《エレメンタル・チャージ》
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*《エレメンタル・チャージ/Elemental Recharge》 [#top] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、 自分は1000ライフポイント回復する。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]の[[E・HERO]]の数に比例した[[ライフ回復]]を行う[[効果]]を持つ。~ 使いきりではあるが[[回復]]量の上昇効率は良く、最大で6000の[[ライフ回復]]ができる。~ [[フリーチェーン]]なので、この[[カード]]や[[E・HERO]]への[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]することで[[ディスアドバンテージ]]や[[回復]]量の減少を回避できる。~ [[《ヒーローアライブ》]]・[[《E・HERO ソリッドマン》]]・[[《E・HERO リキッドマン》]]等を使えば複数展開でき、それなりの[[回復]]量を見込めるだろう。~ ただ、防御を兼ねられる[[《ドレインシールド》]]や[[回復]]量が安定する[[《神秘の中華なべ》]]と競合し、タイミングが厳しい。~ [[手札]]消費の多い[[【E・HERO】]]と[[カード・アドバンテージ]]に繋がらないこの[[カード]]の相性はさほど良くない。~ [[《E・HERO レディ・オブ・ファイア》]]や[[《E・HERO ザ・ヒート》]]等は[[モンスター]]を並べることが[[強化]]や[[ダメージ]]増加につながるため相性はいい。~ [[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフコスト]]を補うことも不可能ではない。~ // なお、[[《フュージョン・ゲート》]]と[[《チェーン・マテリアル》]]の[[コンボ]]を利用した場合は容易に5体の[[E・HERO]]を揃えられる。~ // もっとも、この[[コンボ]]では他に利用すべき[[カード]]も多く、[[回復]]に特化したこの[[カード]]の優先順位は低い。 -判りにくいが、[[イラスト]]中央のポッドの中には[[《E・HERO バーストレディ》]]が入っている。~ 衣装や肌は目をこらさないと見えない程度にしか描かれていないが、海外版では[[《E・HERO バーストレディ》]]と同様に[[イラスト]]が変更されている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「エドvsカイザー亮」戦でエドが使用。~ エドの[[フィールド]]に[[《E・HERO フェニックスガイ》]]が存在することで1000[[回復]]し、[[《パワー・ボンド》]]で[[融合召喚]]された[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]の[[攻撃]]による敗北を回避した。~ その後、「十代&エドvs美寿知」戦の[[タッグデュエル]]でもエドが使用。~ 十代の[[フィールド]]に3体の[[E・HERO]]がいる事で[[ライフポイント]]を3000[[回復]]し、《闇の神−ダークゴッド》と「ダークゴッド・トークン」による[[攻撃]]と[[効果ダメージ]]を耐え抜いた。~ --アニメでは[[お互い]]の[[フィールド]]の[[E・HERO]]の数×1000[[回復]]する[[効果]]だった。~ --4期OPで十代の[[デッキ]]に確認されている。~ しかし、十代は本編でこの[[カード]]を使用していない。~ **関連カード [#card] -[[E・HERO]] -[[《サイコ・ヒーリング》]] -[[《ホーリー・エルフの祝福》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《E・HERO バーストレディ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP050 -[[デュエリストパック−エド編−]] DP05-JP022 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP230 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: ---- &tag(《エレメンタル・チャージ》,罠,通常罠,);
*《エレメンタル・チャージ/Elemental Recharge》 [#top] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、 自分は1000ライフポイント回復する。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]の[[E・HERO]]の数に比例した[[ライフ回復]]を行う[[効果]]を持つ。~ 使いきりではあるが[[回復]]量の上昇効率は良く、最大で6000の[[ライフ回復]]ができる。~ [[フリーチェーン]]なので、この[[カード]]や[[E・HERO]]への[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]することで[[ディスアドバンテージ]]や[[回復]]量の減少を回避できる。~ [[《ヒーローアライブ》]]・[[《E・HERO ソリッドマン》]]・[[《E・HERO リキッドマン》]]等を使えば複数展開でき、それなりの[[回復]]量を見込めるだろう。~ ただ、防御を兼ねられる[[《ドレインシールド》]]や[[回復]]量が安定する[[《神秘の中華なべ》]]と競合し、タイミングが厳しい。~ [[手札]]消費の多い[[【E・HERO】]]と[[カード・アドバンテージ]]に繋がらないこの[[カード]]の相性はさほど良くない。~ [[《E・HERO レディ・オブ・ファイア》]]や[[《E・HERO ザ・ヒート》]]等は[[モンスター]]を並べることが[[強化]]や[[ダメージ]]増加につながるため相性はいい。~ [[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフコスト]]を補うことも不可能ではない。~ // なお、[[《フュージョン・ゲート》]]と[[《チェーン・マテリアル》]]の[[コンボ]]を利用した場合は容易に5体の[[E・HERO]]を揃えられる。~ // もっとも、この[[コンボ]]では他に利用すべき[[カード]]も多く、[[回復]]に特化したこの[[カード]]の優先順位は低い。 -判りにくいが、[[イラスト]]中央のポッドの中には[[《E・HERO バーストレディ》]]が入っている。~ 衣装や肌は目をこらさないと見えない程度にしか描かれていないが、海外版では[[《E・HERO バーストレディ》]]と同様に[[イラスト]]が変更されている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「エドvsカイザー亮」戦でエドが使用。~ エドの[[フィールド]]に[[《E・HERO フェニックスガイ》]]が存在することで1000[[回復]]し、[[《パワー・ボンド》]]で[[融合召喚]]された[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]の[[攻撃]]による敗北を回避した。~ その後、「十代&エドvs美寿知」戦の[[タッグデュエル]]でもエドが使用。~ 十代の[[フィールド]]に3体の[[E・HERO]]がいる事で[[ライフポイント]]を3000[[回復]]し、《闇の神−ダークゴッド》と「ダークゴッド・トークン」による[[攻撃]]と[[効果ダメージ]]を耐え抜いた。~ --アニメでは[[お互い]]の[[フィールド]]の[[E・HERO]]の数×1000[[回復]]する[[効果]]だった。~ --4期OPで十代の[[デッキ]]に確認されている。~ しかし、十代は本編でこの[[カード]]を使用していない。~ **関連カード [#card] -[[E・HERO]] -[[《サイコ・ヒーリング》]] -[[《ホーリー・エルフの祝福》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《E・HERO バーストレディ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP050 -[[デュエリストパック−エド編−]] DP05-JP022 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP230 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: ---- &tag(《エレメンタル・チャージ》,罠,通常罠,);
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