*【&ruby(みかんこ){御巫};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[御巫]]を中心とする[[コントロール]]寄りの[[【装備ビート】]]。~
 属する[[モンスター]]は低[[ステータス]]ながらも豊富な専用[[装備魔法]]とそれに関連した[[効果]]を持っているのが特徴で、[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[ダメージ]]反射を活かして積極的に[[戦闘]]を仕掛けていく。~

 《剣の御巫ハレ/Ha-Re the Sword Mikanko》
 効果モンスター
 星3/炎属性/戦士族/攻   0/守   0
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが装備カードを装備していない場合
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
 装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 (2):このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
 デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。

 《鏡の御巫ニニ/Ni-Ni the Mirror Mikanko》
 効果モンスター
 星3/水属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが装備カードを装備していない場合
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
 装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 (2):このカードが装備カードを装備している場合、相手ターンに、
 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

 《珠の御巫フゥリ/Hu-Li the Jewel Mikanko》
 効果モンスター
 星3/風属性/サイキック族/攻   0/守   0
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが装備カードを装備していない場合、
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
 装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 (2):自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「御巫」カードは相手の効果の対象にならない。
 (3):このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
 デッキから「御巫」罠カード1枚を手札に加える。

 《オオヒメの御巫/Ohime the Manifested Mikanko》
 儀式・効果モンスター
 星6/光属性/天使族/攻   0/守   0
 「御巫神楽」により降臨。
 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
 デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。
 その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
 (2):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 (3):自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。

 《御巫の水舞踏/Mikanko Water Arabesque》
 装備魔法
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):装備モンスターは効果では破壊されない。
 (2):自分メインフェイズに発動できる。
 装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、
 このカードをそのモンスターに装備する。
 その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[御巫]]~
 攻守0だが、[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]反射により、[[自爆特攻]]や[[攻撃]]の強要が[[ダメージ]]ソースとして機能する。~
 ただし、[[下級モンスター]]は[[装備魔法]]を[[装備]]していなければ[[適用]]されないため、[[攻撃宣言]]時で[[魔法・罠除去]]を受けない様に注意したい。~
 ([[装備魔法]]を[[装備]]していない場合でも[[戦闘ダメージ]]を0とするので、[[ライフ・アドバンテージ]]は失わない。)~
 また、当然ながら[[効果]]の[[無効]]化にも弱く、その辺りのケアをしながら戦うのが鍵となる。~

-[[下級モンスター]]~
全て[[レベル]]3で統一されている。~
--[[《剣の御巫ハレ》]]~
自身に[[装備カード]]が[[装備]]された場合に[[御巫]][[装備魔法]]を[[サーチ]]できる。~
[[炎属性]]・[[戦士族]]故に[[《焔聖騎士−リナルド》]]や[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]と[[シナジー]]があり、前者とは[[サポートカード]]も共有できる。~

--[[《鏡の御巫ニニ》]]~
自身に[[装備カード]]が[[装備]]されている[[相手]][[ターン]]に[[コントロール奪取]]が行える。~
奪えるのは[[エンドフェイズ]]までだが、[[《御巫の祓舞》]]等の[[バウンス]][[効果]]と併用すれば、返すことなく更なる[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。~

--[[《珠の御巫フゥリ》]]~
[[装備カード]]が[[自分]][[フィールド]]に存在すれば[[御巫]]全体に[[対象]][[耐性]]を与えられ、盤面の維持に貢献する。~
また、[[《剣の御巫ハレ》]]と同じ[[発動条件]]の[[御巫]][[罠カード]]の[[サーチ]][[効果]]も持ち、[[相手]][[ターン]]に備えることができる。~

-[[儀式モンスター]]~
正規の[[儀式召喚]]以外にも[[《伝承の大御巫》]]による[[召喚条件]]無視でも[[特殊召喚]]できる。~
また、いずれも[[フィールド]]外で[[発動]]可能な[[効果]]も持つため、[[特殊召喚]]ができなくとも[[サーチ]]する価値がある。~
--[[《オオヒメの御巫》]]([[レベル]]6)~
[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[フリーチェーン]]で[[装備]]する[[効果]]を自身に使えば[[耐性]]付与により場持ちも良くなる。~
[[相手]][[モンスター]]にも[[装備]]できるため、[[弱体化]]や[[コントロール奪取]]などの[[装備魔法]]と併用して[[制圧]]にも利用可能。~
また、[[手札]]から[[発動]]可能な[[サーチ]][[効果]]の利便性も高く、[[手札]]を[[捨てる]]行為も[[墓地]][[効果]]や[[サルベージ]]と[[コンボ]]すれば[[メリット]]にもなり得る。~

