現在、[[こちら>http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=610]]で投票終了しました。~ 参考に、[[こちらの議論>http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=608]]もお読みください。 *【不死武士ビート・メタ型】 [#fh48hy84] #contents **概要 [#h84fhkw4] [[自己再生]][[効果]]を持ち、[[蘇生]]により戦線を維持することを得意とする[[《不死武士》]]。~ [[《不死武士》]]は、[[除外]]される以外で[[自己再生]][[効果]]を妨害されない。~ [[自分]]の[[メタカード]]が[[《不死武士》]]の[[蘇生]]を妨げてしまうことはほぼない。~ 言いかえれば、さまざまな[[メタカード]]を入れることができるのがこの[[デッキ]]の最大の利点である。~ **特徴 [#hg89349e] [[《生還の宝札》]]の[[準制限カード]]化によって[[ドロー]]スピードが落ちた[[【不死武士ターボ】]]を改変した[[デッキ]]である。~ [[ターボ]]による[[ドロー]]よりも、[[《不死武士》]]の「自分の[[メタカード]]が[[自己再生]]を阻害しない」という利点を生かすための構成にする。~ [[【戦士族】]]は[[《神の宣告》]][[《我が身を盾に》]]と言った[[パーミッション]]で戦線を作っていくが、この[[デッキ]]は[[マストカウンター]]をおさえるのではなく、最初から[[相手]]の戦術そのものを潰してしまおうというもの。~ その中でも影響の大きい[[永続罠]]に妨害を任せる、というのが狙いである。~ 特に[[【シンクロ召喚】]]など、[[特殊召喚]]を多用する現環境で大活躍できる[[《王宮の弾圧》]]は、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を止めることが出来ないため、抜群の[[シナジー]]を誇る。~ 採用できる[[永続罠]]の種類の豊富さは他の[[【メタビート】]]とは一線を画しているのである。~ また、この[[デッキ]]は一応分類上[[ビートダウン]]になるが[[コントロール]]や微弱ながら[[パーミッション]]要素も含み、採用する[[永続罠]]や構築バランスによっては、[[ロック]]や[[【フィフティ・フィフティ】]]にもなり、果ては[[《生還の宝札》]]を採用するので[[ターボ]]要素まで兼ね備えた、柔軟かつ多彩な戦術を持ち合わせた[[デッキ]]となる。~ ここまで多彩なギミックを持った[[デッキ]]も珍しく、それを可能にする[[モンスター>《不死武士》]]はそうはいないだろう。 《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 《王宮の弾圧/Royal Oppression》 永続罠 800ライフポイントを払う。 モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、 そのカードを破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。 《光帝クライス/Kuraz the Light monarch》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。 破壊されたカードのコントローラーはデッキから破壊された枚数分の カードをドローする事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。 **[[永続罠]] [#hg89349e] ***相性のいい[[永続罠]] [#n3f70b6e] [[永続罠]]における[[フィールド]]の[[コントロール]]を重視する以上、当然[[永続罠]]選びは重要。~ 以下に[[キーカード]]となる[[永続罠]](&その他[[フィールド]]に残り続けるカード)を挙げていく。~ 基本的に''[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を阻害せず、こちらに被害が少ない[[カード]]''を選んでいこう。~ //以下、同様の記述をこちらに統一しました。 // また、[[永続罠]]ではないが相性のいい永続系[[カード]]もここに乗せておく。~ なお、解説の便宜上[[《生還の宝札》]]はここでは挙げないものとする。~ 以下はこの[[デッキ]]のカギとなる重要な[[永続カード]]。~ -[[《王宮の弾圧》]]~ [[特殊召喚]]を食い止める、この[[デッキ]]の切り札。~ この[[デッキ]]ではほぼ[[必須カード]]となる。~ あらゆる[[特殊召喚]]を[[無効]]にし、[[ボード・アドバンテージ]]を稼いでくれる。~ 特に現[[環境]]を席巻する[[【シンクロ召喚】]][[【ライトロード】]][[【剣闘獣】]][[【ダムドビート】]][[【アンデット族】]]など、対応範囲は幅広い。~ また、[[除外]]が弱点ゆえ、苦手とする[[《マクロコスモス》]]を[[無効]]化[[破壊]]できるのも大きい。~ //かなりややこしい[[カード]]なので、使う前にしっかり[[効果]][[発動]]のタイミングや裁定を確認しよう。~ //詳しくは当該ページに。~ ただし、[[ダメージステップ]]には[[効果]]を[[発動]]できない点(例:[[リクルーター]]、[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[効果]]は無効に出来ない点)には注意が必要である。~ //該当カードの詳しい解説は該当カードページに任せましょう。《王宮の弾圧》を使うデッキにいちいち解説を入れる必要はありません。 //↑わかりました。ただ、弾圧は現在裁定が大変なことになっているので、 //該当ページに行けばいいとはいえ重要なので裁定確認だけは書いてもいいような。 -[[《群雄割拠》]]~ この[[デッキ]]は[[《不死武士》]]の存在から自然と[[戦士族]]に統一されるので影響はほぼ無い。~ [[相手]]への影響度は相手の[[デッキ]]に左右されるものの、うまくいけば[[【シンクロ召喚】]]等の大量展開を抑えられる。~ //これもかなりややこしい[[カード]]なので、使う前に当該ページを参考に仕組みや裁定を確認しよう。~ //基本的な仕組みは、「[[フィールド]]にいる[[モンスター]]の[[種族]]以外の[[種族]]の[[モンスター]]を[[召喚]]しようとする行為自体ができない」と覚えておくといいかもしれない。~ //↑ちょっと削り過ぎ。なぜ相性がいいかくらいは書いた方がいい。 -[[《スキルドレイン》]]~ 限定的とはいえ、[[モンスター効果]]を[[無効]]にするのは非常に強力。~ もちろん、[[自分]]も影響を受けるが、影響を受けにくい構成にすればいい。~ //これも[[【剣闘獣】]]、[[【ライトロード】]][[【ダムドビート】]][[【アンデット族】]]といった、[[モンスター効果]]に頼る[[デッキ]]をほぼ食い止めることができる。~ //この[[カード]]もやはりややこしいので、使う前にしっかり勉強するといいだろう。~ //該当(ry -[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~ [[レベル]]3である[[《不死武士》]]との相性が良い。~ この場合、[[除去]]魔法をふんだんに積み込むことになる。~ 似たような[[効果]]として[[《レベル制限B地区》]][[《平和の使者》]]もある。~ [[《光帝クライス》]]と組み合わせて[[【フィフティ・フィフティ】]]にするのも面白い。~ -[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]~ [[永続罠]]ではないのだが、[[墓地]]利用、[[墓地]][[除外]]を封じる[[効果]]を持つ。~ [[蘇生]]、[[回収>サルベージ]]カードを[[腐らせ>腐る]]、[[【アンデット族】]][[相手]]ならほとんどの戦術を潰す事も可能。~ [[フィールド魔法]]であるため場持ちが悪いが、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫せず、[[《王宮のお触れ》]]に妨害されない[[メリット]]がある。~ また、天敵である[[《D.D.クロウ》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]から[[《不死武士》]]を守ってくれる、頼もしい[[カード]]である。~ ただし[[《ネクロ・ガードナー》]][[《戦士の生還》]]と相性が悪い。