《トークン》(Go鬼塚)
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*《トークン》(Go&ruby(おにづか){鬼塚};) [#top] ([[トークンパック Vol.5>プロモカード#TK5]]収録分) このカードはトークンとして使用する事ができる。 Go鬼塚:『これが俺の・・・フィニッシュホールドだ!』 // https://www.yugioh-card.com/japan/event/yugioh_day/ [[トークンパック Vol.5>プロモカード#TK05]]で登場した[[トークンカード]]。~ -台詞はアニメVRAINS第4話の「vs Playmaker」戦で、[[攻撃力]]が5700に[[強化]]された[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]で、[[弱体化]]したPlaymakerの[[モンスター]]を[[攻撃]]し[[1ターンキル]]を狙おうする場面。~ -原作・アニメにおいて―~ 「遊☆戯☆王VRAINS」の登場人物・鬼塚豪のVR空間でのアバター名。~ 「LINK VRAINS」のカリスマデュエリストで、「[[デュエル]]界を席巻するエンターティナー」と言われる程であり、アニメ放送開始時点ではランキング1位である。~ 自己顕示欲が強い上に正体を隠すことは無く、アバター自体は素顔の自分自身である。~ 豪快な性格な一方で、常に自分が上でなければ気が済まない程の負けず嫌いで、努力を怠らない一面もある。~ 孤児院の施設出身でもあるため、LINK VRAINSでの[[デュエル]]で稼いだお金でその施設の子どもたちにプレゼントを与える、などの形で施設に貢献している。~ 放送2年目では「Playmakerが自分よりも遥かに強い決闘者」という壁の存在から打倒Playmakerのために今までのスタイルを捨ててSOLテクノロジー社のバウンティハンターへと転向した。~ しかし、放送3年目で本来のスタイルである[[【剛鬼】]]へと戻り、最終回ではDen Cityのデュエル大会で優勝するという場面が見られる。~ --使用[[デッキ]]は[[【剛鬼】]]および[[【ダイナレスラー】]]による[[ビートダウン]]。~ 前者は放送1年目および3年目、後者はバウンティハンターへと転向した放送2年目で使われていた。~ [[剛鬼]]は「俺が本当に使うべきデッキ」たる[[カード]]と述べている。~ また、[[種族]]繋がりで、[[デッキ]]構築研究で[[剛鬼]]以外の[[戦士族]]関連の[[カード]]が見られる。~ --[[デュエル]]のプレイングは、相手が5しかない実力を8〜9に見せた上で10の力で叩き潰すという「エンターテインメントスタイル」である。~ 意図的に[[ダメージ]]を受けてピンチを演出することもあるが、そこから逆転に持ち込み観客を盛り上げさせるのが狙いである。~ --[[スピードデュエル]]での使用スキルは「闘魂」「ダイナレッスル・レボリューション」「アンチスキル」の3種。~ 「闘魂」は[[【剛鬼】]]、他2種は[[【ダイナレスラー】]]で使われた。~ **関連カード [#card] -[[トークンカード]] -[[モンスタートークン]] **収録パック等 [#pack] -[[トークンパック Vol.5>プロモカード#TK05]] TK05-JP030 &size(10){[[Rare]],[[Ultra]]};
*《トークン》(Go&ruby(おにづか){鬼塚};) [#top] ([[トークンパック Vol.5>プロモカード#TK5]]収録分) このカードはトークンとして使用する事ができる。 Go鬼塚:『これが俺の・・・フィニッシュホールドだ!』 // https://www.yugioh-card.com/japan/event/yugioh_day/ [[トークンパック Vol.5>プロモカード#TK05]]で登場した[[トークンカード]]。~ -台詞はアニメVRAINS第4話の「vs Playmaker」戦で、[[攻撃力]]が5700に[[強化]]された[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]で、[[弱体化]]したPlaymakerの[[モンスター]]を[[攻撃]]し[[1ターンキル]]を狙おうする場面。~ -原作・アニメにおいて―~ 「遊☆戯☆王VRAINS」の登場人物・鬼塚豪のVR空間でのアバター名。~ 「LINK VRAINS」のカリスマデュエリストで、「[[デュエル]]界を席巻するエンターティナー」と言われる程であり、アニメ放送開始時点ではランキング1位である。~ 自己顕示欲が強い上に正体を隠すことは無く、アバター自体は素顔の自分自身である。~ 豪快な性格な一方で、常に自分が上でなければ気が済まない程の負けず嫌いで、努力を怠らない一面もある。~ 孤児院の施設出身でもあるため、LINK VRAINSでの[[デュエル]]で稼いだお金でその施設の子どもたちにプレゼントを与える、などの形で施設に貢献している。~ 放送2年目では「Playmakerが自分よりも遥かに強い決闘者」という壁の存在から打倒Playmakerのために今までのスタイルを捨ててSOLテクノロジー社のバウンティハンターへと転向した。~ しかし、放送3年目で本来のスタイルである[[【剛鬼】]]へと戻り、最終回ではDen Cityのデュエル大会で優勝するという場面が見られる。~ --使用[[デッキ]]は[[【剛鬼】]]および[[【ダイナレスラー】]]による[[ビートダウン]]。~ 前者は放送1年目および3年目、後者はバウンティハンターへと転向した放送2年目で使われていた。~ [[剛鬼]]は「俺が本当に使うべきデッキ」たる[[カード]]と述べている。~ また、[[種族]]繋がりで、[[デッキ]]構築研究で[[剛鬼]]以外の[[戦士族]]関連の[[カード]]が見られる。~ --[[デュエル]]のプレイングは、相手が5しかない実力を8〜9に見せた上で10の力で叩き潰すという「エンターテインメントスタイル」である。~ 意図的に[[ダメージ]]を受けてピンチを演出することもあるが、そこから逆転に持ち込み観客を盛り上げさせるのが狙いである。~ --[[スピードデュエル]]での使用スキルは「闘魂」「ダイナレッスル・レボリューション」「アンチスキル」の3種。~ 「闘魂」は[[【剛鬼】]]、他2種は[[【ダイナレスラー】]]で使われた。~ **関連カード [#card] -[[トークンカード]] -[[モンスタートークン]] **収録パック等 [#pack] -[[トークンパック Vol.5>プロモカード#TK05]] TK05-JP030 &size(10){[[Rare]],[[Ultra]]};
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