--[[《アラヒメの御巫》]]([[レベル]]9)~
[[手札]]・[[墓地]]から[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[装備カード]]となり、[[エンドフェイズ]]には(2)でその[[モンスター]]と自身を[[バウンス]]できる。~
タイミングこそやや遅いものの、毎[[ターン]][[バウンス]][[除去]]を繰り返せるのみならず、[[自分]][[モンスター]]の[[召喚]]時の[[効果]]を再利用する動きも可能。~
一方、[[フィールド]]では共通[[効果]]以外は何も持たないため[[特殊召喚]]する必要性はほぼ無いと言ってよいだろう。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《焔聖騎士−リナルド》]]~
[[特殊召喚]]時に[[装備魔法]]または[[炎属性]]・[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる。~
自身を[[リクルート]]可能な[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]との[[シナジー]]が最高によく、あちらとセットで採用したい。~
[[手札]]に来ても[[《剣の御巫ハレ》]]が存在すれば[[チューナー]]扱いで[[特殊召喚]]でき、[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]が可能。~
[[《御巫の水舞踏》]]を[[装備]]すれば、あちらを[[リクルート]]した上で[[バウンス]]されるので、(その[[ターン]][[効果]]を使っていなければ)即座に再展開できる。~

-[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]&[[《チューン・ナイト》]]~
前者で後者を実質[[リクルート]]できるため、下準備なしの状態でも[[手札]]1枚から[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]可能。~
両者ともに[[炎属性]]・[[戦士族]]なので[[サポートカード]]も共有しやすい。~

-[[《宣告者の神巫》]]~
[[エクストラデッキ]]から[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送る]]事で、[[《オオヒメの御巫》]]を[[サーチ]]しつつ[[レベル]]6になれる。~
その後は[[《オオヒメの御巫》]]の[[儀式召喚]]に利用したり、あちらと共に[[ランク]]6や[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]へと繋げるのも良い。~

-[[《アショカ・ピラー》]]・[[《聖騎士の槍持ち》]]~
いずれも[[装備魔法]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]であり、基本的に[[アドバンテージ]]に優れる[[《アショカ・ピラー》]]のほうが優秀である。~
[[デメリット]][[効果]]も[[破壊]]されなければよいため、[[御巫]]と[[レベル]]が一致しているため素材にしやすく、初動であれば[[サーチ]]した[[《御巫の水舞踏》]]で[[バウンス]]することでも回避できる。~
[[《聖騎士の槍持ち》]]に関しては[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[サーチ]]・[[リクルート]]可能な[[戦士族]]という点を活かすことになる。~

-[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]~
[[フィールド]]・[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
この[[デッキ]]に不足しがちな打点を補いつつ、[[御巫]]と並べる事でより[[制圧]]力も上げられる。~

-[[壊獣]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]で処理しつつ、[[相手]][[フィールド]]に高打点の[[モンスター]]を能動的に用意できる。~
[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《御巫の水舞踏》]]や[[《御巫の祓舞》]]などとも[[シナジー]]する。~
[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の[[召喚権]]を失う[[デメリット]]は[[《アームズ・ホール》]]と共通するのでなるべく併用したい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[エクストラデッキ]]への依存度は低いため、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を中心に採用しておけばよい。~
 [[環境]]によっては[[《月女神の鏃》]]や[[《浮幽さくら》]]の[[コスト]]に枠を割いてしまっても良いだろう。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[墓地]]に[[装備魔法]]を溜めつつ、[[手札]]・[[フィールド]]に[[戦士族]]を用意できる。~
特に[[墓地]][[効果]]で[[御巫]]の[[蘇生]]と自身の[[装備]]を纏めて行える[[《御巫舞踊−迷わし鳥》]]との相性は抜群であり、あちらを能動的に[[墓地へ送る]]だけでも出した価値はある。~
[[墓地]]の[[装備魔法]]の種類が増える点で[[《御巫神楽》]]とも相性が良いのだが、この[[カード]]自身は[[儀式召喚]]には利用できない。~

