*【&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[ミスト・バレー]]と名のついた[[カード]]群を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[カテゴリ]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[風属性]]で統一され、多くの[[カード]]が[[バウンス]]関連の[[効果]]を持つことから[[シナジー]]が期待できる。~

 《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》
 効果モンスター
 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
 このカードは、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を
 手札に戻さなければ攻撃宣言できない。

 《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》
 シンクロ・効果モンスター
 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
 1ターンに1度、このカード以外の
 自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
 選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、
 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。

 《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》
 フィールド魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、
 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 構築によって採用する[[ミスト・バレー]]も変わってくる。~
 [[ミスト・バレー]]である恩恵は現状乏しく、[[《霞の谷の巨神鳥》]]も主軸とする[[カード]]によっては採用を見送ることもある。~
 また、[[《霞の谷の神風》]]をメインとする場合、[[ミスト・バレー]]というよりも[[風属性]]で[[バウンス]][[カード]]と相性の良いものを重点的に選ぶことになる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[ミスト・バレー]]について~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《ミスト・コンドル》]]の[[効果]]及び、[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]でのみ指定される[[モンスター]]群。~
 いずれも[[フィールド]]を参照し、採用する場合はこれらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。~

-[[下級モンスター]]~
--[[《霞の谷のファルコン》]]~
[[攻撃力]]2000の[[デメリット]][[アタッカー]]であり、その[[デメリット]]もこの[[デッキ]]では[[メリット]]に変換しやすい。~
主に[[バウンス]]能力を生かした[[【セルフ・バウンス】]]寄りの構築や[[《霞の谷の神風》]]を採用したタイプで活かせるだろう。~
また、[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]や[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]にもできる。~
フル投入が望ましいが[[リクルート]]手段と併せて[[デッキ]]と相談したい。~

--[[《霞の谷の見張り番》]]~
[[通常モンスター]]であり、[[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]からの[[リクルート]]が可能。~
こちらは[[《霞の谷の雷神鬼》]]だけでなく、[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]にも対応する点がポイントとなる。~
[[《レスキューラビット》]]から[[《電光千鳥》]]などの[[エクシーズ召喚]]も狙えるため、採用するならばこちらもフル投入が推奨される。~
ただし、自身は[[バウンス]]に関連する[[効果]]を持たず、他の[[ミスト・バレー]]と異なり[[魔法使い族]]であるため、[[種族]]サポートの連携がやや取りづらい。~

--[[《霞の谷の雷鳥》]]~
[[ステータス]]が低く、単体では連携がとりにくいためほぼ[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[コンボ]]が前提となる。~
また[[《A・ジェネクス・バードマン》]]とで[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]か[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]を即座に[[召喚]]できる。~
[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]の登場により、この[[カード]]を起点に[[特殊召喚]]できるようになったため、積極的に[[バウンス]]を狙っていく価値が出た。~

-[[チューナー]][[モンスター]]~
--[[《霞の谷の戦士》]]~
[[ステータス]]が半端であるため[[フィールド]]に展開・維持しにくく、[[ミスト・バレー]]の恩恵は[[《ミスト・コンドル》]]への対応程度と扱いにくさが目立つ。~
ただし[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《霞の谷の神風》]]から直接[[リクルート]]でき、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]か[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を使い分けられる。~
また、[[《安全地帯》]]と組み合わせると[[戦闘ダメージ]]は受けてしまうが、ほとんどの[[モンスター]]を[[バウンス]]できる。~

--[[《霞の谷の祈祷師》]]~
こちらは[[レベル]]3なので[[レベル]]4の[[ミスト・バレー]]と[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~
ただし、同[[レベル]]には[[《SRタケトンボーグ》]]から[[リクルート]]可能な[[《SR三つ目のダイス》]]・[[《SR電々大公》]]が存在する。~
[[《霞の谷の神風》]]との[[コンボ]]においても[[《ジェネクス・ブラスト》]]から[[サーチ]]可能な[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の方が安定しやすい。~

