*おジャマトークン/Ojama Token [#top]
 トークン
 星2/光属性/獣族/攻  0/守1000

 [[《おジャマトリオ》]]・[[《おジャマデュオ》]]により[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]される[[レベル]]2・[[光属性]]・[[獣族]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]1000の[[トークン]]。~
 その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~

 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
 「おジャマトークン」が破壊された時にそのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。

 この[[トークン]]を利用した[[コンボ]]については[[《おジャマトリオ》]]のページを参照のこと。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて、万丈目が度々使用。~
[[《おジャマ・イエロー》]]を「エース」と言い切った万丈目だけあり、[[相手]][[モンスター]]の大量展開の防止、[[《おジャマッスル》]]の[[発動]]補助、[[《おジャマ・キング》]]と併用しての[[ロック]]、[[ダメージ]]によって[[相手]]を追い込む等、様々な使い方をされている。~

--[[イラスト]]通り、おジャマトークンは[[《おジャマ・ブラック》]]・[[《おジャマ・グリーン》]]・[[《おジャマ・イエロー》]](アニメで言う「[[おジャマ]]三兄弟」)1体ずつとして表現されている。~
万丈目が持つ、[[モンスターカード]]としての[[おジャマ]]三兄弟と同一存在として扱われているためか、万丈目の[[フィールド]]上に[[おジャマ]]三兄弟が存在する場合に[[《おジャマトリオ》]]が[[発動]]されたことはない。~

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスでは、万丈目が[[自分]]の[[LP>ライフポイント]]が1800減る毎に[[相手]][[フィールド]]にこの[[トークン]]1体を[[守備表示]]で出すことのできるスキル「行けおジャマ!」を取得する。~
また、万丈目は[[自分]]の[[LP>ライフポイント]]が500以下の場合に[[相手]][[フィールド]]にこの[[トークン]]を可能な限り[[守備表示]]で出すことのできるスキル「行けおジャマども!!」をドロップする。~

**関連カード [#card]
-[[《おジャマトリオ》]]
-[[《おジャマデュオ》]]

-[[《トークン》(おジャマ)]]
-[[《おジャマトークン》]]

-[[アイヴィトークン]]
-[[ナイトメア・デーモン・トークン]]
-[[ボムトークン]]

**関連リンク [#link]
-[[モンスタートークン]]

-[[おジャマ]]

-[[公式用語集]]

**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージ]]は[[効果ダメージ]]扱いですか?~
A:はい、[[効果ダメージ]]です。~
  そのため[[《デス・ウォンバット》]]や[[《ハネワタ》]]などで打ち消すことができます。(09/12/10)