~ //[[相手]]が[[【墓守】]]だったら泣くしかない。←マッチならメインから抜けばいい~ また、[[永続効果]]による[[除外]]も[[無効]]にできない点にも注意。~ //[[《王宮の弾圧》]]や[[《スキルドレイン》]]で対処していこう。~ //具体的には、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]、[[《閃光の追放者》]]などである。~ //(ただし、[[《マクロコスモス》]]は[[《王宮の弾圧》]]、[[《閃光の追放者》]]は[[《スキルドレイン》]]である程度[[永続罠]]による対策可能。~ //とはいえ[[《マクロコスモス》]]は場に[[《王宮の弾圧》]]をあらかじめ出しておく必要があるため対策としては不安定だが。)~ -[[《暗黒の扉》]]~ //[[《不死武士》]]、もしくは[[《くず鉄のかかし》]]で[[除去]]されない限り無敵の防御壁となる。~ //[[自分]][[フィールド]]には[[《不死武士》]]1体しかいない事が非常に多いこの[[デッキ]]では、[[攻撃]]できない[[デメリット]]はほぼ[[相手]]にのみ影響する。~ //[[《死神の巡遊》]]同様、モンスター不足を逆手に取れるのだ。~ //後述するが、序盤は[[ライフ]]を守り切らなければならないのでこの[[カード]]で[[相手]]を食い止めるのは非常に有効。~ [[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]と同様の運用となる。~ [[フィールド]]には[[《不死武士》]]しかいない場合が多いのでこちらへの影響度は低い。~ //ただ、この[[カード]]は無制限カードなので、3枚積める点は充分に評価できる。~ //↑誰かが消したのかな?一応書き加えるけど不要な場合は理由添えた上でコメントアウトで。 //このデッキ構成で3枚積みをすることは無いと思いますがいかがでしょう //↑ですね。~ 以下は特定の状況で力を発揮する[[カード]]。~ [[汎用性]]は低いカードもあり、腕に自信のある人、マイナー[[カード]]を好む人・[[ファンデッキ]]を目指す人向けの[[カード]]でもある。~ -[[《サモンリミッター》]]~ [[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]の抑制。~ ただ、拘束は緩い。~ -[[《死神の巡遊》]]~ [[《王宮の弾圧》]]との相性は抜群。~ [[コイントス]]を外してもこの[[デッキ]]なら被害は少ない。~ -[[《王宮の鉄壁》]]~ [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]以上の[[除外]]阻止能力を持つ。~ だが、[[《ゾンビキャリア》]]に要注意。 -[[《強者の苦痛》]]~ [[攻撃力]]の低いこの[[デッキ]]にマッチしている。~ だが、[[《不死武士》]]の[[攻撃力]]を考えると1枚張っただけでは効果が低い。~ しかし2枚張ると、[[魔法&罠カードゾーン]]をさらに圧迫するので苦しい。~ -[[《カイザーコロシアム》]]~ [[《不死武士》]]しか[[フィールド]]にいないことが多いので相性は悪くない。~ 有効に機能させられるかどうかはかなりのプレイングを要する。~ 他にもいろいろ相性のいい[[永続カード]]があるかもしれない。~ ***留意点と[[永続罠]]投入に際して [#z01e13e5] このように[[相手]]をさまざまな形で強力に妨害する[[永続罠]]だが、その強力な[[効果]]ゆえにこちらへの影響にも注意しなければならない。~ 何と言っても[[フィールド]]全体に影響を及ぼす事により、採用される[[モンスター]]が相当制限されること。~ この[[永続罠]]戦術は[[《不死武士》]]が[[永続罠]]による影響を受けない特性を生かしただけで、他の[[モンスター]]はしっかり影響を受ける。~ 特に[[《スキルドレイン》]]は自軍[[モンスター]]への影響も大きい。~ ただ、[[《スキルドレイン》]]に頼る[[デッキ]]ではないため、迂闊に[[デメリット]][[モンスター]]を採用するわけにもいかない。~ 問題なく組み込めるのはせいぜい[[《ならず者傭兵部隊》]]くらいであろう。