-[[最上級モンスター]]~
--[[《霞の谷の巨神鳥》]]~
[[フィールド]]の[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]し、[[相手]]の[[カードの効果]]を[[無効]]にできる。~
しかし[[最上級モンスター]]であり、この[[デッキ]]では[[サーチ]]や[[リリース]]要員の確保が難しく、[[フィールド]]に出すのが容易ではない。~
基本的には[[《忍者マスター HANZO》]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]するか、[[ペンデュラム召喚]]のギミックを採用することになるだろう。~
[[無効]]にできる回数を増やすため、[[《霞の谷の神風》]]や複数の[[ミスト・バレー]][[モンスター]]を[[フィールド]]に維持できる状況を心掛けたい。~

―[[ミスト・バレー]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]
-[[《ミスト・コンドル》]]~
[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]し、入れ替わりで[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~
[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]にできる他、[[《霞の谷の雷鳥》]]を[[バウンス]]することで[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]をサポートできる。~
[[フィールド]]に残った自身は[[バウンス]]で回収するか[[リンク素材]]などにして処理すると良いだろう。~

―その他の[[モンスター]]について

-[[バウンス]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]となる。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[自分]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]]事で[[デュエル]]中に1度だけ[[自己再生]]できる[[モンスター]]。~
[[永続罠]]等を回収して再利用しつつ[[特殊召喚]]でき、[[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]することで[[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]を[[発動]]できる。~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[リクルート]]でき、[[《終末の騎士》]]で直接[[墓地へ送る]]ことも可能。~
また、[[《霞の谷のファルコン》]]とは[[《スワローズ・ネスト》]]で互いに[[リクルート]]し合え、[[《ゴッドバードアタック》]]も共有できる。~

--[[《ハーピィ・ダンサー》]]~
単体で[[バウンス]]が可能であり、自身を[[バウンス]]することで少ない[[手札]]で[[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]を[[使用]]できる。~
[[風属性]]・[[鳥獣族]]と言う点でも[[ミスト・バレー]]と[[サポート>サポートカード]]を共有しやすい。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]して自身を[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[ミスト・バレー]]の名を冠してこそいないが、[[ミスト・バレー]]全般と相性が良い。~
また、[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の見張り番》]]とは[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

--[[《獣王アルファ》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在することが前提ではあるが、自身の[[特殊召喚]]と[[バウンス]][[効果]]を利用でき、[[アタッカー]]にもなる。~
この[[デッキ]]であれば[[風属性]]・[[鳥獣族]]をメインに[[バウンス]]することで、[[《霞の谷の神風》]]の[[コンボ]]と[[除去]]を兼任できる。~

-[[《ジェネクス・ブラスト》]]~
[[《霞の谷の神風》]]で[[リクルート]]する事で[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]できる。~
[[《霞の谷の神風》]]そのものは[[1ターンに1度]]の制約があるものの、[[《霞の谷の雷神鬼》]]などの[[バウンス]]や2枚目の[[《霞の谷の神風》]]を用いる事で再び[[効果の適用]]が狙える。~
また、[[魔法使い族]]なので[[《霞の谷の見張り番》]]同様[[《アーカナイト・マジシャン》]]が利用できる点でも独自の動きに繋げやすい。~
ただし、[[特殊召喚]]によってしか[[効果]]を[[発動]]できないため、[[手札]]に来た場合は[[デッキに戻す]]か[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[カード]]も採用したい。~

-[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[召喚]]時に[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]する事で次の[[ターン]]には[[レベル]]7以下の[[鳥獣族]]を[[リクルート]]する事ができる。~
この[[デッキ]]の核である[[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《霞の谷のファルコン》]]はもちろん、[[《ダーク・シムルグ》]]なども併用しやすい。~
また、[[忍法]]はそのほとんどが[[永続罠]]であり、[[バウンス]]とも相性がいい。~
[[特殊召喚]]時の[[効果]]も狙いやすいため、他の[[忍者]]との併用も一考に値する。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を間接的に[[墓地へ送る]]、[[《ジェネクス・ブラスト》]]から[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]するといった動きを[[エクシーズ召喚]]と平行して行える。~
また[[魔法使い族]]ゆえに[[《アーカナイト・マジシャン》]]に、[[闇属性]]ゆえに[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]に対応。~
[[《霞の谷の戦士》]]を[[リクルート]]して[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]に繋げるのも良い。~
//フル投入したが[[サーチ]]先の尽きた[[《テラ・フォーミング》]]でも処理できる面でも相性が良い。~

