*【&ruby(ルーン){神碑};】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[相手]]の[[デッキ]]の[[カード]]を[[除外]]できる[[神碑]]を中心とした[[【デッキ破壊】]]。~
 通常の[[デッキ破壊]]とは異なり、[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を増やしてしまうという弱点を[[除外]]によって克服している。~

 《神碑の穂先/Runick Tip》
 速攻魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
 このカードの発動後、次の自分バトルフェイズをスキップする。
 ●デッキから「神碑の穂先」以外の「神碑」カード1枚を手札に加える。
 その後、相手のデッキの上からカードを1枚除外する。
 ●EXデッキから「神碑」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。

 《神碑の泉/Runick Fountain》
 フィールド魔法(制限カード)
 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 自分は相手ターンに「神碑」速攻魔法カードを手札から発動できる。
 (2):1ターンに1度、自分が「神碑」速攻魔法カードを発動した場合、
 自分の墓地の「神碑」速攻魔法カードを3枚まで対象として発動できる。
 そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
 その後、戻した数だけ自分はデッキからドローする。

**このページの表記の順番について [#introduction]
 現状の[[神碑]]には[[メインデッキ]]の[[モンスター]]は存在せず、[[魔法カード]]と[[融合モンスター]]のみが存在する。~
 それ故に、このページでも[[魔法・罠カード]]→[[エクストラデッキ]]→[[メインデッキ]]の[[モンスター]]という順番で解説する。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[神碑]]~
 大別すると共通[[効果]]を持つ[[速攻魔法]]とそれ以外の[[魔法カード]]に分類される。~

-[[速攻魔法]]~
以下の共通[[テキスト]]を持つ(厳密には[[《怒れる嵐の神碑》]]のみ1つ目の選択肢の部分が多少異なる)。~
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
 このカードの発動後、次の自分バトルフェイズをスキップする。
 ●(固有効果)。
 その後、相手のデッキの上からカードを○枚除外する。
 ●EXデッキから「神碑」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。
1つ目の固有[[効果]]を活用する事で戦況を有利にしつつ、[[デッキ破壊]]を進めるのがこの[[デッキ]]の基本戦術となる。~
[[除外]]枚数は[[カード]]によって異なり、多く[[除外]]できる[[カード]]はそれだけ[[デッキ破壊]]を狙う場合に有効。~
[[バトルフェイズ]][[スキップ]]に関しても始めから[[攻撃]]を行わない構築ならば殆ど無視できる[[デメリット]]である。~
2つ目の[[効果]]は全て同じ[[効果]]であり、[[エクストラモンスターゾーン]]が占有されている状態では2枚目の[[発動]]も行えない。~
こちらは[[デッキ破壊]]もないため、必要な場面が訪れた場合や1つ目の[[効果]]が使えない状況で使う程度に認識しておけばよい。~

--[[《神碑の穂先》]]~
固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[神碑]]の[[サーチ]]、[[除外]]枚数は1枚。~
[[デッキ破壊]]の面ではほぼオマケに近いが、状況に応じて必要な[[カード]]を用意できる利便性は高く、フル投入が前提となる。~

--[[《輝く炎の神碑》]]~
固有[[効果]]は[[特殊召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[破壊]]、[[除外]]枚数は2枚。~
[[通常召喚]]されたものには通用しないものの、[[フリーチェーン]]故に[[相手]]の展開の起点を潰す[[制圧]]にも活用でき、その[[汎用性]]は高い。~
[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[効果破壊]]なので[[耐性]]持ちが多く、大型を潰そうと欲張って温存しすぎると裏目に出かねない点に注意。~

--[[《破壊の神碑》]]~
固有[[効果]]は[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]、[[除外]]枚数は4枚。~
[[効果]]の[[汎用性]]は高く、[[除外]]枚数も4枚と多いため[[デッキ破壊]]でも有用であり、積極的に1つ目の[[効果]]を狙っていきたい。~
[[相手]]が[[永続カード]]や[[罠カード]]を使いそうにない場合は[[通常魔法]]等に[[チェーン]]して無理やり[[除外]]を行うのも手ではある。~

--[[《解呪の神碑》]]~
固有[[効果]]は[[相手]]の[[手札]]1枚を[[ランダム]]に[[捨て>捨てる]]、[[除外]]枚数は2枚。~
上手く[[相手]]の[[キーカード]]を[[ハンデス]]できれば良いのだが、[[相手]]の[[デッキ]]次第では逆利用されやすい諸刃の剣でもある。~
[[相手]]の[[デッキ]]と相性が悪い場合は2つ目の[[効果]]のみを使ったり、2戦目以降は[[サイドデッキ]]に外す事も検討したい。~

--[[《凍てつく呪いの神碑》]]~
固有[[効果]]は[[相手]][[効果モンスター]]の[[効果]]の[[無効]]化、[[除外]]枚数は3枚。~
[[効果]]の[[汎用性]]は高く、[[除外]]枚数も3枚とそれなりなので[[デッキ破壊]]でも有用であり、やはり1つ目の[[効果]]を狙っていきたい。~
同じく[[モンスター]]に作用する[[《輝く炎の神碑》]]と比較すると、[[カード・アドバンテージ]]の面では劣るが、[[通常召喚]]を起点とする展開を妨害できる点で優れる。~

--[[《まどろみの神碑》]]~
固有[[効果]]は[[モンスター]]への[[破壊]][[耐性]]と[[攻撃]]不可の制約の付与、[[除外]]枚数は3枚。~
[[自分]]・[[相手]]のどちらの[[モンスター]]にも使用できるが、前者は[[1ターンに1度]]、後者は1体にしか影響しないため、数を並べられると防ぎぎれない。~
基本的には後述する展開を妨害する[[永続カード]]と併用して、[[相手]][[モンスター]]の数を絞った状況下で有効な[[カード]]だと認識しておきたい。~

--[[《黄金の雫の神碑》]]~
固有[[効果]]は[[相手]]の1枚[[ドロー]]、[[除外]]枚数は4枚。~
合計で[[相手]]の[[デッキ]]を5枚削れるので[[デッキ破壊]]では有用だが、代わりに2枚の[[ディスアドバンテージ]]が生じる。~
それを考慮してでも[[デッキ破壊]]に特化するか、勝ちが見えてきた終盤以外では2つ目の[[効果]]のみを使用するかは各々の戦略と状況判断に委ねられる。~

