため、[[相手]]の動き次第では[[ドロー]]する機会が無かったり、先に[[破壊]]されるという事も起こりうる。~
その点で下記の2枚とは運用が若干異なるが、一方で[[ドローエンジン]]としては[[ステータス]]が高く、[[アタッカー]]としての側面も持つのが最大の強み。~
この[[カード]]を守ってこの[[カード]]で[[攻撃]]するという戦法は単純なだけに扱いやすく、【パーミッション】の基本戦術とも言える。~

--[[《デス・ラクーダ》]]~
[[サイクル・リバース]][[モンスター]]の一種で、[[自分]]の[[ターン]]の度に1枚[[ドロー]]できる。~
その単純な[[効果]]から、安定性は高い。~
[[相手]][[ターン]]では基本的に[[裏側守備表示]]なため、[[《地砕き》]]などの影響を受けない点、[[ドロー]]ペースを調節できる点は地味ながら役立つ。

--[[《ワーム・リンクス》]]~
[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]毎に1枚[[ドロー]]できる[[リバースモンスター]]。~
驚異的な[[ドロー]]加速を可能にするが、エンジンが掛かるまでが少々遅い。~
特に、最初に[[ドロー]]した[[カード]]を[[セット]]するまでが[[《デス・ラクーダ》]]と比較すると大きく遅れるのは欠点。~
展開の早さを重視する[[デッキ]]や、一時的な[[アドバンテージ]]確保の遅れにも影響を受けるような繊細な[[デッキ]]には不向き。~

--[[《カードカー・D》]]~
[[召喚]]した[[ターン]]に自身を[[リリース]]して2枚[[ドロー]]できる。~
上述の[[ドローエンジン]]とは異なり使い切りだが、維持が不要で手早く[[手札]]を供給できる。~

>[[ドローエンジン]]は採用する[[デッキ]]にとって重要な[[キーカード]]であると同時に、単体では場持ちの望めない[[事故>手札事故]]要因でもある。~
手早く[[手札]]に呼び込みたいが、[[手札]]でダブつくと防御が薄くなるという問題を抱えている。~
決定的な[[サーチ]]・[[リクルート]]手段も無いため、[[プレイヤー]]の構築手腕のみでバランスを取っていかなければならない。~
各[[カード]]の性質をよく理解し、時間を掛けて採用枚数を調整していこう。

-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]~
[[カウンター罠]]の[[適用]]によって[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
不足しがちな打点を補え、[[フィニッシャー]]としての活躍を期待できる。~
【パーミッション】においては[[特殊召喚]]は非常に容易だが、多少なりとも[[事故>手札事故]]要素となる点は注意が必要。~
採用する場合は、[[効果]]を活かすべく[[召喚]][[無効化>無効]]系の[[カウンター罠]]を少なめにした方がより扱いやすい。~

-[[《解放のアリアドネ》]]~
新機軸として登場した[[天使族]]の[[ペンデュラムモンスター]]。~
[[カウンター罠]]を[[発動]]する際の[[ライフコスト]]と[[手札コスト]]が必要無くなるというかつてない[[効果]]を持つ。~
戦線維持が楽になり、これまで[[重い]][[コスト]]によって扱いづらかった[[カード]]も運用しやすくなる。~
更に[[カウンター罠]]を[[サーチ]]する[[効果]]も持ち、【パーミッション】には打って付けの[[モンスター]]と言える。~
採用する場合は、相性の良い[[《竜剣士ラスターP》]]を併用するのも良いだろう。~
ただし、[[新マスタールール]]が施行された現在では、[[セット]]できる[[罠カード]]が1枚減ってしまうという問題点がある。~

***[[魔法カード]]について [#spell]
 [[カウンター罠]]を多く採用するため、その分[[魔法カード]]の投入スペースは限られる。~
 もっとも、[[コントロール>コントロール#top2]]要素は[[カウンター罠]]だけでほぼ完結しているので、[[魔法カード]]が0枚という極端な[[デッキ]]でも運用は可能。~
 かつては[[《強欲な壺》]](時代によっては[[《天使の施し》]])のみという構築もありえた程である。~