-[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[ミスト・バレー]]は[[風属性]]で統一されているが、上記のように相性の良い[[闇属性]]も多く[[特殊召喚]]はそう難しくない。~
そのため共存しやすく、さらに[[チェーン]]に弱い[[《霞の谷の巨神鳥》]]を間接的に補助できる。~
[[《スワローズ・ネスト》]]から[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]できるのも利点。~
また、[[《魔封じの芳香》]]との[[コンボ]]で[[相手]]にだけ[[魔法・罠カード]]の[[発動]]・[[セット]]の封殺を強いることができる。~

-[[ドラゴン族]]~
[[《忍者マスター HANZO》]]+[[《忍法 超変化の術》]]からの[[リクルート]]や、[[《竜の渓谷》]]を採用して[[サーチ]]や[[墓地へ送る]]ことができる。~

--[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~
展開手段の多さと、[[シンクロ素材]]とする際の[[レベル]]がこの[[デッキ]]と合致しており、加えて[[《霞の谷のファルコン》]]などを[[蘇生]]する事もできる。~
この点は[[《リビングデッドの呼び声》]]とは高い[[シナジー]]を形成しており、[[バウンス]]によって延々と使いまわす事ができる。~
ただし自身は[[特殊召喚]]の手段を持たず、単体では[[手札事故]]を招きやすい。~

--[[《ドラグニティ−ギザーム》]]~
[[効果]]で[[《霞の谷のファルコン》]]を[[蘇生]]することで[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

--[[《嵐征竜−テンペスト》]]~
[[風属性]]を扱うため[[特殊召喚]]及び[[サーチ]][[効果]]の[[使用]]は容易。~
[[サーチ]]先にはここに記述された[[ドラゴン族]]の他に、[[ペンデュラム召喚]]型ならば[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]も選択肢となる。~
[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻る[[効果]]も[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]に利用できる。~

--[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]~
[[レベル]]変動と[[ライフコスト]]を半分支払うことで[[手札]]か[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
非[[チューナー]]と並べることで必然的に[[レベル]]7[[シンクロ召喚]]の準備が整うため[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ召喚]]もしやすい。~
[[フィールド]]から[[離れる]]と[[デッキボトム]]に[[戻る>戻す]]ため[[《竜の渓谷》]]で繰り返し[[墓地へ送る]]のも手。~

-[[スピードロイド]]~
主に[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ召喚]]サポートとして採用する。~

--[[《SRベイゴマックス》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合、[[特殊召喚]]しつつ[[スピードロイド]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]]の筆頭は[[《SRタケトンボーグ》]]であり、[[ミスト・バレー]]と[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]補助にも利用可能。~
[[バウンス]]から繰り返し[[効果の発動]]を狙っても良い。~

--[[《SRカールターボ》]]~
[[風属性]]が存在するときに[[特殊召喚]]できる[[レベル]]3[[チューナー]]。~
[[レベル]]4[[ミスト・バレー]]がいるときに[[特殊召喚]]すれば、[[風属性]][[縛り]]の[[デメリット]]に引っかからずに[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

--[[《SRタケトンボーグ》]]~
[[風属性]]が存在するときに[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、自身を[[リリース]]して[[スピードロイド]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
[[レベル]]3[[チューナー]]を[[リクルート]]することで[[《SRカールターボ》]]と同じ役割を果たせる。~
[[リクルート]]先は、素引きしたときの使いやすさでいえば[[《SRカールターボ》]]で十分だが、[[墓地アドバンテージ]]を意識するなら[[《SR三つ目のダイス》]]や[[《SR電々大公》]]も候補となる。~
//[[レベル]]4[[ミスト・バレー]]ならば[[《SR三つ目のダイス》]]・[[《SR電々大公》]]を[[リクルート]]することで、[[デメリット]]に引っかからずに[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[ミスト・バレー]][[モンスター]]~
 現在[[シンクロモンスター]]のみが存在する。~

-[[《霞の谷の雷神鬼》]]~
[[フィールドのカード]]を[[バウンス]]し、[[攻撃力]]をアップさせる事ができる。~
最も注目すべき点は、種類を問わず[[フィールドのカード]]を[[バウンス]]できる事である。~
この[[カード]]を採用する場合、[[《光の護封剣》]]・[[《ビッグバン・シュート》]]等[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]を多めに採用したい。~
[[シンクロ召喚]]の組み合わせとしては[[レベル]]4・非[[チューナー]]の[[ミスト・バレー]]+[[レベル]]3[[チューナー]]か、[[《霞の谷の戦士》]]+[[《霞の谷の雷鳥》]]で可能。~
また、実質的に自身以外の[[攻撃]]を[[無効]]にすることができる[[バウンス]][[カード]]である点も見逃せない。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[シンクロモンスター]]~
[[《霞の谷の雷神鬼》]]と使い分けられる[[レベル]]7を中心に採用したい。~