--[[《怒れる嵐の神碑》]]~
[[除外]]枚数が[[相手]][[フィールドのカード]]の数までとなっており、良くも悪くも[[デッキ破壊]]に特化した固有[[効果]]である。~
[[相手]]の[[カード]]が多いほど性能は高まるがそれだけ窮地に陥る可能性も高く、この[[カードの効果]]そのものを[[カウンター]]されるリスクも高まる。~
[[サーチ]]が容易で且つ[[同名カード]]への[[発動]]制限もある【神碑】では、[[相手]][[フィールドのカード]]の枚数にこだわらず使えるときに使ってしまった方がよいだろう。~
[[デッキ破壊]]による勝利を目指さないのであれば採用しない選択も十分考えられるが、[[デッキ破壊]]を核に据える純【神碑】構築の場合、主に詰めの一手として重要な役割を担うことになる。~


-[[速攻魔法]]以外~
--[[《神碑の泉》]]~
[[相手]][[ターン]]でも[[神碑]][[速攻魔法]]を[[手札]]から[[発動]]可能となる[[フィールド魔法]]。~
(2)により[[墓地]]の[[神碑]][[速攻魔法]]を[[デッキに戻し>デッキに戻す]]てその枚数分だけ[[ドロー]]できるため、中盤以降ではかなりの[[アドバンテージ]]の獲得も狙える。~
2つの[[効果]]の噛み合いはよく、(2)で[[相手]][[ターン]]に[[ドロー]]した[[神碑]]を(1)で即座に使用でき、タイムラグ無しで[[相手]]の行動を妨害できる。~
ただし、この[[カード]]の(1)を過信してあえて[[セット]]せずに[[手札]]に[[神碑]]をため込んだ場合、肝心のこの[[カード]]が真っ先に[[除去]]を受けるとその[[ターン]]は一気に手薄な状況に陥る。~
下手をするとその[[ターン]]での敗北もあり得るため、[[神碑]][[融合モンスター]]や[[カウンター罠]]の[[効果]]で守れるようにしておくか、念の為に2〜3枚程度は[[セット]]しておくのも良い。~
なお、[[神碑]][[融合モンスター]]の(1)などによる[[サーチ]]や[[リクルート]]を用いて[[デッキ]]を[[シャッフル]]する事で、(2)で[[デッキボトム]]に戻した[[カード]]を再利用できるようになる。~

--[[《神碑の誑かし》]]~
[[お互い]]の[[速攻魔法]]の[[発動]]を[[トリガー]]に[[デッキトップ]]を[[除外]]する[[永続魔法]]。~
1回あたりの[[発動]]では大した枚数ではないが、[[ターン]]の回数制限が無いため、1[[ターン]]に何度も使用できれば馬鹿にならない[[デッキ破壊]]枚数となる。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[デッキ破壊]][[カード]]~
[[《手札抹殺》]]や[[《トリックスター・リンカーネイション》]]等が主な汎用[[カード]]だが、これらで[[デッキ破壊]]を行った場合は[[相手]]に[[墓地アドバンテージ]]を与えてしまう点は注意。~
ハイリスクだが、リターンも非常に大きい[[《ヘル・テンペスト》]]を採用してみるのも良く、決まってしまえば大きく勝利に近づく。~
[[【デッキ破壊】]]のページも参照。~

-永続系[[メタカード]]~
[[神碑]][[カードの効果]]だけでは[[相手]]の展開や行動を妨害し続ける事は難しく、防御のためにはこれらの力も利用したい。~
[[モンスター]][[メタ]]では[[《カイザーコロシアム》]]・[[《スキルドレイン》]]・[[《一回休み》]]等が候補([[《カイザーコロシアム》]]は[[エクストラデッキ]]の[[神碑]]との併用が前提)。~
[[環境]]次第では[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]・[[《センサー万別》]]・[[《超古代生物の墓場》]]なども採用できるだろう。~
[[モンスター]]の[[墓地]]利用も然程行わない[[デッキ]]なので[[《次元の裂け目》]]とも相性が良い(なお[[魔法カード]]が[[除外]]される[[《マクロコスモス》]]とはアンチ[[シナジー]])。~
[[モンスター]]の[[墓地]]利用も然程行わない[[デッキ]]なので[[《次元の裂け目》]]とも相性が良い(なお[[魔法カード]]が[[除外]]される[[《マクロコスモス》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]])。~

-防御・[[除去]][[カード]]~
[[《平和の使者》]]の様な[[永続カード]]、[[バリア −フォース−]]等の[[攻撃]]反応型は[[除去]]に弱いという弱点を抱えるが、[[エクストラデッキ]]の[[神碑]]の[[効果]]である程度は守れる。~
また、[[キーカード]]の[[《神碑の泉》]]の代わりに[[単体除去]]の的になったのならば、仮に[[除去]]されたとしても悪い損失ではないと考える事もできる。~
[[自分]]の[[モンスター]]を展開する事が少ないため、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]といった[[全体除去]]も気兼ねなく採用できよう。~

-[[ドロー]][[カード]]~
[[特殊召喚]]や[[戦闘]]を重視しないので候補は豊富であり、[[《金満で謙虚な壺》]]・[[《強欲で金満な壺》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《命削りの宝札》]]等が考えられる。~
[[《成金ゴブリン》]]の1000[[ライフ回復]]などは全く[[デメリット]]として機能しないため、純粋な[[デッキ圧縮]]として使用できる。~
[[《一時休戦》]]は[[デッキ圧縮]]だけでなく[[相手]]の[[デッキ]]を1枚削れ、かつ次の[[相手]][[ターン]]に[[ライフポイント]]を減らされることを防ぐこともできる。~
ただし[[マッチ]]3戦目は[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]に突入しやすいため話は別であり、[[サイドデッキ]]に外す選択肢も検討したい。~

-[[《皆既日蝕の書》]]~
防御[[カード]]・[[デッキ破壊]]・[[リバースモンスター]]の再利用と複数の役割を担える。~
[[速攻魔法]]なので[[《神碑の誑かし》]]の[[トリガー]]にもなる。~

-[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]~
[[モンスター]]の採用数が少ない[[デッキ]]なので[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]][[魔法・罠カード]]の枚数の期待値は高くなりがち。~
[[墓地]]の[[速攻魔法]]の枚数を増やす事で序盤から[[《神碑の泉》]]の(2)で大量[[ドロー]]を狙う事ができる。~
なお、後者は[[エクストラモンスターゾーン]]の[[神碑]]を[[コスト]]に使う事で後続を出すためのスペース空けにも利用可能。~

-[[《トップ・シェア》]]~
[[お互い]]の[[デッキトップ]]を操作する[[カード]]。~
[[自分]]にとっての[[キーカード]]を用意しつつ、[[相手]]の[[デッキトップ]]は[[除外]]できるので逆利用はされにくい。~

