*チェーンブロック/Chain Link [#top]
 [[チェーンを積む]]とき、[[効果]]を1つずつ「前の[[効果]]」の上に積んでいく。~
 これをブロックを積んでいく様子に例えて、積まれていく[[効果]]の1つ1つを「チェーンブロック」と呼ぶ。~

 例えば「[[《地割れ》]]→[[《マジック・ジャマー》]]」と[[チェーン]]されたとする。~
 この場合、「[[《地割れ》]]のチェーンブロック」に「[[《マジック・ジャマー》]]のチェーンブロック」を積み、逆順処理を行う。

-「[[チェーン]]に乗らない[[効果]]」=「チェーンブロックを作らない(=[[発動]]のない)[[効果]]」である。


-何らかのチェーンブロックを積み終えた場合、基本的に[[相手]]へ「[[カード]]を[[発動]]する権利」が移る。~
[[相手]]が何もしなかった場合のみ、[[自分]]のチェーンブロックに[[チェーンを積む]]事ができる。~
(ただし、[[同時に複数のカードが発動した場合]]は「[[チェーン]]を確認することなく一方の[[プレイヤー]]のチェーンブロックが連続する」こともある)
--[[自分]]の場に[[《破壊輪》]]と[[《地獄の扉越し銃》]]と[[《リロード》]]、[[相手]]の場に[[《強欲な瓶》]][[《手札断殺》]]があるとする。~
[[《破壊輪》]]を[[発動]]した場合、その後必ず[[相手]]に一度「[[カード]]を[[発動]]する権利」が移る。~
よって、[[相手]]に[[チェーン]]の有無を確認することなく[[《地獄の扉越し銃》]]を[[チェーン]]して[[発動]]することは不可能である。~
[[相手]]が[[《強欲な瓶》]]を[[チェーン]]した場合は、今度はこちらに「[[カード]]を[[発動]]する権利」が移る。~
そのため、[[相手]]が[[《手札断殺》]]を[[発動]]する前に[[チェーン]]して[[《リロード》]]を[[発動]]する権利がこちらにある。~
このことについては[[優先権]]のページを参照。

-一度チェーンブロックを積み終わり''逆順処理に入ったならば、「チェーンブロックを作る[[効果]]」はいかなるものであっても、その[[チェーン]]処理が終了するまで割り込むことができない''。~
ただし、チェーンブロックを作らない[[ルール効果]]や[[永続効果]]は、その[[チェーン]]処理中に処理が発生することもある。~
ただし、チェーンブロックを作らない[[分類されない効果]]や[[永続効果]]は、その[[チェーン]]処理中に処理が発生することもある。~
--例えば[[相手]]の[[《ブラック・ホール》]]に対し[[自分]]は[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]を[[対象]]に[[《エクシーズ・リボーン》]]を[[発動]]したとする。~
この場合、[[《ブラック・ホール》]]の[[効果処理時]]に[[エクシーズ素材]]を持つ[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]が存在するが、既に[[チェーン]]の逆順処理に入っているため[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]の[[誘発即時効果]]は[[発動]]できない。~
一方、[[相手]]の[[《ブラック・ホール》]]に対し[[自分]]は[[《魔轟神獣ユニコール》]]を[[対象]]に[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[発動]]したとする。~
この場合、[[《ブラック・ホール》]]の[[効果処理時]]に[[お互い]]の[[手札]]枚数が同じならば、[[《魔轟神獣ユニコール》]]の[[永続効果]]が[[適用]]されるため[[《ブラック・ホール》]]の[[効果]]は[[無効]]となる。~

-第9期[[テキスト]]では、チェーンブロックを作る[[効果]]には「[[発動]]」と書かれるため、チェーンブロックを作る[[効果]]かどうかは容易に区別できる。~
しかし古い[[カード]]では[[テキスト]]の書き方が曖昧なために判断しづらいものが多く、事前に確認しておくことが望ましい。~
[[エラッタ]]により把握しやすくなっているものはそちらを使うと良いだろう。
--第9期に登場した[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]の[[起動効果]]のみ何故か例外だったが、再録の際にそちらも修正されたため現在は例外はない。~

-原作・アニメにおいて―~
シリーズを通して、上記のチェーンブロックの逆順処理中に[[チェーン]]を割り込むシーンが多々ある。~
演出の都合上仕方ないが、[[OCG]]では不可能なので注意。~
また、アニメのルールでは[[OCG]]に存在しないタイミングでチェーンブロックが発生することが多々あり、例としてはアニメDMでは[[モンスター]]を[[リリース]]する時、アニメZEXALシリーズでは[[モンスター]]が[[破壊]]される時、[[ステータス]]が変化した時などが該当し、アニメの[[オリジナルカード]]やアニメ版の[[効果]]の[[発動条件]]から読み取れる。~

--アニメARC-VではLDSにチェーンブロック基礎という講座が存在する。~
また、「遊勝vsユーリ」戦で遊勝が使用した[[《EMスカイ・マジシャン》]]と2枚の[[魔術師]][[永続魔法]]を用いた[[コンボ]]は完全にチェーンブロックと関係なく[[相手]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にしている。~
[[OCG]]のルールならば、[[発動]]を[[無効]]にする場合、[[カードの発動]]に直接[[チェーン]]しなければならないが、上記のシーンでは、直接[[チェーン]]していない[[魔術師]][[永続魔法]](アニメ[[効果]])によって[[カードの発動]]が[[無効]]になっている。~
その上、[[《EMスカイ・マジシャン》]]の[[効果処理時]]に[[カードの発動]]が行われた[[魔術師]][[永続魔法]]の[[効果]]をその後のチェーンブロックを解決するより前に[[発動]]している。~
公式ホームページの「超熱血デュエル塾 講義84」でもこの通りのことが説明されている。~
これはアニメの[[《EMスカイ・マジシャン》]]の[[効果]]が「[[発動]]する場合」という独自のタイミングで[[発動]]する[[テキスト]]なためだと思われる。
---[[OCG]]ではこの動きを再現するため、該当した[[魔術師]][[永続魔法]]を「[[チェーンブロック]]を作らず[[発動]]した[[カードの効果]]を[[無効]]にする」[[効果]]に変更している。~
//テキスト的に、魔術師カードがチェーンブロックに割り込んでるのではなくスカイマジシャンが相手のカードの効果処理前のタイミングで発動していると思われる
//どちらにせよ詳しくはわからないのでCO
//↑どっちにしろ、この文章は問題ないと思います。
//アニメのルール的にチェーンブロックに割り込んでいるのか不明。詳しくわからないのでCO
//↑チェーンッブロックに割り込んでいるかどうか、関係ない記述に変更しました。

**関連リンク [#link]
-[[チェーンを積む]]
-[[チェーン]]

-[[公式用語集]]
//-[[用語集]]
//↑「ルールブック マスタールール2 バージョン1.0」に登場