~ となると、[[カード]]選び以上に、[[永続罠]]、とりわけ[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]するタイミングを選ばなくてはならない。~ //裏を返せば、たとえ[[《スキルドレイン》]]の影響を受ける[[《異次元の女戦士》]]等も上手く[[フィールド]]を操作すれば活躍できる、ということである。~ ただ、この[[デッキ]]の強みは、[[永続罠]]の種類の多さである。~ [[《スキルドレイン》]]が[[発動]]し難い状況でも、他の[[永続カード]]で[[相手]]を食い止められることはある。~ 状況に応じて[[発動]]タイミングを計り、[[フィールド]]を操作していこう。~ 場合にもよるが、[[永続罠]]の場に残る性質からダブってしまうと困るため、[[永続罠]]は1種類につき2枚でいいだろう。~ 欲しい[[永続罠]]が来なくても、代わりに引いた他の[[永続罠]]で十分[[相手]]を崩すことができるからである。~ 特定の[[永続罠]]の影響を受けない[[デッキ]]を使ってくることがあるため、[[メインデッキ]]の採用カード、2戦目以降の[[サイドデッキ]]交換は重要となる。~ //他の[[モンスター]]、魔法、罠にもよるが、[[マッチ]]1戦目では[[相手]]の[[デッキ]]は分からない。~ //なのでどの[[永続罠]]を選ぶかは周りの[[環境]]次第でもある。~ [[メインデッキ]]に入れるカードはひとまず、[[《王宮の弾圧》]]はほぼ確定。~ 強力な[[《王宮の弾圧》]]を念頭に置いた[[デッキ]]構成は意外と簡単であり、なおかつ、最大の弱点である[[《マクロコスモス》]]を[[無効]]にできるからだ。~ このカードは3積みも検討できる。~ //もちろん相手が[[【ガジェット】]]ならば役に立たないが、その場合は[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]するなり[[マッチ]]2戦目以降にサイドチェンジなりすればいい。~ [[《群雄割拠》]]も重要。~ [[相手]]の[[デッキ]]に左右されやすいが有効な場合が多く、こちらは確実に影響を受けない。~ [[《スキルドレイン》]]もメインから投入できる。~ こちらにも影響があるが、元より影響を抑える構成にしておく。~ なにより現[[環境]]では[[効果モンスター]]が大きなウェートを占めるので[[自分]]以上に[[相手]]が苦しむ可能性が非常に高い。~ 後はお好みで選択していこう。~ メインの[[永続カード]]は目安としては6枚〜8枚くらいだろうか。~ [[サイドデッキ]]用の[[永続カード]]も好みで採用することになるが、もちろん投入しない手もある。~ 投入するにしても、15枚というスロットとよく相談しよう。~ これらのカードは[[【不死武士ターボ】]]でも使える場合があるので参考にするのもいいだろう。~ **[[永続罠]]以外の採用カード [#ufg3q4h9] ***[[モンスター]] [#od4631cc] 基本となる[[《不死武士》]]は複数枚投入したい。~ // 基本となる[[《不死武士》]]は2枚でいいだろう。1枚墓地に送れば機能するからである。~ // だが、除外されては話にならないので保険にもう1枚入れる。3枚目は相手のデッキに合わせて[[サイドデッキ]]に投入。~ // もし[[《終末の騎士》]]を採用しない場合は初手に来る確率を上げるために3枚投入。~ //デッキレシピを作っているデッキスタイルを制限しすぎだと思います。全体的に。 [[《終末の騎士》]]も[[《不死武士》]]を[[墓地に送る]]上で重要な[[カード]]である。~ だが、単体では弱い上この[[カード]]で落とす[[モンスター]]は殆どいないため、2枚が妥当だろう。~ 他に[[《終末の騎士》]]で落とす[[カード]]としては[[《スキルドレイン》]]が効かない[[《ネクロ・ガードナー》]]が有効。~ 以上が直接の[[《不死武士》]]関連。~ [[永続罠]]、とりわけ[[《スキルドレイン》]]の影響を考え他の[[モンスター]]は慎重に選ばなければならない。~ [[モンスター]]で是非とも採用したいのは[[《光帝クライス》]]。~ 特に[[相手]]の[[デッキ]]によっては不要な[[永続罠]]が出てしまった場合、または[[永続罠]]がダブってしまった場合は[[手札]]で腐ってしまう。