-[[《冥王結界波》]]~
元より[[ライフ]]を減らすのが目的ではない[[デッキ]]なので、[[デメリット]]を無視して[[相手]]の[[制圧]]布陣を崩してくれる。~

-[[《大熱波》]]~
次の[[自分]][[ドローフェイズ]]まで[[お互い]]の[[効果モンスター]]の展開を封じるため、一時的ではあるが拘束力は高い。~
[[神碑]][[速攻魔法]]による展開は、この[[カード]]を[[発動]]する前の[[ドローフェイズ]]か[[スタンバイフェイズ]]で行えば影響は受けない。~

-[[《錬装融合》]]・[[《置換融合》]]~
[[《名推理》]]、[[《モンスターゲート》]]を使用する構築なら採用を考えられる。~
万が一[[手札]]に来ても[[《神碑の翼ムニン》]]や[[《神碑の翼フギン》]]により[[捨てる]]ことができ[[腐り>腐る]]にくい。~
前者は1枚で複数回使用できること、[[《神碑の泉》]]後の[[デッキ]]を[[シャッフル]]するため[[神碑]]の[[ドロー]][[確率]]がやや上がる。~
後者は[[神碑]][[融合モンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻しながら[[ドロー]]できる。~
[[召喚獣]]を採用するタイプなら、それらを再利用するために使っても良い。~

-[[《D.D.ダイナマイト》]]・[[《魂吸収》]]~
前者は[[除外]]枚数に比例した[[バーン]]、後者は[[ライフ回復]]を行う[[カード]]であり、[[ライフ]]差が重要な[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]に突入した場合に最も力を発揮する。~
なお、前者に特化した[[バーン]][[デッキ]]気味の構築については[[下記>#Dynamite]]を参照。~

-[[《絶滅の定め》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]を埋めている[[神碑]][[融合モンスター]]をどかす役割、[[相手]]の[[攻撃]]をそらす役割の二つをこなす。~
[[バトルフェイズ]]は行えないため、能動的に[[除去]]を放つ用途としては若干使いづらく、主に時間稼ぎ目的での採用となる。~
[[《神碑の泉》]][[《神碑の誑かし》]]も[[墓地]]へ送られてしまうが、この[[デッキ]]ではそれらを回収する[[神碑]][[融合モンスター]]が余りがち。~
事前に[[手札]]を確保しておけば立て直しは容易い。~

-[[《パラドックス・フュージョン》]]~
[[融合モンスター]]を[[一定期間だけ除外]]して[[魔法・罠カード]]の[[発動]]または[[条件による特殊召喚]]に対する[[カウンター罠]]。~
この[[デッキ]]ならば[[融合モンスター]]は容易く用意でき、[[エクストラモンスターゾーン]]を能動的に空けられる点でも噛み合う。~
通常の[[デッキ]]では戻ってくるまでに3〜4[[ターン]]を要するタイムラグがネックだが、元より長期戦となりやすい【神碑】ならばその点もほぼ問題にならない。~

-[[《おジャマトリオ》]]~
[[相手]][[フィールドのカード]]が増える事で[[《怒れる嵐の神碑》]]の[[除外]]枚数が増す。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[融合>融合召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[アドバンス召喚]]主体ならばゾーンの圧迫により[[ロック]]としても利用できる。~
逆に、[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[リンク>リンク召喚]]・[[儀式召喚]]主体の[[デッキ]]には展開を手助けしかねないので、採用する場合は[[サイドデッキ]]からが望ましいだろう。~
逆に、[[儀式>儀式召喚]]・[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]主体の[[デッキ]]には展開を手助けしかねないので、採用する場合は[[サイドデッキ]]からが望ましいだろう。~
(事実、[[融合召喚]]主体の[[【ティアラメンツ】]]、[[エクシーズ召喚]]主体の[[【クシャトリラ】]]が[[主流デッキ]]であった2022年秋の[[環境]]では[[サイドデッキ]]への採用率が高かった。)~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[神碑]][[融合モンスター]]以外の枠は自由度が高く、その[[神碑]][[融合モンスター]]の採用枚数も調整しやすい。~
 [[環境]]次第では[[《浮幽さくら》]]や[[《ナンバーズ・エヴァイユ》]]に枠を大きく割くのも手。~

―[[神碑]]~
 いずれも低[[ステータス]]の[[融合モンスター]]であり、維持を狙うよりも、使い捨て感覚で消費してしまってよい。~
 基本的には正規の[[融合召喚]]は行わず、[[神碑]][[速攻魔法]]の(2)で[[エクストラモンスターゾーン]]に[[特殊召喚]]する事となるだろう。~
 [[エクストラモンスターゾーン]]を空けて後続を出したい場合は、[[融合>融合素材]]・[[シンクロ>シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]に用いて能動的に処理すると良い。~
 ただし、[[リンクモンスター]]は[[エクストラモンスターゾーン]]を埋めてしまいがちなので、[[リンク素材]]には使わない方が良い。~
 また、[[《神碑の鬣スレイプニル》]]以外は[[《簡易融合》]]による[[特殊召喚]]にも対応しており、そちらならば[[メインモンスターゾーン]]にも出せる。~

-[[《神碑の牙フレーキ》]]~
[[破壊された]]場合に[[神碑]][[速攻魔法]]を[[サルベージ]]でき、この点で[[自壊]]する[[《簡易融合》]]とは相性が良い。~
[[戦闘]]時の[[除外]][[効果]]と[[戦闘ダメージ]]シャットアウトにより、使い捨ての[[壁]]としては有用。~

-[[《神碑の牙ゲーリ》]]~
[[速攻魔法]]以外の[[神碑]][[魔法カード]]を[[サルベージ]]でき、特に[[除去]]に狙われやすい[[《神碑の泉》]]とは相性が良い。~
[[戦闘破壊]]された場合の[[除去]][[効果]]で[[相手]]の[[攻撃]]を若干牽制でき、(2)により[[効果]]による[[除去]]にもある程度は強い。~
容認できない[[効果]]を持つ[[モンスター]]が居座る場合、[[戦闘ダメージ]]覚悟の[[自爆特攻]]で[[モンスター除去]]として活用しても良いだろう。~

-[[《神碑の翼ムニン》]]~
(2)で自身を[[コスト]]に[[神碑]]または[[セット]][[カード]]を[[対象にとる効果>対象をとる(指定する)効果]]から守れる。~
より強固な盤面を作るのに貢献するが、[[全体除去]]には対応していないので、そちらに関しては[[《神碑の翼フギン》]]と使い分けたい。~
(1)で[[神碑]][[永続魔法]](現状では[[《神碑の誑かし》]]のみ)を[[サーチ]]できるが、あちらが単体では機能しないので[[《神碑の翼フギン》]]に比べると一段劣る。~
なお、(3)の[[回復]][[効果]]は通常はオマケに近いが、[[後述>#strategy1]]の通り[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]においては重要となる。~

