《Kozmo−エメラルドポリス》
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*《&ruby(コズモ){Kozmo};−エメラルドポリス/Kozmotown》 [#top] フィールド魔法 (1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 (3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。 [[EXTRA PACK 2016]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[除外]]されている[[Kozmo]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]てその[[レベル]]分[[ライフポイントを失う]][[効果]]、[[手札]]の[[Kozmo]]を[[デッキに戻し>デッキに戻す]]てその枚数分[[ドロー]]する[[効果]]、[[破壊された]]場合に[[Kozmo]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~ (1)は[[ライフ]]と引き換えに[[除外]]された[[Kozmo]][[モンスター]]1体を[[サルベージ]]する[[効果]]。~ [[Kozmo]][[モンスター]]は全て自身を[[除外]]して[[発動]]する[[効果]]を持っており、[[対象]]に困ることは少ない。~ 基本的には[[サーチャー]]である[[《Kozmo−ドロッセル》]]を回収することになるだろうが、展開手段があれば[[上級]]・[[最上級]][[Kozmo]]も選択肢に入る。~ 3つの[[効果]]の中で唯一[[アドバンテージ]]を得られる[[効果]]であり、基本的にこの[[効果]]をメインに使用することになるだろう。~ 当然だが高[[レベル]][[モンスター]]を[[サルベージ]]すればそれに比例して[[ライフロス]]もかさんでいくため、何を回収するかは慎重に見極めたい。~ とはいえ[[レベル]]×100と[[ライフロス]]は軽めであり、[[下級]][[Kozmo]]を2・3回[[サルベージ]]する程度なら[[《Kozmo−フォアランナー》]]等の[[ライフゲイン]][[効果]]でも十分カバーできる。~ (2)は[[手札交換]][[効果]]。~ [[Kozmo]][[モンスター]]は[[リクルート]]を介して展開されるのが主であり、それらが[[手札]]に溜まってしまった場合の[[事故]]防止として役立つ。~ ただし[[デッキに戻す]]のは[[Kozmo]][[モンスター]]に限定されている為、この[[カード]]を含めた[[魔法・罠カード]]は[[手札交換]]に使えない事に注意。~ また、[[機械族]]の[[Kozmo]]は[[サイキック族]]の[[Kozmo]]の[[効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]できるので、むしろ[[手札]]に溜まっていたほうが都合のよいことが多い。~ そのため、この[[効果]]で[[デッキに戻す]]のは主に[[サイキック族]]の[[Kozmo]]となるだろう。~ (3)は[[フィールドゾーン]]で[[破壊]]された場合に[[Kozmo]][[カード]]1枚を[[サーチ]]する[[効果]]。~ [[同名カード]]を含めた[[Kozmo]][[カード]]全て範囲内である上に[[タイミングを逃す]]こともない。~ 同一[[ターン]]中の回数制限も無く誰が[[破壊]]したかも問わないため、[[自分]]で[[破壊]]することで[[サーチ]][[カード]]としても使用できる。~ [[相手]]がこの[[カード]]に[[破壊]]以外の[[除去]]手段を使ってくる可能性はあるため、[[自分]]で[[破壊]]し[[サーチ]]に用いるのも手であろう。~ 総じて[[Kozmo]]を中心とした[[デッキ]]では潤滑油として活躍が期待できる[[カード]]である。~ 弱点としては[[発動]]自体を[[無効]]にされると[[サーチ]][[効果]]を使用できない事、初手にこの[[カード]]ばかり来てしまうと[[手札交換]][[効果]]を生かせず腐ってしまうことぐらいか。~ -この[[カード]]が紹介されたTCGの公式ブログでは「銀河帝国歴1900年、不釣合いな仲間達が共に素晴らしくも圧倒される宇宙の旅に旅立つ…」といった意味の一文が添えられていた。~ --[[Kozmo]]の元ネタを『オズの魔法使い』とする説があるが、もしそうだとすれば銀河帝国歴1900年とは、『オズの魔法使い』の初版の発行年(西暦1900年)に因むのかもしれない。~ また、同じく元ネタとされる映画『スターウォーズ』の舞台は銀河帝国が生まれてから19年後の世界であり、こちらともかけている可能性がある。~ --『オズの魔法使い』にはこの[[カード]]の[[カード名]]と同じくエメラルドの街と呼ばれる都市が登場しており、それがこの[[カード]]のモチーフと思われる。~ また、[[イラスト]]に描かれている都市の景観には『スターウォーズ』に登場する銀河共和国・銀河帝国の首都惑星コルサントとの共通点がみられる。~ -元々は、[[TCG]]版[[Clash of Rebellions]]で追加された10種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[Kozmo]] ―[[イラスト]]関連 -[[《Kozmo−フォアランナー》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【Kozmo】]] **収録パック等 [#pack] -[[EXTRA PACK 2016]] EP16-JP017 &size(10){[[Super]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《Kozmo−エメラルドポリス》,魔法,フィールド魔法,Kozmo);