~ だが[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]して[[ドロー]]すれば、[[手札交換]]が成立する。~ 下記の[[《次元の裂け目》]]などと言った弱点カードを[[破壊]]するのにももちろん役に立つ。~ [[召喚]]した[[ターン]]は[[攻撃]]できないが、この[[効果]]は[[永続効果]]。~ [[破壊]][[効果]]使用後[[《スキルドレイン》]]を使えば、あたかも他の[[帝]]の如く[[攻撃]]ができる[[コンボ]]も可能。~ 一応この[[デッキ]]は[[【戦士族】]]にも分類されるが、[[【戦士族】]]の常識は通用しない。~ 例えば[[《不死武士》]]の能力を生かせないので[[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]]の様な展開重視[[モンスター]]は採用できない。~ [[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]も採用出来ない。~ 採用できるのは[[除去]][[効果]]を持った[[効果モンスター]]くらい。~ その中でも[[《ならず者傭兵部隊》]]は[[《スキルドレイン》]]の影響下でも[[効果]]を使え、この[[デッキ]]では活躍できる。~ 後は[[《異次元の女戦士》]][[《D.D.アサイラント》]]あたりも投入できる。~ [[《ミスティック・ソードマン LV2》]]は[[サイクル・リバース]]には有効だが、[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるので微妙なところか。~ [[《スキルドレイン》]]の影響は受けてしまうが、[[《スキルドレイン》]]の発動タイミングを見極めてうまくこれらの[[モンスター]]を使っていこう。~ //除去以外で考えられるのは下級の攻撃力不足を補い、[[アドバンテージ]]もとれる[[《E・HERO エアーマン》]]。~ //[[《スキルドレイン》]]の影響は怖いが、[[《増援》]]が無制限になり早めに[[手札]]に加えられるので[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]させるまでに[[手札]]に加えられるだろう。~ //[[サーチ]]先はやはり[[《スキルドレイン》]]の影響を受けない、[[通常モンスター]]である[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]。~ //次点で先に[[召喚]]すれば[[《スキルドレイン》]]の影響を受けない[[《E・HERO ワイルドマン》]]。~ [[下級]]の打点の低さが気になるなら[[アドバンテージ]]をとれ、[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]を持つ[[《E・HERO エアーマン》]]がいいだろう。~ [[効果]]でサーチする[[HERO]]は[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]が有力。~ とはいえ、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]がカギとなるので、この[[デッキ]]自体はあまり[[攻撃力]]による場持ちは重視しない。~ [[モンスター]]が[[自分]][[フィールド]]上にいると[[自己再生]]しないからである。~ //ゆえにこれらの[[HERO]]系統には入れるにしてもあまりスロットを割かない方がいい。[[《E・HERO エアーマン》]]を入れて2、3枚が限度だろう。~ これらの[[モンスター]]は合計10枚強が目安となるだろう。~ 前述の通り、採用できる[[モンスター]]自体が少ないので、無理して[[モンスター]]を増やすより[[魔法>魔法カード]]、[[罠>罠カード]]にスロットを割こう。~ ***永続系以外の魔法・罠 [#s2cf2bbf] [[デッキ]]の半分はこれらの[[カード]]が占めることになる。~ [[戦士族]][[デッキ]]である以上[[《増援》]]は3積み決定。~ // とくれば[[《戦士の生還》]]…と言いたいところだが、このデッキは多少事故が怖いので、こういった初手に来たら困る[[墓地]]再利用カードは極力採用しない方がいい。