*賭けカード [#top] [[ジャンケン]]をして[[先攻]][[後攻]]を決めます。~ その後、[[お互い]]の[[デッキの一番上]]の[[カード]]を取り、[[デュエルフィールド]]とは別の場所に置いてください。~ これを賭けカードとします。~ [[デュエル]]の勝者はこの[[カード]]を手に入れることができます。~ ([[STARTER BOX]]付録 公式ルールブック P12より引用) [[デュエル]]の勝利者は相手の賭け[[カード]]を手に入れられます。~ ただし、[[デュエル]]を始める前に、[[お互い]]に了承した上で行ってください。 [[デュエル]]に勝利して手に入れた賭けカードは、その[[マッチ]]で使用することができません。 (同じくP8より引用) また、賭けカードを取られて、対戦で使用する[[デッキ]]が40枚より少なくなってしまった場合も、[[サイドデッキ]]から[[カード]]を補充することができます。 (同じくP9より引用) ---- 遊戯王[[OCG]]のごく初期にのみ存在したルール。~ [[デュエル]]の勝者は敗者の[[カード]]を1枚入手できるという、今日の常識では考えがたいルールである。~ しかも恐るべき事に、当時のルールブックには[[カード]]を賭けて[[デュエル]]するのが一般的なルールであるかの様に記されている。~ 上記の引用部分からも「賭けカードを決める」事が「[[先攻]]・[[後攻]]を決める」事と同程度に当然のこととして記載されている事がわかるだろう。~ 当然ながら高額な[[カード]]が選ばれてしまうとトラブルの元となる上、敗者はどんどん[[カード]]を奪われてしまうので[[デュエル]]するほどに[[デッキ]]の戦力が失われるという悪循環に陥る。~ 今日まで社会問題として続いている「いじめ」を助長しかねないこともあり、第2期には賭けカードに関する記述はルールブックから姿を消した。~ なお[[カード]]を賭けて[[デュエル]]する行為は、日本の法律では''賭博罪に問われる可能性がある''ため、くれぐれも行わないこと。~ -第1期末期の[[EX]]に付属している「公式ルールブック・第3版」には賭けカードに関する解説があるため、この頃まではルールとして存続していたことが分かる。~ その後[[Magic Ruler −魔法の支配者−]]発売直後に刊行された「ザ・ヴァリュアブル・ブック2」には賭けカードの存在は記されていない。~ //ことから、第2期への移行と同時かその前後にルールから削除されたようだ。~ //上にも同じことが書いてある -同様の使い方が推奨されていたグッズとして[[スターチップ]]がある。~ こちらは賭けカードよりはトラブルを起こしにくいためか、第2期までは販売されていた。~ //賭けカードに関する上記の記述は間違い。 //アンティルールはあくまでマッチ戦でのみ機能するルールである。 //デュエルで取られたカードはそのマッチでは使用できない〜とあるように、勝者は次のデュエル以降手に入れた賭けカードを自分のデッキに投入でき、敗者はサイドデッキから別のカードを補充する。 //賭けカードは完全に相手の所有物になる勘違いはMtGに引っ張られたと思われる。 //遊戯王OCGにおいてはあくまでそのマッチ戦でのみ有効なアンティである。 -元々「賭けカード(アンティ)」は、1993年に発売された世界初のトレーディングカードゲームである「Magic: the Gathering」が取り入れたシステムである。~ 開発者としては、「[[レアカード]]は強力なカードだが、アンティによって奪われてしまう可能性を持たせる事で、デッキに入れる事を抑制する」という意図があった。~ もちろん、実際にはトラブルの種としての性質が強すぎたため、公式な大会等では行われなくなってゆき、1997年発売の第5版からは完全に廃止された。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作およびアニメDMでは「[[アンティ>《アンティ勝負》]]」と呼ばれる。~ 王国編の「城之内vsダイナソー竜崎」戦では竜崎が[[自分]]の[[《真紅眼の黒竜》]]と城之内の[[《時の魔術師》]]をアンティにする事を提案。~ 竜崎は初心者同然の城之内を倒して[[《時の魔術師》]]を手に入れる腹積もりだったが返り討ちに逢い、全財産をかけて手に入れた[[レアカード]][[《真紅眼の黒竜》]]を城之内に渡すこととなった。~ バトルシティは全ての[[デュエル]]が[[アンティ>《アンティ勝負》]]戦となっており、敗者は自身の[[デッキ]]の一番の[[レアカード]]を勝者に渡さなければならない。~ [[神のカード>三幻神]]の所有者は当然[[神のカード>三幻神]]が最大の[[レアカード]]であるため、海馬は自らの開催したこの大会で自身が優勝する事で3枚の[[神のカード>三幻神]]を全て手中に収める事を目論んでいた。~ --原作で初めて「マジック&ウィザーズ」が登場した際、互いに1枚ずつ[[カード]]を賭け、負けると取られることがトレーディングカードゲームのルールであるように語られている。 --アニメ5D'sの「遊星vsクラーク」戦では「勝者は負けた者の[[デッキ]]の[[カード]]を総取り出来る」と言うルールの[[デュエル]]を行ったが、遊星の勝利後、遊星達の正体が最初から露見していた事がクラークから伝えられ、遊星はブルーノとシェリーに合流する為その場から逃げる事を優先し、クラークの[[カード]]の総取りは行わなかった。~ --アニメ・漫画ZEXALの[[No.]]所有者同士の[[デュエル]]では、原則として敗者は勝者に所有する[[No.]]を奪われることになっていた。~ このため、[[No.]]自体が一種の賭け[[カード]]の側面を持っていたともいえる。~ --アニメZEXALにおいて表裏徳之助は、[[デュエル]]初心者の頃に「アンティルールは[[デュエル]]が真剣になる分上達が早くなる」と騙された結果[[レアカード]]を巻き上げられて心が荒んだ過去を持つ。~ 上記で語られているように、アンティルールは敗者側の[[デッキ]]が弱体化の一途を辿っていくばかりなので、寧ろ初心者の上達には甚だ不適当である。~ --アンティとは真逆の趣旨を持つが、[[デュエル]]を通じて絆を深めた者が決着後に餞別として自分のエース[[カード]]を相手に託すシーンはシリーズを通して随所に見られる。~ これらの詳細は各[[カード]]を参照。~ **関連リンク [#link] -[[公式用語集]] -[[《アンティ勝負》]]