*シングル戦 [#top]
//※「シングル戦」という言葉はKONAMI公式も使用している(例:https://www.yugioh-card.com/japan/event/shop_duel/)ことから、「公式用語」として作成しました。
//公式に使用されているソースがある場合、「公式用語」は議論不要で作成できるルールです。
//http://yugioh-wiki.net/index.php?%B5%C4%CF%C0%A4%C7%A4%CE%B7%E8%C4%EA%BB%F6%B9%E0%2F%B1%BF%B1%C4%B4%D8%CF%A2#ic8a5109

 2本先取の[[マッチ]]戦ではなく、1度の[[デュエル]]で勝敗を決する[[デュエル]]形式。~
 [[サイドデッキ]]は使用しない。~
 後述の理由により、大会でこの形式が取られる頻度は少ない。~
 手軽に楽しめることから、フリー対戦ではこの形式が取られることが多い。~

-シングル戦は幾つかの点において大会に不向きとされている。~

--1度[[手札事故]]を起こすと即座に敗退となるため、[[プレイヤー]]の実力以上に運が勝敗を左右しやすい。~

--[[先攻]]・[[後攻]]による有利・不利が出やすい。~

--初見では対処が難しいが、分かっていれば対処が容易な「[[地雷]][[デッキ]]」が勝ち上がりやすい。~

-一方で、フリーデュエルは大半がシングル戦である。~
そもそも大会用[[デッキ]]以外は[[マッチ]]戦を想定しておらず、[[サイドデッキ]]を用意していない[[プレイヤー]]も多い。~

-ジャンプフェスタ等のイベントで行われる[[デュエル]]は、時間の都合上シングル戦で行われる事が大半である。~
こうしたイベントでは[[バーン]][[デッキ]]を使用する[[プレイヤー]]が多い。~
これは[[バーン]][[デッキ]]が上記の[[地雷]][[デッキ]]に該当しシングル戦で勝ちやすい事に加え、しばしば「勝利数に応じて景品がもらえる」システムである事から、勝敗が素早く決まる[[バーン]][[デッキ]]との相性が良いためである。~
なお、それを見越して[[エクストラデッキ]]に[[バーン]][[メタ]]能力を持つ[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]を搭載する[[プレイヤー]]も居るようだ。~

-現在では[[ランキングデュエル>ショップデュエル#ranking]]の一部がシングル戦で行われている。~

-[[YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN>チャンピオンシップ#YCSJ]]ではシングル戦が採用されている。~

-かつて行われていた[[チームデュエルトーナメント]]は公式大会でありながらシングル戦であった珍しい例である。~

-原作・アニメにおいて―~
[[マッチ]]戦が全く行われない関係上、シリーズを通して作中で行われる[[デュエル]]はタッグや引き継ぎ・乱入など形態の違いこそあれど、例外なくこの形式で行われている。~

-コナミのゲーム作品において―~
いずれの作品でも、ゲーム内でCPUと行う[[デュエル]]はシングル戦である。~
//マッチ戦を行うイベントが有るゲームがあったら追記希望
[[OCG]]ルール準拠のゲームでは、対人戦に限りシングル戦と[[マッチ]]戦を選べるという形式が多い。~
--遊戯王マスターデュエルでは対人戦がメインコンテンツだが、全デュエルがシングル戦形式となっている。~
--遊戯王デュエルリンクス、マスターデュエルでは対人戦でもシングル戦形式となっている。~

**関連リンク[#link]
-[[マッチ]]
-[[公式用語集]]