-[[《剛炎の剣士》]]~
緩い素材で出せる[[戦士族]]・[[炎属性]]なので、上記の素材や[[戦士族]]・[[炎属性]]の[[サポートカード]]を重視する構築ならば検討できるか。~

―[[シンクロモンスター]]~
-[[《虹光の宣告者》]]~
[[《宣告者の神巫》]]や[[《月女神の鏃》]]で[[エクストラデッキ]]から[[墓地へ送る]]のが基本となる。~
[[《剣の御巫ハレ》]]&[[《焔聖騎士−リナルド》]]or[[《焔聖騎士−オリヴィエ》]]の組み合わせならば[[シンクロ召喚]]も可能であり、その場合は(1)による妨害要員にもなれる。~

-[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]~
[[《宣告者の神巫》]]と任意の[[手札]]1枚から出す事ができ、[[デッキ]]コンセプトの都合上[[魔法・罠カード]]も多めになる点でも相性は良い。~
[[特殊召喚]]可能な[[モンスター]]には、[[装備カード]]に関連する[[パワー・ツール]]も存在するため、そちら込みで採用するのも良いだろう。~

-[[《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》]]~
[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]でも[[特殊召喚]]可能だが、[[レベル]]6にした[[《宣告者の神巫》]]と[[下級]][[御巫]]で[[シンクロ召喚]]できる。~
[[装備魔法]]を[[コスト]]にした[[制圧]][[効果]]を持つので、[[先攻]]1[[ターン]]目でも出す価値はある。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《宣告者の神巫》]]と任意の[[手札]]1枚から出せる[[ランク]]6は採用して損はない。~
 また、[[通常召喚モンスター]]が全て[[レベル]]3なので[[ランク]]3も採用しやすい。~
 それぞれの[[ランク]]の汎用[[モンスター]]については[[【ランク6】]]・[[【ランク3】]]を参照。~

-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]~
[[効果]]の[[汎用性]]が高いだけでなく、[[御巫]]の[[効果]]で[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]に使用できる点でも噛み合う。~

-[[《亜種羅王》]]~
[[相手]]が[[モンスター]]を出さないというこの[[デッキ]]の弱点を逆手に取り、[[自己強化]]を伴う複数回の[[直接攻撃]]で大[[ダメージ]]を狙える。~
[[モンスター効果]]に対する[[カウンター]]も[[汎用性]]が高いが、[[エクシーズ素材]]を3体要求するので、展開力が高いわけではないこの[[デッキ]]では少々[[重い]]のが難点。~


―[[融合モンスター]]~
 上記[[モンスター]]らの素材として[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]に対応する[[モンスター]]の採用は検討できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[御巫]]~
-[[装備魔法]]~
[[《御巫の誘い輪舞》]]以外は[[装備モンスター]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与でき、[[御巫]][[モンスター]]の維持に貢献する。~
[[装備魔法]]に関わる[[カテゴリ]]なので当然重要性が高いのだが、[[カードの発動]]または[[効果の発動]]に[[同名>同名カード]]制限があるのでダブつくと少々[[腐り>腐る]]やすい。~
[[サーチ]]や[[墓地]]からの再利用が容易である点も含め、各々の採用枚数はよく考えたい。~

--[[《御巫の水舞踏》]]~
[[御巫]]を[[リクルート]]した上でそちらに[[装備]]先を移し、更に元々の[[装備モンスター]]を[[バウンス]]できる。~
この際、[[リクルート]]したのが[[《剣の御巫ハレ》]]ならばあちらの[[サーチ]][[効果]]も誘発できるため、更なる展開が望める。~
[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]するのが最も強力な使用法であり、展開と[[除去]]を併用できる他、[[壊獣]]などとも[[コンボ]]できる。~
[[自分]][[モンスター]]に[[装備]]する場合は、[[手札]]から[[特殊召喚]]できるものや、[[手札誘発]]または[[召喚]]時の[[誘発効果]]の再利用を狙えれば理想的。~