 [[メタカード]]である[[《王宮のお触れ》]]は何としても処理しなければならないため、[[《ハーピィの羽根帚》]]だけでなく[[《サイクロン》]]の投入も考えられる。~
 他には、[[《サンダー・ボルト》]]などの[[モンスター除去]]や、[[手札]]の質を向上させる[[カード]]が採用候補となる。~

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
序盤の[[手札]]の質を向上させる事ができる。~
[[特殊召喚]]をほぼ行わないので[[デメリット]]も気にならず、安定性のために複数枚の採用も考えられる。

-[[《強欲で貪欲な壺》]]~
[[《神の通告》]]などの[[準制限カード]]を[[除外]]する可能性はあるが、特定の[[カード]]に依存する[[デッキ]]ではないので無理なく採用できる。~
[[準制限カード]]や[[制限カード]]を[[除外]]する可能性はあるが、特定の[[カード]]に依存する[[デッキ]]ではないので無理なく採用できる。~
ただし、長期戦になった場合に[[デッキ切れ]]を起こす可能性があるので、採用枚数は注意したい。~
 
-[[《命削りの宝札》]]~
大幅な[[アドバンテージ]]を稼ぎ得る[[ドローソース]]。~
[[モンスターカード]]の比率が少ないので多くの[[ドロー]]が期待できる。~
この[[デッキ]]においては、2つの[[デメリット]]よりも最大2枚の[[アドバンテージ]]を得られる[[メリット]]の方が大きい。~

***[[カウンター罠]]以外の[[罠カード]]について [#trap]
 採用される[[モンスター]]は[[ステータス]]が低いものが多く、[[カウンター罠]]だけでは守りきれない事も多い。~
 そのため、[[ビートダウン]]を勝ち筋とした[[デッキ]]では[[除去]][[カード]]が、[[ロック]]系の[[デッキ]]では[[攻撃]]を封じる[[カード]]が採用候補になる。~
 具体的には、[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]、[[《光の護封壁》]]等が挙げられる。~
// [[ライフコスト]]や、[[自分]]の行動も阻害する点で[[デッキ]]を選ぶが、[[《王宮の弾圧》]]も高い拘束力を持つ。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ビートダウン]]型 [#BeatDown]
 [[戦闘ダメージ]]によって[[相手]][[ライフポイント]]を0にする事を目的としたもので、【パーミッション】の中では早期決着が望める部類である。~

-[[コントロール>コントロール#top2]]重視~
序盤は[[罠カード]]による[[除去]]で[[相手]][[モンスター]]を対処し、[[相手]]が消耗した所で一気に[[ビートダウン]]する構築。~
[[ロック]]は行わず[[ドローエンジン]]を運用するため、[[相手]]の行動毎に[[カウンター罠]]などで対応しなければならず、あらゆる[[カード]]が[[マストカウンター]]になり得る。~
[[手札]]消費も荒く、[[ドロー]]加速が上手く行かずに[[アドバンテージ]]差をつけられ、あっさりと戦線が崩壊する事も珍しくない。~
しかし、その分[[コントロール>コントロール#top2]]能力は高く、布陣が整えば[[相手]]を[[制圧]]できる。~

-[[ビートダウン]]重視~
[[戦闘破壊]]を主な[[アドバンテージ]]元とする構築。~
[[カウンター罠]]はこちらの[[モンスター]]への[[除去]]や、[[相手]]の[[キーカード]]・[[フィニッシャー]]を封じるために[[使用]]していく事になる。~
[[カウンター罠]]を多く採用する分、[[モンスター]]を展開するためのギミックが減るため、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]や軽量の[[上級モンスター]]が好まれる。~
[[サポートカード]]として専用の[[カウンター罠]]を持つ[[種族]]・[[属性]]・[[カテゴリ]]の[[デッキ]]は、より自然な形でこのタイプの構築が可能。~

***[[【フィフティ・フィフティ】]]型 [#LockBeat]
 [[攻撃]]を[[ロック]]する[[永続カード]]を採用しつつ、[[ビートダウン]]での勝利を狙う。~
 [[ドローエンジン]]を[[戦闘破壊]]から守りやすいのが利点となる。~