--[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]~
[[《霞の谷の神風》]]以外の[[フィールド魔法]]を採用することで継続して[[サーチ]][[効果]]を[[使用]]できるようになる。~
[[下級モンスター]]の[[特殊召喚]][[効果]]も[[先攻]]1[[ターン]]目であれば[[デメリット]]も気にならない。~

--[[《F.A.ライトニングマスター》]]~
この[[レベル]]帯では貴重な[[相手]][[ターン]]でも[[魔法・罠カード]]を[[無効]]化できる[[機械族]]。~

--[[《アーカナイト・マジシャン》]]・[[《フォーチュンレディ・エヴァリー》]]~
非[[チューナー]]に[[《霞の谷の見張り番》]]を[[使用]]することで[[シンクロ召喚]]できる[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]。~
前者は[[シンクロ召喚]]時に[[単体除去]][[効果]]を持つ[[魔力カウンター]]を2つ乗せられる。~
後者は[[魔法使い族]]の[[墓地コスト]]がネックだが[[自己再生]]でき、[[スタンバイフェイズ]]ごとに[[自己強化]]し[[相手]][[モンスター]]1体を選んで[[除外]]する。~
また、いずれも[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]で[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]の[[融合素材]]にできる。~

--[[風属性]]~
[[《SRタケトンボーグ》]]などを併用した場合の[[属性]]制限に引っかからない[[シンクロモンスター]]。~

---[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]・[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]~
いずれも特定の[[効果モンスター]]を[[無効]]化できる[[ドラゴン族]]。~

---[[《WW−ウィンター・ベル》]]~
[[バトルフェイズ]]中限定だが[[手札]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[魔法使い族]]。~
この[[カード]]を選択することで[[《霞の谷の巨神鳥》]]も[[特殊召喚]]でき、[[手札]]に[[戻って>戻す]]も維持さえできれば繰り返し[[フィールド]]に出せる。~

---[[《ウィンドペガサス@イグニスター》]]~
[[魔法・罠カード]]の[[単体除去]]と[[墓地]][[効果]]を持つ[[サイバース族]]。~

--その他の[[レベル]]~
採用率の高い[[レベル]]3[[チューナー]]や[[《霞の谷の戦士》]]と上述の[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]とで[[シンクロ召喚]]できる[[レベル]]10・11を採用できる。~
[[レベル]]10は[[《フルール・ド・バロネス》]]であれば[[《SRタケトンボーグ》]]などの制約に引っ掛からず単体での性能も非常に高い。~
[[レベル]]11は[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]や[[《HSR/CWライダー》]]などが候補となる。~

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《電光千鳥》]]・[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]~
[[《レスキューラビット》]]から[[《霞の谷の見張り番》]]を2体[[リクルート]]することで使い分けられる。~

--[[《RR−フォース・ストリクス》]]~
[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[サーチ]]できる[[ランク]]4。~
また、[[《RR−シンギング・レイニアス》]]や[[《レイダーズ・ウィング》]]を[[サーチ]]した場合はそのまま[[特殊召喚]]でき、[[《RR−ワイズ・ストリクス》]]などの[[リンク召喚]]に繋げられる。~

-[[融合モンスター]]~
--[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]~
[[《霞の谷の雷鳥》]]が[[効果]]を[[発動]]できれば、そのままこの[[カード]]に変換できる。~
[[ステータス]]・[[効果]]共に強力で奇襲性もあるため、この[[カード]]を[[エクストラデッキ]]に仕込んでおくだけで[[《霞の谷の雷鳥》]]の運用の幅が広がるだろう。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《グレートフライ》]]・[[《蒼翠の風霊使いウィン》]]・[[《HSR−GOMガン》]]~
[[リンク素材]]に[[風属性]]を指定し、[[効果]]も[[風属性]]をサポートする[[効果]]を持つ[[リンク]]2の[[リンクモンスター]]。~
[[《レスキューラビット》]]から[[《霞の谷の見張り番》]]を[[リクルート]]するか[[《霞の谷の神風》]]などで展開することで[[リンク召喚]]できる。~