~ // 流石に[[《死者蘇生》]]は入れないと話にならないが、[[除去]]カード以外は極力採用しないように。~ [[ターボ]]ではないが投入するだけで[[ハンド・アドバンテージ]]を得られ、事故要因にもなりにくいので[[《生還の宝札》]]も2枚投入しよう。~ [[《スキルドレイン》]]下で[[《光帝クライス》]]の[[効果]]を使いたい場合に[[《月の書》]]もぎりぎり採用圏内か。~ // モンスター同様、こちらももちろん[[《死者蘇生》]]以外の特殊召喚[[効果]]カードは入れてはならない。~ //ここは構築する側の裁量にまかせて良いのでは。「モンスターがどうしても不足するが特殊召喚はできないので、手札に戻せる《戦士の生還》は必須」…みたいな考え方もある その他のカード、すなわち[[除去]]魔法、[[除去]]罠は好みで採用していい。~ ただ、1つ注意するのは、[[除去]]にあまりこだわると[[《群雄割拠》]]の意味が薄れること。~ この点を考えると、[[除去]]魔法より受動的な妨害罠、とりわけ[[《群雄割拠》]]と相性抜群な[[《くず鉄のかかし》]]が候補となる。~ もちろん、[[《次元幽閉》]][[《奈落の落とし穴》]][[《炸裂装甲》]][[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等もいい。~ だが、そうなると今度は、[[魔法&罠カードゾーン]]の圧迫に苦しむことになる。~ このことを考えると、逆に[[《くず鉄のかかし》]]は特に相性が悪い、ということになる。~ これを嫌うならば、今度は[[除去]]魔法を積んでいくことになる。~ [[1:1交換]]ができる[[カード]]ならば、ほぼ例外なく採用できる。~ [[《地割れ》]][[《地砕き》]][[《抹殺の使徒》]][[《ソウルテイカー》]][[《ハンマーシュート》]]などが挙げられる。~ [[《不死武士》]]や[[《ネクロ・ガードナー》]]を[[コスト]]に出来る[[《ライトニング・ボルテックス》]]、~ [[《光帝クライス》]]と相性抜群の[[《クロス・ソウル》]]もそれぞれ1枚くらいは採用できる。~ 魔法にせよ罠にせよ、[[永続罠]]というダブったり状況によったりで腐りやすい[[カード]]を大量に採用している以上、可能な限り[[腐る]][[カード]]が出ないようにしたい。~ もっとも、現[[環境]]の流行りの[[ビートダウン]]に対抗できるように作られたため、それらの[[デッキ]]に[[単体除去]]が[[腐る]]事はまずないだろうし、[[ロック]]系の[[デッキ]]にこれらの[[除去]][[カード]]が[[腐る]]のはある程度仕方ない。~ ***[[マストカウンター]]対策 [#l81ee6ed] [[永続罠]]は、当然[[破壊]]・無効化されては意味が無い。~ // よって、[[《王宮のお触れ》]]だけでなく[[《サイクロン》]][[《ツイスター》]][[《大嵐》]][[《邪神の大災害》]]に弱い。~ // 特に万が一[[《大嵐》]]、[[サイドデッキ]]から投入の[[《邪神の大災害》]]によって3枚以上[[破壊]]されたら笑うしかない。~ よって[[《王宮のお触れ》]]や、特に[[《大嵐》]]への対策は必須であり、[[カウンター罠]]である[[《魔宮の賄賂》]][[《神の宣告》]]はほぼ[[必須カード]]となる。~ [[《神の宣告》]]は[[《王宮の弾圧》]]との兼ね合いは悪いが、現[[環境]]ならその[[汎用性]]から候補にあげられる。~ 複数伏せた時に[[《大嵐》]]を打たれた場合は止めなければ厳しい。~ // 最低でも[[《大嵐》]]以外にも多方面で最高級の汎用性を持つ[[《神の宣告》]]は3枚入れたい。~ // 場合によっては[[《偽物のわな》]]、果てはメインから[[《禁止令》]]まで投入も考えられる。~ // 大量に、特に3枚以上伏せたい場合は、これらの[[カード]]がある時に伏せるとよい。~ // それでも[[《邪神の大災害》]]に対して[[《神の宣告》]]は、[[コスト]]があまりにも割に合わない。~ // [[マッチ]]2戦目以降は[[攻撃]]を慎重に行い、序盤は[[フィールド]]の[[コントロール]]に意識を割いた方がいいかもしれない。~ // 逆に[[マッチ]]2戦目では[[フリーチェーン]]よりこれらの[[カード]]が来る可能性も高いので、[[サイドデッキ]]から[[《ドッペルゲンガー》]]を投入してみるのもよい。