*ジュニアルール [#top] BEFORE:[[公式ルール]]/[[エキスパートルール]]~ ***初めての人はジュニアルールからやってみよう! [#wdc930bf] ジュニアルールは、誰でも手軽に[[デュエル]]ができるように作られたルールです。~ 基本的には[[新エキスパートルール]]と同じですが、魔法や罠の使用がやさしくなり、[[チェーン]]が複雑にならないよう工夫されています。~ 基本的には[[新エキスパートルール]]と同じですが、[[魔法>魔法カード]]や[[罠>罠カード]]の使用がやさしくなり、[[チェーン]]が複雑にならないよう工夫されています。~ ***[[新エキスパートルール]]とのちがい [#f176de4f] -[[生け贄召喚]]の必要がない。 -魔法・罠は[[フィールド]]に一度[[セット]]してからでないと[[使用]]できない。~ -魔法・罠カードは1ターンに1枚しか[[セット]]できない。~ -自分の[[フィールド]]の[[魔法・罠ゾーン>魔法&罠カードゾーン]]に[[プレイ]]できる[[魔法・罠カード]]([[フィールド魔法]]は除く)は合計1枚まで。 -[[魔法・罠>魔法・罠カード]]は[[フィールド]]に一度[[セット]]してからでないと[[使用]]できない。~ -[[魔法・罠カード]]は1[[ターン]]に1枚しか[[セット]]できない。~ -[[自分]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠ゾーン>魔法&罠ゾーン]]に[[プレイ]]できる[[魔法・罠カード]]([[フィールド魔法]]は除く)は合計1枚まで。 -[[速攻魔法]]を[[手札]]から使うことができない。 -[[効果モンスター]]([[誘発即時効果]])を[[手札]]から使うことはできない。 ([[STRUCTURE DECK−城之内編−]]付属 公式ルールブック P46〜47より引用) [[カード]]を[[セット]]したら、[[罠カード]]は次の[[相手]]の[[ターン]]から、[[魔法カード]]は次の[[自分]]の[[ターン]]から使用できます。~ [[速攻魔法]]は、[[セット]]した次の[[相手]]の[[ターン]]から使用可能となりますので注意してください。 (同P47より引用) ---- 第2期の[[新エキスパートルール]]制定と同時に、[[公式ルール]]の代わりに登場したルール。~ [[生け贄召喚]]が存在しないため、[[公式ルール]]と同様に[[レベル]]を気にせずに大型[[モンスター]]で遊ぶことができる。~ [[魔法・罠カード]]に厳しい使用制限が掛かっているため、複雑な[[チェーン]]の応酬が発生しにくく、ルールに疎い初心者にも優しい仕様となっている。~ ただ、原作は既にこのルールが作られた時期には「バトルシティ編」に入っており、[[生け贄召喚]]の存在する[[エキスパートルール]]を使用していた。~ このため、「原作・アニメのなりきり」という性質の強いジュニア層にはほとんど普及せず、ごく一部のジュニア大会で使用された程度であった。~ 第3期以降のルールブックには掲載されておらず、消滅したルールとなっている。~ -[[手札]]から[[発動]]できないのは[[誘発即時効果]]だけである。~ [[《クリボー》]]は[[発動]]できないが、[[起動効果]]である[[《サンダー・ドラゴン》]]は[[発動]]できる、とルールブックには具体例を上げて解説されている。~ -本ルールの消滅後かなり経過してから、「通常の[[デュエル]]を簡略化したルール」の後継者として[[スピードデュエル]]が登場している。~ 元々はゲーム用に作られたルールであったが、第10期から[[OCG]]のルールブックにも掲載されており、類似した立場のルールが約15年越しで復活したことになる。 元々はゲーム用に作られたルールであったが、第10期から[[OCG]]のルールブックにも掲載されており、類似した立場のルールが約15年越しで復活したことになる。~ **関連ページ [#page] -[[公式ルール]] -[[エキスパートルール]] -[[新エキスパートルール]] //-[[ジュニアルール]] -[[マスタールール]] -[[マスタールール2]] -[[マスタールール3]] -[[新マスタールール]] -[[マスタールール(11期)]] -[[スピードデュエル]] -[[データベース]]