//--[[《王神鳥シムルグ》]]~
//[[リンク素材]]に[[鳥獣族]]を要求する[[リンク]]3の[[鳥獣族]]。~
//この[[デッキ]]では[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]から[[《霞の谷の祈祷師》]]などを[[特殊召喚]]することで[[リンク召喚]]できる。~
//(3)の[[魔法&罠ゾーン]]を参照した[[特殊召喚]][[効果]]を使うことで、7枚以上空いていれば1[[ターン]]目から[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]できる。~
//円滑にリンク召喚する方法に乏しい

--[[《リンク・スパイダー》]]~
自身の[[リンク先]]に[[通常モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[リンク]]1。~
[[手札]]に[[《霞の谷の見張り番》]]が複数枚来た場合に[[手札事故]]を回避しつつ展開できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

―[[ミスト・バレー]]の名を持つ[[カード]]~
 [[風属性]][[モンスター]]や[[バウンス]][[カード]]との[[シナジー]]以外では[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[バウンス]][[コスト]]に対応する。~

-[[《霞の谷の神風》]]~
[[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]することにより、[[レベル]]4以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[フィールド魔法]]。~
[[リクルート]]先には[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の巨神鳥》]]と相性の良い[[《霞の谷の雷鳥》]]を選択したい。~

-[[《霞の谷の祭壇》]]~
[[《霞の谷の神風》]]と同じく[[ミスト・バレー]]の名を冠する[[フィールド魔法]]。~
この[[デッキ]]では[[効果]]を活用しにくいが、[[サーチ]]が可能な[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[効果の発動]][[コスト]]と割り切れば採用できなくはない。~

―[[バウンス]]と相性の良い[[魔法・罠カード]]~
 [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]と相性が良い[[カード]]を採用する。~
 下記以外の[[カード]]については[[【セルフ・バウンス】>【セルフ・バウンス】#spell_trap]]を参考にすると良い。

-[[《光の護封剣》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]を遮断できる。~
[[《光の護封剣》]]は[[魔法カード]]なので速攻性があるが、[[リバースした]]時の[[効果]]を[[発動]]させてしまう[[デメリット]]もある。~
//スノーマンイーターなど、リバースモンスター以外のリバースした時の効果が存在する
[[《スクリーン・オブ・レッド》]]は[[エンドフェイズ]]毎の[[ライフコスト]]を[[バウンス]]する事で踏み倒すことが可能。~

-[[《ビッグバン・シュート》]]・[[《安全地帯》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[効果の対象]]にして[[発動]]させることで、[[バウンス]]時に[[除去]][[カード]]として機能する。~
[[《ビッグバン・シュート》]]は[[除外]]させることができ、[[自分]]の[[モンスター]]に[[装備]]する場合は[[貫通]][[アタッカー]]として利用できる。~
[[《安全地帯》]]は[[耐性]]を付与させることもでき、[[《霞の谷の戦士》]]とも好相性。~

-[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《幻影霧剣》]]~
[[モンスター効果]]を[[無効]]化できる[[永続罠]]であり、繰り返し使い回せるこの[[デッキ]]では[[相手]]の展開抑制の要として活躍する。~

//-[[《虚無空間》]]~
//[[特殊召喚]]を封じる[[永続罠]]であり、[[相手]]にのみ一方的に[[効果]]を押し付けられる。~
//[[自壊]]は[[チェーンブロック]]を作るため、いざと言うときは先出しした[[《霞の谷の雷神鬼》]]で[[自壊]]前に回収することも可能である。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[バウンス]]によって繰り返しの[[蘇生]]が狙えるため、[[シンクロ素材]]の確保や[[《霞の谷の巨神鳥》]]を復帰させる目的で使える。~
[[《ジェネクス・ブラスト》]]や[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]][[効果]]も利用可能。~
ただし、中盤以降では[[アドバンテージ]]源の一つとなるが、[[墓地を肥やす]]までは持て余しやすく、序盤の展開にも貢献しない。~