~ //ライフロスを最低限にせよという記述と、《神の宣告》の重いライフコストが矛盾します。1回使っただけで弾圧が4回しか使えなくなる。 //↑大嵐だけは背に腹は代えられない。 //汎用性の問題からデュエル後半では活躍する以上神宣も入ると思う。 **[[デュエル]]の流れ [#hf894hke] ***ライフの温存 [#h722e36f] この[[デッキ]]は[[特殊召喚]]により大量展開されることを考えて作られた[[デッキ]]だが、それも核となる[[永続罠]]があってこそである。~ 特に[[《王宮の弾圧》]]は最重要で、この[[カード]]は[[サーチ]]を駆使するなどして早く引きたい。~ だが、その[[《王宮の弾圧》]]を引いた時に[[ライフコスト]]が払えない、では話にならない。~ よって、できる限り[[自分]]への[[ダメージ]]を最小限に食い止める必要がある。~ だが、[[壁]][[モンスター]]が[[《不死武士》]]しかいない、という状況は多々あるので、やはり魔法、罠に頼る事になる。~ [[ロック]]カードも有効だが、カギとなるのは[[《群雄割拠》]]。~ 仮に大量展開されるとしても、[[種族]]が違えば展開は抑えられる。~ だが、[[アンデット族]]などこの[[カード]]では抑制出来ない[[デッキ]]もある。~ ***[[デュエル]]の勝ち筋 [#r67598f3] 基本的に受け身に回る[[デッキ]]なので、明快な勝ち筋がないのが弱いところである。~ 一応分類は[[ビートダウン]]だが、[[コントロール]]や[[ロック]]の色も強いので、なかなか[[相手]]を崩せないことも。~ だが、必ず攻め時は来るので、特に[[ビートダウン]][[相手]]ならむやみに仕掛けない事が大事である。~ [[《生還の宝札》]]などで[[アドバンテージ]]稼ぎじっくり力を蓄えよう。~ もちろん[[バーン]]などが[[相手]]なら[[攻撃]]をどんどん仕掛けたほうがいい。~ [[相手]]に展開を許したくないので、場合によっては[[相手]]に[[ドロー]]させる覚悟で[[《光帝クライス》]]で[[相手]][[モンスター]]2体を[[破壊]]し[[攻撃力]]2400の[[壁]]を作るのもいいだろう。~ //以下に代表的な[[デッキ]]タイプに対する勝ち方を書いておく。~ //-[[特殊召喚]]による[[ビートダウン]]~ //[[【シンクロ召喚】]][[【ライトロード】]][[【剣闘獣】]][[【ダムドビート】]][[【アンデット族】]]などが該当。~ //これらの[[デッキ]]に照準を合わせてあるのでやりやすいだろう。~ //序盤は[[永続罠]]をならべて耐えて耐えて耐え抜く。~ //[[《王宮の弾圧》]]や[[《生還の宝札》]]で[[アドバンテージ]]を奪い、[[相手]]が疲弊し[[フィールド]]ががら空きになったところを[[《不死武士》]][[《光帝クライス》]]でコツコツ殴っていこう。~ //これらの[[デッキ]]はほぼ全ての[[永続罠]]の影響が直撃するが、[[【剣闘獣】]]は意外と[[《群雄割拠》]]の影響を受けにくいことには留意しておこう。~ //[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]と[[裏側守備表示]][[モンスター]]で[[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[召喚]]できるからだ。~ //-[[通常召喚]]による[[ビートダウン]]~ //[[【ガジェット】]]や[[《ライオウ》]]といった[[攻撃力]]1900クラス、[[帝]]を主軸とする[[デッキ]]。~ //[[《王宮の弾圧》]]は効かないが[[《スキルドレイン》]][[《群雄割拠》]]によって被害が与えられる。~ //ただ、[[除去]]が追いつかない可能性もあるので、幸い向こうも展開速度が遅いので //[[《生還の宝札》]]で十分アドバンテージが稼げるまでは無理に動かない方がいい。~ //-[[ロック]][[コントロール]]系統~ //[[【ロックバーン】]]などが該当。~ //幸いな事に[[《不死武士》]]は[[ロック]]の影響を受けにくいので、積極的に攻撃を仕掛けていい。~ //だが、攻めが詰まった場合は、無理をしない方がいい。~ //[[《光帝クライス》]]で相手の場をこじあけ、ダメージを与える程度でいいだろう。