-[[《神碑の翼フギン》]]~
(2)で自身を[[コスト]]に[[自分]][[フィールドのカード]]を[[効果破壊]]から守れる。~
上記同様に盤面を分厚くするのに役立ち、こちらは[[全体除去]]には対処しやすいが、[[除外]]や[[バウンス]]に弱いので一長一短と言える。~
(1)で[[神碑]][[フィールド魔法]](現状では[[《神碑の泉》]]のみ)を[[サーチ]]でき、あちらの重要度が高い分だけこの[[効果]]も重宝する。~

-[[《神碑の鬣スレイプニル》]]~
自身並びに[[相手]][[モンスター]]を[[一定期間だけ除外]]でき、これにより能動的に[[エクストラモンスターゾーン]]を空けられる。~
また、緩い条件で[[神碑トークン]]を生成できるが、この[[デッキ]]で[[相手]][[ターン]]に活かすのは少々難しいため、[[《黄金の雫の神碑》]]等と[[コンボ]]してなるべく[[自分]][[ターン]]に生成したい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[デッキ]]の特性上、[[《No.41 泥睡魔獣バグースカ》]]等の[[制圧]]力が高く時間稼ぎに適する[[モンスター]]とは相性は良い。~
 [[後攻]]時の[[アドバンテージ]]差を覆せる[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]も優秀。~
 [[《神碑の牙ゲーリ》]]が[[闇属性]]なので、他に[[闇属性]][[レベル]]4を採用する場合[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]も時間稼ぎに適する。~

―[[シンクロモンスター]]~
 [[神碑]][[速攻魔法]]の[[効果]]で[[レベル]]2〜5の非[[チューナー]]を簡単に出せるため、[[チューナー]]を採用していれば簡単に出せる。~
 やや[[カード]]は消費するが、2体目の[[神碑]][[融合モンスター]]と[[シンクロチューナー]]を経由すれば[[制圧]]力の高い高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~
 [[レベル]]10〜12を出す場合は、[[レベル]]8[[チューナー]]として扱える[[《ヤマタコオロチ》]]を利用する事で消費を抑えて出せる。~

//-[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]~
//5枚[[墓地を肥やす]]ことができ、[[《神碑の泉》]]の[[ドロー]]枚数を増やせる。~
//また、[[神碑]]が[[闇属性]]と[[光属性]]なので[[自己再生]]も十分狙える。~
//[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を採用し[[ドロー]]を狙ってみるのも良いだろう。~
//禁止カード

-[[《相剣大公−承影》]]~
[[神碑]][[速攻魔法]]による[[除外]]を[[トリガー]]に[[相手]][[ターン]]での[[除去]]と[[強化]]が可能で、[[耐性]]も持つ。~
[[レベル]]10なので[[《ヤマタコオロチ》]]+[[《神碑の翼フギン》]]で出せる他、[[レベル]]2[[チューナー]]を利用した構築なら[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]を経由しても出しやすい。~
主に[[魔轟神]]型や展開型での採用となる。~

―[[融合モンスター]]~
 [[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]で出せる[[アイズ・サクリファイス]]や[[チューナー]]・[[エクシーズ素材]]要員が候補。~
 [[環境]]次第では[[《超融合》]]で出せる[[縛り]]の緩い[[モンスター]]を用意しておき、あちらを[[除去]][[カード]]として使うのも良い。~

―[[リンクモンスター]]~
 [[エクストラモンスターゾーン]]を[[神碑]][[融合モンスター]]と取り合うため相性はイマイチであり、採用する場合は自力で[[フィールド]]を[[離れられる>離れる]]ものを中心としたい。~

-[[《グラビティ・コントローラー》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]の[[神碑]]1体で[[リンク召喚]]でき、[[相手]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]共々[[バウンス]]できる。~
実質、[[神碑]][[速攻魔法]]全てを(対[[エクストラモンスターゾーン]]限定の)[[戦闘]]を介する[[バウンス]][[除去]]の様に扱う事ができ、自身も[[バウンス]]されるため再利用も簡単。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]を採用する場合、それらの[[効果]]で[[特殊召喚]]可能な[[モンスター]]を採用し、[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]や出しても[[効果]]を使えないものは避けたい。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[デッキ破壊]]を行う[[モンスター]]~
[[《メタモルポット》]]・[[《カオスポッド》]]・[[《ニードルワーム》]]等が主な候補。~
詳細については[[【デッキ破壊】]]のページも参照。~

-[[《カードカー・D》]]~
[[発動]][[ターン]]は[[特殊召喚]]や[[戦闘]]は行えないが、この[[デッキ]]では然程の[[デメリット]]ではない。~
[[エンドフェイズ]]に移行してしまう点も、[[《神碑の泉》]]が存在すれば返しの[[ターン]]に即座に[[手札]]から[[発動]]できるのでタイムラグも生じにくい。~

-[[《王立魔法図書館》]]~
[[魔法カード]]中心の[[デッキ]]なので[[魔力カウンター]]は溜まりやすく、稼いだ[[手札]]で防御[[カード]]や[[デッキ破壊]][[カード]]を引きこみたい。~

-[[《惑星探査車》]]~
[[キーカード]]の[[《神碑の泉》]]を[[サーチ]]できるが、それだけでは過剰になりかねないので[[《チキンレース》]]等の汎用[[フィールド魔法]]の採用も検討したい。~

-[[《インスペクト・ボーダー》]]~
[[モンスター]]が存在しないという条件はこの[[デッキ]]では容易く、[[下級モンスター]]の中では高い[[ステータス]]を誇るので[[戦闘]]にもそれなりに強い。~

- [[《天岩戸》]]~
立たせておくだけで自身の[[ターン]]の[[ドローソース]]や[[《神碑の泉》]]への[[手札誘発]]による妨害を防ぐことができる。~
また、[[後攻]]時の[[相手]][[モンスター]]による[[先攻]][[制圧]]を捲くりやすくなる[[メリット]]もある。~
自身の[[ターン]]に[[神碑]][[モンスター]]の[[効果]]を使わなくても展開できる場合には率先して立たせておきたい。~