*《&ruby(コズモ){Kozmo};−エメラルドポリス/Kozmotown》 [#top] フィールド魔法 (1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 (3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。 [[EXTRA PACK 2016]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[除外]]されている[[Kozmo]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]てその[[レベル]]分[[ライフポイントを失う]][[効果]]、[[手札]]の[[Kozmo]]を[[デッキに戻し>デッキに戻す]]てその枚数分[[ドロー]]する[[効果]]、[[破壊された]]場合に[[Kozmo]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~ (1)は[[ライフ]]と引き換えに[[除外]]された[[Kozmo]][[モンスター]]1体を[[サルベージ]]する[[効果]]。~ [[Kozmo]][[モンスター]]は全て自身を[[除外]]して[[発動]]する[[効果]]を持っており、[[対象]]に困ることは少ない。~ 基本的には[[サーチャー]]である[[《Kozmo−ドロッセル》]]を回収することになるだろうが、展開手段があれば[[上級]]・[[最上級]][[Kozmo]]も選択肢に入る。~ 3つの[[効果]]の中で唯一[[アドバンテージ]]を得られる[[効果]]であり、基本的にこの[[効果]]をメインに使用することになるだろう。~ 当然だが高[[レベル]][[モンスター]]を[[サルベージ]]すればそれに比例して[[ライフロス]]もかさんでいくため、何を回収するかは慎重に見極めたい。~ とはいえ[[レベル]]×100と[[ライフロス]]は軽めであり、[[下級]][[Kozmo]]を2・3回[[サルベージ]]する程度なら[[《Kozmo−フォアランナー》]]等の[[ライフゲイン]][[効果]]でも十分カバーできる。~ (2)は[[手札交換]][[効果]]。~ [[Kozmo]][[モンスター]]は[[リクルート]]を介して展開されるのが主であり、それらが[[手札]]に溜まってしまった場合の[[事故]]防止として役立つ。~ ただし[[デッキに戻す]]のは[[Kozmo]][[モンスター]]に限定されている為、この[[カード]]を含めた[[魔法・罠カード]]は[[手札交換]]に使えない事に注意。~ また、[[機械族]]の[[Kozmo]]は[[サイキック族]]の[[Kozmo]]の[[効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]できるので、むしろ[[手札]]に溜まっていたほうが都合のよいことが多い。~ そのため、この[[効果]]で[[デッキに戻す]]のは主に[[サイキック族]]の[[Kozmo]]となるだろう。~ (3)は[[フィールドゾーン]]で[[破壊]]された場合に[[Kozmo]][[カード]]1枚を[[サーチ]]する[[効果]]。~ [[同名カード]]を含めた[[Kozmo]][[カード]]全て範囲内である上に[[タイミングを逃す]]こともない。~ 同一[[ターン]]中の回数制限も無く誰が[[破壊]]したかも問わないため、[[自分]]で[[破壊]]することで[[サーチ]][[カード]]としても使用できる。~ [[相手]]がこの[[カード]]に[[破壊]]以外の[[除去]]手段を使ってくる可能性はあるため、[[自分]]で[[破壊]]し[[サーチ]]に用いるのも手であろう。~ 総じて[[Kozmo]]を中心とした[[デッキ]]では潤滑油として活躍が期待できる[[カード]]である。~ 弱点としては[[発動]]自体を[[無効]]にされると[[サーチ]][[効果]]を使用できない事、初手にこの[[カード]]ばかり来てしまうと[[手札交換]][[効果]]を生かせず腐ってしまうことぐらいか。~ -この[[カード]]が紹介されたTCGの公式ブログでは「銀河帝国歴1900年、不釣合いな仲間達が共に素晴らしくも圧倒される宇宙の旅に旅立つ…」といった意味の一文が添えられていた。~ --[[Kozmo]]の元ネタを『オズの魔法使い』とする説があるが、もしそうだとすれば銀河帝国歴1900年とは、『オズの魔法使い』の初版の発行年(西暦1900年)に因むのかもしれない。~ また、同じく元ネタとされる映画『スターウォーズ』の舞台は銀河帝国が生まれてから19年後の世界であり、こちらともかけている可能性がある。~ --『オズの魔法使い』にはこの[[カード]]の[[カード名]]と同じくエメラルドの街と呼ばれる都市が登場しており、それがこの[[カード]]のモチーフと思われる。~ また、[[イラスト]]に描かれている都市の景観には『スターウォーズ』に登場する銀河共和国・銀河帝国の首都惑星コルサントとの共通点がみられる。~ -元々は、[[TCG]]版[[Clash of Rebellions]]で追加された10種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[Kozmo]] ―[[イラスト]]関連 -[[《Kozmo−フォアランナー》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【Kozmo】]] **収録パック等 [#pack] -[[EXTRA PACK 2016]] EP16-JP017 &size(10){[[Super]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《Kozmo−エメラルドポリス》,魔法,フィールド魔法,Kozmo);
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