-[[《チキンレース》]]~
[[バウンス]]することで毎[[ターン]][[自分]]だけが利用できる[[ドローソース]]と化す。~
ただし[[ライフコスト]]を払い続けることに変わりは無いため、使いどころを間違えると[[自分]]の首を絞めかねない。~
[[《霞の谷の神風》]]とは[[フィールド魔法]][[サポート>サポートカード]]を共有できる。~
//[[《霞の谷の神風》]]を[[サーチ]]するために投入した[[《テラ・フォーミング》]]・[[《盆回し》]]・[[《メタバース》]]を持て余さずに済む。~

―その他の[[カード]]~

-[[モンスター]]を[[バウンス]]する[[カード]]~
[[バウンス]][[対象]]を[[自分]]の[[風属性]]にすることで[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]にもできる。~

--[[《ガルドスの羽根ペン》]]~
[[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]2枚を[[デッキ]]に戻し、[[フィールドのカード]]1枚を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
また、その際に[[コスト]]で戻した[[風属性]][[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]できる点でも相性は良好。~
それ以外では[[《霞の谷の見張り番》]]を[[デッキ]]に戻し、[[《予想GUY》]]や[[《レスキューラビット》]]の[[リクルート]][[対象]]を補充する目的でも利用できる。~

--[[《強制脱出装置》]]~
能動的に[[《霞の谷の神風》]]を利用でき、うまくいけば[[サクリファイス・エスケープ]]も狙える。~
単純に[[汎用性]]が高く、また[[《霞の谷の巨神鳥》]]の苦手な高[[攻撃力]]のものに関しては、[[1:2交換>1:1交換]]以上も狙える場合がある。~

-[[《スワローズ・ネスト》]]~
[[鳥獣族]]の多い[[ミスト・バレー]]では[[リクルート]]を成立させやすい。~
主に[[《霞の谷のファルコン》]]や、[[《ダーク・シムルグ》]]から[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]する目的で利用したい。~
[[同名カード]]を[[リクルート]]することもでき、[[サクリファイス・エスケープ]]も可能だが、基本的に[[アドバンテージ]]を稼げるわけではない。~
[[自分]]が攻めている、あるいは攻めに転じるタイミングで利用する事になり、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]とは連携が図りにくいのがネックである。~

-[[《予想GUY》]]~
[[デッキ]]から[[《霞の谷の見張り番》]]を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
[[《レスキューラビット》]]と違い1体しか[[リクルート]]できないが[[召喚権]]を確保できるので[[シンクロ召喚]]等に繋げやすい。~

-[[《救いの架け橋》]]~
(2)の[[墓地]][[効果]]の[[フィールド魔法]][[サーチ]]を使う。~
[[風属性]][[宝玉獣]]も採用することで[[《霞の谷の神風》]]とその[[バウンス]][[対象]]を同時に確保できる。~
[[デュエル中1度>1ターンに1度]]のみ[[使用]]できるため、この[[カード]]は[[ピン挿し]]して[[《おろかな副葬》]]と併用すると良い。~

**戦術 [#strategy]
 序盤で[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]を立たせ、上述の永続系の[[カード]]を[[バウンス]]を織り交ぜながら繰り返し利用し、[[ビートダウン]]するのが理想。~
 序盤で[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]を立たせ、上述の[[永続カード]]を[[バウンス]]を織り交ぜながら繰り返し利用し、[[ビートダウン]]するのが理想。~
 現状[[《霞の谷のファルコン》]]の確実な[[サーチ]]手段が少ないため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げる経路も増やしておく。~
 [[《SRカールターボ》]]や[[《SRタケトンボーグ》]]を採用しておくことで、[[特殊召喚]]しやすい[[《霞の谷の見張り番》]]も非[[チューナー]]として活用できる。~
 これらが揃わない場合は[[《デモンズ・チェーン》]]等で[[相手]]の動きを妨害しつつ、時間を稼ぎながら[[カード]]を揃えて行くしかない。~

 基本的には[[相手]]の動きを牽制しながら[[アドバンテージ]]差を広げていく戦法を取るため、[[《デモンズ・チェーン》]]等は[[発動]]するタイミングが重要となる。~
 [[伏せカード]]を多用する以上、[[全体除去]]で一気に戦術が瓦解してしまうことは避けたい。~
 [[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《ツインツイスター》]]対策として[[《スターライト・ロード》]]や[[《大革命返し》]]も用意しておきたいところ。~

