《E・HERO グランドマン》
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*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; グランドマン/Elemental HERO Grandmerge》 [#top] 融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。 [[20th ANNIVERSARY DUELIST BOX]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[召喚条件]]、[[融合素材]]の元々の[[レベル]]の合計に比例した[[自己強化]]を行う[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]した時に自身を[[リリース]]する事で[[エクストラデッキ]]から[[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[召喚条件]]を無視して[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[融合素材]]には[[HERO]][[通常モンスター]]2体が指定されている。~ そのまま使えるものは[[下記のモンスター>#list]]のみであり、種類も少なくかつほとんどが[[下級モンスター]]である。~ [[HERO]][[通常モンスター]]を採用するのは、その[[モンスター]]を固有の[[融合素材]]に指名している[[融合モンスター]]を出す場合か、[[通常モンスター]]サポートを併用する場合である。~ [[融合召喚]]軸の[[【E・HERO】]]は状況に応じて[[《E・HERO The シャイニング》]]などを柔軟に出せるのが強みの一つであり、固有のもの以外の選択肢の一つとして使える。~ 後者の場合、後述の様に[[下級モンスター]]のみでは[[攻撃力]]が不十分になりやすく、[[最上級モンスター]]にも対応するサポートと併用しておきたい。~ [[《融合識別》]]・[[《ヒーロー・マスク》]]などを利用すればそれ以外の[[通常モンスター]]や[[トークン]]も[[融合素材]]として利用できる。~ また、[[E・HERO]]以外の[[HERO]]には[[通常モンスター]]が存在しないが、何らかの[[通常モンスター]]に[[《融合識別》]]で[[D−HERO]][[融合モンスター]]等の名前を与えた場合も[[融合素材]]にできる。~ ただ、[[カード]]の消費が増える上、高[[レベル]][[モンスター]]を素材にして(1)の[[自己強化]]に繋ぐ事を考えても、[[強化]]手段を別に用意する方が楽なのでやる意味は薄い。~ (1)は[[自己強化]]であり、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]は0なので、これによって[[ステータス]]が決定する。~ 元々の[[レベル]]の合計×300と倍率が低く、[[下級]][[E・HERO]][[通常モンスター]]2枚では2400が上限となる。~ [[攻撃力]]を確保するなら、[[《E・HERO ガイア》]]などの方が[[攻撃力]]が上がりやすい。~ (2)の[[発動条件]]を満たすためにもなるべく高い[[攻撃力]]を持たせたいので、[[《E・HERO ネオス》]]は[[融合素材]]に使っておきたい。~ そうでない場合、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]等でのサポートは必須となるだろう。~ (2)は[[戦闘破壊]]した際に自身と引き換えに[[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]。~ [[召喚条件]]を無視できるため、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[融合モンスター]]でも出せる。~ [[融合召喚]]が難しい[[モンスター]]を狙うこともできるが、[[エクストラデッキ]]の枠を食うため、正規の[[融合召喚]]や他の方法での[[特殊召喚]]も狙えるものを中心にしておきたい。~ ただし、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]には「自身の[[レベル]]以下の[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[攻撃]]できない」[[デメリット]]が付随するため、[[相手]][[フィールド]]次第では追撃に支障が出る。~ [[直接攻撃]]可能な状況や[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]相手ならば問題は無い。~ [[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にしたり、[[《星遺物を巡る戦い》]]や[[《パラドックス・フュージョン》]]等で[[一定期間だけ除外]]したりして[[デメリット]]を[[リセット]]するのも手。~ 自身より高い[[レベル]]を持つ相手となると、高確率で[[攻撃力]]も自身より高いため、(1)の補助と合わせて[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]との相性は悪くない。~ [[《スカイスクレイパー・シュート》]]も実質的な[[《サンダー・ボルト》]]に化ける。~ [[特殊召喚]]先の候補としては、[[制圧]]力の高い[[《C・HERO カオス》]]が最大の狙い目。~ [[《E・HERO コスモ・ネオス》]]なら[[エンドフェイズ]]に[[全体除去]]も可能となる。