--[[《御巫の火叢舞》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]に[[装備]]されるのではなく、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[御巫]]に[[装備]]される。~
故に[[コントロール]]寄りの[[効果]]を持つ他と異なり、純粋に展開用の[[カード]]として運用することとなる。~
[[相手]]に[[モンスター]]1体を与える事で、[[自爆特攻]]の的を能動的に用意したり、[[《ライトニング・ストーム》]]や[[《拮抗勝負》]]等、[[自分]][[フィールド]]に([[表側表示]]の)[[カード]]が存在すると機能しなくなる[[カード]]のケアにもなる。~
とはいえ、[[相手]]に[[モンスター]]1体の利を与えている事には変わりなく、[[適用]]の有無は状況を見極めたい。~

--[[《御巫の祓舞》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]時に[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]する。~
単純に使用するだけでも[[1:1交換]]の妨害となるが、[[《鏡の御巫ニニ》]]の(2)の[[効果]]や[[壊獣]]と[[コンボ]]すれば更に利を得られる。~
なお、[[バウンス]]先は[[トリガー]]となった[[モンスター]]以外も選べるが、[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]]ため[[サクリファイス・エスケープ]]には注意。~

--[[《御巫舞踊−迷わし鳥》]]~
[[御巫]]が関わる[[ダメージステップ終了時]]に[[フィールドのカード]]1枚を[[バウンス]]できる。~
[[戦闘]]を積極的に行いたい[[御巫]]とは[[発動条件]]が噛み合っており、[[除去]]のみならず[[自分]]の[[カード]]を戻しての[[コンボ]]にも活用できる。~
また、[[御巫]]を[[蘇生]]しつつ[[墓地]]の自身をそれに[[装備]]させる(3)も優秀であり、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の(2)の[[コスト]]として最適と言えよう。~

--[[《御巫の誘い輪舞》]]~
他と異なり[[相手]][[モンスター]]にのみ[[装備]]でき、[[装備モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる。~
[[装備モンスター]]は[[効果の発動]]は封じられるが、[[攻撃]]や[[永続効果]]の[[適用]]は支障がなく、素材利用にも制限はないので[[相手]]に返さずに処理する事も容易い。~
また、自身が[[フィールド]]から[[離れる]]事で[[装備モンスター]]を[[除去]]できるため、[[魔法・罠除去]]や[[バウンス]]とも相性が良い。~

-その他~
--[[《伝承の大御巫》]]~
[[手札]]の[[御巫]]を[[召喚条件]]無視で[[特殊召喚]]する(1)、[[デッキ]]から[[御巫]]を[[墓地へ送る]](2)を持つ[[速攻魔法]]。~
特に[[《オオヒメの御巫》]]と相性が良く、(2)で[[墓地]]に用意した[[装備魔法]]をあちらの[[効果]]で即[[装備]]できる。~
(1)で展開した[[モンスター]]は[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるが、その前に各種素材に活用すれば回避できる。~
また、[[《オオヒメの御巫》]]は[[手札]]から[[発動]]可能な[[サーチ]][[効果]]も持つため、仮に[[バウンス]]されても痛手ではない。~

--[[《天御巫の闔》]]~
[[相手]]に[[攻撃]]を強制する(1)、[[戦闘]]時の[[相手]]の[[効果の発動]]を封じる(2)、[[御巫]]に[[連続攻撃]]を付与する(3)を持つ[[フィールド魔法]]。~
(1)(3)はいずれも[[御巫]]の共通[[効果]]と[[シナジー]]するものであり、[[相手]][[フィールド]]と[[ライフ]]次第では決着も望める。~
ただし、(3)は[[装備魔法]]の[[コスト]]が必要なので、[[下級]][[御巫]]と[[コンボ]]するのならば複数枚の[[装備魔法]]が求められる。~

--[[《御巫神楽》]]~
[[儀式召喚]]後に[[墓地]]の[[装備魔法]]の種類に応じた[[除去]]と[[バーン]][[効果]]を持つ[[儀式魔法]]。~
必要な手順はやや多いが、[[カードの種類]]を問わず[[対象も取らず>対象をとらない効果]]に複数枚を[[除去]]できるのは優秀であり、[[バーン]]の倍率も×1000とかなり高い。~
参照する[[装備魔法]]は[[同名カード]]は考慮しないため、大量[[除去]]を狙うのならば[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]等を活用しての[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が求められる。~