//―[[《霞の谷の神風》]]について~
// [[制限カード]]であり、1回[[破壊された]]時点でこの[[カード]]のために採用した[[バウンス]]ギミックの大半が[[腐る]]事になりやすい。~
// それでも[[《霞の谷のファルコン》]]等、メインから採用する[[カード]]と相性が良いことに変わりはないため、展開手段の一つとしては申し分ない働きをしてくれる。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

***[[《霞の谷の巨神鳥》]]軸 [#ApexAvian]
 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》
 効果モンスター
 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
 このカードの効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
 (1):魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
 自分フィールドの「ミスト・バレー」カード1枚を対象として発動できる。
 その自分の「ミスト・バレー」カードを持ち主の手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。

 ほぼ全ての[[効果]]に対応する[[無効]]化[[効果]]を持つ[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[特殊召喚]]に特化したタイプ。~
 自身を戻した後も下記の[[カード]]群の特性により、繰り返し[[特殊召喚]]してしぶとく[[フィールド]]に居座らせる事が可能。~
 無論その他の[[ミスト・バレー]][[カード]]を並べることで[[無効]]化できる回数は倍増する。~

―採用する[[カード]]について~
-[[忍者]]~
--[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]することで、[[相手]][[ターン]]で即座に[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]できる。~
これらのセットはフル投入し、[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《増援》]]等で手早く[[手札]]に[[加える]]のが序盤の動きとなる。~

--[[《成金忍者》]]・[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]する機会を増やすなら、[[《忍法 変化の術》]]で[[リリース]]する[[忍者]]も増やすと良い。~
前者は[[《忍者マスター HANZO》]]を[[リクルート]]、後者は[[サーチ]]できる。~

-[[忍法]]~
--[[《忍法 変化の術》]]~
[[《忍者マスター HANZO》]]同様フル投入が推奨される。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]が[[破壊]]されてしまったり、自身を[[バウンス]]する事で残った場合は[[《霞の谷のファルコン》]]で再利用できるため、是非とも併用したい。~

--[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]~
[[忍法]]を全て[[破壊]]して2枚[[ドロー]]できる。~
必須ではないが[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]先を増やしたいならば1枚くらいは投入しても良いか。~

-[[ペンデュラムモンスター]]~
[[ペンデュラムスケール]]を合わせることで、[[《霞の谷の巨神鳥》]]が[[手札]]に戻った後も毎[[ターン]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるようになる。~
[[スケール>ペンデュラムスケール]]8で[[縛り]]のない[[ペンデュラムモンスター]]は少なくないが、[[シナジー]]を考慮するとある程度候補は絞られる。~

--[[メタルフォーゼ]]~
[[ペンデュラムスケール]]8の[[《メタルフォーゼ・スティエレン》]]・[[《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》]]・[[《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》]]を使える。~
不要になった[[カード]]を[[破壊]]して[[《錬装融合》]]を[[サーチ]]すれば[[アドバンテージ]]にもなる。~

--[[魔術師]]~
[[汎用性]]の高いものでは[[《竜穴の魔術師》]]・[[《黒牙の魔術師》]]・[[《虹彩の魔術師》]]・[[《EM天空の魔術師》]]が挙げられる。~
[[魔術師]]と名が付くため[[《ペンデュラム・コール》]]で即座に2枚を揃えられ、[[《慧眼の魔術師》]]で直接[[ペンデュラムゾーン]]に[[置く]]ことができる。~
[[ペンデュラム効果]]や[[ステータス]]を参照に[[自分]]の[[デッキ]]に合う[[モンスター]]を採用したい。~

--[[《EMオッドアイズ・バレット》]]・[[《EMジェントルード》]]~
[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[サーチ]]できる。~
その他、[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]・[[《天空の虹彩》]]での[[サーチ]]もできる。~

//--[[《EMモンキーボード》]]・[[《EMオッドアイズ・ユニコーン》]]~
//[[《EMモンキーボード》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[《EMオッドアイズ・ユニコーン》]]を即座に[[サーチ]]できるため、これらも2枚セットが望ましい。~
//より手早く[[《EMモンキーボード》]]を[[手札]]に[[加える]]ため、後述の[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]や、[[デメリット]]はあるが[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]も採用できるか。~

--[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]~
自身の[[ペンデュラム効果]]で[[攻撃力]]1500以下の[[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]できる。~
また、上述の[[ペンデュラムモンスター]]と組み合わせることで、自身も[[ペンデュラム召喚]]からの戦力として活躍が期待できる。~