~ [[相手]][[フィールド]]に高[[攻撃力]]の[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]がいるなら[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]で[[フィニッシャー]]を狙える。~ この[[カード]]の[[攻撃]]を通せる時点である程度優勢なケースも多いため、[[《E・HERO マリン・ネオス》]]で逆転の芽を摘むのもいい。~ [[相手]][[ライフ]]が少ないのであれば、[[《E・HERO セイラーマン》]]・[[《E・HERO ランパートガンナー》]]の[[直接攻撃]]でトドメを狙う選択肢も悪くない。~ ただし、出しにくく[[レベル]]の高いものほど、[[デメリット]]の範囲も広くなる点は忘れないようにしたい。~ -[[《融合》]]を使う場合、同じ[[融合素材]]で[[《始祖竜ワイアーム》]]を[[融合召喚]]できる。~ こちらは(2)の[[効果]]から攻めに向いており、あちらは[[耐性]]により守りに向いている。~ [[E・HERO]]中心とするならこちらが優先されるが、それぞれの役割や対応サポートも異なるため、[[エクストラデッキ]]に余裕があれば併用して選択肢を増やすのも良い。~ -[[カード名]]の変更を伴わない場合、自身の[[効果]]での最大値は、[[《E・HERO ネオス》]]2体を[[融合素材]]とした場合の4200。~ 現実的ではないが、[[神龍トークン]]2体に[[《ヒーロー・マスク》]]や[[《融合識別》]]を合計2枚使うことで[[攻撃力]]6000にすることも可能。~ -「グランド(grand)」は「全てを含めた・総括的な」という意味があり、十代の初期から使用している[[HERO]][[通常モンスター]]を集めた様な姿となっている。~ --[[英語名]]の「merge」は「合併・溶け合わせる」という意味があり、[[英語名]]では「併合し総括する者」ということになる。~ -[[イラスト]]の[[モンスター]]は、[[《E・HERO スパークマン》]]に[[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]を思わせるパーツを身につけたような姿となっている。~ また、右手はアニメGXでの十代の決めポーズ「ガッチャ!」を模したものとなっている。~ //どう見てもクレイマンのパーツが見当たらない **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[E・HERO]] **HERO通常モンスター [#list] ※[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は[[フィールド]]で[[再度召喚]]していない場合と、[[墓地]]に存在する場合のみ[[融合素材]]になる //デュアルの基本効果を潰されたら腐る //-[[レベル]]1 #taglist(星1^HERO^通常モンスター); #taglist(星1^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]2 #taglist(星2^HERO^通常モンスター); #taglist(星2^HERO^デュアルモンスター); -[[レベル]]3 #taglist(星3^HERO^通常モンスター); #taglist(星3^HERO^デュアルモンスター); -[[レベル]]4 #taglist(星4^HERO^通常モンスター); #taglist(星4^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]5 #taglist(星5^HERO^通常モンスター); #taglist(星5^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]6 #taglist(星6^HERO^通常モンスター); #taglist(星6^HERO^デュアルモンスター); -[[レベル]]7 #taglist(星7^HERO^通常モンスター); #taglist(星7^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]8 #taglist(星8^HERO^通常モンスター); #taglist(星8^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]9 #taglist(星9^HERO^通常モンスター); #taglist(星9^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]10 #taglist(星10^HERO^通常モンスター); #taglist(星10^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]11 #taglist(星11^HERO^通常モンスター); #taglist(星11^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]12 #taglist(星12^HERO^通常モンスター); #taglist(星12^HERO^デュアルモンスター); -その他 --[[《コピー・ナイト》]]([[コピー]]した[[下級>下級モンスター]][[HERO]]と同[[レベル]]) **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【E・HERO】]] **収録パック等 [#pack] -[[20th ANNIVERSARY DUELIST BOX]] 20TH-JPB08 &size(10){[[Ultra]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《E・HERO グランドマン》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星6/光属性/戦士族/攻0/守0,正規の方法以外での特殊召喚不可,HERO,E・HERO);