-[[《召喚師アレイスター》]]~
[[《召喚魔術》]]を[[サーチ]]し、[[エクシーズ素材]]や[[リンク素材]]に活用したのち[[召喚獣]]を[[融合召喚]]できる。~
[[相手]]の行動を大きく制限できる[[《召喚獣カリギュラ》]]、[[神碑]]により[[融合素材]]を確保しやすい[[《召喚獣アウゴエイデス》]]が優秀。~
次の[[ターン]]以降も[[《召喚師アレイスター》]]の[[召喚]]から[[《召喚獣カリギュラ》]]を出すことができるため、継続的な防御・妨害が見込める。~
勿論[[《聖魔の乙女アルテミス》]]を採用すれば[[《召喚獣メルカバー》]]という選択肢もある。~

-[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~
[[《名推理》]]、[[《モンスターゲート》]]で増やした[[墓地アドバンテージ]]を活かせる。~
[[相手]][[ターン]]での妨害兼、[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として使える。~

-[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながら[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行える。~
[[《神碑の翼フギン》]]と合わせて[[《瑚之龍》]]を出した後に[[《神碑の牙ゲーリ》]]を出せば[[レベル]]10の[[シンクロ召喚]]と[[ドロー]]に繋がる。~
もしくは、この[[カード]]を[[シンクロ素材]]に[[《ドロドロゴン》]]を出して[[《神碑の牙ゲーリ》]]と共に[[《召喚獣カリギュラ》]]の[[融合素材]]として利用できる。~
[[《光の援軍》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]しながら[[サーチ]]できるのも利点。~

-[[《クリバンデット》]]~
一度に5枚もの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能で、さらに必要な[[カード]]があれば[[手札]]に[[加える]]ことができる。~
[[エンドフェイズ]][[発動]]の遅さ、[[召喚権]]をこの[[カード]]に割かないといけない、といった難点もあるが、この[[デッキ]]では全く苦にならない。~

-[[《アストラル・クリボー》]]~
[[No.]]に[[耐性]]を付けて時間稼ぎを狙う。~
[[《熟練の栗魔導士》]]で[[サーチ]]することもでき、その場合は即[[ランク]]4に繋がる。~

-[[《虚無魔人》]]・[[《威光魔人》]]~
存在するだけで強力な[[制圧]][[効果]]が[[適用]]され、[[攻撃力]]も[[下級モンスター]]では太刀打ちできないものを誇る。~
[[神碑]][[速攻魔法]]で[[特殊召喚]]される[[エクストラデッキ]]の[[神碑]]を利用すれば[[アドバンス召喚]]も容易い。~

-[[《天獄の王》]]~
[[速攻魔法]]を多用する関係上、[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]する機会が多く、[[シナジー]]が強い。~

-[[《黄金卿エルドリッチ》]]~
[[魔法カード]]が多いこの[[デッキ]]への[[メタ]]となる[[【ナチュル】]]や[[【魔法族の里】]]に対し、[[手札]]からの[[除去]][[効果]]でそれらに対処でき、[[コスト]]となる[[魔法カード]]にも困らない。~
[[セット]]した[[神碑]][[魔法カード]]を消費して(2)で[[サルベージ]]及び[[特殊召喚]]も狙いやすく、[[《神碑の泉》]]や[[《神碑の誑かし》]]を[[コスト]]とした場合でも[[《神碑の牙ゲーリ》]]で回収できる。~

-[[《サンダー・ドラゴン》]]~
[[同名カード]]を2枚[[サーチ]]し[[神碑]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]すると[[デッキ圧縮]]しながら[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を出せる。~

-[[《魔轟神獣ケルベラル》]]~
[[《神碑の翼フギン》]]・[[《神碑の翼ムニン》]]の[[コスト]]として[[捨てる]]ことで[[特殊召喚]]できる。~
[[バトルフェイズ]]を行えないこの[[デッキ]]での役割は、[[《神碑の翼フギン》]]・[[《神碑の翼ムニン》]]と[[シンクロ召喚]]に使い、[[エクストラモンスターゾーン]]を空けることとなるだろう。~

-[[《ラーの翼神竜−球体形》]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
[[相手]]に大量展開されると苦しい[[デッキ]]なので、それらの[[モンスター]]を[[カードの効果]]以外で一挙に減らせる点で非常に有用。~
元々[[召喚権]]が重視されず、[[《カイザーコロシアム》]]とも抜群の相性である点も[[シナジー]]が強い。~

-[[《フォトン・ジャンパー》]]~
[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]した上でその[[バトルフェイズ]]を終了させられる防御[[カード]]。~
[[デメリット]]である[[自分]][[バトルフェイズ]]が行えなくなる点は[[神碑]]と重複するので実質無視する事ができ、[[レベル]]4なので返しの[[自分]][[ターン]]には[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]にも利用可能。~
[[《ギャラクシー・サイクロン》]]や[[《フォトン・サンクチュアリ》]]といった[[汎用性]]の高い[[フォトン]]・[[ギャラクシー]][[魔法・罠カード]]を採用して(2)の[[サーチ]][[効果]]を利用するのも検討できる。~

**戦術 [#strategy]
 [[神碑]][[速攻魔法]]の固有[[効果]]で戦況を有利にしつつ、付属の[[デッキ破壊]][[効果]]でじわじわと[[相手]]の[[デッキ]]を削っていく。~
 序盤は[[ドローソース]]である[[《神碑の泉》]]を手早く集めること、[[《神碑の泉》]]で[[デッキに戻す]]ための[[神碑]][[速攻魔法]]を[[手札]]・[[墓地]]に合わせて2枚以上用意している状態を目指そう。~

 [[同名カード]]の[[発動]]に制限がかかっている関係上、1[[ターン]]に大量の[[除外]]を狙うのならば、偏らせるよりも多くの種類の[[神碑]][[速攻魔法]]を採用しておくと良い。~
 [[神碑]]の[[効果]]だけでもある程度の防御・妨害は可能だが、それだけでは心もとないので汎用[[カード]]の力も借りて守りに徹したい。~
 また、[[神碑]][[融合モンスター]]だけでは不安が残るため[[デッキ]]スロットを圧迫せずに防御に優れた[[モンスター]]を出せるギミックを用意しておきたい。~
 [[制圧]]能力を持つ[[モンスター]]ならば展開を防ぐことにもなり時間稼ぎだけでなく[[戦闘]]での突破も防ぎやすくなる。~
 継続的な守りのためには回数制限のある妨害能力よりも複数[[ターン]]に渡って繰り返し使えるもの、[[永続効果]]で行動を制限するものの方が優先度が高いだろう。~

 [[相手]]の[[デッキ]]が特定の[[メインデッキ]]の[[カード]]に依存する場合、その[[カード]]を[[除外]]できれば大きな損害を与えられる。~
 運に左右されるので意図的に狙うのは難しいが、[[除外]]された[[カード]]が[[相手]]にとってどの程度重要な[[カード]]であるのかは予想立てておき、こちらのプレイングの方針も定めたい。~