--[[《御巫かみくらべ》]]~
[[モンスター]]1体に[[デッキ]]から[[装備魔法]]を[[装備]]する(1)、[[墓地へ送られた]][[装備魔法]]を[[サルベージ]]する(2)を持つ[[通常罠]]。~
[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]する場合は、[[コントロール奪取]]が可能な[[《御巫の誘い輪舞》]]か、[[モンスター除去]]が行える[[《御巫の水舞踏》]]を選ぶことになるだろう。~
(2)は[[装備魔法]]が[[フィールド]]以外から[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ても良いので、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]等とも[[コンボ]]できる。~

--[[《御巫の契り》]]~
[[手札]]・[[デッキ]]から[[御巫]]を[[特殊召喚]]し、[[手札]]・[[墓地]]から[[装備魔法]]をそれに[[装備]]できる[[通常罠]]。~
[[自分]][[ターン]]ならば[[《剣の御巫ハレ》]]を出して[[サーチ]]を、[[相手]][[ターン]]ならば[[《鏡の御巫ニニ》]]を出して妨害を行うと良いだろう。~
なお、[[装備魔法]]の[[装備]]は任意なので、1[[ターン]]目などで[[装備魔法]]が用意できずとも展開自体は可能。~

--[[《御巫かみかくし》]]~
[[対象]][[モンスター]]を[[御巫]]の[[装備カード]]とする[[フリーチェーン]]の[[通常罠]]。~
[[除去]]の質としては[[対象こそ取る>対象をとる(指定する)効果]]ものの中々のものであり、[[フィールド]]の状況次第では結構な数値の[[バーン]]もお見舞いできる。~
自身を[[墓地コスト]]にした(2)も使い勝手は良く、こちらも[[フリーチェーン]]なので[[非公開情報]]の[[手札]]から展開すれば[[相手]]の思惑を崩す事もでき得る。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[装備魔法]]~
[[弱体化]][[デメリット]]が無意味化するため、他の[[デッキ]]では使い辛い[[カード]]も無理なく採用できる。~

--[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
適当な[[モンスター]]に[[装備]]して(1)を[[発動]]すれば、[[《剣の御巫ハレ》]]や[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[サーチ]]可能。~
[[サーチ]]後は自身が[[破壊]]されるが、[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]点で[[《御巫神楽》]]や[[《御巫かみくらべ》]]と[[シナジー]]する。~
上記[[モンスター]]を[[蘇生]]できる(2)も持つが、展開制限がかかる上に(1)と同一[[ターン]]では使用できないため、使用機会は限られるか。~

--[[《脆刃の剣》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]した上で[[戦闘ダメージ]]を反射できるため、[[御巫]]の共通[[効果]]と相まって大[[ダメージ]]が狙える。~
いざとなれば[[自分]][[モンスター]]に[[装備]]して[[戦闘]]で状況打破を狙う事もできるが、[[御巫]]とは相性が悪いため、他の[[モンスター]]を用意したい。~
また、[[御巫]]に[[装備]]して[[直接攻撃]]すると4000の[[戦闘ダメージ]]を与えられることを覚えておくと引導[[火力]]になりうる。~

--[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]・[[《閃光の双剣−トライス》]]~
[[御巫]]に[[2回攻撃]]を付与する事で、実質[[相手]][[モンスター]]1体の2倍の[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~
前者は自身が[[破壊]]されるため[[下級]][[御巫]]と[[コンボ]]するには他の[[装備魔法]]が必要であり、後者は[[手札コスト]]が必要なのが欠点。~
なるべく[[《オオヒメの御巫》]]の(3)の[[効果]]で[[コスト]]を踏み倒して[[装備]]したい。~
なお、前者は[[モンスター除去]]の[[効果]]も持つので、いざとなれば[[除去]][[カード]]として使用しても良いだろう。~

--[[《ラプテノスの超魔剣》]]~
[[攻撃表示]]の[[御巫]]に[[装備]]する事で[[破壊]][[耐性]]と[[対象]][[耐性]]の獲得により強固な[[モンスター]]となる。~
[[スタートステップ]]に[[装備モンスター]]の[[表示形式]]を変更する事で[[モンスター]]の[[召喚]]も可能であり、こちらは必要な場面に適宜用いたい。~