*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; グランドマン/Elemental HERO Grandmerge》 [#top] 融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。 [[20th ANNIVERSARY DUELIST BOX]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[召喚条件]]、[[融合素材]]の元々の[[レベル]]の合計に比例した[[自己強化]]を行う[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]した時に自身を[[リリース]]する事で[[エクストラデッキ]]から[[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[召喚条件]]を無視して[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[融合素材]]には[[HERO]][[通常モンスター]]2体が指定されている。~ そのまま使えるものは[[下記のモンスター>#list]]のみであり、種類も少なくかつほとんどが[[下級モンスター]]である。~ [[HERO]][[通常モンスター]]を採用するのは、その[[モンスター]]を固有の[[融合素材]]に指名している[[融合モンスター]]を出す場合か、[[通常モンスター]]サポートを併用する場合である。~ [[融合召喚]]軸の[[【E・HERO】]]は状況に応じて[[《E・HERO The シャイニング》]]などを柔軟に出せるのが強みの一つであり、固有のもの以外の選択肢の一つとして使える。~ 後者の場合、後述の様に[[下級モンスター]]のみでは[[攻撃力]]が不十分になりやすく、[[最上級モンスター]]にも対応するサポートと併用しておきたい。~ [[《融合識別》]]・[[《ヒーロー・マスク》]]などを利用すればそれ以外の[[通常モンスター]]や[[トークン]]も[[融合素材]]として利用できる。~ また、[[E・HERO]]以外の[[HERO]]には[[通常モンスター]]が存在しないが、何らかの[[通常モンスター]]に[[《融合識別》]]で[[D−HERO]][[融合モンスター]]等の名前を与えた場合も[[融合素材]]にできる。~ ただ、[[カード]]の消費が増える上、高[[レベル]][[モンスター]]を素材にして(1)の[[自己強化]]に繋ぐ事を考えても、[[強化]]手段を別に用意する方が楽なのでやる意味は薄い。~ (1)は[[自己強化]]であり、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]は0なので、これによって[[ステータス]]が決定する。~ 元々の[[レベル]]の合計×300と倍率が低く、[[下級]][[E・HERO]][[通常モンスター]]2枚では2400が上限となる。~ [[攻撃力]]を確保するなら、[[《E・HERO ガイア》]]などの方が[[攻撃力]]が上がりやすい。~ (2)の[[発動条件]]を満たすためにもなるべく高い[[攻撃力]]を持たせたいので、[[《E・HERO ネオス》]]は[[融合素材]]に使っておきたい。~ そうでない場合、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]等でのサポートは必須となるだろう。~ (2)は[[戦闘破壊]]した際に自身と引き換えに[[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]。~ [[召喚条件]]を無視できるため、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[融合モンスター]]でも出せる。~ [[融合召喚]]が難しい[[モンスター]]を狙うこともできるが、[[エクストラデッキ]]の枠を食うため、正規の[[融合召喚]]や他の方法での[[特殊召喚]]も狙えるものを中心にしておきたい。~ ただし、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]には「自身の[[レベル]]以下の[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[攻撃]]できない」[[デメリット]]が付随するため、[[相手]][[フィールド]]次第では追撃に支障が出る。~ [[直接攻撃]]可能な状況や[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]相手ならば問題は無い。~ [[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にしたり、[[《星遺物を巡る戦い》]]や[[《パラドックス・フュージョン》]]等で[[一定期間だけ除外]]したりして[[デメリット]]を[[リセット]]するのも手。~ 自身より高い[[レベル]]を持つ相手となると、高確率で[[攻撃力]]も自身より高いため、(1)の補助と合わせて[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]との相性は悪くない。~ [[《スカイスクレイパー・シュート》]]も実質的な[[《サンダー・ボルト》]]に化ける。~ [[特殊召喚]]先の候補としては、[[制圧]]力の高い[[《C・HERO カオス》]]が最大の狙い目。~ [[《E・HERO コスモ・ネオス》]]なら[[エンドフェイズ]]に[[全体除去]]も可能となる。~ [[相手]][[フィールド]]に高[[攻撃力]]の[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]がいるなら[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]で[[フィニッシャー]]を狙える。