***[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]について [#strategy1]
 「[[相手]]の行動を妨害し、時に時間稼ぎに徹し、ジワジワと[[デッキ破壊]]を行う」というコンセプトの都合上1回の[[デュエル]]に要する時間が長くなりがちで、[[マッチ]]3戦目にもつれ込んだ場合は高確率で[[エキストラターン]]か[[エキストラデュエル]]に突入する。~
 この場合は悠長に[[デッキ]]を削っていく暇がなく、特に[[エキストラデュエル]]になった場合は[[デッキ破壊]]をほぼ諦めなければならない。~
 そして、元々[[ビートダウン]]を放棄した[[デッキ]]であるため[[戦闘ダメージ]]で[[ライフ]]差をつける事はほぼ絶望的であり、[[カードの効果]]で[[ライフ]]を上回る必要がある。~

 この際に重要になるのが[[《神碑の翼ムニン》]]の(3)の[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]毎の[[ライフ回復]][[効果]]であり、防御[[カード]]で[[自分]][[ライフ]]を守り、1〜2度の[[回復]]で[[ライフ]]差をつけて勝利が狙える。~
 ただし、1度でも[[相手]]の[[攻撃]]を許すと[[回復]]以上の[[ダメージ]]を受けやすいため、これ1本で勝利を狙うのは危険な綱渡りでもある。~
 そのため、[[サイドデッキ]]に[[《D.D.ダイナマイト》]]や[[《魂吸収》]]といった[[バーン]]や[[ライフ回復]]手段を用意しておくのが望ましく、[[ドロー]][[カード]]を駆使ししてそれらを引き込みたい。~
 もしそれらを採用していない場合、2戦目までに決着をつけるか、1回の[[デュエル]]にかける所要時間を減らせる迅速なプレイングを心掛ける事も検討したい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《D.D.ダイナマイト》]]軸 [#Dynamite]
 [[除外]]された[[相手]]の[[カード]]の数×300の[[バーン]]を与える[[《D.D.ダイナマイト》]]を採用した[[バーン]]構築。~
 [[神碑]]で[[除外]]した[[メインデッキ]]の[[カード]]に加え、[[《魔獣の大餌》]]等で[[エクストラデッキ]]の[[カード]]も[[除外]]すれば[[ダメージ]]はかなりのものが期待できる。~
 [[《D.D.ダイナマイト》]]は[[通常罠]]なので、[[悪魔嬢]]や[[《トラップトリック》]]といった[[サポートカード]]を[[バリア −フォース−]]等の汎用[[カード]]と共有しやすい。~

 ただし、[[デッキ破壊]]と[[バーン]]という2つの勝ち筋を取り込むのは動きに無駄が生じかねず、どっちつかずに留まるリスクも抱える。~
 27枚[[除外]]できれば1回の[[発動]]で[[1ターンキル]]となるため、[[除外]]枚数はそれなりに留めて[[《D.D.ダイナマイト》]]の[[サーチ]]の方を優先させても良いだろう。~
 また、「[[ライフ]]を気にせず勝利を狙える」といった利点を失う関係上[[《冥王結界波》]]や[[《成金ゴブリン》]]等が採用しにくくなり、[[バーン]][[メタ]]などにも注意を払う必要がある。~
 また、通常の構築よりも動きの速さが求められるため[[神碑]][[融合モンスター]]の[[効果]]の重要性がやや高く、その分[[特殊召喚]][[メタ]]が取り入れにくい。~

***展開型【神碑】[#Deployment]
 ※[[2022/07/01>リミットレギュレーション/2022年7月1日]]で[[キーカード]]の[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]が[[禁止カード]]になったため、現在は構築不可能。~

 [[チューナー]]を採用し[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]、[[《幻獣機アウローラドン》]]から[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を絡めて展開することで[[ドロー]]しながら[[制圧]]力の高い[[モンスター]]を出していく。~
 その後は[[モンスター]]と[[相手]][[フィールド]]に干渉できる[[神碑]]によって[[相手]]の[[デッキ]]が回るのを阻止しながら[[デッキ破壊]]を進めていく。~
 相手の手数が途切れた後は[[神碑]]を使用せずとも[[モンスター]]だけで盤面を維持できるため、[[バトルフェイズ]]の[[スキップ]]が無くなり状況に応じて[[ビートダウン]]への移行も可能になる。~
 元々[[《神碑の泉》]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐ能力が高いのもこの戦術を後押しする。~

 [[チューナー]]と[[神碑]][[速攻魔法]]の組み合わせで動けるため[[《名推理》]]などに頼らずとも安定して動くことができるのが特徴で、[[手札誘発]]の[[チューナー]]からでも展開できるため[[《灰流うらら》]]などを採用しやすく、結果的に[[後攻]]時の防御力も向上する。~

-[[《深海のディーヴァ》]]~
[[リクルート]]した[[《ヤマタコオロチ》]]と[[《神碑の翼フギン》]]で[[《フルール・ド・バロネス》]]を作り、残った[[《深海のディーヴァ》]]と適当な[[モンスター]]で[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を出せば[[手札誘発]]を防ぎながら展開可能。~

―[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~
-[[《古神クトグア》]]~
[[《幻獣機アウローラドン》]]の[[効果]]の後に[[自己再生]]した[[《ブンボーグ001》]]か[[《ジェット・シンクロン》]]と[[幻獣機トークン]]で[[《古神クトグア》]]を出し[[《No.60 刻不知のデュガレス》]]に繋げることで[[ドロー]]数を増やせる。~

-[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]~
[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]がいる状態で(2)を[[発動]]して[[シンクロ召喚]]すれば2枚[[ドロー]]でき、[[耐性]]も付与できる。~
(2)の[[効果]]で[[《フルール・ド・バロネス》]]を出した場合、[[効果]]使用後の[[《フルール・ド・バロネス》]]の(3)の[[蘇生]]先として[[《スターダスト・ドラゴン》]]を選べる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【捕食植物】]]混合構築 [#Predaplant]
 [[神碑]][[速攻魔法]]の[[効果]]で[[融合モンスター]]を簡単に出せるため、一部に指定されている[[融合素材]]の指定を簡単にクリアできる。~
 (特に[[《神碑の牙ゲーリ》]]は[[闇属性]]なので利用価値が高い。)~
 例えば、[[《捕食植物サンデウ・キンジー》]]と適当な[[神碑]][[速攻魔法]]の2枚が揃えば[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]を簡単に出せ、[[制圧]]や妨害に貢献できる。~
 [[墓地]]の[[神碑]][[融合モンスター]]は基本[[蘇生制限]]を満たしていないので、[[《龍の鏡》]]などによる[[墓地融合]]の[[融合素材]]として消費してしまっても惜しくない。~

