*ジャンケン/Rock-paper-scissors [#top]
 グー・チョキ・パーの三つの手を使って勝負する遊びの一種。~
 [[カードの効果]]処理としてジャンケンを行うのは現状[[《変則ギア》]]1枚のみである。~

-公式では[[先攻]]・[[後攻]]を決める方法として[[ジャンケンしか認められていない>https://www.yugioh-card.com/japan/event/rankingduel/rules/?doc=regulation]]が、[[遊戯王ニューロン]]には同機能は無い。~
--デュエルリンクスでは[[ジャンケン]]ではなくコイントスで[[先攻]]・[[後攻]]を決める方式を取っている。~
--デュエルリンクスでは、ジャンケンではなく[[コイントス]]で[[先攻]]・[[後攻]]を決める方式を取っている。~

-ジャンケンは日本発祥の遊びだが、20世紀ごろから海外にも広がっており、欧米では比較的ポピュラーなものとなっている。~
文化の違いからか、アメリカやフランスなどでは5種類以上もの手を使う複雑なジャンケンが遊ばれる場合もあり、日本式の3つの手を使うジャンケンは「"Rock-paper-scissors" (石と紙とハサミ)」と区別されている。~

-[[チャンピオンシップ]]や[[ショップデュエル]]等の大会で[[【サイエンカタパ】]]の様な度が過ぎる[[先攻]][[1キル>1ターンキル]][[デッキ]]や[[【EMEm】]]の様な1[[ターン]]で鉄壁の布陣を築く[[デッキ]]が[[環境]]を支配した場合、最初のジャンケンが勝敗に大きく影響することになる。~
-[[チャンピオンシップ]]や[[ショップデュエル]]等の大会で[[【サイエンカタパ】]]の様な度が過ぎる[[先攻]][[1キル>1ターンキル]][[デッキ]]や[[【EMEm】]]の様な1[[ターン]]で鉄壁の布陣を築く[[デッキ]]が[[環境]]を支配した場合、[[先攻]]・[[後攻]]を決めるための最初のジャンケンが勝敗に大きく影響することになる。~
このような状況では、TCGの醍醐味である駆け引きがまともに行えず、[[先攻]]・[[後攻]]がそのまま勝敗に繋がる為、事実上ジャンケンや[[コイントス]]が勝敗を決する事になる。~
特に遊戯王[[OCG]]では長い期間にわたって上記の状況が発生しやすい為か、皮肉を込めて「ジャンケンゲー」と例える[[プレイヤー]]は少なくない。~

**関連カード [#card]
―ジャンケンを行う[[効果]]を含む[[カード]]~
-[[《変則ギア》]]

**関連リンク [#link]
-[[ギャンブル]]
--[[コイントス]]
--[[サイコロ]]

-[[用語集]]

**FAQ [#faq]
Q:[[相手]]が[[《変則ギア》]]を[[発動]]した際に、[[自分]]が骨折等でジャンケンを行えない場合、[[《変則ギア》]]の処理はどうなるのでしょうか?~
A:そもそも、遊戯王オフィシャルカードゲームにおいては、[[デュエル]]を開始する際に、[[先攻]]・[[後攻]]を決定する『じゃんけん』を行っているはずですので、この状況に関しては起こり得ないと思われます。~
  もし、実際の対戦中や大会等で発生した際には、対戦相手や審判へ処理方法についてご相談ください。(17/04/15)
//念のためメールのスクリーンショットも載せておきます→http://i.imgur.com/enuu6ic.jpg