--[[《メタルシルバー・アーマー》]]~
[[装備モンスター]]以外の[[モンスター]]を([[墓地]]・[[除外]]ゾーンも含めて)[[効果の対象]]にできなくさせるので、防御のみならず[[相手]]の行動の妨害にもなる。~
[[《珠の御巫フゥリ》]]に[[装備]]させれば[[《珠の御巫フゥリ》]]も[[効果の対象]]にならなくなり、より強固な布陣となる。~

--[[《愚鈍の斧》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]した上で[[効果]]を無効化できるため、[[《デモンズ・チェーン》]]以上にこの[[デッキ]]との相性が良い。~
[[《脆刃の剣》]]とは使い分けよう。~

--[[《磁力の指輪》]]~
[[御巫]]をすり抜けて[[攻撃]]してくる[[ダイレクトアタッカー]]対策になる。~
基本は[[サイドデッキ]]向けか。~

--[[《天子の指輪》]]~
相手の[[魔法カード]]の[[発動]]に対し[[《御巫かみくらべ》]]を[[チェーン]]してこのカードを[[装備]]することでピンポイントな妨害が可能。~
別の[[装備カード]]を[[装備]]している[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]にのみ装備可能という条件もこの[[デッキ]]なら満たすのは容易。~

-[[装備魔法]]サポート~
--[[《アームズ・ホール》]]~
[[召喚権]]を犠牲に[[装備魔法]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~
展開を行える[[《御巫の水舞踏》]]や[[《御巫の火叢舞》]]を持ってくれば[[通常召喚]]できない[[デメリット]]も補える。~

--[[《武装鍛錬》]]~
[[永続魔法]]かつ[[通常のドロー]]の代わりに[[サーチ]]・[[サルベージ]]なので即効性には欠けるが、特に[[デメリット]]もなく毎[[ターン]]使用できるのが強み。~
純構築でも[[《剣の御巫ハレ》]]を[[コスト]]に(2)の[[効果]]で[[ドロー]]できるが[[【焔聖騎士】混合構築>#InfernobleKnight]]であればより使いやすい。~

--[[《工作箱》]]~
こちらは2種類の[[装備魔法]]の内片方を[[サーチ]]する[[永続魔法]]。~
運に左右される面はあるものの、特に[[デメリット]]もなくすぐに[[サーチ]]できる利点は大きい。~

--[[《武装再生》]]~
[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[フリーチェーン]]で[[装備]]できる[[速攻魔法]]。~
[[相手]][[ターン]]に[[《剣の御巫ハレ》]]や[[《珠の御巫フゥリ》]]の[[サーチ]][[効果]]を使用できるのが利点。~

-[[儀式モンスター]]サポート~
--[[《儀式の準備》]]~
[[《オオヒメの御巫》]]を[[サーチ]]してあちらの(1)を使えば、実質この[[カード]]が[[サーチ]][[カード]]として機能する。~

--[[《烙印の命数》]]~
[[《オオヒメの御巫》]]の[[特殊召喚]]は容易いため[[トリガー]]は満たしやすく、[[《月女神の鏃》]]等とも[[エクストラデッキ]]を共有しやすい。~

-その他~
--[[《緊急テレポート》]]~
[[《珠の御巫フゥリ》]]を[[リクルート]]でき、[[相手]][[ターン]]では1度だけ[[戦闘ダメージ]]を防ぐ[[壁]]を用意できる。~

--[[《アクションマジック−フルターン》]]~
[[戦闘ダメージ]]の倍加により、[[《天御巫の闔》]]の[[2回攻撃]]付与や[[《脆刃の剣》]]と[[コンボ]]すれば高確率で[[1ターンキル]]が成立する。~

--[[《ライフハック》]]~
[[ダメージ]]半減してしまうが、[[モンスター]]を選ばず[[強化]]できる。~
[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]して[[御巫]]2体で[[戦闘ダメージ]]反射する、または[[《脆刃の剣》]]を[[装備]]して2倍の反射すれば[[1ターンキル]]を狙える。~
[[相手]]が[[モンスター]]を出さない場合は[[自分]]の[[御巫]]を[[強化]]して[[攻撃]]することもできる。~

--[[《センサー万別》]]~
下級御巫モンスターは種族がばらけているため無理なく採用が見込める。
[[下級>下級モンスター]][[御巫]][[モンスター]]は[[種族]]がばらけているため無理なく採用が見込める。~