***[[【閃刀姫】]]混合構築 [#SkyStrikerAce]
 「[[魔法カード]]主体で[[モンスター]]の採用数は絞りがち」「[[エクストラモンスターゾーン]]は活用するが[[メインモンスターゾーン]]は多用しない」「[[墓地]]の[[魔法カード]]の枚数が多い事に[[メリット]]がある」と両者の共通点は多い。~
 [[神碑]][[魔法カード]]も[[閃刀]][[魔法カード]]も同名[[ターン]]制限があるので、採用する[[カード]]の種類が多いほど1[[ターン]]の対応力も上がる結果になる。~
 副次的な要素だが、[[メインデッキ]]の[[閃刀姫]]は[[レベル]]4のため、[[《神碑の牙ゲーリ》]]とで[[ランク]]4による[[制圧]]が望める。~
 ただし、[[神碑]][[モンスター]]と[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]で[[エクストラモンスターゾーン]]の奪い合いになってしまう点や、[[バトルフェイズ]][[スキップ]]が[[ダイレクトアタッカー]]の[[《閃刀姫−ハヤテ》]]とは噛み合わない点に注意。~

***[[【クライスターボ】]]混合構築 [#Kuraz]
 [[《光帝クライス》]]の[[攻撃]]出来ない[[デメリット]]が[[神碑]][[速攻魔法]]と噛み合うため[[シナジー]]を持つ。~
 あちらの[[【スキルドレイン】]]への対抗力の弱さもそもそも[[効果モンスター]]自体を展開しない【神碑】では問題ない。~

***[[【魔弾】]]混合構築 [#MagicalMusket]
 元より類似した戦法を使って戦う長期戦向きのテーマ同士なので相性は良い。~
 [[神碑]][[速攻魔法]]を[[魔弾]][[モンスター]]と同じ縦列で使用する事で、あちらの[[誘発効果]]の[[トリガー]]としても機能させやすい。~
 [[魔弾]][[カード]]には、[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]を筆頭に強力な妨害[[カード]]が複数揃っていおり、妨害を[[魔弾]]に任せつつ[[神碑]]側を[[デッキ破壊]]に専念させるという戦法も可能。~
 ただし、[[キーカード]]である[[《魔弾の射手 マックス》]]と[[神碑]][[モンスター]]で[[エクストラモンスターゾーン]]を奪い合う点は気を付けたい。~

***[[【ラビュリンス】]]混合構築 [#Labrynth]
 [[罠カード]]による妨害が主で頻繁に[[戦闘]]する必要が無いため相性は良い。~
 それらに加え、[[ラビュリンス]]は[[エクストラデッキ]]に依存していないため[[神碑]][[モンスター]]の邪魔にもならない。~

***[[【オルフェゴール】]]混合構築 [#Orcust]
 少量の[[オルフェゴール]]を採用した構築で、[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]で[[オルフェゴール]]へアクセスする。~
 [[《オルフェゴール・ガラテア》]]と[[《オルフェゴール・ロンギルス》]]が自身の[[効果]]で[[除外]]された[[オルフェゴール]]を[[デッキに戻す]]ことができ、[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]を複数回[[発動]]しやすい。~
 [[オルフェゴール]][[リンクモンスター]]に[[《宵星の機神ディンギルス》]]を重ねれば[[エクストラモンスターゾーン]]を開けることができる。~
 [[《宵星の機神ディンギルス》]]は[[《神碑の泉》]]を[[破壊]]から守れて[[除去]]も可能。~
 [[オルフェゴール]]の[[効果]]で[[闇属性]]以外の展開に制限が付くため[[《神碑の牙ゲーリ》]]を多めに入れたい。~

***【[[魔轟>魔轟神]][[神碑]]】 [#Fabled]
 [[《神碑の翼フギン》]]の[[コスト]]に[[《魔轟神獣ケルベラル》]]を充てることで[[シンクロ召喚]]などに繋げていく。~

-[[《魔轟神獣アバンク》]]~
[[《魔轟神獣ケルベラル》]]と非常に相性が良い相方だが、[[《魔轟神獣アバンク》]]同士でも[[効果]]を活かせる。~
この[[カード]]が[[墓地]]にいる状況で[[《ルイ・キューピット》]]を[[シンクロ素材]]に使用すれば2体目の[[《魔轟神獣アバンク》]]を[[サーチ]]でき、[[墓地]]の[[《魔轟神獣アバンク》]]を[[蘇生]]して展開に絡められる。~
[[《魔轟神獣アバンク》]]を[[シンクロ素材]]に[[《ルイ・キューピット》]]を出した場合でも同様の状況になるので素引きしても困らない。~
[[《名推理》]]で[[レベル]]を当てられて[[墓地]]に落ちたとしても無駄にならないのも利点。~

―[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~
-[[《魔轟神獣ユニコール》]]~
[[《神碑の泉》]]の[[効果]]で[[相手]][[ターン]]での[[手札]]調整がやりやすい[[デッキ]]なので[[制圧]]力には期待できる。~

-[[《ルイ・キューピット》]]~
[[《神碑の翼フギン》]]で[[《魔轟神獣ケルベラル》]]を[[コスト]]にすれば[[召喚権]]未使用で[[シンクロ召喚]]でき、さらに[[神碑]][[モンスター]]を出して[[シンクロ召喚]]すれば[[《魔轟神獣アバンク》]]を[[サーチ]]可能。~
そのまま[[《魔轟神獣アバンク》]]を[[召喚]]すれば[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能。~
さらに[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]経由で[[レベル]]10にもアクセスできる。~

-[[《魔轟神レイジオン》]]~
[[デッキ]]の大半が[[魔法カード]]なので[[手札]]を0にしやすく2枚[[ドロー]]を狙いやすい。~
[[《魔轟神獣ユニコール》]]を使用する構築では採用しないのが無難か。~

-[[《魔轟神アンドレイス》]]~
基本的には[[無効]]が選ばれることが多く、実質[[ハンデス]]となる。~
[[効果]]を[[無効]]にしない場合は[[《神碑の泉》]]の[[ドロー]]を増やすために[[神碑]]を[[捨てる]]か[[《魔轟神獣ケルベラル》]]を[[捨てる]]ことで更なる[[シンクロ召喚]]を狙っても良い。~
また、運が良ければ[[《解呪の神碑》]]で(2)を[[発動]]できることがあり、奪った[[モンスター]]を[[《禁じられた一滴》]]や[[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]にあてれば理想的。~