--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[ペンデュラムスケール]]が低めであり、かつ[[モンスター効果]]で[[《忍者マスター HANZO》]]を[[サーチ]]できる。~

//--[[《マジェスペクター・ユニコーン》]]~
//自身の[[耐性]]が強固であり、[[バウンス]][[効果]]も[[コスト]]に自身を選択することで、[[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]としても使える。~
//[[ペンデュラムスケール]]も2と低めだが、[[ペンデュラム効果]]を持たないため、基本は[[モンスター効果]]を当てにしたい。~

-[[ミスト・バレー]][[カード]]~
[[フィールド]]に残った[[魔法・罠カード]]を回収できる[[《霞の谷のファルコン》]]や、[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[効果]]を繰り返し使いやすくする[[《霞の谷の雷鳥》]]が候補。~
[[《霞の谷の神風》]]は[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[効果]]と相性が良く、採用する場合は[[フィールド魔法]][[サポートカード]]を腐らせないためにも、他の[[フィールド魔法]]も用意しておきたい。~
同じ[[ミスト・バレー]][[カード]]の[[《霞の谷の祭壇》]]や[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[召喚]]サポートとなる[[《死皇帝の陵墓》]]が候補となる。~

―上記以外の[[魔法・罠カード]]について~
 [[マストカウンター]]には十分注意する必要があり、[[ブラフ]]に掛かりガラ空きになったところを[[全体除去]]されるのは避けたい。~
 この点は[[《スターライト・ロード》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]等で的確に対処したいところ。~
 同様に[[カウンター罠]]による[[スペルスピード]]3の[[効果]]は[[無効]]にできないため、キーパーツや[[必須カード]]以外はこちらも[[カウンター罠]]等を採用し対応する。~
 これ以外は[[【ペンデュラム召喚】]]のページも併せて参照したい。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ファルコンビート】>【セルフ・バウンス】#falcon]] [#falcon]
 [[【メタビート】]]寄りに構築された[[【セルフ・バウンス】]]であり、採用する[[ミスト・バレー]]は基本的に[[《霞の谷のファルコン》]]のみ。~
 それ以外のほとんどが[[《霞の谷のファルコン》]]で[[バウンス]]するための[[魔法・罠カード]]で構築される。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【神風ジェネクス】>【セルフ・バウンス】#genex2]] [#genex]
 [[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[カード]]を多用し、[[《霞の谷の神風》]]を起点に大量展開を行うことに重点を置いたタイプ。~
// 現在[[《霞の谷の神風》]]及び[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が[[制限カード]]であり、この[[カード]]を主軸とした動きは困難である。~
// 前者は[[バウンス]]して使い回すか[[《擬似空間》]]や[[フィールド魔法]]を回収するギミックを投入しておく必要があるが、安定した運用は難しい。~
 詳しくは当該ページを参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]

***[[《霞の谷の巨神鳥》]]について [#weakpoint1]

―[[チェーン]]~
 基本的に[[《天罰》]]・[[《神の通告》]]といった[[カウンター罠]]には対応できない。~
 また、同一[[チェーン]]上では1回しか[[発動]]できない[[裁定]]のため、[[スペルスピード]]2の[[カード]]を連発されるのも厳しい。~

 なるべく[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]でこれらの[[カード]]には対処して行きたいが、ピンポイントで[[発動]]できるかは運に拠る所が大きい。~
 また、[[《超融合》]]には注意をしても、なすすべなく[[除去]]されてしまう。~
 [[【E・HERO】]]・[[【シャドール】]]・[[【召喚獣】]]等と戦うときは、常にこの[[カード]]の存在を意識しておかなければならない。

―[[戦闘破壊]]~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[攻撃力]]は2700であり、[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]の存在から[[戦闘破壊]]の危険性もある。~
 この点は[[《光の護封剣》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]等であらかじめ対策を練っておきたい。

//**サンプルレシピ [#sample]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《霞の谷の巨神鳥》]]
-[[《霞の谷の雷神鬼》]]
-[[《霞の谷のファルコン》]]

**関連リンク [#link]
-[[デッキ集]]

-[[ミスト・バレー]]

-[[【風属性】]]
//-[[【鳥獣族】]]
-[[【セルフ・バウンス】]]