~ この[[カード]]の[[攻撃]]を通せる時点である程度優勢なケースも多いため、[[《E・HERO マリン・ネオス》]]で逆転の芽を摘むのもいい。~ [[相手]][[ライフ]]が少ないのであれば、[[《E・HERO セイラーマン》]]・[[《E・HERO ランパートガンナー》]]の[[直接攻撃]]でトドメを狙う選択肢も悪くない。~ ただし、出しにくく[[レベル]]の高いものほど、[[デメリット]]の範囲も広くなる点は忘れないようにしたい。~ -[[《融合》]]を使う場合、同じ[[融合素材]]で[[《始祖竜ワイアーム》]]を[[融合召喚]]できる。~ こちらは(2)の[[効果]]から攻めに向いており、あちらは[[耐性]]により守りに向いている。~ [[E・HERO]]中心とするならこちらが優先されるが、それぞれの役割や対応サポートも異なるため、[[エクストラデッキ]]に余裕があれば併用して選択肢を増やすのも良い。~ -[[カード名]]の変更を伴わない場合、自身の[[効果]]での最大値は、[[《E・HERO ネオス》]]2体を[[融合素材]]とした場合の4200。~ 現実的ではないが、[[神龍トークン]]2体に[[《ヒーロー・マスク》]]や[[《融合識別》]]を合計2枚使うことで[[攻撃力]]6000にすることも可能。~ -「グランド(grand)」は「全てを含めた・総括的な」という意味があり、十代の初期から使用している[[HERO]][[通常モンスター]]を集めた様な姿となっている。~ --[[英語名]]の「merge」は「合併・溶け合わせる」という意味があり、[[英語名]]では「併合し総括する者」ということになる。~ -[[イラスト]]の[[モンスター]]は、[[《E・HERO スパークマン》]]に[[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]を思わせるパーツを身につけたような姿となっている。~ また、右手はアニメGXでの十代の決めポーズ「ガッチャ!」を模したものとなっている。~ //どう見てもクレイマンのパーツが見当たらない **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[E・HERO]] **HERO通常モンスター [#list] ※[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は[[フィールド]]で[[再度召喚]]していない場合と、[[墓地]]に存在する場合のみ[[融合素材]]になる //デュアルの基本効果を潰されたら腐る //-[[レベル]]1 #taglist(星1^HERO^通常モンスター); #taglist(星1^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]2 #taglist(星2^HERO^通常モンスター); #taglist(星2^HERO^デュアルモンスター); -[[レベル]]3 #taglist(星3^HERO^通常モンスター); #taglist(星3^HERO^デュアルモンスター); -[[レベル]]4 #taglist(星4^HERO^通常モンスター); #taglist(星4^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]5 #taglist(星5^HERO^通常モンスター); #taglist(星5^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]6 #taglist(星6^HERO^通常モンスター); #taglist(星6^HERO^デュアルモンスター); -[[レベル]]7 #taglist(星7^HERO^通常モンスター); #taglist(星7^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]8 #taglist(星8^HERO^通常モンスター); #taglist(星8^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]9 #taglist(星9^HERO^通常モンスター); #taglist(星9^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]10 #taglist(星10^HERO^通常モンスター); #taglist(星10^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]11 #taglist(星11^HERO^通常モンスター); #taglist(星11^HERO^デュアルモンスター); //-[[レベル]]12 #taglist(星12^HERO^通常モンスター); #taglist(星12^HERO^デュアルモンスター); -その他 --[[《コピー・ナイト》]]([[コピー]]した[[下級>下級モンスター]][[HERO]]と同[[レベル]]) **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【E・HERO】]] **収録パック等 [#pack] -[[20th ANNIVERSARY DUELIST BOX]] 20TH-JPB08 &size(10){[[Ultra]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《E・HERO グランドマン》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星6/光属性/戦士族/攻0/守0,正規の方法以外での特殊召喚不可,HERO,E・HERO);
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