***[[【ナチュル】]]混合構築 [#Naturia]
 [[ナチュル]]による展開で[[シンクロ召喚]]を行い、[[神碑]][[速攻魔法]]に加えて[[シンクロモンスター]]による[[制圧]]を行う。~
 主に[[《ナチュル・モルクリケット》]]・[[《ナチュル・カメリア》]]・[[《ナチュルの神星樹》]]で展開すると同時に[[デッキ圧縮]]と[[墓地]]肥やしを行い、[[【神碑】]]の動きの潤滑油としても作用する。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 ※[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]については[[上記の記述>#strategy1]]を参照。~

***[[神碑]][[速攻魔法]]の欠点 [#if4e17fd]
 運用上の注意として、''[[《怒れる嵐の神碑》]]以外の[[神碑]][[速攻魔法]]による「固定枚数[[除外]]する」[[効果]]は、[[発動]]時に[[相手]]の[[デッキ]]が「[[除外]]する予定の枚数」以上でないと[[発動]]できない''(「[[デッキ]]の上から[[除外]]する」[[効果]]が[[空撃ち]]扱いとなるため)。~
 この時、''[[除外]]だけでなくそれぞれに付随する[[効果]]も使用不可能となってしまう''ため、詰めの段階で[[《凍てつく呪いの神碑》]]・[[《破壊の神碑》]]のような[[除外]]枚数の多い[[カード]]ばかりが[[手札]]に溜まると、何もされなくとも[[デッキ]]が機能停止してしまう。~
 [[モンスター]]をあまり展開しない構築の場合、泣く泣く渡した[[相手]][[ターン]]で[[直接攻撃]]されて逆転負け、という事態が起こりやすく、この点から終盤で捲られやすいという構造上の弱点が存在する。~
 特に[[相手]][[デッキ]]の残り枚数が1枚の場合、使用可能なのは[[サーチ]][[カード]]であり早々に使用してしまいがちな[[《神碑の穂先》]]しか存在しないため、このような機能停止を防ぐためにも、詰めの段階では[[チェーンを積む]]形で[[神碑]][[速攻魔法]]を[[発動]]することが重要である。~

***[[除外]]に強い[[デッキ]] [#BanishAdvantage]
 [[【デッキ破壊】]]の宿命ではあるが、[[相手]]の[[デッキ]]枚数や[[デッキ]]を掘り進めるスピードに勝率が左右される不安定さは否めない。~
 [[墓地へ送らない>墓地へ送る]]ので通常の[[【デッキ破壊】]]よりはマシだが、それでも[[除外アドバンテージ]]を有効活用する[[デッキ]]に対しては[[デッキ破壊]]を逆利用される恐れがある。~
 [[除外]]を逆利用してくる上に[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]で[[サーチ]]をも封じてくる[[【サンダー・ドラゴン】]]との相性は最悪である。~
 [[特殊召喚]]に依存しないので[[メタカード]]が[[刺さり>刺さる]]にくい[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]軸の[[【除外ビートダウン】]]も苦手な[[デッキ]]である。

***[[魔法カード]][[メタ]]・[[除去]] [#NoSpell]
 [[魔法カード]]中心の構築故に[[《マジック・キャンセラー》]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《魔封じの芳香》]]等の[[魔法カード]][[メタ]]とも極めて相性が悪く、対処できなければ完封されかねない。~
 特に[[【ナチュル】]]は先述の[[《ナチュル・ビースト》]]のみならず、[[魔法・罠カード]]の[[発動]]そのものを封じる[[《ナチュル・バンブーシュート》]]をも擁するため相性が最悪である。~
 [[【ダーク・シムルグ】]]も単体でも[[セット]]を封じ、[[《魔封じの芳香》]]との[[コンボ]]で[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じてくるため相性はかなり悪い。~
 [[モンスター]]数が絞られる関係上[[魔法使い族]]が採用されていないケースも多いため、[[【魔法族の里】]]も天敵と言っても過言でない。~
 [[速攻魔法]]への依存度が極めて高いので、[[《暗黒の侵略者》]]に至ってはこの[[カード]]1枚で完封されることすらありうる。~

 [[速攻魔法]]の固有[[効果]]に[[除外]]が付随する関係で[[除外]]を封じる[[《カオスハンター》]]・[[《王宮の鉄壁》]]なども[[神碑]][[速攻魔法]]封じとして機能してしまう。~

 [[永続系>永続カード]][[ロック]][[カード]]を多用する構築の場合、[[キーカード]]の[[《神碑の泉》]]共々[[全体除去]]に巻き込まれると大きな[[ディスアドバンテージ]]となる。~
 [[神碑]][[融合モンスター]]の[[効果]]や[[カウンター罠]]の[[効果]]で確実に防ぎたい。~
 特に[[キーカード]]である[[《神碑の泉》]]は現在[[制限カード]]であり、[[墓地へ送られた]]場合は[[《神碑の牙ゲーリ》]]で回収は可能だが、[[《コズミック・サイクロン》]]などで[[除外]]された場合は回収方法がなければ大きく不利になることは否めない。~

***その他 [#Etc]
 微妙な相性なのは[[《ネクロフェイス》]]を採用した[[【アンデット族】]]であり、[[墓地]]利用を多用するので[[除外]]が[[刺さり>刺さる]]やすく、[[相手]]の[[《ネクロフェイス》]]を[[除外]]できれば更なる痛手を与えられる。~
 ただし、[[《ネクロフェイス》]]の[[召喚]]を1度でも許してしまうと積み上げてきた[[デッキ破壊]]が全て無に帰してしまうどころか、驚異的な[[アタッカー]]まで出来上がってしまう。~

 [[ミラーマッチ]]はお互いの[[神碑]][[融合モンスター]]を[[《超融合》]]で奪い合う泥仕合と化す。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《神碑の穂先》]]
-[[《神碑の泉》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-[[【メタビ型】>【メタビート】]] 第95回太陽CS2位 2022.3~
https://twitter.com/duelsalon_taiyo/status/1505875241234726915

-[[深海]]神碑 第101回太陽CS3位B 2022.4~
https://twitter.com/duelsalon_taiyo/status/1515661018139365377

-[[魔轟神碑>#Fabled]] 日本選手権ショップ予選優勝 2022.4~
https://twitter.com/YuGiOh_INS_INFO/status/1515946102776004612
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=18317774637bbf4c1ca0cba25acc9af5&dno=543&request_locale=ja

-[[召喚獣型>【召喚獣】]] むとCS2位B 2022.5~
https://twitter.com/muto_yp/status/1520742101935620096

**関連リンク [#link]
-[[【デッキ破壊】]]

-[[デッキ集]]