《EMドラミング・コング》
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*《&ruby(エンタメイト){EM};ドラミング・コング/Performapal Drummerilla》 [#top] ペンデュラム・効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1600/守 900 【Pスケール:青2/赤2】 (1):1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、 その自分のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。 【モンスター効果】 (1):お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):リリースなしで召喚したこのカードのレベルは4になる。 (3):1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、 その自分のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[上級]][[ペンデュラムモンスター]]。~ [[攻撃宣言]]時に[[モンスター]]1体を[[強化]]する[[ペンデュラム効果]]、[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[リリース]]なしで[[召喚]]可能な[[分類されない効果]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]した場合[[レベル]]4になる[[分類されない効果]]、[[攻撃宣言]]時に[[モンスター]]1体を[[強化]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[ペンデュラムスケール]]2と低く、[[ペンデュラム召喚]]に繋ぎやすい。~ [[ペンデュラム効果]]は[[強化]]値は600と悪くないものの、同じ[[EM]]で[[ペンデュラムスケール]]2の[[《EMラクダウン》]]・[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]と比べると数値の変動幅が小さく、見劣りしてしまう。~ 複数重ねがけできること、[[相手]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]できるなどの点で差別化したい。~ [[リリース]]なしで[[召喚]]可能な[[効果]]も持ち合わせているが、条件がお互いの[[モンスター]]が存在しない場合のため、[[先攻]]1[[ターン]]目以外だと満たすのはやや難しい。~ [[モンスター効果]]も[[ペンデュラム効果]]と同じなので自身に[[適用]]する場合でなければ[[ペンデュラムゾーン]]に置く方がよい。~ 自身の[[攻撃力]]は1600と低くなく、自身にも[[効果]]を[[適用]]できる点は他の[[ペンデュラムスケール]]2の[[EM]]にはない利点。~ そのため単体での[[攻撃力]]は実質2200となる。~ [[ペンデュラムゾーン]]が埋まっている時に[[手札]]に来た場合や、[[エクストラデッキ]]に送られた後でも[[ペンデュラム召喚]]から[[アタッカー]]として活用できる。~ [[《幻獣の角》]]などの[[獣族]]のサポートも併用しやすくなる。~ また、[[《カオスエンドマスター》]]で[[リクルート]]し、自身に[[効果]]を[[適用]]して追撃することが可能。~ [[ペンデュラム効果]]は毎[[ターン]][[《突進》]]なみの[[強化]]をする事ができるため、元々[[強化]]手段が豊富な[[【EM】]]よりも他の[[デッキ]]で採用される事が多い。~ 特に[[ロック]]性能が高い代わりに打点が劣る[[モンスター]]を採用する[[【メタビート】]]では、使い減りしない強化手段の一つとして採用を見込める。~ -(2)の[[効果]]は(1)の[[効果]]とは独立した別の[[効果]]であり、[[《死皇帝の陵墓》]]等の他の[[効果]]でこの[[カード]]を[[リリース]]無しで[[召喚]]した場合でも、(2)の[[効果]]が[[適用]]され[[レベル]]は4になる。~ 他にも[[《スター・ブラスト》]]などで[[レベル]]3以下にして[[リリース]]無しで[[召喚]]した場合でも[[レベル]]4になる。~ -ゴリラが行う「ドラミング」と楽器のドラムセット(およびドラムを叩くという動作)を掛け合わせている。~ これは威嚇行為ではあるが、攻撃を行うサインなどではなく、むしろ「戦いはやめよう」と相手に伝える意図をもった行動である。~ この[[モンスター]]の胸部は太鼓状になっており、アニメでは時折胸部を叩いて演奏する描写がみられた。~ なお[[OCG]]を含めた多くのフィクション作品では胸をグーで叩いているが、現実のゴリラが行う実際のドラミングはグーではなくパーで行う。~ --デザインもゴリラとドラムセットを組み合わせた外見となっており、胸はバスドラム、両肩はシンバル、両手はドラムスティックになっている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「遊矢vs沢渡」(2戦目)で遊矢が初使用。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に自身の[[効果]]で[[レベル]]4で[[召喚]]されるものの、[[《妖仙獣 鎌壱太刀》]]に[[バウンス]]された。~ その後は[[ペンデュラム召喚]]されては、自身の[[効果]]で[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[戦闘]]をサポート、[[《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[融合素材]]になるなど、この[[デュエル]]のサポート役として終始活躍した。~ --アニメでは[[レアリティ]]が[[レア>Rare]]で、(1)の[[効果]]は[[召喚]]方法が自身の[[レベル]]を1つ下げて[[特殊召喚]]できるというものだった。~ --遊矢の[[融合召喚]]時の口上では「胸を打ち鳴らす森の賢人」と称されている。~ --[[強化]][[効果]]使用時には胸を叩いていたり、両肩のシンバルを鳴らすなどの描写がされている。 --ARC-V 最強デュエリスト遊矢!!の「遊矢vsSSマスク」戦でも遊矢が使用。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[EM]] //-[[《グラヴィティ・ベヒモス》]] //ベヒモスはカードが存在しない場合 //―《EMドラミング・コング》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【メタビート】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP006 -[[STARTER DECK(2016)]] ST16-JP011 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《EMドラミング・コング》,モンスター,ペンデュラムモンスター,効果モンスター,星5/地属性/獣族/攻1600/守900,スケール2,EM);