**戦術 [#strategy]
 [[自分]][[ターン]]では、[[装備魔法]]を[[装備]]した状態の[[御巫]]で[[相手]]の高打点の[[モンスター]]に[[攻撃]]を仕掛けて[[ダメージ]]を与えていく。~
 厄介な[[効果]]を持つ[[モンスター]]に対しては、事前に[[《御巫の水舞踏》]]や[[壊獣]]で[[除去]]しておくと良いだろう。~
 [[相手]][[ターン]]では、[[《鏡の御巫ニニ》]]と[[《御巫の祓舞》]]の[[コンボ]]で妨害できるように構えておきたい。~
 [[連続攻撃]]や[[ダメージ]]倍加などを駆使して短期決戦を目指すのか、[[パーミッション]]を中心に長期戦のつもりで腰を据えて戦うのかは、構築の時点で決めておくと良い。~

 後述にもあるが、[[相手]]が[[モンスター]]を[[フィールド]]に出さない事が、この[[デッキ]]の弱点の1つとなる。~
 しかしその場合、適当な[[御巫]][[モンスター]]1体(以後Aとする)・[[《オオヒメの御巫》]](及びそれを[[特殊召喚]]する手段)・[[《御巫舞踊−迷わし鳥》]]・[[《脆刃の剣》]]が揃うと、以下の手順で[[1ターンキル]]ができる。~
 この[[デッキ]]を使う場合は、覚えておくといいだろう。~
+Aに[[《御巫舞踊−迷わし鳥》]]と[[《脆刃の剣》]]を[[装備]]させ、[[《オオヒメの御巫》]]を[[特殊召喚]]する。~
この際、Aに[[装備カード]]2種類を[[装備]]させる手段に[[《オオヒメの御巫》]]の(3)の[[効果]]を用いてはならない(もしくは前の[[ターン]]に[[発動]]する)。~
+[[攻撃力]]2000となったAで[[直接攻撃]]を行い、Aと[[《脆刃の剣》]]の[[効果]]で合計4000の[[戦闘ダメージ]]を与える。
+[[《御巫舞踊−迷わし鳥》]]の(2)の[[効果]]でAを[[バウンス]]し、[[《脆刃の剣》]]を装備対象不在で[[破壊]]する。
+[[《オオヒメの御巫》]]の(3)の[[効果]]で、[[《オオヒメの御巫》]]に[[墓地]]の[[《脆刃の剣》]]を[[装備]]させる。
+[[攻撃力]]2000となった[[《オオヒメの御巫》]]で[[直接攻撃]]を行い、手順2の[[戦闘ダメージ]]と合わせて合計8000[[ダメージ]]。

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[アーマード・エクシーズ]]軸 [#ArmoredXyz]
 [[装備カード]]となる[[アーマード・エクシーズ]]のギミックを採用した構築。~
 起点となる[[《エクシーズ・アーマー・トルピード》]]は[[ランク]]3なのでこの[[デッキ]]では出しやすく、そこから[[《エクシーズ・アーマー・フォートレス》]]を重ねれば[[アーマード・エクシーズ]]を[[サーチ]]できる。~
 最終的に[[《FA−ダーク・ナイト・ランサー》]]にまで繋げる事で、[[《オオヒメの御巫》]]等の[[フリーチェーン]]で[[装備]]を行える[[効果]]との併用で[[相手]][[ターン]]における妨害も行えるため、[[制圧]]力を上げられる。~
 [[相手]]が[[モンスター]]を出さないという【御巫】の弱点を、[[《FA−ダーク・ナイト・ランサー》]]の高い[[攻撃力]]と[[《アーマード・エクシーズ》]]による[[連続攻撃]]で補えるのもポイント。~
 [[墓地]]に[[エクシーズモンスター]]がいない場合に[[アーマード・エクシーズ]]が[[腐る]]点と、[[エクストラデッキ]]を圧迫する点が欠点と言える。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【壊獣】]]混合構築 [#kaiju]
 上記の通り、[[壊獣]]は[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[攻撃]]の的を能動的に用意できる点で相性が良い。~
 また、[[御巫]]の[[破壊]][[耐性]]と[[《妨げられた壊獣の眠り》]]を[[コンボ]]する事で、一方的に[[全体除去]]しつつ[[壊獣]]を用意できる。~
 [[《御巫の水舞踏》]]や[[《御巫の祓舞》]]以外にも[[汎用性]]の高い[[バウンス]][[カード]]を採用するのも良いだろう。~
 [[召喚権]]こそ失うが、より[[除去]]に優れた[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[ピン挿し]]採用しても良い。~