~ //また、[[デッキ切れ]]を狙うのもいい。~ //相手に[[《デス・ラクーダ》]][[《ワーム・リンクス》]]での[[ドロー]]をさせておいて、[[デッキ]]を消耗させる。~ //そうすれば、手詰まりの状況では上記の[[ドロー]]エンジンで相手が得た[[ハンド・アドバンテージ]]は役に立たないからだ。~ [[《神の宣告》]]の採用率が高いのも追い風になる。~ いずれの[[デッキ]]も、[[相手]]が[[《神の宣告》]]を使ってくれば、[[ライフ]]が半減するので低い[[攻撃力]]でも[[相手]]の[[ライフ]]を削り切りやすくなるのだ。~ [[《不死武士》]]の[[自己再生]]や何重にも[[永続罠]]を仕掛けるこの[[デッキ]]のスタイルなら、[[《神の宣告》]]をされて困るような状況が起こりにくいのもポイント。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#g3huihvr] [[【不死武士ターボ】]]を元に作った[[デッキ]]である以上、やはりこちらにもその弱点はあてはまる。~ 天敵は言うまでもなく[[《次元の裂け目》]]などの[[除外]][[カード]]である。~ //例は一つで良いのでは 特に[[マッチ]]では[[《D.D.クロウ》]]がほぼ100%出てくるが、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[発動]]させておくか、[[《不死武士》]]を複数積み、[[《異次元からの埋葬》]]で戻そう。~ [[《異次元からの埋葬》]]は[[《ネクロ・ガードナー》]]と[[シナジー]]するので[[腐る]]事はまずない。~ [[フィールド]]を圧迫するが、[[《王宮の鉄壁》]]も有効か。 //また、[[《閃光の追放者》]]は[[《スキルドレイン》]]で、[[《マクロコスモス》]]は[[《王宮の弾圧》]]である程度対処可能。~ //肝心の裂け目が対処できていない //↑除外カードの一部を対処できるだけでも十分収穫だと思う。 //裂け目は破壊するしかないし、砂塵について言及した方がいいか。 また、[[《王宮の弾圧》]]こそ[[《不死武士》]]は効かないが、その他の[[特殊召喚]][[メタ]]は通してしまう。~ [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]][[《虚無魔人》]][[《エンド・オブ・アヌビス》]]が該当する。~ ただ、[[除去]]や[[《スキルドレイン》]]で対抗できる。~ [[セット]][[カード]]が多くなるので[[《氷帝メビウス》]]も要注意。~ //[[水族]]はマイナーだから[[《群雄割拠》]]で止まる、と言うかもしれないがそうもいかない。~ よく使われる上、[[《王宮の弾圧》]]が効かない[[《黄泉ガエル》]]も[[水族]]なので、[[アドバンス召喚]]を[[《群雄割拠》]]で阻害できないのだ。~ //しかも、[[《不死武士》]]と同じ原理で[[《黄泉ガエル》]]も数少ない[[《王宮の弾圧》]]の効かない//[[特殊召喚]][[モンスター]]なのである。[[《スキルドレイン》]][[《神の宣告》]]で何とかするしかない。~ [[《不死武士》]]を[[除外]]しようとする[[【次元帝】]]より[[【黄泉帝】]]に苦しめられる可能性もある。~ [[永続罠]]を多用する以上、[[《王宮のお触れ》]]も要注意。~ [[《ツイスター》]]の[[サイドデッキ]]投入が最も有効。~ [[ディスアドバンテージ]]だが邪魔になった[[自分]]の[[永続カード]]も[[破壊]]できる。~ [[《増援》]]で[[サーチ]]可能な[[《ドッペルゲンガー》]]も悪くはない。~ しかしクセがあり、すでに[[発動]]した[[《王宮のお触れ》]]は破壊できない。~ [[ビートダウン]]以外にもあまり強くはない。~ [[攻撃力]]の低い[[デッキ]]なので[[【フルバーン】]]などで[[ダメージ]]レースを仕掛けられたらもうお手上げである。~ **代表的なカード [#fh834yhk] -[[《不死武士》]] -[[《王宮の弾圧》]] -[[《光帝クライス》]] **関連リンク [#v843huoh] -[[戦士族]] -[[【戦士族】]] -[[【不死武士ターボ】]] -[[【クライスターボ】]] -[[デッキ集]]