*《&ruby(エンタメイト){EM};ドラミング・コング/Performapal Drummerilla》 [#top] ペンデュラム・効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1600/守 900 【Pスケール:青2/赤2】 (1):1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、 その自分のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。 【モンスター効果】 (1):お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):リリースなしで召喚したこのカードのレベルは4になる。 (3):1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、 その自分のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[上級]][[ペンデュラムモンスター]]。~ [[攻撃宣言]]時に[[モンスター]]1体を[[強化]]する[[ペンデュラム効果]]、[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[リリース]]なしで[[召喚]]可能な[[分類されない効果]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]した場合[[レベル]]4になる[[分類されない効果]]、[[攻撃宣言]]時に[[モンスター]]1体を[[強化]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[ペンデュラムスケール]]2と低く、[[ペンデュラム召喚]]に繋ぎやすい。~ [[ペンデュラム効果]]は[[強化]]値は600と悪くないものの、同じ[[EM]]で[[ペンデュラムスケール]]2の[[《EMラクダウン》]]・[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]と比べると数値の変動幅が小さく、見劣りしてしまう。~ 複数重ねがけできること、[[相手]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]できるなどの点で差別化したい。~ [[リリース]]なしで[[召喚]]可能な[[効果]]も持ち合わせているが、条件がお互いの[[モンスター]]が存在しない場合のため、[[先攻]]1[[ターン]]目以外だと満たすのはやや難しい。~ [[モンスター効果]]も[[ペンデュラム効果]]と同じなので自身に[[適用]]する場合でなければ[[ペンデュラムゾーン]]に置く方がよい。~ 自身の[[攻撃力]]は1600と低くなく、自身にも[[効果]]を[[適用]]できる点は他の[[ペンデュラムスケール]]2の[[EM]]にはない利点。~ そのため単体での[[攻撃力]]は実質2200となる。~ [[ペンデュラムゾーン]]が埋まっている時に[[手札]]に来た場合や、[[エクストラデッキ]]に送られた後でも[[ペンデュラム召喚]]から[[アタッカー]]として活用できる。~ [[《幻獣の角》]]などの[[獣族]]のサポートも併用しやすくなる。~ また、[[《カオスエンドマスター》]]で[[リクルート]]し、自身に[[効果]]を[[適用]]して追撃することが可能。~ [[ペンデュラム効果]]は毎[[ターン]][[《突進》]]なみの[[強化]]をする事ができるため、元々[[強化]]手段が豊富な[[【EM】]]よりも他の[[デッキ]]で採用される事が多い。~ 特に[[ロック]]性能が高い代わりに打点が劣る[[モンスター]]を採用する[[【メタビート】]]では、使い減りしない強化手段の一つとして採用を見込める。~ -(2)の[[効果]]は(1)の[[効果]]とは独立した別の[[効果]]であり、[[《死皇帝の陵墓》]]等の他の[[効果]]でこの[[カード]]を[[リリース]]無しで[[召喚]]した場合でも、(2)の[[効果]]が[[適用]]され[[レベル]]は4になる。~ 他にも[[《スター・ブラスト》]]などで[[レベル]]3以下にして[[リリース]]無しで[[召喚]]した場合でも[[レベル]]4になる。~ -ゴリラが行う「ドラミング」と楽器のドラムセット(およびドラムを叩くという動作)を掛け合わせている。~ これは威嚇行為ではあるが、攻撃を行うサインなどではなく、むしろ「戦いはやめよう」と相手に伝える意図をもった行動である。~ この[[モンスター]]の胸部は太鼓状になっており、アニメでは時折胸部を叩いて演奏する描写がみられた。~ なお[[OCG]]を含めた多くのフィクション作品では胸をグーで叩いているが、現実のゴリラが行う実際のドラミングはグーではなくパーで行う。~ --デザインもゴリラとドラムセットを組み合わせた外見となっており、胸はバスドラム、両肩はシンバル、両手はドラムスティックになっている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「遊矢vs沢渡」(2戦目)で遊矢が初使用。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に自身の[[効果]]で[[レベル]]4で[[召喚]]されるものの、[[《妖仙獣 鎌壱太刀》]]に[[バウンス]]された。~ その後は[[ペンデュラム召喚]]されては、自身の[[効果]]で[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[戦闘]]をサポート、[[《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[融合素材]]になるなど、この[[デュエル]]のサポート役として終始活躍した。~ --アニメでは[[レアリティ]]が[[レア>Rare]]で、(1)の[[効果]]は[[召喚]]方法が自身の[[レベル]]を1つ下げて[[特殊召喚]]できるというものだった。~ --遊矢の[[融合召喚]]時の口上では「胸を打ち鳴らす森の賢人」と称されている。~ --[[強化]][[効果]]使用時には胸を叩いていたり、両肩のシンバルを鳴らすなどの描写がされている。 --ARC-V 最強デュエリスト遊矢!!の「遊矢vsSSマスク」戦でも遊矢が使用。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[EM]] //-[[《グラヴィティ・ベヒモス》]] //ベヒモスはカードが存在しない場合 //―《EMドラミング・コング》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【メタビート】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP006 -[[STARTER DECK(2016)]] ST16-JP011 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《EMドラミング・コング》,モンスター,ペンデュラムモンスター,効果モンスター,星5/地属性/獣族/攻1600/守900,スケール2,EM);
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