-すり抜け型~
[[ロック]]を掻い潜れる[[モンスター]]で細かく[[ダメージ]]を与えていく構築。~
[[ロック]][[カード]]は[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]、[[《平和の使者》]]などを採用。~
これらの影響を受けない[[レベル]]3以下、もしくは[[攻撃力]]1500以下の[[モンスター]]で[[ビートダウン]]していく。~
[[《デス・ラクーダ》]]・[[《スカラベの大群》]]・[[《イナゴの軍勢》]]といった[[サイクル・リバース]][[モンスター]]が[[アドバンテージ]]を取りやすい。~
構築の際は[[【除去反転】]]のページも参照にされたい。~

-スイッチ型~
[[ロック]][[カード]]は[[自分]]には影響与えない[[《光の護封壁》]]、任意で[[自壊]]させられる[[《平和の使者》]]などを採用する。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]など[[自分]]も[[効果]]を受ける[[カード]]を採用する場合は、[[《ダブル・サイクロン》]]などを用意したい。~
[[魔法カード]]の枚数が少ないため、強力な[[攻撃]]抑制能力を持つ[[《異次元の境界線》]]の採用も考えられる。~
この場合、[[【エンジェル・パーミッション】]]に準じた構築が必要だが、[[《天魔神 インヴィシル》]]で[[魔法カード]]を封じつつ[[ロック]]を解除する事ができる。~
場が整えば[[手札]]・[[モンスター]]とも充分に用意できるので、[[《神獣王バルバロス》]]のような[[重い]]が強力な[[効果]]を持つ[[カード]]も運用できる。~

***[[ロック]]型 [#Lock]
 [[攻撃]]を完全に[[ロック]]し、[[効果ダメージ]]や[[特殊勝利]]によって[[デュエル]]に勝利する事を目的とする。~

 この[[デッキ]]に於ける[[カウンター罠]]の役割は、[[ロック]]パーツや[[ドローエンジン]]、勝利手段となる[[カード]]の保護が主要なものとなる。~
 【パーミッション】の中でも一際防御的志向の強い、[[自分]][[フィールドのカード]]の維持に徹した構築と言える。~

 現在では[[ロック]][[デッキ]]でも、[[永続カード]]の保護のために[[カウンター>カウンター#top3]]を複数採用するのが一般的となっている。~
 そのため、[[ロック]][[デッキ]]と[[ロック]]要素を採用した【パーミッション】の境界は非常に曖昧である。~
 構築も[[【ロックバーン】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]を基準に、[[カウンター罠]]や[[ドローエンジン]]の投入枚数を調整していくような組み立てが基本となる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ヴァンダルギオン】]] [#VanDalgyon]
 [[カウンター罠]]の[[発動]]から[[特殊召喚]]する事ができる[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を[[フィニッシャー]]とした[[デッキ]]。~
 【パーミッション】ならば簡単に[[特殊召喚]]でき、高い打点により[[フィールド]]を[[制圧]]できる。~
 特定の[[種族]]・[[属性]]にも縛られないため、ほとんどの[[デッキ]]タイプで無理なく採用できる。~

***[[【エンジェル・パーミッション】]] [#Fairy]
 [[天使族]]統一型の[[デッキ]]。~
 [[天使族]]には[[カウンター罠]]との[[コンボ]]が可能な[[カード]]が複数存在し、多くの構築パターンを確立している。~
 高い[[制圧]]能力を持つ[[天使族]]の[[上級モンスター]]や、[[種族]]特有の[[シナジー]]の恩恵を受けられる事も強みである。~
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を[[フィニッシャー]]とした[[デッキ]]、[[《天空聖者メルティウス》]]を軸とした[[【天空の聖域】]]寄りのタイプがよく知られている。~
 特に[[《天空の聖域》]]がある時だけ[[発動]]できる[[《神罰》]]を運用できるのが強み。~