***[[【焔聖騎士】]]混合構築 [#InfernobleKnight]
 相性の良い[[モンスター]]に[[焔聖騎士]]を含む[[炎属性]]・[[戦士族]]が多く、[[デッキ]]としての[[シナジー]]が高い。~
 必然的に[[戦士族]]が増えるため、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の出しやすさと[[サーチ]]・[[リクルート]]先の幅も広がる。~
 [[焔聖騎士]]には[[手札]]・[[墓地]]から[[装備カード]]になれるものも多く、特に[[《焔聖騎士−ローラン》]]は[[炎属性]]・[[戦士族]]を[[サーチ]]できる点も好相性。~

***[[【幻影騎士団】]]混合構築 [#PhantomKnights]
 [[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]を得意とする[[幻影騎士団]]や[[ファントム]]と合わせた[[【ランク3】]]に寄せた構築。~
 [[幻影騎士団]]は[[戦士族]]故に[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]等の[[戦士族]]サポートを共有でき、[[《剣の御巫ハレ》]]が出しやすい。~
 相性の良い[[カード]]については[[こちら>【幻影騎士団】#Mikanko]]を参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 元々の[[ステータス]]0と[[モンスター効果]]で[[ダメージ]]を与える点から、[[効果]]の[[無効]]化に極端に弱い。~
 [[御巫]]の[[攻撃宣言]]時に[[《無限泡影》]]などを受けるだけでも、[[ダメージ]]を受けた上で[[モンスター]]とそれに[[装備]]された[[装備魔法]]を纏めて失うので、大きな[[ディスアドバンテージ]]となる。~
 [[モンスター効果]]による妨害ならば[[《御巫の水舞踏》]]や[[壊獣]]で[[除去]]できるが、[[魔法・罠カード]]に対しては汎用[[除去]]が求められる。~
 特に永続的に[[効果]]を[[無効]]化してくる[[《スキルドレイン》]]は天敵であり、[[除去]]できなければ詰みかねない。~
 また、せっかく送りつけた[[壊獣]]や[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[コスト]]として撤去されるばかりかタイミングによっては大[[ダメージ]]で返り討ちにされかねない[[《禁じられた一滴》]]も厄介。~
 [[罠カード]]を[[コスト]]にされると[[カウンター罠]]で強引に突破する手段も使えない。~

 また、[[ダメージ]]には[[相手]][[モンスター]]が求められるため、[[モンスター]]を立たせない非[[ビートダウン]][[デッキ]]が苦手。~
 その手の[[デッキ]]は[[戦闘]]を防ぐあるいは妨害する手段も豊富な事が多く、その意味でもこちらの戦術が通じにくい。~
 [[《御巫の誘い輪舞》]]や[[壊獣]]が[[手札]]で[[腐る]]点も相性が悪い。~

 その他、[[相手]]も[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を中心とする[[【時械神】]]や[[【ユベル】]]の様な[[デッキ]]に対しても、[[戦闘ダメージ]]を与えられる機会が少なく、やはり苦戦する。~
 [[ミラーマッチ]]になった場合はこれに加えて[[装備魔法]]を[[相手]]に[[装備]]する行為自体が危険であるため、更に泥仕合になりやすく、戦況が膠着してしまう。~

 [[御巫]]は[[属性]]も[[種族]]もバラバラであるため、[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]も厄介な存在ではある。~
 とは言え、展開系[[デッキ]]でも無いので致命的という程ではない。~

 ピンポイント[[メタ]]に近いが、[[攻撃力]]0が基本故に[[【レプティレス】]]にはやや相性が悪い。~
 特に[[特殊召喚の手順>コスト#tejun]]で2体[[除去]]してくる[[《レプティレス・ヴァースキ》]]を苦手とする。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《剣の御巫ハレ》]]
-[[《鏡の御巫ニニ》]]
-[[《珠の御巫フゥリ》]]

-[[《オオヒメの御巫》]]

-[[《御巫の水舞踏》]]

**関連リンク [#link]
-[[【装備ビート】]]

-[[デッキ集]]