***[[【カウンタービート】]] [#Counter]
 [[カウンター>カウンター#top3]]で[[相手]]の[[モンスター除去]]を[[無効]]にしつつ、[[モンスター]]を展開し[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
 [[使用]]する[[カウンター>カウンター#top3]]は[[ライフ]]で[[コスト]]を賄えるもの、もしくは[[ノーコスト]]のものを中心に選択、[[戦闘破壊]]や[[モンスター効果]]によって[[アドバンテージ]]を取っていく。~
 高打点の[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]や強力な[[永続効果]]を持った[[モンスター]]を主力とし、それを[[カウンター罠]]などで守るのを戦術とする。~
 形態として[[パーミッション]]というよりは[[ハイビート]]や[[【メタビート】]]に近い。~

***[[【フェザーパーミッション】]] [#FeatherWind]
 [[【E・HERO】]]と【パーミッション】の混合型。~
 [[ノーコスト]]の[[《フェザー・ウィンド》]]を中心に、[[E・HERO]]の展開力の高さで場を維持していく。~
 構築の難度は上がるが、[[融合モンスター]]で打点を補えるのも強み。

***[[【イリダン・コントロール】>【ワーム】#Illidan]] [#Illidan]
 【イリダン・パーミッション】、【リンクス・パーミッション】とも呼ばれる。~
 [[カード]]を[[セット]]する事で[[ワームカウンター]]を発生させ[[破壊]][[効果]]を[[使用]]できる[[《ワーム・イリダン》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[カウンター罠]]を大量に[[セット]]する【パーミッション】との相性は良く、[[パーミッション]]全般が苦手としがちな能動的な[[除去]]を行えるのが強み。~

***[[【パーミッション帝】>【帝コントロール】#PERMISSION]] [#Monarch]
 [[カウンター罠]]を[[発動]]する事で[[トークン]]を生成する[[《人造天使》]]で[[リリース]]を確保し、[[帝]]を展開していく[[デッキ]]。~
 大量展開した[[トークン]]を[[コスト]]に[[《昇天の角笛》]]を使用する事も可能。~

***[[【Vドラコントロール】]] [#VictoryDragon]
 [[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[効果]]による[[マッチキル]]を狙うための[[パーミッション]][[デッキ]]。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 先述したようにいくつか構築の種類があるが、いずれも[[カウンター罠]]への依存が強い点で共通している。~
 そのため、[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]などの[[罠カード]]封じは天敵となる。~
 [[セット]]を封じてしまう[[《ダーク・シムルグ》]]も、同様に警戒しなければならない。~
 [[カウンター罠]]は[[発動]]を伴わない[[永続効果]]に対して干渉できないので、[[モンスターの召喚]]・[[カードの発動]]を許した場合にも備える必要があるだろう。~
 よって、この短所を補える[[モンスターカード]]や[[除去]][[魔法>魔法カード]]の選択も重要である。~

 [[フィールド]]に[[カード]]が集中しやすいため、[[全体除去]]にも最大限の注意を払う必要がある。~
 この[[デッキ]]は一度失った[[アドバンテージ]]を取り戻すのが難しいため、絶対に[[無効]]にしなければならない。~

 また[[デッキ]]内の比率が[[カウンター罠]]で多くを占める以上、[[手札事故]]も宿命となる。~
 [[手札]]に[[カウンター罠]]ばかりが集中すると[[アドバンテージ]]が得られずジリ貧となってしまうため、枚数の調整はよく考えておきたい。

//**サンプルレシピ [#sample]
//-備考

**代表的なカード [#keycard]
-[[《神の警告》]]
-[[《神の宣告》]]
-[[《神の通告》]]
-[[《ギャクタン》]]
-[[《天罰》]]
-[[《魔宮の賄賂》]]

-[[《解放のアリアドネ》]]
-[[《豊穣のアルテミス》]]

-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]

**関連リンク [#link]
-[[【ヴァンダルギオン】]]
-[[【エンジェル・パーミッション】]]
//-[[【宣告者パーミッション】]]
//カウンター罠を主として使用するパーミッションではないのでコメントアウト
-[[【カウンタービート】]]
-[[【ドローゴー】]]
-[[【フェザーパーミッション】]]
-[[【Vドラコントロール】]]

-[[カウンター罠]]
-[[パーミッション]]

-[[デッキ集]]